-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Подскажите кто-нибудь. Сейчас перерабатываю игру и ввожу новые виды оружия. Нужен ответ на следующий вопрос:
вот блок:
616=Наружные контейнеры
617=Кормовые ТА
618=Носовые ТА
619=Запас торпед для кормовых ТА
620=Запас торпед для носовых ТА
621=Сверхштатные запасные торпеды
622=T I (G7a)||Силовая установка: парогазовая|Скорость: 44-40-30 узлов|Дальность хода: 5-7,5-12,5 км|Программирование траектории: нет|Примечание: Торпеда довоенной конструкции. Недостатком является хорошо видимый след, оставляемый на пути к цели.
623=T I FaT I (G7a)||Силовая установка: парогазовая|Скорость: 44-40-30 узлов|Дальность хода: 5-7,5-12,5 км|Программирование траектории: траектория "змейкой"|Примечание: Торпеда должна была запускаться из положения лодки на траверзе конвоя. Главной задачей пуска было поражение цели на первом отрезке траектории. В случае промаха траектория "змейкой" должна была обеспечить попадание торпеды в любую цель.
624=T II (G7е)||Силовая установка: электрическая|Скорость: 30 узлов|Дальность хода: 3 км|Программирование траектории: нет|Примечание: Основная торпеда в годы войны. Первые образцы имели ненадежный гидростатический аппарат и взрыватель. Эти недостатки были устранены после Норвежской кампании.
625=T III (G7a)||Силовая установка: электрическая|Скорость: 30 узлов|Дальность хода: 5 км|Программирование траектории: нет|Примечание: Эта модель имела такие же узлы, как и G7a, например гидростатический аппарат, взрыватель и гироскоп, но была более простой и дешевой в производстве.
626=T III FaT II(G7e)||Силовая установка: электрическая|Скорость: 30 узлов|Дальность хода: 5 км|Программирование траектории: траектория "змейкой"|Примечание: Fat II предназначалась для пуска из кормовых аппаратов по преследующему противнику. После начального пробега по прямой должна была выполнять длинную петлю или круг.
627=T IV (G7es) - "Фальке"||Силовая установка: электрическая|Скорость: 20 узлов|Дальность хода: 7,5 км|Самонаведение:|акустическое|Примечание: "Фальке" стала первой торпедой с системой пассивного акустического самонаведения. Было использовано всего несколько единиц. Вскоре была заменена торпедой Т5, имевшей увеличенную скорость, дальность хода и оборудованную как магнитным, так и контактным взрывателем. Особенности: Скорость цели должна быть не менее 12 узлов.
628=T V (G7es) "Цаункениг I"||Силовая установка: электрическая|Скорость: 24 узла|Дальность хода: 5,7 км|Самонаведение: пассивное|акустическое|Примечание: Торпеда после начального отрезка пути в 400 м самонаводилась на источник самого громкого звука. Часто таким источником оказывалась сама лодка. Стандартной процедурой для подлодок стало выполнение немедленного погружения на 60 м после пуска из носового аппарата или обеспечение полного обесшумливания после пуска из кормового аппарата. Особенности: Скорость цели должна быть не менее 10 узлов.
629=T I LuT I (G7a)||Силовая установка: парогазовая|Скорость: 44-40-30 узлов|Дальность хода: 5-7,5-12,5 км|Программирование траектории: траектория "змейкой"|Примечание: Появление модели LuT ("торпеда, не зависящая от угла") значительно упростило выполнение атак, так как при ее применении не требовалось выполнять правило "90 градусов от курса цели", обязательное при использовании моделей FAT.
630=T III LuT II (G7e)||Силовая установка: электрическая|Скорость: 30 узлов|Дальность хода: 5 км|Программирование траектории: траектория "змейкой"|Примечание: Дальнейшее развитие модели LuT. Добавлена возможность введения второго угла при программировании, что улучшило показатели торпеды при применении против кораблей сопровождения.
631=T XI (G7es) "Цаункениг II"||Силовая установка: электрическая|Скорость: 24 узла|Дальность хода: 5,7 км|Самонаведение: пассивное акустическое|Примечание: Модификация торпеды Т5, менее подверженная влиянию "фоксера" (буксируемого защитника от торпед с акустическим наведением). В боевых условиях не применялась, хотя результаты испытаний были обнадеживающими.
632=T VII (G7ut) "Каменный окунь"||Силовая установка: парогазотурбинная|Скорость: 45 узлов|Дальность хода: 8 км|Самонаведение: нет|Примечание: Одна из первых торпед с парогазотурбинной установкой на перекиси водорода или "Ауроле". Немного было доступно в конце войны.
633=Командир, %s поврежден!
634=Командир, %s выведен из строя!
635=Командир, %s затапливается!
Возможно ли добавить в этот блок новые торпеды или же нужно в EXE прописывать ссылку на блок который нужно сделать после последнего.
Надеюсь правильно сформулировал вопрос.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
наверное то же, что с лодками и флотилиями - только ехе.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
ulmar
наверное то же, что с лодками и флотилиями - только ехе.
Да нет. Здесь количество типов торпед не ограничено. Просто вот это место не имеет свободных номеров для дальнейших видов оружия. Поэтому и вопрос такой. Может ли быть программой распознан номер 632-1 например?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
я же говорю - либо замена того что есть, либо аувфидерзейн.
в точности как с флотилиями.
там же нет нигде параметра torpCount=
сколько есть - все наши, не более того.
а то что написано в меню - лишь описание макросов, ссылающихся на это меню.
-
Re: минные поля
Вчера получил гл.бомбой прямо по корпусу в районе дизелей и электро - сломалось всё, отсеки наполнились за 2 мин. , интересно наблюдать , как лодка при аварийном всплытии не дотянув до поверхности 2 метра скатывается кормой в глубину.
-
Re: минные поля
Цитата:
Сообщение от
Fox Rider co.
Вчера получил гл.бомбой прямо по корпусу в районе дизелей и электро - сломалось всё, отсеки наполнились за 2 мин. , интересно наблюдать , как лодка при аварийном всплытии не дотянув до поверхности 2 метра скатывается кормой в глубину.
Интересно как ты это успел увидеть? ;) Обычно "Хлоп" и "Лодка......". Или ты отдал команде приказы бороться за живучесть, а сам наблюдал со стороны как себя ведет лодка? Если ситуация напряженная, у меня так не получается, сидеть смотреть. Вот когда пожалеешь, что тут нет записи игры как в ИЛ-2. Там даже при отключенных внешних видах в процессе самой игры, при просмотре записи они есть. И можно так сказать "разобрать полет".
-
Re: минные поля
Цитата:
Сообщение от
Цикада
Когда я тестил минные поля в Ла-Манше, то вел лодку на мину, она входила в корпус и тоже взрывалась в центре лодке, раз за разом убивая радиста и акустика и выводя из строя радиорубку. Но повреждения варьировались от 49% корпуса и до полного уничтожения.
А если по F2 в рубке сидеть, мину внутри корпуса увидишь ?:eek:
-
Re: минные поля
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
А если по F2 в рубке сидеть, мину внутри корпуса увидишь ?:eek:
Вот и появилась задача для мегатестеров игры! :)
В НИЖМе минные поля на выходе из каждого порта стоят. Надо испытать, при случае! Я думаю, в этой игре мине по-барабану чей это корабль, свой-чужой. ;)
-
Re: минные поля
У меня мина взрывалась даже при касании минрепа...
-
Re: минные поля
Цитата:
Сообщение от
limon33
Интересно как ты это успел увидеть? ;) Обычно "Хлоп" и "Лодка......". Или ты отдал команде приказы бороться за живучесть, а сам наблюдал со стороны как себя ведет лодка? Если ситуация напряженная, у меня так не получается, сидеть смотреть. Вот когда пожалеешь, что тут нет записи игры как в ИЛ-2. Там даже при отключенных внешних видах в процессе самой игры, при просмотре записи они есть. И можно так сказать "разобрать полет".
Ну вот так получилось, что пришлось ждать затопления отсеков. Ребята совсем не успевали вычерпывать воду. Чуть позже выложу скриншоты.
-
Вложений: 1
Re: минные поля
Тестируем мины (НИЖМ 2.3, лодка 7Б, мелководье у Вильгельмхафена). Сразу оговорюсь, в НИЖМЕ внутренняя структура лодки отличается от оригинала (http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...&postcount=74).
1. Захожу на мину носовой частью лодки точно под киль, скорость 1 уз. Касание. Взрыв происходит в районе торпедный отсек-носовой кубрик. Повреждения средние. Лодка легла на грунт. Будь глубина больше пришлось бы попотеть.
2. Погружение на мину, скорость 0 уз. Район ЦП. Жму “Shift+F2” в надежде увидеть «злодейку» изнутри. ;) Увы. Может кому-то повезет. Повреждения обширные ЦП, кормовой кубрик, дизеля, но не критические. Странно, почему-то пострадала рубка?
3. Попытка ухода от мины всплытием, скорость 1 уз. Касание. Взрыв происходит в районе аккустик-ЦП. Повреждения обширные, даже кормовой торпедный отсек захватило!
4. Погружение на мину, скорость 0 уз. Район ЦП. Второй раз в то-же место. Странно, почему-то большие повреждения получают соседние с ЦП отсеки и палубные надстройки.
5. Захожу на мину с таким расчетом, чтобы она коснулась борта лодки в районе ЦП приблизительно на уровне ватерлинии, скорость 1 уз. Касание. Взрыв в районе ЦП. Повреждения тяжелые. Погибли члены экипажа на ЦП, дизелях и носовом торпедном отсеках.
Выводы: Касание мины при движении лодки опаснее. При касании мины бортом лодки повреждения намного больше и они опасные.
-
Re: минные поля
Цитата:
Сообщение от
Цикада
Хмм... Могу еще добавить, что Союзники свои минные поля ставили в расчете больше на подводный флот Германии, поэтому мины ставились на глубине, достаточной для движения судна\корабля, но подлодка, идущая на перископной или рабочей (блин, забыл.. рабочая-нерабочая... короче метров 20-25) глубине, должна была подорваться на такой мине. В таких полях использовались вроде только контактные мины, ибо магнитные могли подорваться и при контакте со своим же судном, да и всегда можно размагнитить корпус. Хотя в СХ3 только контактые и есть.
Смотря где ставили, если на в северном море, на комуникациях нецев, то шпарили всё подрят, причём главная добыча там это уже торговец и легкие силы соправождения, по признанию многих немцев англичане сильно приуспели в разработке морских мин, как и борьбы с ними.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вопрос к корифеям мододелам... :popcorn:
Возможно ли сделать играбельный(управляемый игроком) эсминец и вставить его в SH 3 ?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
John Silver, а стоит ли? Кого гонять будем - тупые как пробки AI-лодки?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Vittenberg
John Silver, а стоит ли? Кого гонять будем - тупые как пробки AI-лодки?
Нет. Друг друга в онлайне. :rolleyes:
Я на эсминце - ты на лодке :)
И потом что? AI подлодок так уж безнадежно? Это тоже вопрос.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Хех, хорошее бы вышло противостояние. А по поводу лодок - еще никому не удавалось заставить их плавать на глубине, большей, чем перископная и погружаться при виде опасности; не говоря уже о грамотном уклонении от глубинных бомб и об использовании торпед.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
John Silver
Нет. Друг друга в онлайне. :rolleyes:
Я на эсминце - ты на лодке :)
И потом что? AI подлодок так уж безнадежно? Это тоже вопрос.
Я уже наверно плешь всем проел своим занудством, но пишу еще раз.
В игре нет AI для подлодок!!!
Так же как нет и AI-подлодок.
Так называемые "AI-подлодки" это конструктивы подлодок управляемые
AI контроллерами кораблей (AI-Ship, AI-Fighter и т.д.).
Поэтому у них такое неадекватное для подлодок поведение.
Так что John отбрось фантазии и продолжай свое дело в TW.
Vittenberg:
Так называемые "погружения AI подлодок" это обыкновенный трюк,
игра с глубинами Surfaced --> draught = 13,5 (перископной глубине) в файлах NSS_UboatXX.sim "AI-подлодок".
Не смотря на все выше сказанное "AI-sub's" вносят разнообразие в игру +.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Ну спасибо успокоил :D
Anvart, а эсминец то сделать можно? Возьмется кто нибудь?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
John Silver
Ну спасибо успокоил :D
Anvart, а эсминец то сделать можно? Возьмется кто нибудь?
Тоже настырный как и я.
Тут у лихих парней (здесь и на сабсиме) мелькали идеи заменить конструктивы подлодки корабельными и даже кто-то скрины показывал,
но я считаю это полным маразмом. Если что-то и удастся сделать то
это будет уродство.
А моды должны соответствовать уровню ориг. игры.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Жаль...:(
...то есть если я правильно понял - делать эсминец, то это надо новую игру делать с нуля :rolleyes: в SH3 уже не влепишь его...жаль.
Просто эта мысль у меня сидит в голове с момента выхода SH3 :popcorn: вот и спросил.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вопрос возможен ли мод для игры, который создавал бы сопровождения для подлодки, ведь известно что подлодку из порта сопроваждал тральщик или ещё кто, до определённого места и встречал. Это так для души, немцы даже в Бискайском заливе, на мелководье, потеряли только 2 субмарины на минах, а в игре это сопровождение бесполезно будет, хотя от авиации может и поможет.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Вольфганг
Вопрос возможен ли мод для игры, который создавал бы сопровождения для подлодки, ведь известно что подлодку из порта сопроваждал тральщик или ещё кто, до определённого места и встречал. Это так для души, немцы даже в Бискайском заливе, на мелководье, потеряли только 2 субмарины на минах, а в игре это сопровождение бесполезно будет, хотя от авиации может и поможет.
Это в игре есть.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Не встречал, и что представляет из себя это сопровождение.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Вольфганг
Не встречал, и что представляет из себя это сопровождение.
Все, что ты описал в своем пожелании.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камрады, раз уж Вы научились новые пушки вставлять, дабавтье, пожалуйста, британские восьмидюймовки для ТКР "Лондон" и нового "Норфолк". Их можно срезайзить из британских же 6-дюймовок. Нук или расскажите как самому новую пушку подставить.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Все, что ты описал в своем пожелании.
А что за версия игры, потому что у меня нет ни какого соправождения, и уж тем более встречь, и кроме как во в вражеских конвоях и ударных группах я нигде не встричал эскортирование.
-
Re: минные поля
Цитата:
Сообщение от
Fox Rider co.
Вчера получил гл.бомбой прямо по корпусу в районе дизелей и электро - сломалось всё, отсеки наполнились за 2 мин. , интересно наблюдать , как лодка при аварийном всплытии не
дотянув до поверхности 2 метра скатывается кормой в глубину.
Однажды в одиночной мисии плыл я и неожиданно вылетел эсминец и очень точно меня оббомбил началась течь в носовых каютах.Я продул балласт но крен на нос всё рос и рос,тогда я врубил полный задний ход этим самым выдал себя.Эсминец не мог угомонится,зашёл ёще раз ну,а дальше короче в конце меня раздавило давлением,корпус был помят не мало мягко говоря и течь довала о себе знать
-
Re: минные поля
Цитата:
Сообщение от
ditrix2w
А если по F2 в рубке сидеть, мину внутри корпуса увидишь ?:eek:
Интерьер лодки это совершенно самостоятельный объект (с точки зрения программирования)
и с экстерьером связан только определенными игровыми (програмными) связями.
Так что если ты снаружи увидел как мина вошла в корпус, это не значит что ты ее увидишь внутри лодки.
То что мина входит в корпус п-лодки это недоработка (может ошибка),
при столкновении с корпусом лодки она должна скрежетать (зубами)
и взрываться не входя внутрь корпуса, т.е. корпус лодки и мина должны быть Colisionable Objects.
-
Re: минные поля
А сделать так можно в принципе?
-
Re: минные поля
Цитата:
Сообщение от
Eugen Denitz
А сделать так можно в принципе?
Чтобы ответить определенно нужно изучить файлы мин и минных полей.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Возникла идея. На базе виртуальной флотилии www.eisbar.ru не «замутить» флотилию 1-ой Мировой войны? Для этого нужно:
1. Мод меняющий любую базовою лодку в игре на лодку времен Первой мировой.
2. Корабли Первой Мировой войны (с этим, слава Богу проблем нет)
3. Мелкие моды, меняющие униформу, флаги, кое какие названия, небольшие текстурки интерьеров лодки.
Основная проблема в самой лодке. Можно было попытаться её найти в Интернете (если такую кто либо делал, что вероятно), или переделать рубку лодки типа 7 в подходящую рубку лодки Первой мировой войны типа UB III, с которой сама семерка и была сделана.
Остальные моды, не представляют большой сложности, и я могу их сделать сам.
К сожалению лодку первой мировой найти не удалось, по этому приходится исходить из того что есть, а значит надо переделать (по минимуму) лодку типа 7. Есть вариант:
Прикрутить к корпусу лодки типа 7 рубку от лодки типа 2 А. Но тут есть проблема. Рубка встает на свое место НО, отображается задом на перед. Нужно повернуть её на 180 градусов. Это единственная загвоздка.
Есть ли кто нибудь кто может помочь в этом деле?
-
Вложений: 4
НЕ работает
Цитата:
Сообщение от
helmut
Это в игре есть.
Да чё то не заметил.
Я имею лицензированную версию(1.4) игры от 1С
Недавно поковырялся в папке с игрой в поисках каких-нибудь картинок, наткнулся на "приказы" так вот половина из приказов в игре почему-то не работает, они не то чтобы серого вида(не возможно активировать) а их просто нет! Подскажите, разъясните, работают ли они у кого, что они означают, и что сделать для того чтобы эти функции заработали?
В ожидании ответа и помощи Basick
P. S. Вот эти изображения приказов, и пояснение что именно не работает.
-
Re: НЕ работает
Цитата:
Сообщение от
Basick
Да чё то не заметил.
Я имею лицензированную версию(1.4) игры от 1С
Недавно поковырялся в папке с игрой в поисках каких-нибудь картинок, наткнулся на "приказы" так вот половина из приказов в игре почему-то не работает, они не то чтобы серого вида(не возможно активировать) а их просто нет! Подскажите, разъясните, работают ли они у кого, что они означают, и что сделать для того чтобы эти функции заработали?
В ожидании ответа и помощи Basick
P. S. Вот эти изображения приказов, и пояснение что именно не работает.
Не суди о командах по картинке, некоторые использ. только в мультипл.
некоторые вообще не используются имеется в виду картинки.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Такая же проблема . Но тогда в мануале надо ПОЯСНЯТЬ где и что работает !!! В мануале некоторые функции описаны ноих нет! Я зол , чёрт возьми !
-
Re: НЕ работает
Цитата:
Сообщение от
Basick
Да чё то не заметил.
Я имею лицензированную версию(1.4) игры от 1С
Недавно поковырялся в папке с игрой в поисках каких-нибудь картинок, наткнулся на "приказы" так вот половина из приказов в игре почему-то не работает, они не то чтобы серого вида(не возможно активировать) а их просто нет! Подскажите, разъясните, работают ли они у кого, что они означают, и что сделать для того чтобы эти функции заработали?
В ожидании ответа и помощи Basick
P. S. Вот эти изображения приказов, и пояснение что именно не работает.
На одной из картинок есть иконка "конверт а в нем листок с облаком и молнией" так вот я думаю это доклад о погоде - разные бывали задачи , иногда это метео наблюдения - это мои догадки после прочтения пары хороших книжек серии Военно-историческая библиотека. Можно так и остальные "додумать" но от этого они в игре так и не появятся.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
На одной из картинок есть иконка "конверт а в нем листок с облаком и молнией" так вот я думаю это доклад о погоде - разные бывали задачи
эта команда задумывалась, но не была реализована.
и спешно неаккуратно стерта из мануала - можете посмотреть в разделе функера, если мануал английский. в 1с не знаю как.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
А что то видимо забыли стереть.
-
Цитата:
Сообщение от
Fox Rider co.
На одной из картинок есть иконка "конверт а в нем листок с облаком и молнией" так вот я думаю это доклад о погоде - разные бывали задачи , иногда это метео наблюдения - это мои догадки после прочтения пары хороших книжек серии Военно-историческая библиотека. Можно так и остальные "додумать" но от этого они в игре так и не появятся.
Ну понятно что додумать можно давайте что-то предпримем по восстановлению справедливости. Ведь SH3 довольно хорошо поддается редактированию сами, и сделаем эти функции кто ЗА? ДА и кто-то тут говорил что функция сопровждения в подлодке реализована в игре. Так где она реализована? Чё то не заметел
-
Цитата:
Сообщение от
Fox Rider co.
На одной из картинок есть иконка "конверт а в нем листок с облаком и молнией" так вот я думаю это доклад о погоде - разные бывали задачи , иногда это метео наблюдения - это мои догадки после прочтения пары хороших книжек серии Военно-историческая библиотека. Можно так и остальные "додумать" но от этого они в игре так и не появятся.
Ну понятно что додумать можно давайте что-то предпримем по восстановлению справедливости. Ведь SH3 довольно хорошо поддается редактированию сами, и сделаем эти функции кто ЗА? ДА и кто-то тут говорил что функция сопровждения в подлодке реализована в игре. Так где она реализована? Чё то не заметел
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Два вопроса:
- Можно ли изменять освещение в отсеках (если да то как?).
- Как заставить всех матросов и унтеров носить пилотки.
Принимаются любые соображения.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
- Можно ли изменять освещение в отсеках (если да то как?).
Gregarius, это обсуждали буквально вчера-позавчера в теме "Моды SH3, обсуждение и поиск" начиная с 1231-го поста
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Господа, подскажите, пожалуйста как отключить асдик у эсминцев, надо что бы у него остался только гидрофон.
И еще, где находятся текстуры для флагов различных стран (попадается только Германия).
Все это нужно для сетевой игры (мода) "Silent Hunter III - Первая мировая война".
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
сонар, радар и прочие лампочки корабля:
data\Sea\<shipname>\<shipname>.sns
флаги - data\Library\flag.dat
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
А есть мод чтобы по торпедным аппаратам можно шарится, я когдато давно его видел а щас не могу найти, помогите плз
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Basick
А есть мод чтобы по торпедным аппаратам можно шарится, я когдато давно его видел а щас не могу найти, помогите плз
что ты имеешь ввиду? кнопочка "I" имеется.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
limon33
что ты имеешь ввиду? кнопочка "I" имеется.
Да нет. Чтобы именно зайти своим рылом в торпедный отсек и посмотреть на торпедный аппарат. Когдато я его видел на сухом, но не помню как назыается и поиск отпадает, помогите век незабуду
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
не думаю, чтобы ктото моделировал 3d-bugraum
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Есть задумка доработать(переделать) экран наград. Возможно ли, откоректировать запись из menu_1024_768 (такую например):
[G12 I3]
Name=M5
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x12000007
ParentID=0x12000000
Pos=512,244,110,95
Materials=1
Display=0;No stretch
Mat 0=data/menu/data/insigne.tga
Crop 0=0.341797,0.216797,0.131836,0.273438
чтобы вырезать из файла insigne.tga кусок других размеров и из другого места (отобразить по други координатам)?
P.S. У меня имеются данные по которым крестом первого класса награждались моряки, потопившие копабли тоннажем не менее 50000 брт (если не прав - поправте). Вопрос. В basic.cfg указанны тонны (MedalScore1=6000;1 class, SCORE)?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Basick
Да нет. Чтобы именно зайти своим рылом в торпедный отсек и посмотреть на торпедный аппарат. Когдато я его видел на сухом, но не помню как назыается и поиск отпадает, помогите век незабуду
Фантазер.