Спасибо за подробные ответы! И за ил естественно. Огромной удачи Вам и сотоварищам...Здоровья! Какому богу помолится что-бы "нишевый продукт" окупился?
Вид для печати
Спасибо за подробные ответы! И за ил естественно. Огромной удачи Вам и сотоварищам...Здоровья! Какому богу помолится что-бы "нишевый продукт" окупился?
К сожалению HDR настраивается тогда, когда ее работа близка к нулю. В противном случае смотрится хуже, чем в реальности и хуже чем без нее.
Это не расширение динамического диапазона или говоря правильно - расширение фотографической широты, а сжимание диапазона и вталкивание его в убогие мониторы, неспособные воспроизвести и 7ми ступеней этого самого ДД. Само название неправильное... это компрессия а не расширение. Голову надо тому снести, которые ввел этот термин и ввел в заблуждение кучу народу, не знающему о чем реально речь то....
Имитация работы зрачка к HDR не имеет отношения.
комераден, намек понят?:bravo:Цитата:
начиная со следующего года...
Спасибо. Мои худшие опасения не оправдались. :)
Просто... Have fun... :) Ну, на нет и суда нет. :)Цитата:
Не понял вопроса зачем сравнивать выдуманные с реальными. Выдуманные останутся выдуманными дирижбанделями с машушими кожистыми крыльями и крюками абордажа воздушных авианосцев со стрекозами по схеме утка на борту...
Олег, картинки замечательные, особенно сегодняшние... Но мы мало слышали о звуке в БоБ, а звука - так вообще не слышали...
Можно ли рассчитывать что со стартом на игромире (или даже чуть раньше) эта ситуация изменится?
Да не надо никому молиться, это понятно, что окупится, Олег просто скромничает по-моему... Такой проект не окупиться просто не может!
А когда мы ил делали звук все услышали только в демо...
А до этого никогда и не показывали... даже видео...
Звук будет на Игромире слышен. Не все эффекты и не все разговоры пилотов. Но скажем 80% всего из звуков - рабочие. Запасайтесь хорошими системами воспроизведения... :) желательно 9.1 :):):)
Ну 7.1 тоже пойдет.... одну колонку можете поверх головы поставить, чтобы звук перемещался еще и вверх-вниз...
Да не надо никому молиться, это понятно, что окупится, Олег просто скромничает по-моему... Такой проект не окупиться просто не может![/QUOTE]
Но помолится не повредит.... А я корею хочу увидеть, а может Испанию........... Да и пираты с торентами никуда не делись! :ups:
. Запасайтесь хорошими системами воспроизведения... :) желательно 9.1 :):):)
Ну 7.1 тоже пойдет.... одну колонку можете поверх головы поставить, чтобы звук перемещался еще и вверх-вниз...[/QUOTE]
Протестую! Почему такая экономия на сабвуферах?:(
А у меня из-за работы с утра до вечера не было за месяц времени обработать фотки новые... а девушки требуют....
Вот сижу, выбираю интересные, такие чтобы не повторялись с теми что есть у меня на сайте...
А еще с самолетами смоделированными пытаюсь делать фотомонтажи... с девушками... :)
Протестую! Почему такая экономия на сабвуферах?:([/QUOTE]
Ну можете два поставить раздельные на каждый основной канал. У меня так дома стоит в одной системе... потому как я считаю что один - это неверно... достаточно послушать Pink Floyd "Wish you were here" чтобы понять что система с одним сабом - в корне неверная система...
Но лучше вообще без сабов и иметь колонки, которые воспроизводят от 15 герц... у меня от 17.
Олег, скажите пожалуйста - в связи с наличием Су-26, будет ли возможность моделировать ред буловские трассы??
В следующем пятничнон апдейте ждем :)Цитата:
А еще с самолетами смоделированными пытаюсь делать фотомонтажи... с девушками...
Ну можете два поставить раздельные на каждый основной канал. У меня так дома стоит в одной системе... потому как я считаю что один - это неверно... достаточно послушать Pink Floyd "Wish you were here" чтобы понять что система с одним сабом - в корне неверная система...
Но лучше вообще без сабов и иметь колонки, которые воспроизводят от 15 герц... у меня от 17.[/QUOTE]
А если ни секрет что за акустика? Я просто профессионал в этой области......:ups:
Пока нет. И я не знаю, успеем-ли мы к релизу настроить его. Хотя он готов. Пилот его нужен для настройки. Обещаются, но пока еще до этого не дошло. Хочется с его ньюансами настроить, чтобы не просто по формулам.
На Игромире его не будет.
И нет у нас мягких объектов пока для такого моделирования... чтобы зацепил и не поломался... моджет потом появится. Надо будет внимательно копирайты на все это дел изучить, чтобы потом по мозгам не дали...
Но подвесную пушку "лазерную" ему Роман сделал... просто чтобы если кто захочет на них междусобойчик устроить не только пилотажный.
А если ни секрет что за акустика? Я просто профессионал в этой области......:ups:[/QUOTE]
А у меня разная. В разных системах.
В основном B&W
Есть заказные, чем-тот напоминающие Торий, но с другими бериллиевыми динамиками и измененной формой корпуса.
Стерео - самодельное. Пока что можно купить за приемлемые деньги - хуже.
Лучший многоканальный у меня MZ ямахи 6-ти летней давности.
Проигрыватели, немного переделанные Эпос ОО1 и Электроника ЭП-017 - головы другие и самдельне усилители корректоры (тоже лучше тех что можно купить за приемлемые денькги... хотя по моему за приемлемые вообще нет)
Здравствуйте, Олег!
У меня такой вопрос: можно ли организовать он-лайн режим игры, подобный, например, системе, такой как в "шахматной планете".
http://chessplanet.ru/
Т.е. человек регистрируется, в системе постоянного он-лайн турнира. Выбирает варианты дуэльного поединка, задавая параметры (количество боев, типы ВС, старт в воздухе/на земле и т.д.) приемлемого для него, а сервер подбирает соперников, готовых на этих же условиях провести дуэль. После этого жмется кнопка – " в бой" и начинается дуэль. По окончанию поединка, результат фиксируется и соответствующим образом изменяется рейтинг игрока.
Вопрос тогда касательно парашютов. Как дела будут обстоять с ними в новом проекте: если законцовкой крыла случайно (подчеркиваю, случайно :) ) подцепить купол парашюта, это будет стоить крыла (как в Иле), либо парашют просто сложится? И, если можно, еще вопрос касательно всего "отвалившегося" от самолета. Отстреленные\отвалившиеся куски от самолетов будут иметь физический "вес"? То есть пристроился в хвост, стреляешь-стреляешь, отстреливаешь, скажем, элерон, а он бац и в винт тебе угодил. В этом случае: "привет земля", или подобные повреждения не будут обсчитываться.Цитата:
И нет у нас мягких объектов пока для такого моделирования...
Спасибо.
А у меня разная. В разных системах.
В основном B&W
Есть заказные, чем-тот напоминающие Торий, но с другими бериллиевыми динамиками и измененной формой корпуса.
Стерео - самодельное. Пока что можно купить за приемлемые деньги - хуже.
Лучший многоканальный у меня MZ ямахи 6-ти летней давности.
Проигрыватели, немного переделанные Эпос ОО1 и Электроника ЭП-017 - головы другие и самдельне усилители корректоры (тоже лучше тех что можно купить за приемлемые денькги... хотя по моему за приемлемые вообще нет)[/QUOTE]
Представляете у меня тоже есть эпос-001... Только криво сделан верхний диск что под пластинкой непосредственно.И два катушечника-выкинуть рука не поднимается.... Хотите могу Вас познакомить с человеком в Москве который делает корректоры и усилители в категории запредельных во всех смыслах?
Олег, скажите пожалуйста Коробочная версия планируется сразу или будет позже?
Не могу точно сказать будет окончательно или нет.
Сейчас онлайн налаживается... и все это передавать - уменьшать количество игроков прямо пропорционально каждому куску.
Поддевать парашют не пробовал.
Попробую. Не думаю что кардинально от Ила в этом будет отличаться. Задачи такой не ставилось. В Иле это было что-то типа наказанием для некоторые любителей, чтобы неповадно было таранить бедных паратруперов.
Я еще и расстреливать купола в свое время запретить хотел. По этой же воспитательной причине.
Если вообще будет. Это только от издателя зависит.
Все, я уже падаю.
---------- Добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:51 ----------
Да я вроде и сам делаю(делал) :)
И не только корректоры, но и лентопротяжные механизмы прецизионные, и проигрыватель с тангенциональным тонармом и еще много чего другого....
Вплоть до двигателей внутреннего сгорания....
Со временем на это просто времени не стало. Хотя последний мой катер был построен по моим чертежам.
Теперь я больше домом занимаюсь... он падла все время свободное отнимает....
Блин.. все... спать...
За пару лишних скриншотов готов из Гродно со своими граблями приехать :)Цитата:
Завтра рано вставать... ехать на принудительные работы... убирать опавшую листву на даче. А то весной будет ужас...
Спокойной ночи.
Оффтопик:
Действительно, спать пора, а тозавтраседня модеры с утреца горчичники за флуд будут вручать... в том числе и "виновнику" кипиша:D
Олег, если вы вдруг это прочитаете. Тот скрин, где штука летит над полями. Все им восторгались, но в нём есть косяк. Дело в том что бликующая поверхность водной глади возможна в случае переднего солнца. В условиях определённого угла. На ближайшей речке это как раз и видно, как вода ярко бликует и это правильно. Но у вас бликуют и боковые речки вдалеке, а это неправильно. Они должны быть практически незаметны, так как солнце в стороне от них, учитывая положение смотрящего. + угол обзора с расстоянием изменяется и боковые речки никак не могут давать такую засветки издалека.
Ага... А передергивать на публике некрасиво. :P
---------- Добавлено в 06:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 06:43 ----------
О чем и речь. :)
Слепо копировать всегда плохо. Это исторически обосновано уже.
Значит правильнее сказать, HDR'а в привычном для других игр объеме нет, но есть его элементы?
---------- Добавлено в 06:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 06:47 ----------
Тут сложно поспорить. :)
http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml#hdr
Видимо этим и скомпрометировали само название "технологии".Цитата:
К сожалению, в некоторых случаях разработчики игр могут скрывать под названием HDR просто фильтр bloom, рассчитываемый в обычном LDR диапазоне. И хотя большая часть в том, что сейчас делают в играх с HDR рендерингом, как раз и есть bloom лучшего качества, выгода от HDR рендеринга не ограничивается одним этим постэффектом, просто его сделать легче всего.
http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml#hdr
Цитата:
человек способен видеть гораздо больший диапазон, особенно при малой интенсивности света, а модель RGB слишком ограничена в таких случаях (да и при больших интенсивностях тоже). Динамический диапазон зрения человека от 10-6 до 108 cd/m2, то есть 100000000000000:1 (14 порядков). Одновременно весь диапазон мы видеть не можем, но диапазон, видимый глазом в каждый момент времени, примерно равен 10000:1 (четырем порядкам). Зрение приспосабливается к значениям из другой части диапазона освещенности постепенно, при помощи так называемой адаптации, которую легко описать ситуацией с выключением света в комнате в темное время суток - сначала глаза видят очень мало, но со временем адаптируются к изменившимся условиям освещения и видят уже намного больше. То же самое случается и при обратной смене темной среды на светлую.
Цитата:
HDR рендеринг позволяет изменять экспозицию уже после того, как мы отрендерили изображение. Дает возможность имитировать эффект адаптации человеческого зрения (перемещение из ярких открытых пространств в темные помещения и наоборот),
Шайтан! И заметил же! А ведь точно - боковые речки в таких условиях освещения должны быть просто тёмными лентами.
И еще один вопрос, заданный в свое время здесь:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=147
Будет ли меняться прозрачность воды в зависимости от угла наблюдения?
да, если бы они Солнце отражали , то оно и было бы видно в виде яркой засветки .
Очень похоже на этот кадр
http://sukhoi.ru/forum/attachment.ph...4&d=1287821044
ну а что? прикольно, и привлечёт вирпилов, которым не надо "кровищи и расчленёнки", а посоревноваться в имитации ВБ позволит :)
вот именно, плюс даже если б небо не было подсвечено, тёмными лентами речки бы выглядели только если б в них вода вообще не текла и на дворе был абсолютный штиль :)... когда на воде есть малейшая рябь, то отражение от солнца /луны/другого источника света, бует не только на "дорожке"
Не буду спорить, возможно мы правы оба, а возможно никто не прав. Но я тоже могу выложить фотки. Из своего альбома.
Посмотрите на распределения яркости от центра, где блик от солнца, к краям, где вода не такая яркая.
p.s. кстати сторонники идеи ярких красок в играх могут увидеть реальные снимки с воздуха. Блекло, уныло, мутно. Всё по настоящему.
Олег, добрый день.
Не могли бы Вы дать хотя бы один пример такого сотрудничества, который воплотился бы в каком-нибудь дивайсе крупного производителя джойстиков, или другого вида манипуляторов и кокпито частей.
Что либо планируется с производителями сделать к SoW.
Надеюсь, Вы увидете мое сообщение.