область?? занятно :)
дайте скан надписи :)
Аткарск - это северо-западная часть Саратовской области, юго-западнее от него - Балашов, далее на запад - Борисоглебск и Воронеж :)
Вид для печати
Нету филдов... :ups: Мне для того что бы их вынести нужны коордитнаты центров ВПП и углы поворота. Можно, конечно, вынести руками, но у меня нет пока на это времени, извиняйте. Появится время - сниму филды сам. Если это сделает кто-то другой - я буду рад и безмерно благодарен. : )
Правильно, а южнее как раз Волгоградская, то бишь Сталинградская. Ничего удивительного, что на карте Сталинградской области есть кусок Саратовской (на сколько я понимаю приблизительно центральный северный кусок карты)...
Вот, для примера, ссылочка на Сталинградскую область из атласа СССР 1939 года: http://ussr1939.by.ru/pix/map22.jpg
Ну и заодно Саратовская: http://ussr1939.by.ru/pix/map20.jpg
Гы))) Я заметил, уже когда печатать начал)))) Ну чтож, буду дорисовывать ручками. А вообще спасибо. Еще не юзал "в деле", но пока нравится. Только реки меня все одно смущають. На других картах они не такие жирные и смотрятся лучше. Но ежли так и есть, значит тому и быть. Спасиб!
Да ты подожди печатать-то :) там еще работать и работать. У меня есть вариант с более приличным качеством, весит 15 метров. Если надо могу сегодня вечером его туда же выложить. Но, пока на карте нет ни филдов ни мостов я бы не стал печатать. На реки посмотрю повнимательнее, может что можно сделать, я их даже немного ужал относительно исходника, или мне это только показалось...
Кстати, еще можно сделать транспортир с градусами и часами, с крестом в центре, напечатать его на пленке и прикладывать к карте, что бы курсы и направления считать...
Хочу поблагодарить всех участвующих в создании полетных карт - большой респект. Сам пользуюсь, наклеив всю распечатанную карту на стену у компа - очень помогает при полетах. Перестал пользоваться встроенной картой Ила, теперь ориентировка - исключительно по местности сверяясь с картой. Перед полетами как водится изучаю район действий, от чего тоже есть некое приближение к реалу, ведь летели на задание не в пустоту, да и штурман полка на фронте обычно проводил занятия с пилотами.
Карты с сайта Бороды скачивал полные, распечатал черно-белые на лазернике (кстати процедура гораздо проще чем на сайте написано - просто открываю .gif в mspaint.exe, выставляю нулевые границы, и выставляю например смоленская карта на 5х3 страниц, другие есть на 6х4 или 7х3). Есть одно маленькое замечание - чисто эстетическое - промежуточная разметка на линейке на краю карты не всегда совпадает с линиями разметки карты на квадраты (см аттач).
Ну транспортир это несложно. Есть спецпленка формата А4 для лазерных принтеров, эт уж кто как выкрутиться)...
Ага) много прикольней с картой. Вот только даже в компаниях увы скудость наземки несколько кайф мажет. Нет смысла втыкать флажки в карту с точками плотного зенитного заграждения, обнаруженных скоплений техники, и пр. пр. пр. планировать маршрут, ибо боты полетят по своему, нередактируемому маршруту, разбомбленные мосты чудом восстановятся, зенитки можно будет найти токо в районе цели, ну может у линии фронта. Нет смысла пытаться пройти незамеченным, или подкрасться к цели на бреющем. Зенитки видят в любую погоду, на определенной дистанции, сквозь тучи горы и туманы, безошибочно определяют свой\чужой, и никогда не звонят на соседний объект о том что прошли бомберы)))) и т.д и т.п. Но все одно прикольно
Это да. Сам сторонник более продвинутой модели войны, ака атмосферности. Но вот переключился недавно с DGen на DCG, так при выставленном уровне наземки Full, боевое настроение сильно поднялось - свои и немецкие эшелоны к линии фронта везут солдат и технику, танки группами воюют, вражеские зенитки и наземка тебя обстреливают на каждом углу, бомберы бомбят, ястребы прикрывают, штурмы штурмуют.
Конечно косяки войны и поведения ботов еще более сурово проявляются при таком раскладе - Смоленск, 41 год, все фрицы асы, все ВВС - новички. Втроем на ЛаГГ-3 полетели прикрывать ишаков, так блин на нас 16 фридрихов свалилось, пока мы одного втроем запилили, остальные разделали всех наших ишачков вчистую - просто потому что те летели по прямой и не думали никак обороняться. Я сам потом драпал от этой своры, еле оторвался. Смотрю по сторонам - местность неизвестная. Тут карта в самый раз - посмотрел, сравнил, ага - вон та река с загогулиной и озерцом как раз в 100 км северо-западнее моего филда. Курс сверил - и айда домой.
Nakhodka \u041d\u0430\u0445\u043e\u0434\u043a\u0430
Кто ни будь знает чем это можно быстро конвертнуть в человеческие символы? А то я собрался уже скрипт писать
ЗЫ native2ascii - не предлагать, жаву ставить не охота из-за такой мелочи :)
Лучше вообще прогой от LSA, там даже менять все можно.
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...7&postcount=57
Штирлиц для ИЛ2 отдыхает.
Тэкс... слегка вышел из запоя и пока готовлюсь к следующему сделал следующее. Вынес филды используя карту тынц =KAG=Harry за что ему спасибо.
Изменения:
Под каждым городом сделана отметка высоты, относящаяся к точке вставки надписи - примерно центр нас. пункта. Иссно, города с высотой 0 не подписаны - чести много, а места мало :)
Филды круглые - грунт, квадратные - бетон, число в центре знака - высота н.у.м.
Смотрим, ругаемся после чего фиксю и выкладываю всю карту. Вес - чуть больше 7 метров.
Вот... совсем ума не приложу что же делать с Маньчжурией, точнее с рельефом. В сплошном лесу заливка не действует, а изолинии вызывают рябь в глазах и тошноту.
Может быть так?
у меня только по орфографии придиразмы :)
Борщаговка Ы ? :) Жуляны что ли под низом...
кстати щас пишется Борщаговка... а Слобода Предмостная... и Пуща Водица...
или это на оригинале так?
кстати, с моей преимущественно истребительной точки зрения: изолинии - лишние, действительно рябь в глазах... отметок высот имхо достаточно...
Могу найти карту Словакии а Чехии. Из ГРАМИН ГПС...
Могу и какие-то топографии отдельных мест
Надо?
По поводу Ы - наезд лейбла :) бум фиксить. По словам - бай дизайн - такой файл дали. Но поправить не сложно, если кто знает как - могу выложить список всех нас пунктов.
Изолинии убрать - раз плюнуть, мне их апсалютно не жаль. Как скажете. Можно вообще рандомом наставить точек, снять их высоты и сделать ометки высот. А вместо заливки сделать теневой рельеф.
моё личное имхо - не надо изолиний, не надо теневого рельефа, только высоты точек в вершинах холмов и в самых нижних точках низин
и спасибо за работу! :)
ну я как раз с точки зрения универсала :)
ястребкам высоты земли вообще неважны, а бомберам имхо нужны высоты самых верхних-нижних точек...
а для ориентирования служат прежде всего реки-озёра-города и немножко леса :)
по холмам я пока не слышал, чтобы кто-то в иле ориентировался :)
Вот и я думаю... Ну для Киева не очень актуально. А вот в Маньчжурских сплошных лесах холмы будут доп ориентиром.
БОМБЕРЫ на канифац-блок вас через пинченкряк :) вы бы сказали чего нить для вас же все это. Истребителям на рельеф, в общем случае, глубоко и вдохновенно начхать.
ЗЫ Без рельефа мне, лчино, карты глаз режут, хотя это может быть только мое воспаленное чувство прекрасного...
Q.: Как получить карту высот?
A.: Берем компьютер с морем мозгов. Ставим на карту объект с минимумом детализации (вполне подойдет аэродромная сирена). Сохраняем миссию. Затем открываем файл миссии в Excel'е, поправляем координаты на 0, 0, затем тиражируем объект в нужном количестве, до координат MaxX, MaxY, с шагом в 1 м. Высота и азимут значения не имеют. Затем сохраняем полученный (не маленький) файл миссии в текстовом виде (т. е. обратно как миссию). Грузим в игру, в полный редактор. Если все правильно, он загрузится, хотя и не скоро. После этого сохраняем и выходим. В файле миссии высОты всех сирен становятся "правильными", можно пользовать, строить изолинии.
Я правда не испытывал что произойдет, если сирена окажется в воде, но ИМХО все будет ОК.
Да, замечу, что высоту полный редактор поправляет с шагом 5 м. "По-моему так..." (с) ВП
Круто :) воркфлоу хороший для того, что бы вытащить высоты не имея их вообще в принципе. Подойдет при работе с картами для которых у меня пока нет грида с высотами и если они там понадобятся. Спасибо. Только что 1, что 5 метров... чересчур часто вполне 20 - 30 м хватит для интерполяции, все равно разрешение грида будет урезано метров до 50-100, при квадрате в 3 см и этого много. Но это все тонкости...
Просто сетку 1х1 метр можно хоть в 3DMax потом засовывать... Простенький конвертор в Wavefront .obj - "и делай с ним что хошь". (с)
Можно такую карту к генератору миссий прилепить, чтоб видимость противников отслеживал.
Полностью согласен. Понимаю что трудно найти золотую середину, да еще удобную для построения. Но очень поддерживаю и надеюсь что энтузиазм вас не покинет :yez: Мне например на Мурманской зимней карте очень трудно ориентироваться, реки замерзшие. Ночью вообще труба. Там любой ориентир за праздник. Даже истребителю))) Ну и эстетика дело не последнее
Ну вот убрал рельеф вообще. А, как?
И вариант с теневым рельефом MyKiev_3
Посмотреть и умереть.
http://img126.imageshack.us/img126/7049/grab0000ne3.jpg
Ага, вот уже есть какие-то оценки, это хорошо, это не может не радовать :) Заношу в спеку на карты - возражения есть?!? :)
По поводу отметок: я сделал самые отъявленные высоты стараясь не загружать сильно ими карту. Добавить сотню-другую дело 20 минут - не ворос. Подписи высот не крупноваты ли?
Не слишком ли грубый растр теней рельефа? Может ему разрешение повыше сделать?
что есть "спека"? :)
мне каится, можно добавить отметок высот.Цитата:
По поводу отметок: я сделал самые отъявленные высоты стараясь не загружать сильно ими карту. Добавить сотню-другую дело 20 минут - не ворос. Подписи высот не крупноваты ли?
шрифт - нормально, я только не совсем понял почему два шрифта отметок - чёрный и коричневый с точкой рядом? может тогда и возле чёрных надписей точки ставить?
имхо, на печати это вряд ли будет видно... но если смущает - добавь разрешение :)Цитата:
Не слишком ли грубый растр теней рельефа? Может ему разрешение повыше сделать?
Сорри, рабочий жаргон прорвался, спека - сокращение от "спецификация"
Черные и коричневые отметки: сначала были сделаны отметки высот только для городов - черные, потом добавились отдельные отметки высот - кориченвые. Думаю, что надо просто добавить ометку высоты недалеко от нас. пункта.
Разрешение посмотрю, думаю, добавлю все же.
Карта класс! Тени очень хорошо, отметки высот тоже здорово. Я бы не добавлял больше высот - хватит основных по рельефу и для более-менее заметных н.п. Кстати отметки для н.п. иногда уж очень отнесены - непонятно что за число нанесено (к какому нп относится). Еще мое мнение что нумерация квадратов на карте внутри - несколько избыточна (мне так вообще мешала бы).
Еще непонятно что с мостами - на представленной киевской карте их вообще нет; возможно эта идея уже обсуждалась - чтобы рисунок моста отличался в зависимости от типа (ну там деревянный/металлический, возможно длина для основных, тд)
А карты такого вида для каких районов будут сделаны? Только киевская или смоленская и пр. тоже будут? :ups:
От н.п. уберу. Отнесены подальше что бы контур н.п. сильно не закрывали.
Нумерация внутри нужна для распечатанных полистно карт, если на лист не попадет ни одна метка - не определить квадрат. Или склеивать и мотать от центра к краю каждый раз для определения квадрата - неудобно.
Мостов на исходнике нет, их расставляет движок игры. Если есть желающие получить, то мне нужны их координаты (любые, хоть по растру, хоть из ила), типы, углы. Можно файл миссии с объектами над мостами развернутые параллельно мосту.
Карты, возможно, будут, но пока надо выработать какую-то общую стратегию, что бы не переделывать все.
Ставлю на голосование :D
Итак, предлагаю закончить исследования/выяснения и остановится на том варианте, что в аттаче. Если серьезных возражений не будет, то я так и буду считать.
Добавил отметок высот (720 штуков теперь :) ) Уменьшил подписи высот.
lq - низкое разрешение, лучше его не печатать
крясота!
но орфографию надо бы исправить :) мне как киевлянину некоторые надписи смотреть невозможно :):):)