-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Paparazzi
Хорошо Илья, оставьте стекла так, как считаете нужным, только ответьте пожалуйста: Стёкла будут как в последнем апдейте на скрине №5 (что все и привязались, что они "пустые"), или стекла будут как на скринах из ролика несколькими постами выше? То есть, с отражениями и бликами?
Я уже ответил. Стекла и там, и там совершенно одинаковые.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
steam_
Здравствуйте, Илья. Вам остается только не обращать внимания, иначе можно с ума сойти :)
Если можете - скажите будет ли предзаказ коллекционной коробки в СНГ и если, да то какова её комплектность?
Я правда не знаю.
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Тема оффлайновой кампании до сих пор не раскрыта :(
Очень хотелось бы увидеть пару скринов из меню начала оффлайновой кампании. Что там можно выбирать, эскадрилью, аэродром базирования, временной период. Как выбирать маршрут на карте перед началом миссии, и составлять свою группу, если ты дослужился до комэска или флайт-лейтенанта. Кажется, когда-то эти фичи обещались.
Надеюсь, пару скринов раскроют эту тему. И вообще, очень интересна любая информация про кампанию.
Кампании две, английская и немецкая. Выбор в интерфейсе - английская или немецкая кампания.
Дальше летим за ведущим.
Кампании день-за-днем нет. Есть кампания, где каждая миссия 100% основана на реальных, и есть более свободная. День-за-днем, никто бы не выдержал больше пяти миссий, особенно за немцев. Взлететь с аэродрома Х, долететь до точки А, встретить бомберов из эскадрильи N, отбить от Хуррикейнов, сесть. Повторить 100 раз. Мы бы такую кампанию сделали за сутки, только двигай точку бомбежки бомберам, и вот тебе 100 миссий.
И в ответ на многократные вопросы, по одной книжке ничего не строилось. Все надо дергать из разных источников и их друг с другом сверять. 100% полной информации ни в каком одном известном нам источнике нет.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
День добрый, Илья!
Илья, приоритет останется за Нвидией или с АТИ тоже полетим?
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
luthier
Кампании две, английская и немецкая. Выбор в интерфейсе - английская или немецкая кампания.
Дальше летим за ведущим.
Ведущий хоть "ждет" или фиг догонишь (в Иле это тяжело, а в бою за ботом не удержаться, в крайнем случае у меня не получается)?
Цитата:
Сообщение от
luthier
Кампании день-за-днем нет. Есть кампания, где каждая миссия 100% основана на реальных, и есть более свободная. День-за-днем, никто бы не выдержал больше пяти миссий, особенно за немцев. Взлететь с аэродрома Х, долететь до точки А, встретить бомберов из эскадрильи N, отбить от Хуррикейнов, сесть. Повторить 100 раз. Мы бы такую кампанию сделали за сутки, только двигай точку бомбежки бомберам, и вот тебе 100 миссий.
А как же разведка, перехват, свободная охота? (вопрос на историчность не претендует :) )
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Илья, по поводу дневников- когда начнём, где смотреть?:)
И по поводу оф.сайта- когда?:D
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
А динамические компании будут?
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Илья! Спасибо за терпение и за ответы!
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
День добрый, Илья!
Илья, приоритет останется за Нвидией или с АТИ тоже полетим?
Графический движок новый с нуля. Половина графических программистов работает на АТИ, проблем не наблюдается. Фаворотизм мертв!
Цитата:
Сообщение от
steam_
Ведущий хоть "ждет" или фиг догонишь (в Иле это тяжело, а в бою за ботом не удержаться, в крайнем случае у меня не получается)?
А как же разведка, перехват, свободная охота? (вопрос на историчность не претендует :) )
За ведущим летать легче, но если вы считаете, что такого не было в жизни, что ведущий уносится вдаль и моргнешь, фиг догонишь, то читайте мемуары!
Разведка, перехват, охота и т д конечно будут в кампании! Это и есть причина, почему у нас не день-за-днем. Почитайте в деталях день-за-днем, и вы увидите, что разнообразия в ежедневной жизни каждой отдельно взятой эскадрильи не было в приниципе.
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
Илья, по поводу дневников- когда начнём, где смотреть?:)
И по поводу оф.сайта- когда?:D
Дневники, как успеем. Если вдруг все пойдет как по маслу, то даже на этой неделе.
Но у нас никогда и ничего не идет, как по маслу.
Оф сайт, не знаю.
Цитата:
Сообщение от
spax
А динамические компании будут?
Найн!
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Илья, не помню спрашивали или нет: В миссиях типа свободной охоты, нужно будет по маршруту лететь, чтоб кого-то встретить, или можно самому куда-нибудь полететь и там возможно будут цели?
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
luthier
Найн!
Йее!! Справедливость восторжествовала! :)
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Harh
Йее!! Справедливость восторжествовала! :)
Интересно, а в чем здесь справедливость? :rolleyes:
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
luthier
За ведущим летать легче, но если вы считаете, что такого не было в жизни, что ведущий уносится вдаль и моргнешь, фиг догонишь, то читайте мемуары!
В том-то и дело, что читал, что ведущий (если он хороший) следил за ведомым и газ подсбрасывал (если обстановка позволяла или ситуация требовала). А так да, по мемуарам читал, что если ведущий или, даже бомберы, если газу поддадут - чуть зевнул и чеши затылок. :) А опытные ведущие на полном газу не ходили
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
luthier
Дневники, как успеем. Если вдруг все пойдет как по маслу, то даже на этой неделе.
Но у нас никогда и ничего не идет, как по маслу.
Народ, надо срочно выслать МГ масла и побольше :)
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
DogMeat
Интересно, а в чем здесь справедливость? :rolleyes:
В том, что статические кампании в самой игре (не сторонние) закончились с появлением Ил2ЗС. Не знаю, кому-то динамические кампании нравятся, но по мне они несъедобны по определению. И Олег как-то говорил, что статические кампании делать в БзБ вообще не планируется и перспектива выглядела грустно.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Harh
Йее!! Справедливость восторжествовала! :)
При всех недостатках динамических кампаний, они обеспечивали фактически бесконечную "реиграбельность". В данном случае, 2 статические кампании и сингл-миссии, скорее всего, будут пройдены достаточно быстро и останется летать только в сети, пока не подтянутся хорошие самодельные работы или официальные адд-оны. А это промежуток, минимум, в 3-4 месяца после релиза.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
При всех недостатках динамических кампаний, они обеспечивали фактически бесконечную "реиграбельность". В данном случае, 2 статические кампании и сингл-миссии, скорее всего, будут пройдены достаточно быстро и останется летать только в сети, пока не подтянутся хорошие самодельные работы или официальные адд-оны. А это промежуток, минимум, в 3-4 месяца после релиза.
Наш переделанный Быстрый Редактор по функциональности близок в Иловскому ДГенератору.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
luthier
Наш переделанный Быстрый Редактор по функциональности близок в Иловскому ДГенератору.
Отлично, но для кого-то важно продвижение карьеры, медальки, статистика и т.д.
Илья, с тобой хоть как-то можно связаться?
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Harh
В том, что статические кампании в самой игре (не сторонние) закончились с появлением Ил2ЗС. Не знаю, кому-то динамические кампании нравятся, но по мне они несъедобны по определению. И Олег как-то говорил, что статические кампании делать в БзБ вообще не планируется и перспектива выглядела грустно.
А чем не устривали СТОРОННИЕ статические кампании? :eek: На мой взгляд, очень качественно были сделаны и продавались за вполне умеренные деньги. По крайней мере, Дороги Войны и Курс на Окинаву. Операцию Барбаросса я не брал...
И еще одно маленькое замечание - отсутствие динамической кампании вовсе не означает наличия статических. ;) Будут так же первоначальные статические, а потом закончатся, как это было с появлением Ил2ЗС. Только динамических кампаний при этом уже не будет... На мой взгляд, просто еще одна обрезанная фича... Решение об отсуствии динамической кампании может быть экономически обоснованным, целесообразным или прагматичным, но по-моему, о торжестве справедливости в данном случае говорить не приходится... :(
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Отлично, но для кого-то важно продвижение карьеры, медальки, статистика и т.д.
А еще в динамических кампаниях были товарищи по эскадрилии. Был стимул сохранять ведомых. Если спас жизнь ведомому, то в следующий раз он с тобой полетит... Говорили даже, что у них опыт рос и можно было всех ботов в подразделении до асов натаскать. Но здесь я утверждать не возьмусь - у меня на это мастерства никогда не хватало. Мои гибли слишком часто... :cry:
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Ну ладно, то что динамических кампаний не будет, еще не значит, что статическая будет точно как в ИЛ-2. Я надеюсь, что в статической кампании сохранится все лучшее, что было в динамике - стат эскадрильи, рост мастерства ботов, летная книжка (которой так не хватает в статике ИЛ-2).
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
luthier
Кампании две, английская и немецкая. Выбор в интерфейсе - английская или немецкая кампания.
Дальше летим за ведущим.
Кампании день-за-днем нет. Есть кампания, где каждая миссия 100% основана на реальных, и есть более свободная. День-за-днем, никто бы не выдержал больше пяти миссий, особенно за немцев. Взлететь с аэродрома Х, долететь до точки А, встретить бомберов из эскадрильи N, отбить от Хуррикейнов, сесть. Повторить 100 раз. Мы бы такую кампанию сделали за сутки, только двигай точку бомбежки бомберам, и вот тебе 100 миссий.
Хорошо, с этим понятно. Тогда вопрос, за англичан будет только истребительная кампания, или на Бленхеймах тоже будет, по ночам баржи бомбить?
И второе, насколько статическая кампания будет отличаться от старой иловской, будет ли в ней летная книжка, статистика для всей эскадрильи, служебное продвижение ботов и рост их скилла?
P.S. Я конечно понимаю, что с кампанией все будет окей. Но некоторые подробности хотелось бы все же узнать.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Отлично, но для кого-то важно продвижение карьеры, медальки, статистика и т.д.
Илья, с тобой хоть как-то можно связаться?
Только из за этого и не летал в статические кампании...нет ни когда взлетел, ни чего уничтожил, что заслужил, когда сел...нет натренированной эскадрильи ботов, которых знаешь по фамилиям уже...Подобная статистика должна же остаться...интереса нет летать 2 часа без всякой записи хоть где-то и последствий в следующем вылете..ИМХО
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
luthier
Кампании две, английская и немецкая. Выбор в интерфейсе - английская или немецкая кампания.
.
А итальянцев нет?
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
При всех недостатках динамических кампаний, они обеспечивали фактически бесконечную "реиграбельность". В данном случае, 2 статические кампании и сингл-миссии, скорее всего, будут пройдены достаточно быстро и останется летать только в сети, пока не подтянутся хорошие самодельные работы или официальные адд-оны. А это промежуток, минимум, в 3-4 месяца после релиза.
Видишь как, тут каждый со своей башни смотрит. И смотрим с противоположных концов, поэтому к общему мнению, думаю, не придем. Лично для меня родные динамические кампании ЗС реиграбельности не создавали, т.к. после полного прохождение одной (вроде бы) кампании у меня отбилось желание в них играть вообще.
Цитата:
Сообщение от
DogMeat
А чем не устривали СТОРОННИЕ статические кампании? :eek: На мой взгляд, очень качественно были сделаны и продавались за вполне умеренные деньги. По крайней мере, Дороги Войны и Курс на Окинаву. Операцию Барбаросса я не брал...
Врать не буду, играл в сторонние статические большей частью в те, что на форумах выкладывали. Да, про Дороги Войны слышал и слышал, что сделано хорошо, но я тогда как раз пришел за диском с кампанией для Ила в магазин, но взял не этот. Сторонние кампании тем "хороши", как выше BlackSix написал, они появляются только через некоторое время, и еще хорошо, если через 3-4 месяца.
А штука еще вот в чем: думаю, не сильно совру, если скажу, что динамический генератор разрабатывается в ущерб чему-то другому и тоже, надеюсь, не так сильно ошибаюсь, говоря, что это что-то в первую очередь - сам движок миссий (не генератор, а именно отвечающий за триггеры, возможности и т.д.). В результате или нет, но движок миссий в Ил2 за все время его существования (я не говорю про поздние разработки ДТ) очень и очень кислый. Я понимаю, что делали другое и времени на это не было, но по-факту.
Я играл в такую развлекательную кампанию - "Призовое право". Сделана, по мне, очень даже. И она на каждом шагу упирается в ограниченные возможности движка, который за неразработкой этих статических кампаний самим разработчиком никто так и не улучшил.
Проблема только в том, что, как я выше BlackSix'у написал, мы к общему заключению не придем, максимум, поймем мнения друг друга независимо от качества аргументов и количества слов (а это я больше про себя :) ).
Цитата:
И еще одно маленькое замечание - отсутствие динамической кампании вовсе не означает наличия статических. ;)
Это ж спор ради спора, ведь было ж сказано про кампании выше :)
Цитата:
На мой взгляд, просто еще одна обрезанная фича...
Возможно, но по мне ну ее действительно в простой редактор.
Цитата:
А еще в динамических кампаниях были товарищи по эскадрилии. Был стимул сохранять ведомых. Если спас жизнь ведомому, то в следующий раз он с тобой полетит... Говорили даже, что у них опыт рос и можно было всех ботов в подразделении до асов натаскать. Но здесь я утверждать не возьмусь - у меня на это мастерства никогда не хватало. Мои гибли слишком часто... :cry:
Угу, а потом до бесконечности "обменяли весь спирт на самолет у соседей, но это в последний раз" :) Я б с тобой согласился, если бы динамические кампании могли бы обеспечить качество статических.
Цитата:
...о торжестве справедливости в данном случае говорить не приходится...
Значит, скажу "справедливость восторжествовала в лице моей морды" :)
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Развели плач и стенания ,вы уж извините,обратимся к истории ,в первом релизе - СПШ не было динамической компании ,потом появилось ,у нас Ил-2 -СД(здесь и далее Скалы Дувра новое обозначение Аминь :rolleyes: ИМХО оно так красивее звучит),считай тот же СПШ ,дайте срок к тому же движок Dgen`a вроде как делался на стороне не силами МГ .Вот про Италию молчат это плохо, с другой стороны вот вам и первое дополнение...
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Harh
В том, что статические кампании в самой игре (не сторонние) закончились с появлением Ил2ЗС. Не знаю, кому-то динамические кампании нравятся, но по мне они несъедобны по определению. И Олег как-то говорил, что статические кампании делать в БзБ вообще не планируется и перспектива выглядела грустно.
А в чем кайф по 999 раз проходить одну и ту же последовательность миссий, если уже наперед знаешь, когда, куда, где, сколько и с какой стороны?
По большому счету я вообще в свое время не признавал никаких симуляторов, кроме Майкропроузовских. Именно потому, что только там была динамическая компания и задания никогда не повторялись.
"Покупайте наш симулятор! В нем целые 2 компании общей протяженностью в 4 миссии! Покупайте продолжение нашего симулятора! В нем еще 3 компании по 5 миссий. Теперь у вас будет целых 5 компаний из 19 миссий. Проходите до опупения." А еще была такая бредовая фишка, как в компании выбор задания.
- "Товарищ лейтенант, куда лететь изволите? Тут вот вам сопровождение колонны, здесь уничтожение колонны, там отражение налета. Вас куда писать?".
- "Идите нафиг, товарищ полковник, я лучше на патруль в тыл слетаю."
Первый симулятор, похожий на нормальную войну был как-раз Ил-2.
Претензии к дин.компаниям в основном являются претензиями к брифингам. Типа "казенным языком написаны". Ну извините, вы воевать пришли или книжки интересные читать?
Если не нравится динамика, так причем тут справедливость? А справедливость как-раз в том, чтобы каждый нашел в игре свой интерес.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
spax
А в чем кайф по 999 раз проходить одну и ту же последовательность миссий...
Я выше специально написал, два раза, повторюсь еще раз:
Цитата:
мы к общему заключению не придем, максимум, поймем мнения друг друга независимо от качества аргументов
и еще
Цитата:
Я б с тобой согласился, если бы динамические кампании могли бы обеспечить качество статических.
Если бы динамический генератор сделали действительно на уровне (не сравнительно с чем-то, а вообще), то я бы первый с ним и согласился, но я в такое виртуозное решение не верю.
Все равно, что б мы не говорили, все будет сводить к
Цитата:
- нафига проходить одно и то же по сто раз?
- а нафига получать пять миссий подряд с надписью вначале "сегодня в районе н.п.Берлин..."?
- а нафига надо, что ведомых беречь не надо и вообще ни одна миссия с другой не связаны - хоть ты убомбись вон ту зенитку по пути, она каждый раз будет "из мертвых восставать"?
- а нафиг получить 54 миссии, столь разные и столь одинаковые, когда после прохождения десяти из них понимаешь, что меняются только вэйпоинты и пара-тройка пресетов?
- а нафиг, что хоть ты устреляйся по врагам, их в следующей миссии меньше не станет ни на одного?
- а нафига этот абсолютно мертвый брифинг, где видно, что слова подставляются программой, к тому же в одном и том же порядке и все остальное так же, оно ж мертвое абсолютно?
- это динамический генератор-то мертвый?! а прописанное раз и навсегда сценаристом, как в пошлом голливудском боевике, чего-нибудь там, это живое что ли?!
- от него хотя бы каким-то подобием искусства веет, а не поворачивающимися промасленными шестеренками
- каким еще искусством, тут война блин, надо лав-стори, иди смотри Перл Харбор!
- а мне так куда больше нравится, мозги не сушит!
- а мне с точностью наоборот!
- но по-моему правильно!
- нет, по-моему!
Я весь потенциальный диалог прописал? Стоит его "визуализировать" в двадцати постах?
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Harh
Я выше специально написал, два раза, повторюсь еще раз:
и еще
Если бы динамический генератор сделали действительно на уровне (не сравнительно с чем-то, а вообще), то я бы первый с ним и согласился, но я в такое виртуозное решение не верю.
Все равно, что б мы не говорили, все будет сводить к
Я весь потенциальный диалог прописал? Стоит его "визуализировать" в двадцати постах?
Так нефиг и начинать было со своей справедливостью. Сам высказался, а как возражать начали, так заволновался.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Значит заложена такая возможность. Это то что нужно.
+1
К вопросу остекления фонаря кабины самолета. Как сказал Лютьер,тени, блики, отражения-все УНВП.Просмотрел много видео с трубы (то, что выкладывали в ветке) и т.д.Согласен на все 1000! Единственное, что хотелось бы увидеть-так это микротрещины при взгляде на солнце.Спасибо!
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Единственное, что хотелось бы увидеть-так это микротрещины при взгляде на солнце.
+
Аля-Lockon:)
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
(AS)
Единственное, что хотелось бы увидеть-так это микротрещины при взгляде на солнце.Спасибо!
Присоединяюсь.
Отсутствие этой фишки - потеря какого-то процента от общего "вах" (впечатления от игры), особенно для новичков. А для старичков это нисколько не испортит обзор, имхо.
PS Плекс как материал достаточно слабый по износу достаточно быстро обзаведется микропаутинками - несколько недель эксплуатации на пыльной грунторой полосе, и... вуаля, как ни натирай
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
RBflight
PS Плекс как материал достаточно слабый по износу достаточно быстро обзаведется микропаутинками - несколько недель эксплуатации на пыльной грунторой полосе, и... вуаля, как ни натирай
Я бы даже сказал - ОСОБЕННО БЛАГОДАРЯ "как ни натирай" ;)
Врядли фонари шоркали стерильными салфетками, смоченными спиртом. В лучшем случае - той самой "ссаной тряпкой" после пары плевков на плекс, а то и вовсе насухую. :)
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Ну тогда это не трещинки, а микроцарапинки. Типа как если сравнить новый автомобиль только с завода и 2-3-х летний - на отражениях солнца на кузове очень хорошо видно. Что-нибудь в этом духе на стеклах было бы самое то... Именно когда солнце отражается. :)
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Ну тогда это не трещинки, а микроцарапинки. Типа как если сравнить новый автомобиль только с завода и 2-3-х летний - на отражениях солнца на кузове очень хорошо видно. Что-нибудь в этом духе на стеклах было бы самое то... Именно когда солнце отражается. :)
Так только об этом и шла речь, а вовсе не о заляпанных и не о "шкрябанных ключём".
Впрочем, хватит. А то Илью до истерики доведём :).
Выйдет - всё сами посмотрим, всё сами увидим.
У меня, лично после всех этих споров осталось только одно пожелание к апдейтам - если уж скрин выкладывают, то хоть пару слов о том, что на нём нужно видеть (обращать внимание) - чем именно хотели похвастаться и нас порадовать. Тогда остальное обсуждать смысла не будет. Ну и, конечно, хотелось бы видеть то, чем больше всего гордятся разработчики. За 7 лет от "просто скриншотов" уже все устали.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Да я бы не отказался от "просто скриншотов"... но со сглаживанием:)
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Илья как то обмолвился, что облака на игромире и скриншотах это "плейсхолдер". Покажите новые облака пожалуйста.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Anat
+
Аля-Lockon:)
вот, это красиво, весьма странно, но такого эффекта я на скринах не помню, а в локоне это было еще когда... а где тут? тут где?...дайте)))...или тут так царапки не блестят на солнце?)
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Так надо шкрябать не ключами, а шкуркой-нулёвкой :D
Когда же новые видеоролики...со сглаживанием и всеми эффектами.. А главное чтобы присутствовали разные аспекты игры.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Wincel
...или тут так царапки не блестят на солнце?)
дык о том и речь, что не блестят... и скорее всего не будут (
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Harh
Йее!! Справедливость восторжествовала! :)
Не хороший вы человек, радуетесь чужому горю. :(
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
luthier
Наш переделанный Быстрый Редактор по функциональности близок в Иловскому ДГенератору.
Если вы думаете что ваш покупатель на 80% состоит из онлайн вирпилов вы ошибаетесь... их не больше 8%. Лично я куплю игру, даже после известия что динамической компании там нет... но скорее чтоб было. Я почему то был уверен что она там будет и будет такая, каких еще небыло.. жаль. :(
П.С. Не только мне это не нравится судя по отзывам друзей.
П.П.С. Я самый что ни наесть вирпил, покупал Ил2 с первой версии и до 46, участвовал в онлайн проектах в одиночку и в составе эскадрилий... онлайн это хорошо, но оффлайн составляющая должна быть на мой взгляд на первом месте, не всегда есть время и желание вылетать в сеть.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
отсутствие динамической кампании, как набора генерируемых отдельных миссий это не трагедия.. не жалко.
я за такую дин.кампанию, какая была в Falcon или скажем в ЕЕ.. вот это я понимаю динамическая.. война в реальном времени.
эх, жаль никто такие больше не делает(
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
dimok
надо видео делать примерно так
Мдя ужжж, наберут по объявлению. (С)
И чем эти куски с двух фильмов, ДБВ и ПХ тебя впечатлили?
Не надо такого видео...
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
ИМХО, это куски из трех фильмов: ДБВ, ПХ и еще из Battle Of Britain :)
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Bar4uk
отсутствие динамической кампании, как набора генерируемых отдельных миссий это не трагедия.. не жалко.
я за такую дин.кампанию, какая была в Falcon или скажем в ЕЕ.. вот это я понимаю динамическая.. война в реальном времени.
эх, жаль никто такие больше не делает(
Да уж лучше генерируемая, с карьерой, медальками, чем вообще никакой :) Для меня первое условие, это чтобы не знать, куда пошлют дальше. А все остальные рюшечки - это уже как приятное дополнение.
А что было в Falcon и EE? Насколько слышал, там от тебя и результат компании мог зависеть?
Кстати, кто ругает динамику за "нереальность", вспомните косяки статики. Задание: Отразить налет на аэродром. Взлетаем, уничтожаем все, что движется, ни одна бомба на аэродром не падает. Перед следующим заданием получаем нагоняй за невыполнение задания. Оказывается, в сценарии-то было уже забито, что налет мы не отразили, несмотря на все наши подвиги. А чего я тогда в воздухе делал?
Ориентирование. Взлетаем, быстро и безошибочно проходим все точки, садимся. "Да," -говорит инструктор, - "ориентировщик из вас неважный, но для начала сойдет".
Спасение товарища. Взлетаем, находим, подбираем, прилетаем на свой аэродром. В следующей миссии оказывается, что мы на свой аэродром не прилетели, ибо самолет при подборе товарища был поврежден и мы захватили вражеский бомбардировщик. Во классно. Я полчаса ночью на фул рил перся кустами домой, чтобы не перехватили. А надо было оказывается, разбиться нафиг еще у цели.
Статистика по статкомпании ведется независимо от хода самой компании. В том же "Курсанте" в боевую часть после учебки приходишь чуть ли не майором с кучей боевых орденов.
И после этого динамику поносят на чем свет за то, что вместо "Берлин" написано "н.п.Берлин". Вот главный косяк где оказывается :)
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Про динамическую кампанию.
Мы ее делали, делали, и не сделали.
Потому что сделать по человечески - это титанический труд. И у нас не хватило времени и ресурсов сделать на отлично. Жалкий генератор, который по шаблонам что-то клепает, простите, но такое на диск писать я не хочу. Динамическая кампания должна быть эпической. А делать так, как в Иле, или во всяких других играх, не.
Мы сделали глубокую, прочувстоваванную статичную кампанию. Играть в нее 100 раз вы не будете, но от первого прохождения мы надеемся вызвать в вас больше эмоций, чем любая динамика.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
да да да ! главное мультиплеер .
--- Добавлено ---
не знаю как вы а я к полетам готов:yez:
http://s013.radikal.ru/i322/1102/31/b3d228f1f47bt.jpg
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
luthier , насколько сетевая игра требовательна по пингу и скорости интернета. Есть ли возможность простой настройки ограничений.
Какие настройки будут доступны серверу-игроку в меню.
Ждать ли нам динамическую погоду в релиз, если нет, то какой приоритет выполнения этой работы.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Уже не раз говорили, что новый Ил2 это в первую очередь платформа с хорошим заделом на будущее. А всякие фичи и эффекты со временем будут появляться после релиза (я так думаю).
Нечего тут панику разводить про отсутствие того-сего и пятого-десятого.
А по скриншотам согласен с вышеизложенным, хотелось бы видеть более развернутые коменты. Можно даже не только самого скриншота, но и того, что предшевствовало этому моменту.
Ну например, на скрине изображен самолет с определенными повреждениями, можно было бы и сказать, что это его так раскалбасило от трам-пам-пам, после чего сначала загорелось то-то, а потом отвалилось то-то и в результате мы видим то что видим.А то получается, что мы видим скрин и все дружно начинают что-то додумывать...
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Добрый день Илья!!! Можно узнать, будут ли ролики на движке игры между миссиями в компании? Если да, они озвучены? :)
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Илья а SDK когда будет ?Олег там очень много интересного обещал .
P.S. генератор - дело наживное ИМХО.
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
luthier
Про динамическую кампанию.
Мы ее делали, делали, и не сделали.
Потому что сделать по человечески - это титанический труд...
Так вы ж все в игре делаете "по человечески". Оно и понятно, что времени не хватило :)
А динамическую кампанию отложили на позже или отказались на совсем? Можно ли будет после релиза сторонним разработчикам вам помочь в этом?
И еще. Как понимать то, что у Вас появилось больше времени для форума? Игра ушла к издателю? ;)
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
luthier
Про динамическую кампанию.
Мы ее делали, делали, и не сделали.
Потому что сделать по человечески - это титанический труд. И у нас не хватило времени и ресурсов сделать на отлично. Жалкий генератор, который по шаблонам что-то клепает, простите, но такое на диск писать я не хочу. Динамическая кампания должна быть эпической. А делать так, как в Иле, или во всяких других играх, не.
Мы сделали глубокую, прочувстоваванную статичную кампанию. Играть в нее 100 раз вы не будете, но от первого прохождения мы надеемся вызвать в вас больше эмоций, чем любая динамика.
Илья, так а средствами игры можно будет соорудить хотя бы ту динамику, которая была в Иле? Может быть и некрасивую, но с карьерой, статистикой, наградами?
-
Re: пятничный апдейт 28-01-2011
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Не хороший вы человек, радуетесь чужому горю. :(
Да, честно говоря, меня удивило, что отсутствие динамической кампании многих огорчит. Я против нее ничего не имею, но субъективно, если выбирать "или-или" - или нормально сделанная статическая, или динамическая плюс-минус как в Иле, как выше Илья и сказал, то я двумя и более конечностями за первую. Во всяком случае, радуюсь я не чужому горю.