теперь не орут благим матом когда врага и близко не видно? :)Цитата:
Скорректирован алгоритм разговоров для солдат.
Вид для печати
теперь не орут благим матом когда врага и близко не видно? :)Цитата:
Скорректирован алгоритм разговоров для солдат.
Не могу в быстром сражении найти 85мм зенитку из последнего патча. Исторические подразделения=офф, в параметрах быстрой битвы - все подразделения. А вот выбираю различные артиллерийские подразделения, выбираю в меню выбора оружия, есть только 45ка, Зис-3 и ф-22....85мм нету...
Наставьте на путь истинный).
Любому нельзя, оно только по такому штату было в 42м. А дальше не известно где и как.
--- Добавлено ---
Новости по патчу №7 для антиалиасофилов %)
....
12) Добавлен антиалиасинг в режиме боя, работающий вне зависимости от движения камеры и объектов.
13) Добавлена настройка управления четкостью изображения.
14) Добавлен антиалиасинг в режиме тактической карты.
....
АА работает всегда, если есть PS3.0 и он включен в настройках.
Ух, не хило! А говорили, что уже невозможно прикрутить к игре антиалиасинг.
Скрытый текст:
А сделать так, чтобы оно пару моих HD 6970 не определяло как видеокарту с памятью менее 128 Мб (отключение CrossFire не помогает - результат тот же), не сбрасывало настройки разрешения с 2560х1600 на 640х480 и не казало белые пятна (вид снаружи) и затемненные негативы (вид из приборов наблюдения) под Win7'64 можно? :)
Сглаживание и так можно на AMD сделать - морфологическое сглаживание в настройках дров (фактически постобработка готовой картинки и потому работает везде, минус - замыливается текст) ;)
З.Ы. Чтоб не скатываться в оффтоп, отмечу замеченный баг в "ОЗ" - возле деревенского плетня в Соколово убило солдата. Так его тушка на этом заборе прыгала до конца боя.
Под Windows не существует 100% надежного способа определять обЪем памяти на видеокарте.
В настройках 6.10 форсирует 256Мб на карте.
SLI и Crossfire в доступе нет и не предвидится, предпринять более решительные меры не сможем.
Нет, в сложных режимах рендера эта приблуда от АТИ не работает.
Вернее текст оно замыливает 100% %), а вот на игровую картинку влияния не оказывает. Как у Нвидии незнаю, но подозреваю что степень кривизны похожая :)
Замыливается интерфейс, текст и значки. Но это еще было бы ничего если бы хоть АА был :lol:
Наш АА, работает всегда (если игра определяет что система может сделать его), и ничего не замыливает. Работает не хуже морфологического сглаживания от ати, которое расписано в пиар доках :)
Это не баг, а упрощенная физика трупов солдат :P.
--- Добавлено ---
P.S. В принципе можем переделать настройку чтобы можно было форсировать размер памяти не только 256, а еще там 512 и 1024Мб, на свой страх и риск %)
Я после патча 5 в СЯ ничего от разработчиков не припоминаю...
Только просаживает FPS в разы (~30 FPS со временем 1х против чуть менее 60 FPS при 4х без этой фичи на моем конфиге) :) Про сопутствующий эффект блюминга с заторможенными движениями (буээээээээээ-э-э) я даже не говорю ;)Цитата:
Наш АА, работает всегда (если игра определяет что система может сделать его), и ничего не замыливает.
Оно таки скорость не жрет практически никак, хотя и г... (но и г-сглаживание лучше, чем почти такое же г..., но с семикратным падением скорости отрисовки) ;)Цитата:
Работает не хуже морфологического сглаживания от ати, которое расписано в пиар доках :)
Упрощенная физика - это солдат, поперек которого дверь или шняга типа блока на корме полугусей, прошедшая через голову :) Но они не дергаются!!!Цитата:
Это не баг, а упрощенная физика трупов солдат :P.
Если для СЯ - буду рад (в начале же я же про нее говорил, и цитата к ней же относилась), а с ОЗ у меня и так проблем нет :)Цитата:
P.S. В принципе можем переделать настройку чтобы можно было форсировать размер памяти не только 256, а еще там 512 и 1024Мб, на свой страх и риск %)
Эээ. Наш АА видел только я и Дима, и появится он только в патче №7. Непонимаю как он у тебя может просаживать что-то %)
А мне нравилось, даже жаль что такого теперь не будет :cry:.
У меня на HD6870 ничего не просаживает вообще, т.е. разница не заметна.
Временной АА, потенциально дает лучшие результаты. Но наш новый не жрет ничего, как и предыдущий не жрал.
Просто кросфайры и сли, они потенциально криво работают в таких случаях видать.
Нет, это упрощенные коллизии. А упрощенная физика, это как раз твой случай.
А, не ну ты сказанул - С.Я :lol:. Теперь уже все танкосимное только в SABOWе будет :)
Блин, я уже сделал настройку такую в ОЗ :aggresive: Только попробуй не воспользоваться когда патч №7 выйдет %)
Я про то интегральное сглаживание, что есть в 6с и про которое даже в мануале написано :P
Который будет неизвестно когда, если будет вообще, если верить твоим постам :umora:Цитата:
А, не ну ты сказанул - С.Я :lol:. Теперь уже все танкосимное только в SABOWе будет :)
[злобно хохочет]Цитата:
Блин, я уже сделал настройку такую в ОЗ :aggresive: Только попробуй не воспользоваться когда патч №7 выйдет %)
Свежие новости про патч №7
...
15) Настройка 6.10 позволяет устанавливать размер используемой видеопамяти в 256, 512 и 1024 Мб [4 NewLander] %).
16) Исправлен баг с прицелом заряжающего на Т-34 обр 1942г.
17) Добавлено экранирование танком звуков выстрелов и двигателя.
...
Ясно. Спасибо за разъяснение. :)
Как продвигается патч 7 ? Когда увидим его?
Почему пехота так не решительно использует гранаты против танков. Очень часто немогу забросать застрявшые танки хотя у пехоты достаточно боеприпасов и видят они танк очень хорошо так как атакую на открытом поле .вродебы даёш приказ атаковать танк сзади а они оббегают его спереди и тупо ждут пока их танк растреляет.мне не понятно поведение пехоты в таких случиях обьесните пожалуйста...
Потому что гранаты в основной массе противопехотные.
Это примерно как требовать чтобы они из винтовок танки убивали :)
Противотанковых гранат в отделении 1-2 штуки, это РПГ-40 и мина Hl3.
И та и другая кидаются с небольшого расстояния, лучший варинт когда танк переезжает окоп.
Остальные гранаты можно кидать в основном чисто символически.
Эхххх бросали бы они сразу связку из гранат,ну как в фильме про войну.Ползет ,ползет бросок тра-тата пехотинец труп и Тигр горит.А то окружат ротой танк и смотрю как толпа не может добить танк даже ПЗ 3 для Пехоты это всеравно что мамонта завалить.Один раз токо помню получилось закидать.А вообще баланс тут веселый играю за немцев если бой против танковой роты с КВ а у меня нету танков и даже Штуга то КВ просто все крушит в капусту А когда я играю за Советов и точно такойже расклад то обязательно какой нить командирский БТР что нить закритует или вообще сожгут.Ну и заодно вопросик ,как в игре отключить звуки Бешенной собаки,сумасшедшего филина уукающего какую то мелодию и голосистого петуха?
И можно ли увеличить количество ходов в операции а то ночные бои отключёны и я не успеваю постоянно
вам немного не те игры нужны.Цитата:
бросок тра-тата пехотинец труп и Тигр горит
так включитеЦитата:
а то ночные бои отключёны
ну в этом же не танки виноваты а командир)Цитата:
А когда я играю за Советов и точно такойже расклад то обязательно какой нить командирский БТР что нить закритует или вообще сожгут.
считаете что уничтожить танк для отделения пехоты раз плюнуть?Цитата:
А то окружат ротой танк и смотрю как толпа не может добить танк даже ПЗ 3 для Пехоты это всеравно что мамонта завалить.
Играл с скин аддоном найт постмана вчера и обнаружил что вражеская пехота свободно ходит под носом у моей (правда бой уже закончился, я в режиме -СТАТИСТИКА смотрел, но по идее они же там дальше войну продолжают). М.б такое и раньше было, просто не обращал внимание.
На скриншоте немецкий пехотинец гордо прошел (причем медленно) под носом у моих стрелков которые на него даже внимания не обратили. Причем в этом сражении такое наблюдалось несколько раз
Вложение 140746
Связки они тоже бросают. Но если связать противопехотные гранаты они не станут противотанковыми, так ведь? :)
Ну так а как вы представляете они должны это делать без противотанкового оружия? Голыми руками разобрать танк на запчасти? %)
Тут нет баланса вообще. Помогает в основном только тактика.
Этож амбиенты, в настройках вроде отключаются, но точно не помню
Никак, можно только длинну хода (боя увеличить).
--- Добавлено ---
%)
Судя по характеристикам не иначе как в плен пошел :D
Так при чем тут противопехотные у них же есть противотанковые гранаты ,или я ошибаюсь?
Отключение фоновые звуки в настройках чето не помогло.
Длинны хода (боя 1 час хватает за глаза),хотелось именно количество не нравиться мне ночные бои вот и отключил .Так зачем тогда спрашивается в настройках эта возможность чтобы постоянно не успевать сделать операцию?
--- Добавлено ---
Про фразу в какие игры мне играть ,я промолчу.И да же про командира ни чего не скажу.Но вот скажите мне разве около полсотни человек вооруженных гранатами (противотанковыми) не должны справляться с одним танком?Я не говорил что это должно быть раз плюнуть.
Есть но их мало 1-2 на отделение кидают на расстояние до 15 метров, эффективность по танкам очень низкая, и связка гранат, она не противотанковая по сути.
Грубо говоря, нужно чтобы кинули около 10 ПТ гранат чтобы танк более менее гарантировано вывести из строя. При этом ни один не должен промахнуться. Это сложно организовать как в реальной жизни так и в игре.
Применить, после изменения настройки не забыли?
Не совсем понял что вы имеете ввиду.
Длинна операции (фрагмента) рассчитывается исходя из того сколько она продолжалась в реальности, а не из каких-то других соображений.
И что значит не "успеваете сделать операцию"?
Операция происходит вне зависимости от ваших действий, ее нельзя не успеть :), можно только лучше/хуже выполнить.
А где вы нашли более полусотни человек вооруженных противотанковыми гранатами?
Берем лучший вариант (но который недостижим никогда): у врага 1 взвод, ваших 8 пехотных взводов по 4 отделения, две гранаты на отделение. Это всего 64 ПТ гранаты в предельном случае. Кидают неточно и недалеко, если танк стреляет то добежит до него от силы 30% наступающих. Итого 19 ПТ гранат, каждый второй точно промахнется при броске - получаем скажем 9 гранат попавших в танк. Большая часть не нанесет серьезных повреждений, т.к. для этого нужно чтобы граната попала на тонкую броню, например на крышу.
Один танк может быть завалят.
Но, собрать такую толпу свежей пехоты в операции малореально.
А 50 человек это всего 5-10 ПТ гранат, что-нибудь типа Pz-II из окопа уничтожить наверное можно.
Единственное действенное средство ПТО это пушка, ПТР и ПТ гранаты - эрзац средства "последнего шанса", больше для успокоения пехоты, а не для борьбы с танками.
Я вот не знал что 1-2 грананты только на отделение ,я думал у каждого по 1-2 .
С пушками тоже что не совсем ясно .Стали как бы это сказать более заметные что ли .Попробую описать раньше если пушка стреляла на большую дистанцию вот к сожалению сколько в метрах не могу сказать,то танк не видел пушку и расчет мог раз пять спокойно выстрелить и даже могли гусеницу или ходовую выбить , а ща после первого же выстрела танк стал замечать и метко так стреляют в ответ должен сказать а расчету что много и не надо один осколочный и все ну два максиму.Конечно пробовал прятать их за кусты , но так беда в кустах то что и расчет не видит из-за них.
А насчет операции это я и имел ввиду постоянно хуже выполняю,не достаточное там количество контрольных точек захвачено .
А вот скрин с настройкой звука ,веть правильно что выключено?
Вложение 140756
Но только собаки всеравно лают((
Тут главное, что вероятность поражения танка гранатой очень низка, а дальность применения мала. Если их даже по 100 штук каждому дать, то кардинально ничего не изменится.
Заметнее врядли, система видимости не менялась емнип с патча №2. Оно еще от погоды зависит, от укрытий.
Это от танка (его смотровых приборов зависит). Но после первого выстрела пушка демаскируется, и если она в передней полусфере у танка, то он ее скорее всего заметит. Если приборы наблюдения не разбиты.
За РККА трудно играть, да. Но с другой стороны в операциях от вас не требуют особых чудес, нужно продержаться несколько ходов, а потом отступить, потеряв насколько это возможно, минимальное количество солдат.
Если пушка стоит в обороне, то кусты в секторе обстрела счищает (это зависит от того сколько ходов взвод не перемещался на оперативной карте).
Так хоть скрины запостите, а то так сложно сказать в чем может быть проблема :)
Но одно могу сказать точно, вариант толпой пехоты штурмовать танк с целью его закидать гранатами - путь к поражению. Расчет кто победил/проиграл идет и на основе потерь. Один уничтоженный танк не компенсирует взвод пехоты.
Пехота гораздо лучше захватывает территорию чем техника, и более скрытна. Не обязательно в игре уничтожать всех, можно просочиться и занять территорию, это приведет к отступлению или окружению врага на оперативной карте даже если это танковый взвод.
--- Добавлено ---
"А вот скрин с настройкой звука ,веть правильно что выключено?", да
Посмотрю в чем проблема может быть. Видать кроме вас никто не использовал эту настройку :)
Попробую в преть учитывать все выше сказанное.Спасибо за объяснения.
Насчет настройки фоновых звуков, строго наоборот нужно включить.
Под "включено" подразумевается настройка, а не звуки.
Извиняюсь что ввел в заблуждение.
А расскажите про командование .А то я вот что то не пойму как оно работает.Вот на первом скрине мы имем командирское подразделении с уровнем командование 70+ .На втором скрине имеем стрелковый взвод под командованием командирского подразделения ,во время атаки у стрелкового взвода уровень командования снизился до 6 хотя командиры всегда были рядом .Должен ли потом уровень командование выросте у стрелкового взвода ?
В паникующих/убегающих стреляют обычно если больше нет видимых опасных целей или они маячат перед лицом. Помним что у солдат нет глаз на затылке и если он целится и ведет огонь, то разглядывать пробегающих сбоку он не будет.
--- Добавлено ---
Командир:
1) поднимает мораль у подчиненных находящихся под обстрелом, соответственно в атаку они бегут, а не лежат и часто стреляют в обороне, а не прячутся.
2) не дает паниковать и сдаваться в плен.
3) позволяет возвращать запаниковавших (и не слушающихся приказов) в строй.
4) и с последними патчами, корректирует огонь тяжелого вооружения взвода.
Уровень командования снизился потому что командира _отделения_ ранили или контузили. О чем нам недвусмысленно намекает радиус черного цвета и цифры 9-1 в списке личного состава.
Да, но это "потом" будет через пару месяцев игрового времени, когда командира _отделения_ выпишут из госпиталя :rolleyes: (с командиром взвода все в порядке о чем свидетельствует зеленый радиус).
То есть командирское подразделение не повышает уровень командование? А повышает его командир находящий в самом стрелковом подразделении?И когда солдаты кричат :-"Васю убили"! Значит уровень командования снижается и тут даже не помогает командирское подразделение.
Вот кстати есть предложение.На панели приказов есть отмена приказа,было бы не плохо если бы еще была рядом кнопка продолжение выполнение приказа.
Немцы там себя хорошо чувствовали, паники и сдачи в плен не было, это мои войска разбиты были почти все.
Ну красноармейцы допустим могли не заметить рядом идущего немца т.к целились\стреляли. А немец что? Шел спокойно мимо стреляющих бойцов противника? Следом еще и офицер протопал, причем пересек линию огня одного из моих солдат, в 3м от дула винтовки прошел. Странно это все.
Вышел патч 6с, а на главной странице висит по-прежнему давнишний 6б. Исправте.
Про борьбу пехоты с танками:
Пехоту в засады по хатам. Танк нет-нет да и проедет неподалеку. Кажется, пехотинцы в люки закидывать гранаты умудряются, ну, или высунувшихся танкистов поджигают.
На реальность не похоже, но эффективность вполне на уровне.
Эх, запретили бы ИИ на танках без пехоты по деревням разъезжать!
Для отделения не повышает (на панели параметров показывает уровень для отделения/техники)
Да. Но разницы в том какой командир командует нет, просто "свой" командир отделения удобен тем что ходит вместе с отделением (можно действовать "автономно" от комвзвода), а для расчетов берется всегда командир больший по званию в радиусе командования которого находится отделение.
И что она будет делать?
--- Добавлено ---
В люки врядли (танки не ездят с открытыми люками, когда в них никто не сидит). А поджечь вылезшего танкиста/танк бутылкой могут.
А чем не похоже? Немецкие танкисты огнеупорные? :)
Зачем? И как вы определяете что они были без пехоты.
--- Добавлено ---
Спасибо, посмотрим.
Как я понимаю, территорию они захватывают очень плохо, выявить такие засады без пехоты не могут. Так что им в населенном пункте делать?
А если пехота есть (хоть на броне, хоть пешком) - засада сама себя раскрывает стрельбой из стрелкового оружия.
Иной раз вступает в село красиво - пехота развернута в цепи, сзади бронетехника ползет. Нормальный бой завязывается.
А чаще просто танковый взвод колонной по деревне, да туда-сюда три раза. Техника неспешно выводится из строя.
Может мне показалось, но после какого-то из патчей танки уже далеко не так охотно лезут к домикам. Ждешь их, ждешь, а они не подходят. Подъедет на безопасное расстояние, постреляет, если кого увидит, а ближе не подходит, гад :) Не скажу, что всегда так происходит, но уже не раз замечал.
Кажется, и горят они теперь не так охотно от пехотных пт средств. Но все так-же беспечны.
У меня теперь бои за РККА сводятся к отводу взводов в населенные пункты и сидению в них до полного истощения противника. Ну и танками поездить немного можно, когда враг в бой новобранцев и ремонтные бригады бросать начинает.
Вот и надеюсь, может уважаемые разработчики мне боевые действия усложнят в новых патчах. :)
О! Я вспомнил, что меня всегда напрягало!
Вот, представим ситуацию: у меня есть два отделения пехоты, в пятистах метрах западнее - противник (например, одно отделение) я выбираю в меню быстрых команд "атака" и приказываю занять рубеж в трёхстах метрах от противника. Бойцы бегут, ложатся и открывают очень плотный огонь - душа радуется. Всё бы хорошо, но командиры отделений, будучи автоматчиками не могут смириться с тем, что им не дано вести дальний бой, и стараются сблизится с противником. И гибнут.
Резюме: можно как-то запретить командирам такое геройство? Сделать чтобы они были менее агрессивны, что-ли.. %)
При этом тяж. оружие взводов (миномёт/пулимёт) наоборот, завидив противника, упорно отказывается идти в атаку на дистанцию необходимую для открытия огня. И Андрей обычно говорит, что это очень хорошо, мол не будут гибнуть почём зря (то что остальной взвод без поддержки выкосят, это почему то в расчёт не берётся... :rolleyes: ), какие-то хитрые понятия у Гравитим...Цитата:
но командиры отделений, будучи автоматчиками не могут смириться с тем, что им не дано вести дальний бой, и стараются сблизится с противником. И гибнут.
Дороги, как это ни странно, в основном проходят через населенные пункты. А танк это не вертолет, а все таки машина с ограниченной мобильностью.
Рискну предположить что иной раз - означает что задачи на бой у ИИ несколько другие (например не просто проскочить населенный пункт, а его захватить) :)
--- Добавлено ---
Так, а зачем вы его отменяете?
Простая задача: 3 танка и 3 отделения пехоты, отправлены в атаку на населенный пункт в едином строю. 1 танку и 1 отделению пехоты (группа А) вы отменили приказ, для оставшихся двух отделений и танков приказ закончился, они начали выполнять следующий. Вы жмете вашу кнопку для группы А, что будет дальше?
--- Добавлено ---
Не давайте команду атаки, а, например, проводите атаку при помощи команды движения (настроив формацию). Геройствовать никто не будет.
Геройствуют не командиры, а наиболее мотивированные (храбрые бойцы), если последняя команда на движение была атакующая.
--- Добавлено ---
Конечно, смерть расчета, когда тяжелое оружие находится в разобранном состоянии, это мечта любого игрока и признак крутости ИИ %)
Как я уже неоднократно говорил - отправляете их командой на движение в атакующей формации и будут переть пока их не поубивают. Выбор за игроком, можно так, можно по другому. Не вижу в чем сложность, ну кроме того что нужно либо прочитать мануал, либо спросить здесь что и как работает.
Не хитрые, а логичные и в добавок контроллируемые игроком.