-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
=bob=
....Отличный джой..
Оффтоп, но всё же.
Благодарю за совет! Очень кстати! Педальки у меня от ВКБ (Да продляться дни Ильи и его сотоварищей!) В качестве РУДа всё же думаю приобрести CH Products Pro Throttle USB, квадрант больше для бомберов и транспортников подходит - ИМХО.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
РЫСЬ мне кажется что о квадранте стоит подумать получше...три оси для управления параметрами двигла плюс куча кнопок...это покруче РУД - ИМХО.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
KRT
РЫСЬ мне кажется что о квадранте стоит подумать получше...три оси для управления параметрами двигла плюс куча кнопок...это покруче РУД - ИМХО.
Не спорю: по функционалу круче, но вот в плане использования в маневренном бою, а именно его эргономичности, думаю уступит обычному троттлу. Ведь для тыцканья в кнопки (коих не мало), руку то с осей снимать прийдётся, не даром же придуман HOTAS - Hands On Throttle And Stick. Так что как и во всём компромисс - чем то приходится жертвовать: функционалом в угоду эргономичности или на оборот - ИМХО.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
...Троттл квадрант создает ощущение реальности..Пусть небольшой.)) А кнопкиуправляют шасси,огнями,вкл.двигателя итд. Руки всё время лежат на осях!.. У меня был и про троттл и троттл квадрант..Так в скором времени я от про- троттла отказался и продал его..Сейчас моя система управления следующая: Педали ВКБ,СН-файтерстик и СН-троттл квадрант+тракир 4 про-клип..Супер набор...)
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Каждому свое, как говорится, кто-б спорил...
Но пропагандировать такое все-ж несколько наивно. Квадрант заточен под специфические задачи, для них же и хорош. А использовать его в качестве многофункционального руда - все равно что на компьютере только тексты распечатывать - вроде и удобно, вроде и не мешает ничего, однако и принтер потребен, да и сам комп работает на 2% :)
Я в свое время от него отказался в пользу апгрейженного РУД х45 как раз потому, что "играть гаммы" на рычагах в плотном догфайте гораздо более утомительно, чем делать все манипуляции, не снимая ладони с РУД. Вот будет раздельное управление двиглами - тогда и мона будет на него смотреть... Бомберам. А файтеру его функционал совершенно параллелен - недаром в реале есть точно такое же "разделение труда" - истребителю - МФРУД, многомоторнику - "пианино".
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
А в каком направлении РУД 45 заапгрейджен?
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Ну согласно рулесам об ентом не здесь надо говорить, верно?:)
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
Varga
Квадрант заточен под специфические задачи, для них же и хорош.
"играть гаммы" на рычагах в плотном догфайте гораздо более утомительно, чем делать все манипуляции, не снимая ладони с РУД. - недаром в реале есть точно такое же "разделение труда" - истребителю - МФРУД, многомоторнику - "пианино".
Во и я о том же!
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Столкнулся с тем что микро-джойстик не работал как мышь, хотя в CH Control Manager сделал все правильно: DX Mode - вкл., DX Device - Mouse, DX Axis - соотв-но осям, Centered - вкл.
Решение проблемы состояло в следующем.
У меня мышь USB фирмы A4 Tech. Драйвера фирменные я на нее не ставил.
Залез в диспетчер устройств а там две HID-совместимые мыши. Поставил на мышь родные драйвера и все заработало.
И еще. На сколько я понял, после изменения настроек нужно нажимать на Download (пиктограммка в CH Control Manager слева от Key Check) что бы Manager применил изменения к устройству
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Други! Что то я ни как не могу понять как создаётся СМС файл. Подскажите пожалуйста.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
РЫСЬ
Други! Что то я ни как не могу понять как создаётся СМС файл. Подскажите пожалуйста.
В любом текстовом редакторе.
Здесь можно прочитать все про программирование устройств CH
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
С созданием и редактированием разобрался. А как его к профилю прикрутить, ну что бы в СМ редакторе был?
Ни как не получается. :(
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Если правильно понял то посмотри страницы 22-26 указанного мной руководства.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Вот спасибо! Нашёл (пропустил между глаз при беглом просмотре :ups: ), разобрался.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
OlegS
Всем привет.
Получил в подарок Файтерстик джойстик.До етого наХР летал на Майкрософт ФФВ с гймпорт.
Сейчас на Висте с матерью где нет родержки оного.
Подскажите как сделать на ВФ2 чтобы когда джой возвращается в центр то и управление
возвращалось.Получается делаю крен в лево возвращаю джой в сентр а ерт так и с креном
летит.Т.е не реагирует синхроно.Скачу так сказат из стороны в сторону.
Спасибо.
Перечитай сам что написал, я ничего не понял.
Что такое ФФВ, ВФ2?
Да и грамматику никто не отменял.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Получил в подарок Fighterstich джойстик.Подскажите как сделать на Battlefield2 чтобы когда джой возвращается в центр то и управление
возвращалось.Получается делаю крен в лево возвращаю джой в сентр а вертолет или самолет так и с креном
летит.Т.е не реагирует синхроно.Скачу так сказат из стороны в сторону.
Спасибо.
Да.Забыл добавить что на калибраторе все в порядке.
Спасибо.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Извините нет руской клавы .Пишу на виртуальной.А с гамматикой подзабыл уж руский.20 лет за бугром как живу.Спасибо за ответ.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
В Battlefield2 никогда не играл, но раз в "калибраторе все в порядке" то могу предположить что это или глюк игры, или в самой игре это надо как то настраивать.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Spasibo.Budu iskat.
Oleg.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Ни кто не подскажет как запрограммировать нажатие без задержки. Сейчас запрограмировано, например: K K K K K K а нужно: KKKKKK
Как это сделать?
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Кто-нибудь знает, как можно назначить на кнопку модификаторы Alt, Ctrl, Shift, а также Enter, Backspace, Tab? Ну и прочие Home....
Все, вопрос снят, сам дурак.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Расскажите, пожалуйста окошко Release в CH Control Manager, зачем оно и как его использовать?
Заранее благодарен за ответ.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
Ugly
Расскажите, пожалуйста окошко Release в CH Control Manager, зачем оно и как его использовать?
Заранее благодарен за ответ.
А где это окошко Вы нашли? Облазил весь CH Control Manager, но ни чего подобного не нашёл.
-
Вложений: 1
Ответ: CH Fighterstick программирование
можно программировать функцию при отпускании кнопки
т.е. при нажатии "Press" - срабатывает одна команда
а при отпускании оной, "Release" т.е. - другая, запрограммированная, конечно же
причем через шифт можно расширить фунционал кнопки
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
ROSS_Bombey
Спасибо большое
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
:ups: Вот я растяпа, у самого же на этом одна из опций висит.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
Varga
"Кто нить смог при помощи скриптов привязать триммера к кнопке? Ну, чтоб нажал её и триммер ходил за русом, отпустил, он остался на месте. Если у кого есть такой скрипт, поделитесь плиз!"
Или я дурак, не нашел...
Можно или нет?Осталась ли у кого статья с генадича?
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Народ! Поясните, как подвесить необходимую комбинацию на кнопки в режимах, отличных от Mode1. По аналогии с первым режимом в Press второго, третьего режима ввожу забинденные в Иле кнопки-комбинации, но эти режимы не срабатываю.
Импортное руководство с Hangar'а с картинками смотрел, но там только про Mode1.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
vladnt
Проблему решил!
Поделись как...
===============
Народ может поможите мне - у меня РУС и РУД от CH но немогу нормально использовать, устроиство я обединил в одно, получилось 32 кнопки в DX режиме... Но мнебы хотелось использовать моды (MODE1, MODE2, MODE3), не понимаю как сделать, может подскажите как... :cry:
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Откликнитес ктонибудь....
-
Вложений: 1
Ответ: CH Fighterstick программирование
А в Менеджере указал кто будет управлять режимами?
Почитай статью с Геннадича, если вопросы останутся попробую помочь.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
Chibis
А в Менеджере указал кто будет управлять режимами?
Почитай статью с Геннадича, если вопросы останутся попробую помочь.
И указал и Генадича прочитал но ничто не выходит...
Те кнопки скоих снимаю галочку DX, просто пропадают (их уже не выдно), а в DX режиме только могу команды назначить всамои игре, всего получается 32 кнопки и нет возможности модов (MODE1, MODE2...)....
Скрипты писать я не умею, и англиский не понимаю...
P.S.
Буду очен признателен если кто поможет и запрограммирует (напишет профайль) для ЛО2, где будет хотяб 2 МОДА - лётно-навыгацённый и боевои...
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
А зачем ты снимаешь галочки какие-то и все такое? Судя по всему ты ничего не читал. Там делов-то на две секунды: в закладке Programm Settings в разделе Mod Control выбираешь девайс, который и будет эти самые моды переключать. Если это троттл, то моды у тебя будет переключать нажатие на министик (там тоже кнопка, если ты не знал, понажимай ее и у тебя лампочки будут меняться). Если файтерстик, то точно не помню (у меня комбат), но вроде кнопка под указательным пальцем справа от гашетки. И все. А уж кнопки настраивать для 3-х разных модов там же, где и обычно, только на каждой кнопке/оси у тебя появится 3 закладки для трех модов.
З.Ы.: А че, ЛО2 уже вышел?
-
Вложений: 1
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
yamsrex
...Те кнопки скоих снимаю галочку DX, просто пропадают (их уже не выдно), а в DX режиме только могу команды назначить всамои игре, всего получается 32 кнопки и нет возможности модов (MODE1, MODE2...)....
Так если снимаешь галочку DX то например в поле "Press" теперь можно прописать любые кнопки клавы (a, A, b, B) и их сочетание (Ctrl+N, Shift+N) и последовательность например ALT 0 9 KP+ (будет выполняться сначала Альт 0, затем 9 и потом + на цифровой клаве). Игра будет воспринимать их как нажатие именно клавы а не джоя. Пример этого на скрине. Точно так назначаешь любые кнопки клавы на следующие закладки Mode2 и Mode3 и будет у тебя уйма кнопок.))
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
Chibis
Так если снимаешь галочку DX то например в поле "Press" теперь можно прописать любые кнопки клавы (a, A, b, B) и их сочетание (Ctrl+N, Shift+N) и последовательность например ALT 0 9 KP+ (будет выполняться сначала Альт 0, затем 9 и потом + на цифровой клаве). Игра будет воспринимать их как нажатие именно клавы а не джоя. Пример этого на скрине. Точно так назначаешь любые кнопки клавы на следующие закладки Mode2 и Mode3 и будет у тебя уйма кнопок.))
Именно так и делаю но после сохранения профайла кнопки джоя (или тротла) просто умирают, в тесте их просто уже не видно...
У меня CH Fighterstick и Pro Trottle...
А если оставить DX режим всего получается 32 кнопок, и речи нет о "уйма кнопок", так как в етом режиме не знау как программировать МОДЫ (MODE1, MODE2 и т.д).
Софт - CH Control Manager 4.51.
======
Цитата:
З.Ы.: А че, ЛО2 уже вышел?
Да, уже... - http://www.lockon.ru
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Да их и не будет в тесте потому как они как бы уже не кнопки джоя а клавы. Назначь в игре кнопы клавы, пропиши их на нужные кнопки джоя и летай на здоровье.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
yamsrex
А если оставить DX режим всего получается 32 кнопок,
А зачем ты вообще их объединял в одно устройство?
Цитата:
и речи нет о "уйма кнопок", так как в етом режиме не знау как программировать МОДЫ (MODE1, MODE2 и т.д).
Та же, как и в любом другом режиме. Я выше написал. Или ты прочитал только вопрос про ЛО2?
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Всем привет! На днях стал счастливым обладателем данного девайса (CH Figterstick), установил дрова, софт и сразу же столкнулся с такой проблемой. В менеджере пытаюсь откалибровать джой, нажимаю (Test/Calibrate), а кнопка калибровать неактивна... статью с Геннадича прочитал, там вроде все ясно, может что то делаю не так. Спасибо за ответ.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Кнопка калибровки неактивна в Mapped Mode, в остальных двух активна. Даже если ты используешь профиль, просто переключаешь, например, в Direct Mode, калибруешь, а потом обратно в Mapped. Только мертвые зоны, если используешь профиль, надо выставлять в Mapped, в самом профиле, там же где кнопки/оси настраиваешь.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Спасибо tescatlipoka :ok: Буду разбираться дальше:)
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
yamsrex
Именно так и делаю но после сохранения профайла кнопки джоя (или тротла) просто умирают, в тесте их просто уже не видно...
У меня CH Fighterstick и Pro Trottle...
А если оставить DX режим всего получается 32 кнопок, и речи нет о "уйма кнопок", так как в етом режиме не знау как программировать МОДЫ (MODE1, MODE2 и т.д).
Софт - CH Control Manager 4.51.
======
Да, уже... -
http://www.lockon.ru
Уйму кнопок (3х32=96) и 3 режима (мода) работы (удобно в Локонах тем, что за каждый режим: навигация, В-В, В-З одни и те же кнопки выполняют разнличные функции) можно получить, если джой будет спрограммирован как три устройства, переключаемых Кнопкой 1. И для каждой кнопки в соответствующей вкладке надо указать принадлежность к Device 1 или Device 2 или Device 3. В итоге, тот же локон будет видеть три устройства управления с, соответственно, в каждом из которых по 32 кнопки. Потом, при назначении кнопок на те или иные функции, главное не перепутать и следить за светодиодами, какое из трех устройств сейчас эмулирует джой и соответствует это тому устройству из трех в списке обнаруженных игрой, которое выбрано для назначения кнопок. На кнопку переключения модов, соответственно, игровые команды не вешать.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
А если еще и шифт сделать, то получится (n-1)х2 кнопок.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Друзья, подскажите как в тротле сделать две виртуальные оси, чтобы при нажатии кнопки работала одна ось (Шаг), а при отжатии - стандартно тяга. Виртуальную ось я создал, но как прилепить кнопку, активирующую эту ось, никак как не пойму. Смотрел профили аэропанка, но для меня это темный лес, не смог разобраться, может кто по-проще сможет подсказать? Зарание спасибо!
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
Vintorez
Все, разобрался сам:)
Поделись опытом пожалуйста
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Ребят! подскажите... кто нибудь седьмой виндой пользуеться с Fighterstich? стоит переходить, если да то какие дрова ставить? На диске к семерке нету, ближайшее эт виста.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
petronius
Ребят! подскажите... кто нибудь седьмой виндой пользуеться с Fighterstich? стоит переходить, если да то какие дрова ставить? На диске к семерке нету, ближайшее эт виста.
Если не ошибаюсь, у Висты и Семерки дрова совместимые.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Цитата:
Сообщение от
petronius
Ребят! подскажите... кто нибудь седьмой виндой пользуеться с Fighterstich? стоит переходить, если да то какие дрова ставить? На диске к семерке нету, ближайшее эт виста.
На ch-hangar пишут что версия 4.51 работает с 32 и 64 битной Windows7.
-
Ответ: CH Fighterstick программирование
Ребят спасибо! Дрова с родного диска не пошли, версия 4.51 работает... система 64 бит.