последний может ламерский вопрос, как открыть все нации? признаюсь, лень форум перечитывать.
Вид для печати
последний может ламерский вопрос, как открыть все нации? признаюсь, лень форум перечитывать.
ЧАВО
Цитата:
Как открыть Все фракции
Цитата
Идем сюда: Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\
Открываем файл descr_strat.txt
Меняем начало на :
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editor
campaign imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end
еще вариант
Цитата
добавить в medieval2.preference.cfg следущие строки и сохранить
[misc]
unlock_campaign = true
Да, вот еще такой вопрос, а зачем лучников кидать в сечу? Против кавалерии не лучше ли будет поставить ополчение с копьями?
есть и "пешие боярские дети" и "пешая дружина", у меня появились практически одновременно.. а вот когда не вспоню точно..
а лучников против кавалерии наверно всмысле колья выставлять деревянные перед строем имеется ввиду?
В оригинале пешие бояре появляются в замке первго уровня. Пешая княжеская дружина - в стрельбище третьего. Просто пешая дружина в третьих замковых бараках.
И те и те один хрен почти все полягут под чарджем (копейщики у Руси далеко не идеальные), а лучники за счёт строя врассыпную понесут даже меньшие потери и от стрел, и от чарджа, да на подходе супостата покоцают. Много копейщиков делать смысла нет, я ж говорю - не больше 20% рукопашной кавалерии у монголов. А мясных лучников (я обычно использую армянских наёмников) не жалко.
Нет, у Руси таких лучников нет, чтобы колья выставляли. Просто максимально растянуть по фронту, "врассыпную" и "держать позицию". Стоять, так сказать, насмерть :)
Счас только выполз из MTW. Пришли монголы - откуда пока не знаю. Рубился с Римской империей, за Бреслау. Вобщем, был сперва (и единственный раз), показательно порван, ибо тактика конной дружины напоролась на ветеранов копейщиков. Вся моя дружина растаяла как лед в жару. Пересмотрел свой взгляд на это дело. Построил копейщиков (не ополчение с копьями, а каких то с белыми квадратными щитами в отряде 150 рыл вроде), построил дружину и боярских детей по 2 отряда + 2 отряда конницы. Вот тогда надавал люлей Риму. Копейщики подняли на копья охрану полководца и еще один отряд конницы, потеряв при этом по 20 рыл каждый. А лучниками вообще не пользуюсь, не знаю как так получается, но реально не вижу толку. Пока до них доедут, они делают пару залпов убивая человек 5 всего и их рвут. Может есть продвинутые лучники, но я эту тему не развивал. Вот арбалетчики - реальные ребята, особенно когда их 120 в отряде. Залп по тяжелым польским рыцарям такую просеку оставил в отряде, что до чарджа только уши доехали.
Не знаю, играя за Англию, взял город Анжи , там были лучники, назывались по моему элитные, так они тяжелую пехоту косят нефиг делать, я был шокирован, после того как они двумя отрядами вынесли мой заград отряд из четырех отрядов копейщиков.А после этого лучники их очень сильно покрошили. Теперь я их там строю постоянно.
Да и еще вопрос. Взял какой то арабский город, туда что нужно священика что бы веру приняли? а то восстания бунты постоянные.
Karaya
Церкви строй и священников туда 2-3 хотябы, а лучше 4-5. Чем меньше святош в регионе, тем ниже их эффективность (и больше вероятность ухода в ересь), а когда они стаей за ход бывает +10% к религии, и трейты по-бешеному набирают (проще кардиналов получить).
Лучники это есть первейший маст хэв в раннюю эпоху. Во-первых, для обороны городов (поджигание таранов и башен), во-вторых, для борьбы с конными лучниками, в третьих, для борьбы с другими лучниками. При аггрессивной же стратегии игры, когда оборонительные сражения случаются крайне редко, лучники и впрямь не особо нужны. Но эт не интересно, имхо ;)
По сравнению с арбалетчиками у лучников несколько преимуществ: скорострельность, возможность стрельбы навесом, возможность стрельбы горящими стрелами. У арбалетчиков есть только бронебойность.
кто уже с монголами воевал - эт очень страшо?! а то мне сказали чт они идут, готовлюсь кое-как... как ваще они лечатся лучше?
Монголы лечатся последними стенами, при игре за Русь советую прочитать топик на предыдущей странице от Andreich'a, написанно с толком..
Знать бы еще с какой стороны они прийдут! :)
открыл, посмотрел.... сделал вывод, чтоб в это играть за Россию матушку, надо быть либо полным идиотом, либо даже не иметь представления об истории. Не уж лучше дождусь чьего либо аддона.Цитата:
Как открыть Все фракции
Возможно, поэтому за резкость извиняюсь, но мнение своё менять не стану.Цитата:
Однако... Не кажется ли тебе, что ты немого лишнего сейчас сказал?
Если вдуматься, там вообще мало что можно назвать историчным. Это мягко говоря :) Однако всё равно интересно ;)
Кстати, искусственный интеллект в игре делал российский программист.
А ты титры почитай,там славянских фамилий о-о-очень много.
Обсуждение славянских фамилий из игры будем начинать? При наличии в команде разрабов русских какие то у них странные фамилии генералов и членов семьи или они неплохо постебались
Ну может они не в той команде просто,например в технарях сидят,а творческий руководитель проекта-японец из "Сеги",которому ляпов в игре мало,еще хочется (для увеличения продаж) драконов и боевых демонов или еще что-то такое...
В сравнении с предыдущими - прогресс :)
По сути лишь баг с обстрелом на больших дистанциях да иногда (редко, а не постоянно, как в первой части) - коленца с дипломатией выкидываются. Пример последних: джихад Золотой Орды захватывает Новгород - ЗО отправляет посла мириться - я требую сдать мне Новгород и Константинополь впридачу - посол соглашается %) :umora:
Баг с обстрелом лучниками вроде вылечился патчем уж давно...
А я не наблюдаю...
Он то есть то его нет. Заметно при осадах, когда тебя осаждают... У меня большинство раз разбегаются когда кончаются тараны.... в поле разбегаются всегда...
За Византию играл, комп от моих конных лучников то в лесах прятался, то на скалы лез. И на войска с фланга реагирует. Где-то читал, что поведение компа на поле боя зависит от уровня его генерала, так шо ежели там вообще капитан, то может и тупить. Фича! :)
Играю в режиме 4 хода за год. Кто-нить ходит чаще меня? ;)
По умолчанию 1 ход за два года. Но это несерьёзно...
а как это поменять?
Да смысл в 4-х ходах?Зима-лето-зима-лето?Надо скрипт нормальный написать,чтоб 3 теплых сезона и один холодный.Но тогда надо огромную карту,время постройки и появления юнитов,а также цену-в 4 раза...
Ну так и получается, три лета, одна зима, события на даты записаны, а не на ходы. Я играю ход=год, до 15 века не доигрывал, но быстрее неохота :)
0.5 - два года ход, 1.0 - ход=год, 2.0 - ход=два года.Цитата:
Сообщение от twow.ru
и ещё до кучи
Цитата:
Подскажите плс, как сделать чтоб года были нормальные, типа 1020, а не просто 10 ход и т.п.
Цитата
в descr_strat.txt удали строку show_date_as_turns
вот спасибо!))
Без скрипта не получится,будет зима-лето-зима-лето.Все хочу написать его-утилита есть для этого,а все как-то руки не доходят...
Один из лучших модов.
Lands to Conquer v2.0 (~20mb)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=77284
Список изменений:
Battlemap
-General all round better balance of units.
-13 new custom battle maps. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=76887
-Longer lasting, slower battles.
-Spearmen rebalanced so they are now more effective against cavalry
-Cavalry charge is less devestating than in normal M2TW, but has more impact and heavy cavalry can still wipe out sword infantry pretty easily.
-Longbowmen given longer range, slightly better attack and faster rate of fire
-2 handed axe unit bug workaround. They now use a different animation and rebalanced attack stats as a result.
-HorseArchers charge fix. Now all units will charge properly, and light cav is the best against routers. Also all round better charging as a result.
-Slowed movement speed on the battlemap
-Incorporated Darths Formations v1.0 for M2TW
-Musketeer/Hand Gunner units attack reduced
-Byzantine Infantry, Varangian Guard and Kataphraktoi made more powerful
-Range of low level artiller increased
-More variation in stats between units that previously had the same stats(Order Knights, Dismounted Druzhina and Dismounted Boyars Sons)
-Venetian Heavy Infantry and Archer armour upgrade bug fixed.
-More difference between arrow and crossbow projectiles.
Campaign map
-1 Year per turn, and dates shown on campaign map again
-Building construction times and cost increased so as to fit in best with 1 year per turn campaign.
-Ultimate AI Mod 0.9 by GrandViz incorporated, makes camapign ai better, diplomacy is more logical and alliances are much better. But still a nice element of backstabbing in the game.
-Traits and Ancilliaries mod v1.1a by Orientis which fixes all the bugs related to traits.
-Unit recruitment changed. Units now replenish slower and elite units have smaller recruitment pools. Also units no longer recruited from walls or from castle upgrade buildings.
-English Armoured Sergeants, Dismounted Broken Lances, Dismounted Gothic Knights and Dismounted Mongol cavalry units added into the campaign
-Ai recruits better armies. They are more balanced and have more higher tier units in them.
-Receruitable Generals.
-More variance in the date at which the Mongols and Timurids appear
-Merchants make more money.
-Inquisitors made less powerful.
-Unit costs tweaked so ai builds more balanced armies.
-Money script for ai factions so it gets a cash boost when it gets low on cash so the campaign is tougher.
-Increased movement distance for armies and agents.
-More recruitment slots in castles.
-More free upkeep slots in cities.
-Recruitable generals.
-Assassins made more powerful.
-Pirate and Rebel spawn rates reduced.
-New population levels required for each level of settlement, but lowered slightly from 1.21.
-Distance to captial penalty increased, but not as severe as in 1.21.
-Religious Unrest increased.
-Corruption increased.
-Income from trade increased, and population growth from trade decreased.
-Population growth from farms increased.
-Cannon/Ballista tower bug fix included.
-Assassin and spy movies back in the game, thanks to a .bat file i've made that copies them over during the install.
Graphical
-New loading screens and splash screens.
Уже 2.1 есть (21,44 Мб)
Относительно 2.0:
Battlemap
-Shield bug workaround courtesy of the_foz_4.
-Improved balance of units.
-Latest version of Darths formations mod and config_ai_battle.xml, battle_config.xml and descr_pathfinding.txt included.
-Fixed bug with Gallogiach and custom battles.
-Reduced wall and gate strengths from 2.0 as they were far too high.
Campaign map
-Reduced money boost given by money script
-Reduced distance to capital and religious unrest effects.
-Ultimate AI mod v1.1 included.
NewLander А вся эта красота на СофтКлабовскую локализацию встанет?
ХЗ. Я сперва пройду без модов за Русь. Сейчас слегка подтюнил (2 хода за год) и лет 60 отыграл. Имею около 20 провинций пока.
Дипломатия меня радует: лохи на меня нападают, обламываются и заключают мир с потерей территорий (что радует: обычно на сданной территории мне сразу достаточно приличные отряды дают - последние два раза по полтыщи франкских рыцарей было) :popcorn:
Пока нормальных модов нет,надо ждать тех,что добавят новые фракции...МТР к примеру...Правда там такая ругань у них насчет фракций-каждый свою хочет впихнуть,одни хотят кучу городов типа Генуи,Пизы,Милана и др.,другим подавай Норвегию,третьи говорят что Русь вообще не нужна,все самое главное в Еворпе было,короче бардак,я их форум,хоть и с трудом читал...
Дипломатический мод от SHABA WANGY
Road to Jerusalem v 1.11
104.90 мб
Road to Jerusalem v 1.11 part 2
6.68 мб
Да,я там много узнал,особенно как они о нас думают...Там и наши есть,они пишут,мол до нашествия монголо-татар мы по уровню общественно-экономического развития принципиально не отличались от западной Европы,так одна особь заявила,мол вы русские и славяне отсталые изначально,и отсталость свою то на монголов спихиваете,то еще на кого-то.Мол она видела,что вся история стран Восточной Европы и России умещается на 8 страницах учебника.Когда спросили что за учебник,она сказала что самый объективный-американский.Судя по всему многие валялись от смеха,и поляк(их-то вообще трудно заподозрить в симпатиях к нам),успешно доказывал,что история славянских государств а особенно России достаточно древняя,так же как и культура.Были высказывания от армян,мол мы историю США уместим на 1 странице и то это много будет.Короче страсти те еще.Ну это оффтоп.
Вообще МТР я так понял,ожидается в середине года.Просто редактировать параметры игры теперь сложнее чем раньше,особенно юниты,из-за этого и долго так.Карты правда уже сейчас делают какие угодно.
У меня похоже. Русь, но по 4 хода. Сто лет уже отыграл. Чтоб не лезли ко мне превратил Восточную Европу в руины - там сейчас одни мятежники. До недавнего времени никто не беспокоил, но сейчас испанцы зашевелились. Готовлю экспедицию. :)
Купцы - СИЛА! По 10 000 монет за ход! :cool:
Где ? Что думают? Не знаю как ваши а наши ещё держатся :umora:
Особенно так весело читать подобное от человека который ник взял Eugen Denitz
Наши не наши, свои не свои.:D :D :D
Раздела политики нет наверное на «Сухом»
Метод так знаком. :)
Не пробывал сначала попов наслать чтобы веру сменить
Так сказать мирным путем, без виртуального геноцида. :D :)
Мод добавляет в бою дым от порохового оружия не видно противника... Скорее увеличивает дым.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=80471
Две иллюстрации
http://img174.imageshack.us/my.php?i...08610826up.jpg
http://img249.imageshack.us/my.php?i...09910992mu.jpg
Наша … Ваша … опять не то, короче битва общая :)
Куликовская битва
ОФФ-ТОП
Travinski
Дениц - подводник такой был. Великий.
Наши - не совсем русское словечко. Оно распространилась в России с распространением языковой культуры одного Российского, но не русского народа.
"Приходите, приходе - будет весело, будут одни НАШИ..."
Мент, мусор, малина (квартира) - оттуда же.
Такая вот лингвистика, блин. ;)