-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Картинка не нужна (на статике не видно). При изменении расстояния до удаленных объектов на горизонте лесной массив (возможно за счет изменения масштаба) меняет а затем восстанавливает форму (теряются и вновь становятся видимыми разные элементы ландшафта). Другими словами: на горизонте все в как мареве от поднимающегося горячего воздуха. Если полет на одной высоте - и смотреть вдоль крыла - картинка стабильна (отличная надо сказать картиночка).[COLOR="Silver"]
я не правильно вас понял... подумал, что реч идет о размытии текстуры если смотреть под углом... мипмап... вот про это Олег говорил...
ссылку поищу... просто много лопатить...
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Неужели не видно что разрешение текстуры выше и тени намного четче.
Причем тут разрешение экрана?
+:)
Ладно спорить не буду, но дома практически одинковые что в иле что в бзб, пусть даже более четкие, но они почти как в иле и та же методика расстановки на землю без фундамента, мое мнение.
Разрешение, особенно по вертикали, играет большую роль в восприятии картинки, не зря все камеры и тв характеризуются количеством линий именно по вертикали.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Лет через 5 на таком расстоянии можно будет прорисовать траву и мелкие кустики и будет вообще идеально. Но... о вкусах не спорят.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
=UD=Super, по-моему вы первый написали что вас не устраивают дома в БоБе. Чем плохо то, что они очень похожи на дома словакии в Иле? Может не устраивать способ их появления на экране, но ни как не то как они выглядят в авиасимуляторе. Земля так же плоха?
atas, и увеличить дальность прорисовки теней, всё, больше ничего не надо. Сегодня не надо :)
-
Вложений: 1
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Многие жалуются на террейн, хотя по сравнению с моим, всё хорошо. :(Кто подскажет из-за чего такой баг? Постройки и растительность висят в воздухе, даже обрыв вышел из берегов вверх, а сам ландшафт ушёл далеко вниз. Напоминает случай из фильма "Крепкий орешек", когда "диспетчер" изменил горизонт садящемуся самолёту. Настройки все на высоком. Да даже на низком проблема та же.Вложение 132448
Спасибо.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
это нужно баг репорт писать в положенном месте... чтобы разработчики прочитали...
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68459
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
И с вами в данном случае частично ).
Вот еще что не нравится, так это фонтан при падении самолета в воду, он почти такой же высоты как от пуль, только толще значительно. Причем он одинаковый что при падении мессера, что при падении тяжелого бомбардировщика типа юнкерса, да и исчезает пости мгновенно.
Бета патч не ставили? Там фонтанчики еще и вектор падения отлавливают и брызгают не строго вверх, а по падению самолета.
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Супер. Пару штрихов + СГЛАЖИВАНИЕ (когда оно уже будет) и можно на стену вместо картин :)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Супер. Пару штрихов + СГЛАЖИВАНИЕ (когда оно уже будет) и можно на стену вместо картин :)
Боюсь что сглаживание не нарисует дорог между домами...
так что картинка убогая выйдет в любом случае. имхо.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Где нет дорог, между какими домами?
-
Вложений: 1
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Где нет дорог, между какими домами?
Я бы такую картину на стену вешать не стал... (Обвел красным)
Дороги в никуда...
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
кстати, насчет дорог: кто-то видел мосты через реки? в Ил-2ЗС можно было потренироваться в управлении пролетая под ними, а тут что-то нет их нигде...
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Я бы такую картину на стену вешать не стал... (Обвел красным)
Дороги в никуда...
Это еще из ИЛа тянется, там тоже много дорог в никуда
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Бета патч не ставили? Там фонтанчики еще и вектор падения отлавливают и брызгают не строго вверх, а по падению самолета.
Да, поставил, до патча фонтана вообще небыло, сегодня вечером еще понаблюдаю, но вектора точно не видел, сам буду нырять )))
Цитата:
Сообщение от
Tairo
=UD=Super, по-моему вы первый написали что вас не устраивают дома в БоБе. Чем плохо то, что они очень похожи на дома словакии в Иле? Может не устраивать способ их появления на экране, но ни как не то как они выглядят в авиасимуляторе. Земля так же плоха?
Скажу так, я ожидал что то получше в новом симе, поэтому здания и некотоые вещи как выше упомянутые дороги в никуду из старого ИЛа немного расстроили, такое ощущение что это модернизированный ИЛ, а не полностью новый сим. Земля там где трава, нормальная, но там где ее нет не фонтан.
Через годик думаю руки дойдут у разработчиков, красоты добавят.
Цитата:
Сообщение от
Feik_
кстати, насчет дорог: кто-то видел мосты через реки? в Ил-2ЗС можно было потренироваться в управлении пролетая под ними, а тут что-то нет их нигде...
В Лондоне есть мосты
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
RBflight
-Переработать освещение в городах. Сейчас города в основной массе своей - довольно невыразительная серая масса кубов. Придать немного правдоподобности можно так: увеличить интенсивность самозатенения ЛОДов, не имеющих динамических теней (описано выше), сделать большое количество бликующих поверхностей - крыши, водостоки, множество конструкций из металла, окон из стекла и прочего, даже черепица будет бликовать при взгляде "на солнце", не обязательно это обсчитывать честно - можно придумать какой-либо алгоритм, чтобы он работа и на ЛОДах (где уже никакой черепицы, окон и проч нет). Также город - это масса бетона, асфальта и других каменных поверхностей (теперь уже имееются в виду не обьекты, а "подстилка"). В игре же мы в осовном наблюдаем выставленные в поле дома, между которыми проложены сине-серые дорожки. Все однотонно. Текстуру подстилки в городах на мой взгляд надо менять - сделать множество контрастирующих псевдообьектов, плоских, но пестрящих различными оттенками серого, к тому же бамп в помощь, в целом сделать текстуру поверхности в городах более светлой, тогда и тени на ней будут более контрастными.
Чую, много и бесполезно написал, но мне, как человеку слабо связанному с графикой и программированием, но имеющему некое "художественное" мнение, кажется это позволит уйти от мультяшности и повысить качество картинки "малой кровью".
Вот RBflight сказал верно, примерно этого хотелось в новом симе, но никак не знакомых картинок из ИЛа.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Feik_
кстати, насчет дорог: кто-то видел мосты через реки? в Ил-2ЗС можно было потренироваться в управлении пролетая под ними, а тут что-то нет их нигде...
Есть мосты, и ж/д и авто. Только я не смог пролететь, уж больно много деревьев было и речка извилистая :)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Nedovolniy
parallax mapping или parallax shading для сима какраз дороговато по ресурсам и неочень в плане "видимости".. хотя часть вопросов сложного рельефа можно было бы решить именно так.
.
Это уже вчерашний день технологий и достаточно быстрый.
Правильный способ - это рельеф маппинг с самозатенением (хотя это тоже устарело ;) ).
Чтобы даже бугорки были не плоскими,а обьемными и отбрасывали тень.
Исследования на эту тему проводились несколько лет назад, но не были одобрены.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
KYA (ex MG)
Это уже вчерашний день технологий и достаточно быстрый.
Правильный способ - это рельеф маппинг с самозатенением (хотя это тоже устарело ;) ).
Чтобы даже бугорки были не плоскими,а обьемными и отбрасывали тень.
Исследования на эту тему проводились несколько лет назад, но не были одобрены.
Оффтопик:
Вот не знаю, ну Вас послушать, одни саботажники в MG сидят. Все хорошее, что уже было наработано, работало лучше, быстрее и эффективнее, выглядело реальнее и красивее - все было убрано из разработки, а сотрудники выдавлены из фирмы. И на вооружение взято самое отсталое и неэффективное, все это было собрано на скорую руку, и теперь глючит, падает и т.д. и т.п. Ну при всем уважении, не верится, что там сидят одни сами себе злобные буратины, имеющие цели завалить проект, либо не ведающие, что творят. Либо они чем-то были поставлены в такие условия, что ничего другого не оставалось.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
spax
Оффтопик:
Вот не знаю, ну Вас послушать, одни саботажники в MG сидят. Все хорошее, что уже было наработано, работало лучше, быстрее и эффективнее, выглядело реальнее и красивее - все было убрано из разработки, а сотрудники выдавлены из фирмы. И на вооружение взято самое отсталое и неэффективное, все это было собрано на скорую руку, и теперь глючит, падает и т.д. и т.п. Ну при всем уважении, не верится, что там сидят одни сами себе злобные буратины, имеющие цели завалить проект, либо не ведающие, что творят. Либо они чем-то были поставлены в такие условия, что ничего другого не оставалось.
Тем не мене все выглядит именно так как вы описали)), потому что на презентации все летало без тормозов на не самых крутых компах, скрины по пятницам были получше того что есть, как упомянуто в этом посте походу там был другой сим, а то что вышло в релиз что то другое. Возможно изза каких то внутренних разборок, и ОМ почему то свалил оттуда потихому.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Тем не мене все выглядит именно так как вы описали)), потому что на презентации все летало без тормозов на не самых крутых компах, скрины по пятницам были получше того что есть, как упомянуто
в этом посте походу там был другой сим, а то что вышло в релиз что то другое. Возможно изза каких то внутренних разборок, и ОМ почему то свалил оттуда потихому.
Оффтопик:
По-поводу того, что вышло в релиз нечто не то, что должно было - есть и у меня такие мысли.
Я про другое. Я про то, что происходило в течение нескольких лет, а не перед релизом. Воду делали шикарную - отказались, а разработчик ушел. Облака правильные - отказались, а разработчик ушел. Утверждается, что ландшафт тоже разрабатывался более правильный - отказались, а разработчик ушел.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Наверное каждый уходящий разработчик уносил свою часть наработок с собой, предварительно затирая ее на рабочем компе (уже бывшем ), поэтому и воды нет с прибоем и земли и пр. ))).
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Не саботажники, а нездоровая конкуренция, недальновидность. Тут надо правильно разруливать руководству.
Более прогрессивные решения на этапе недолеланных тестов казались глючными и тормозными, против простых и очевидных решений,
которые ... не были сделаны даже в тестах, но априори считались быстрыми и безглючными. Оказалось ровно наоборот.
Такие примеры были и по Илу - почему в Иле тени не были от обьекта на обьект, и самозатенения.
А потому, что сделанный за 2 дня прототип теней (1999 год)выдавал 7FPS на ...TNT (самолет бросал тень на танк, танк затенял себя дулом).
Тени в кокпите можно было сделать лет на 5-7 раньше!!!
Вместо этого метода был предложен простой проективный вариант (только на землю)- который и остался вплоть до заката ИЛа.
На лечение глюков этих ПРОСТЫХ плоских теней (и адаптации их для палуб Авианосцев) было потрачено ... несколько месяцев
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Наверное каждый уходящий разработчик уносил свою часть наработок с собой, предварительно затирая ее на рабочем компе (уже бывшем ), поэтому и воды нет с прибоем и земли и пр. ))).
Их просто не захотели брать, кинув вслед, что за три дня студент такое может сделать...
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
KYA (ex MG), а вы случаем маштабируемую, трехмерную воду с прибоем и прозрачной береговой линией не прихватили с собой на флешке ? )) Шучу конечно, хотя ... ))
Но кроме шуток, есть сильное ощущение, что сим был написан перед самым выходом на скорую руку из оставшихся (уцелевших) наработок, причем другими людьми.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Feik_
кстати, насчет дорог: кто-то видел мосты через реки? в Ил-2ЗС можно было потренироваться в управлении пролетая под ними, а тут что-то нет их нигде...
Здравствуйте, я ваша тетя! я каждый полет над Лондо́ном начинаю с пролетом под Лондо́нским мостом
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
[QUOTE=Tairo;1600859]Всё правильно. Простое изменение цвета делу мало поможет. Будут те же гайки, только в профиль.
А хочется чтобы было хотя бы так
Вложение 132425
Это было know-how IL2, когда я экспериментировал, случайно получилось впечатляющее освещение, как на реальной фотке.
Но в ИЛ это был статический прирасчет освещения, который считался на время запуска миссии и становился неактуальным, если долго летать .
Хотелось, чтобы в Боб эти бугорки и дорожки освещались не хуже и в реалтайме, выглядели реальным рельефом... но увы.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
1) Вода сверху красивая, но портит ее только то, что она что сверху, что снизу совсем одинаковая.
2) На самых низких настройках текстур домов и ландшавта, в первом треке обучения на пленере при посадке, если смотреть по сторонам видно странные жирные точки, которые "плывут" по экрану. Их видно сквозь любые текстуры.
-
Вложений: 5
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вложение 132566Вложение 132567Вложение 132568Вложение 132569Вложение 132570Посмотрел папку, куда складывал всё что нам показывали и ОБЕЩАЛИ в процессе разработки и сравнивнил с тем что мы получили ....