-
Вложений: 1
Re: БАГи и неточности в игре.
Вот из опеля водитель как всегда после 1 взрыва покинул машину! Баг с каской!
Вложение 152087
Хотел от себя добавить, коли водила уж такой боязливый сделайте для него отдельно возможность зализать в машину когда все "тихо", к примеру при условии что рядом отделение с командиром... иначе толку от машин действительно немного! Декорация да и только!
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Вот из опеля водитель как всегда после 1 взрыва покинул машину! Баг с каской!
Хотел от себя добавить, коли водила уж такой боязливый сделайте для него отдельно возможность зализать в машину когда все "тихо", к примеру при условии что рядом отделение с командиром... иначе толку от машин действительно немного! Декорация да и только!
С ним непонятно что делать если честно. С одной стороны умереть в машине, почетно, но с другой не вариант. Тем более что машину с водителем будут повреждать интенсивнее чем без него.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
http://4put.ru/pictures/max/287/883275.jpg
Орудия так и не выпустили ни одного снаряда, хотя по всем показателям спокойно дотягивались до целей. Или они в темноте не стреляют на >1000м?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Орудия так и не выпустили ни одного снаряда, хотя по всем показателям спокойно дотягивались до целей.
Судя по вашему скриншоту, выбранное орудие не видит целей. Соответственно само без внешнего указания не стреляет.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Или они в темноте не стреляют на >1000м?
От темноты дистанция стрельбы не зависит, но, цель должна быть видна.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Судя по вашему скриншоту, выбранное орудие не видит целей. Соответственно само без внешнего указания не стреляет.
Вы имеете в виду, что индикатор цели не голубой, а синий для выбранной единицы? Это да, получается не видел. А по "засвету" пехоты они не работают? Причем "внешнее указание" я так и не смог дать. НИ приоритетом цели, ни как либо еще. Не стреляли орудия и танки и все тут. Хотя индикаторы огня были зеленые, а цифры дистанции - оранжевые :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Вы имеете в виду, что индикатор цели не голубой, а синий для выбранной единицы? Это да, получается не видел. А по "засвету" пехоты они не работают?
Не работают. А как такое возможно? :)
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Причем "внешнее указание" я так и не смог дать. НИ приоритетом цели, ни как либо еще.
"Как либо еще" и т.д. - это _не_ внешнее целеуказание.
Через корректировку командиром взвода/батареи будут работать. Если подсветить осветительными ракетами, тоже будут стрелять. Других вариантов в игре нет.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Не стреляли орудия и танки и все тут. Хотя индикаторы огня были зеленые, а цифры дистанции - оранжевые :)
Так если не видят, без целеуказания не будут стрелять. Даже как-то странно хотеть этого от них :).
-
Re: БАГи и неточности в игре.
И еще, наверно уже говорили 100 раз, но и я попробую:
Нельзя заставить технику поворачивать стволы в нужную сторону? Указываешь сектор атаки - а танк башню нив какую не поворачивает - сопровождает какого-нить заблудшего пехотинца и так и оставляет башню повернутую не туда...
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Нельзя заставить технику поворачивать стволы в нужную сторону? Указываешь сектор атаки - а танк башню нив какую не поворачивает - сопровождает какого-нить заблудшего пехотинца и так и оставляет башню повернутую не туда...
Если установлен сектор и нет активных противников, то по идее танки "смотрят" пушкой в направлении оси сектора (должны по крайней мере)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
По вашей логике лучший вариант победить (сохранить личный состав) - всей армией сдаться в плен в первый день войны.
По моей логике - нужно минимизировать потери своего личного состава в бою, не забывая про задачу! А сдача в плен - это тоже поражение, так что не надо утрировать.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В нашей реальности ценится выполнение задачи, все остальное вторично.
А по вашей логике - угробь всю армию в первый же день войны, но задачу выполни. Зато другие задачи потом будет выполнять уже не кому. :)
А вот собственно по теме, без трепотни, мою цитату вы почему-то проигнорили:
Цитата:
А именно, в игровом бою мной были захвачены все квадраты, у меня как было 5-6 взводов, так и осталось, у ИИ оба его взвода были полностью уничтожены, потери он понес в количественном отношении также большие, чем я, однако итог - ничья!!!
Забыли про Широнина, в моей игре, какой немцы подвиг совершили, потеряв оба взвода и все квадраты?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Забыли про Широнина, в моей игре, какой немцы подвиг совершили, потеряв оба взвода и все квадраты?
Это значит, что в оперативном масштабе ваша победа не значительнее его поражения
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
По моей логике - нужно минимизировать потери своего личного состава в бою, не забывая про задачу!
Эта логика неприменима. В любой нормальной армии, первым идет, выполнение поставленной задачи, потом все остальное. Стало быть победил/проиграл нужно рассчитывать исходя из этого.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
А по вашей логике - угробь всю армию в первый же день войны, но задачу выполни.
Да, если это приведет к победе на второй день. Почему это правильная логика, думаю очевидно.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Зато другие задачи потом будет выполнять уже не кому. :)
Вот в других боях, когда "задачи будет выполнять некому" вам (противнику) игра и насчитает поражение.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
А именно, в игровом бою мной были захвачены все квадраты, у меня как было 5-6 взводов, так и осталось, у ИИ оба его взвода были полностью уничтожены, потери он понес в количественном отношении также большие, чем я, однако итог - ничья!!!
Именно про это мы и говорили, ваши 5-6 взводов потратили 4 часа времени и боеприпасы, понесли потери, и все это с сомнительным эффектом.
Расчет на самом деле крайне прост - учитывается начальное соотношение сил, конечное соотношение сил и потери/приобретения территории.
Если вы нападаете 5-6 взводами (да еще и немецкими на БТР или с бронетехникой), которые по условной "силе" идут 1 к 2-3 к пехотным, на 2 пехотных взвода, то начальное соотношение сил будет 5-7 к 1, т.е. по меркам игры вы задействуете чрезмерные силы, за что совершенно справедливо получаете штраф при расчете финального счета в бою. А если еще и потери ваши соизмеримы с потерями противника, то штраф еще больше.
Если же в результате боя вы захватили ключевую точку на оперативной карте, то вам игра (в оперативном режиме) компенсирует это пунктами победы, в зависимости от важности точки. Т.е. даже при проигрыше в бою, вы будете в + по пунктам победы в операции.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, если это приведет к победе на второй день.
А если нет? :) Из истории можно привести массу примеров - та же Пиррова победа. Задачу он выполнил, но в конечном счете был естественно разбит, воевать то уже потом было особо некому. :)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Расчет на самом деле крайне прост - учитывается начальное соотношение сил, конечное соотношение сил и потери/приобретения территории.
Если вы нападаете 5-6 взводами (да еще и немецкими на БТР или с бронетехникой), которые по условной "силе" идут 1 к 2-3 к пехотным, на 2 пехотных взвода, то начальное соотношение сил будет 5-7 к 1, т.е. по меркам игры вы задействуете чрезмерные силы, за что совершенно справедливо получаете штраф при расчете финального счета в бою. А если еще и потери ваши соизмеримы с потерями противника, то штраф еще больше.
Если же в результате боя вы захватили ключевую точку на оперативной карте, то вам игра (в оперативном режиме) компенсирует это пунктами победы, в зависимости от важности точки. Т.е. даже при проигрыше в бою, вы будете в + по пунктам победы в операции.
Спасибо, теперь все понятно. С этим согласен.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
А если нет? :)
Что значит если нет?
Вы же пишите, цитирую: "А по вашей логике - угробь всю армию в первый же день войны, но задачу выполни."
Тут надо определяться, если задачу выполнили - победа, если нет, очевидно поражение. Об этом я вам уже неделю рассказываю :)
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Из истории можно привести массу примеров - та же Пиррова победа. Задачу он выполнил
Дело в том что задача не была выполнена, он не победил, а выиграл в частном сражении (вот прямо как и в вашем изначальном рассказе ;) ), при этом проиграл кампанию, в этом суть этой истории. И именно об этом я вам пишу. А вы почему-то интерпретируете все строго наоборот, в том числе и исторические моменты :)
Т.е. Пиррова победа, именно тот случай - задействовал большие силы не в том месте, при этом еще и получил большие потери.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
И все-таки танки башни не разворачивают после потери контакта с противником. Пример: ночной бой. Т-34 из засады расстрелял три ханомага и получил приказ на смену позиции. При смене позиции Т-34 заметил пехоту противника у уничтоженных БТР и открыл по ней огонь с ходу. Через несколько секунд видимый контакт с пехотой пропал и Т-34 продолжил движение в указанный район, но башня осталось повернутой против хода движения. Такое положение башни осталось аж до следующей встречи с противником. Как следствие, вражеские танки он встретил с повернутым орудием, потерял много времени на поворот башни в сторону угрозы, да и линию огня. Как я не старался указать ему превентивно "сектор стрельбы" - орудие он не развернул.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Странный момент заметил вроде как баг:
В быстром бою поставил союзников - разведвзвод из мотоциклетного бат. поменял их универсалы на БА64, и что странно в бою машины не издают звуков, точнее они не издают никаких звуков при движении, до стрельбы дело не дошло. Я сперва думал, что не слышно их т.к. мои собственные войска далеко, однако нет, нахождение своих войск в непосредственной близости ничего не изменило.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
И все-таки танки башни не разворачивают после потери контакта с противником. Пример: ночной бой. Т-34 из засады расстрелял три ханомага и получил приказ на смену позиции. При смене позиции Т-34 заметил пехоту противника у уничтоженных БТР и открыл по ней огонь с ходу. Через несколько секунд видимый контакт с пехотой пропал и Т-34 продолжил движение в указанный район, но башня осталось повернутой против хода движения. Такое положение башни осталось аж до следующей встречи с противником. Как следствие, вражеские танки он встретил с повернутым орудием, потерял много времени на поворот башни в сторону угрозы, да и линию огня. Как я не старался указать ему превентивно "сектор стрельбы" - орудие он не развернул.
Сейчас танки смотрят в направлении предыдущего контакта с противником, что в общем логично. Если задать сектор, то будут смотреть башней в сторону оси сектора (покрайней мере так должно быть).
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Что значит если нет?
Если нет, это значит вам поставили задачу продержаться например на конкретном направлении в течении одного дня, вы продержались, но при этом всю армию угробили, задачу выполнили, а на следующий день воевать то уже некому и немцы спокойно прошли через данное направление и поперли дальше и так до самой Москвы. :)
Цитата:
Дело в том что задача не была выполнена, он не победил, а выиграл в частном сражении (вот прямо как и в вашем изначальном рассказе ), при этом проиграл кампанию, в этом суть этой истории.
Задача на сражение была выполнена, а войну проиграли (см. выше). Всё, пора прекращать, мы похоже вообще о разном, не люблю в таком ключе спорить.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Если нет, это значит вам поставили задачу продержаться например на конкретном направлении в течении одного дня, вы продержались, но при этом всю армию угробили, задачу выполнили, а на следующий день воевать то уже некому и немцы спокойно прошли через данное направление и поперли дальше и так до самой Москвы. :)
Задача на сражение была выполнена, а войну проиграли (см. выше). Всё, пора прекращать, мы похоже вообще о разном, не люблю в таком ключе спорить.
Вот именно поэтому у нас в игре и разделены понятия победы на тактической фазе и победы на уровне операции. Вы хотите смешать эти понятия в одну кучу. Возникает один вопрос - зачем?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Если нет, это значит вам поставили задачу продержаться например на конкретном направлении в течении одного дня, вы продержались, но при этом всю армию угробили, задачу выполнили,
Продержаться "в течении одного дня", это не задача для нормальной армии. Если такую задачу ставят перед армией, то война проиграна еще до ее начала, и уже абсолютно неважно что дальше будет. Т.е. это вопрос который лежит не в военной плоскости.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
а на следующий день воевать то уже некому и немцы спокойно прошли через данное направление и поперли дальше и так до самой Москвы. :)
Такое может произойти либо если силы армий абсолютно не сопоставимы, например когда с одной стороны в качестве армии выступает дивизия, а с другой армия (или как вариант, когда особо "бережливый" военачальник попадется и все сдадутся в плен). Еще в случае нападения марсиан с лучами смерти. А в реальности истребить без потерь равные по силе подразделения, при помощи таких же, крайне маловероятно. Что-то даже сходу примеры из жизни не вспоминаются.
А вот если задачу не выполнили, и противник прорвался где-то и в результате в окружении оказалось большая масса войск, таких примеров масса. Так что пока с приоритетами в игре останется все по прежнему.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
не углубляясь кто кого сколько раз убил, система назначения результата боя все-таки странная
http://img402.imageshack.us/img402/3706/fuuuuuuq.jpg
я не знаю, может для "победы" надо было еще прополоть огороды окрестным бабушкам? :D
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
не углубляясь кто кого сколько раз убил, система назначения результата боя все-таки странная
14 к 1 в вашу пользу, что не так? :eek:
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
14 к 1 в вашу пользу, что не так? :eek:
видимо то, что результат боя "НИЧЬЯ" :)
не знаю, я бы все-таки как-то обозначил, что оценка тактического боя дается в масштабе операции. и может быть даже другие определения использовать? не победа, например, а успех - значительный\незначительный. это как-то более соотносится с оперативным масштабом, а победа\поражение подсознательно оценивается, как локальный итог данного конкретного боя.
не ничья, а... тут пока не придумал, но можно подобрать термин.
либо вообще оценку в заголовке убрать и писать где нибудь внизу, строчкой статистики.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
видимо то, что результат боя "НИЧЬЯ" :)
не знаю, я бы все-таки как-то обозначил, что оценка тактического боя дается в масштабе операции. и может быть даже другие определения использовать? не победа, например, а успех - значительный\незначительный. это как-то более соотносится с оперативным масштабом, а победа\поражение подсознательно оценивается, как локальный итог данного конкретного боя.
не ничья, а... тут пока не придумал, но можно подобрать термин.
либо вообще оценку в заголовке убрать и писать где нибудь внизу, строчкой статистики.
Это можно сделать, если придумаете нужные слова :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
ага, я про результаты
Так я тоже :) В результатах 14 к 1 в вашу пользу, что собственно не так?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
ну, в смысле про результат боя, обидно что ничью написали!111
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Я почему-то не удивлен, что все в итоге свелось к "трупами закидали".
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это можно сделать, если придумаете нужные слова :)
попробую.
какие оценки имеются в игре сейчас - от лучшей до худшей?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Я почему-то не удивлен, что все в итоге свелось к "трупами закидали".
Ага, для полноты картины не хватает только мясника Жукова и штрафбата с заградотрядами.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
попробую.
какие оценки имеются в игре сейчас - от лучшей до худшей?
Мне кажется ваше предложение вместо победы успех использовать - самое то. Что-нибудь в таком духе: успех значительный/незначительный, неудача значительная/незначительная. Насчет нейтральной оценки только тоже не придумал, может быть просто (обстановка) без изменений?
Сейчас в игре такие оценки:
- РАЗГРОМ;
- ПОРАЖЕНИЕ;
- НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ПОРАЖЕНИЕ;
- НИЧЬЯ;
- НЕЗНАЧИТЕЛЬНАЯ ПОБЕДА;
- ПОБЕДА;
- ПОЛНАЯ ПОБЕДА;
-
Re: БАГи и неточности в игре.
такой вариант:
разгром - значительный успех противника;
поражение - успех противника;
незначительное поражение - незначительный успех противника;
ничья - оперативная обстановка без изменений;
незначительная победа - незначительный тактический успех.
победа - тактический успех;
полная победа - значительный тактический успех.
я еще не знаю, есть ли ограничение на количество букв в тексте. например, вместо неопределенного: "тактический", можно было бы использовать варианты "тактической задачи"
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
такой вариант:
разгром - значительный успех противника;
поражение - успех противника;
незначительное поражение - незначительный успех противника;
ничья - оперативная обстановка без изменений;
незначительная победа - незначительный тактический успех.
победа - тактический успех;
полная победа - значительный тактический успех.
я еще не знаю, есть ли ограничение на количество букв в тексте. например, вместо неопределенного: "тактический", можно было бы использовать варианты "тактической задачи"
Длинновато получается :rolleyes: "Незначительный успех противника" - вот это точно не влезет нормально.
Может тогда вообще оценку "буквами" разделить как и цифрами, добавить строку типа
Результат: игрок | противник
-
Вложений: 3
Re: БАГи и неточности в игре.
недавно заметил небольшой баг на карте "Ракитное", а именно 2 моста через речки установленные не правильно, точнее 1 край не доходит до берега, вот скрины.
Вложение 152765 Вложение 152766 Вложение 152767
Кружками на карте отмечены квадраты в которых находятся эти самые мосты.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Длинновато получается :rolleyes: "Незначительный успех противника" - вот это точно не влезет нормально.
Может тогда вообще оценку "буквами" разделить как и цифрами, добавить строку типа
Результат: игрок | противник
Эдак получится "масло масляное". Если игрок победил, то комп, очевидно, проиграл.
С чем трудности - так это с определением плохого результата. С хорошим все понятно - успех и приукрашающие эпитеты :) А вот с неудачей как быть, чтобы было и кратко и понятно - это я все еще думаю.
А еще недавно вот было (в танкосиме правда) - бой, по результатом которого противник бежал. Результат - незначительная победа, бог с ним. Но по какой-то причине в этом же квадрате предстоит еще один бой, который должен был анулироваться после предыдущего. Запускаю тактику, все квадраты мои, противника нет. Жму "перемирие", все квадраты за мной, потерь у меня и противника 0, живых у противника 0. Вердикт: разгром меня :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Жму "перемирие", все квадраты за мной, потерь у меня и противника 0, живых у противника 0. Вердикт: разгром меня :)
Это баг. Когда противника изначально 0, то происходит деление на 0 и уже как кому повезет с результатами :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Ну вот, уже и полная картина готова. Рассказывают про юношеский максимализм и сами же расставляют в две категории. :lol:
Создайте уже тему, например, где-нибудь в http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=36 и не захламляйте эту своими откровениями.
Андрей, на всякий случай продублирую сюда баг из темы по редактору операций. После одного из последних патчей, если в пути к файлам операции есть кириллица, то она молча не компилируется (вообще, для таких случаев хотелось бы явное сообщение об ошибке). Я так понимаю, теперь компиляция идет через создаваемый на лету батник, а в него пишется путь в кодировке ANSI вместо OEM (или наоборот, всегда путался в этой бестолковщине виндосовской). Вы писали про изменения в редакторе, теперь можно считать, что баг устранился сам собой? :D
-
Re: БАГи и неточности в игре.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
такой вариант:
разгром - значительный успех противника;
поражение - успех противника;
незначительное поражение - незначительный успех противника;
ничья - оперативная обстановка без изменений;
незначительная победа - незначительный тактический успех.
победа - тактический успех;
полная победа - значительный тактический успех.
А что значит незначительный тактический успех? Это по идее захватил больше клеток на конец боя, ну хотя бы на одну. У меня же ситуация получилась - захватил все клетки на конец боя, а итог ничья. Вот если бы шло действительно от тактического успеха была бы полная победа. Предлагаю все же не тактический успех сравнивать, поскольку он и так идет в общих итогах операции, а потери - так сейчас, насколько я понял, и сделано, НО ... если противник на конец боя полностью уничтожен в сводке на бой все равно писать ПОБЕДА, ибо ничья при полном уничтожении за отведенный период времени выглядит совсем неуместно.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Андрей, на всякий случай продублирую сюда баг из темы по редактору операций. После одного из последних патчей, если в пути к файлам операции есть кириллица, то она молча не компилируется (вообще, для таких случаев хотелось бы явное сообщение об ошибке). Я так понимаю, теперь компиляция идет через создаваемый на лету батник, а в него пишется путь в кодировке ANSI вместо OEM (или наоборот, всегда путался в этой бестолковщине виндосовской). Вы писали про изменения в редакторе, теперь можно считать, что баг устранился сам собой? :D
Не устранится, но "актуальность" его упадет
Из редактора можно компилировать нормально, без использования командного файла, но он все равно создается для хардкорных модмейкеров на всякий случай.
P.S. Чтобы не возникало проблем, в Windows должна быть настроена правильно локаль для программ не использующих юникод. Т.е. если создаете папки на русском, должна стоять русская, на немецком - немецкая.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
А что значит незначительный тактический успех? Это по идее захватил больше клеток на конец боя, ну хотя бы на одну. У меня же ситуация получилась - захватил все клетки на конец боя, а итог ничья. Вот если бы шло действительно от тактического успеха была бы полная победа. Предлагаю все же не тактический успех сравнивать, поскольку он и так идет в общих итогах операции, а потери - так сейчас, насколько я понял, и сделано
я не предлагаю авторам переделывать систему оценки результатов, а всего лишь заменить имеющиеся оценки другими словами. меняется _только_ текст
сейчас оценка боя в игре идет не по потерям, а по результату этого боя, относительно оперативного масштаба.
о чем говорите вы - непонятно.
Цитата:
если противник на конец боя полностью уничтожен в сводке на бой все равно писать ПОБЕДА, ибо ничья при полном уничтожении за отведенный период времени выглядит совсем неуместно.
вы собрали танковый взвод, 2 взвода пехоты и уничтожили 1 взвод противника, в котором на тот момент оставалось 3 бойца и сломаный пулемет. вы потратили ход, вместо того чтобы этими подразделениями развить успех на важном направлении или остановить атаку противника. это ПОБЕДА?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
я не предлагаю авторам переделывать систему оценки результатов, а всего лишь заменить имеющиеся оценки другими словами. меняется _только_ текст
В принципе, сейчас технически много чего поменялось, багов в следующем патче будет много :D, можно и математику скорректировать тоже. Например, в "крайних" режимах, когда очень мало противника, или все убиты и т.д.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
сейчас оценка боя в игре идет не по потерям, а по результату этого боя, относительно оперативного масштаба.
о чем говорите вы - непонятно.
По-моему я все по-русски написал. :D
Цитата:
Сообщение от
Biotech
вы собрали танковый взвод, 2 взвода пехоты и уничтожили 1 взвод противника, в котором на тот момент оставалось 3 бойца и сломаный пулемет. вы потратили ход, вместо того чтобы этими подразделениями развить успех на важном направлении или остановить атаку противника. это ПОБЕДА?
Мы оцениваем текущий бой, а не общий успех операции, для этого есть итоговые очки. И вот конкретно по бою - ДА, это ПОБЕДА!.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Может быть имеет смысл заменить слово "Ничья" на менее "игровое", но более "военное" слово, скажем: "Без перемен", а оценки, где присутствуют слова "незначительный" вовсе убрать, чтобы огород не городить, а приравнять их к определению "Без перемен". Расчет боя будет более лаконичным, но и более понятным, ИМХО.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Пару слов выскажу от себя на данную тему:
1. Действительно, неприятно цепляет, когда полностью уничтожив противника в конкретном бою, выскакивает "НИЧЬЯ".
2. Пишут, что игра даёт оценку конкретному бою, исходя из общей задачи на всю кампанию. Но не совсем понятно, как можно по результатам, к примеру, самого первого боя на 1-ом ходу оценить, каков будет общий результат на 15-ом ходу?
3.
Цитата:
вы собрали танковый взвод, 2 взвода пехоты и уничтожили 1 взвод противника, в котором на тот момент оставалось 3 бойца и сломаный пулемет. вы потратили ход, вместо того чтобы этими подразделениями развить успех на важном направлении или остановить атаку противника. это ПОБЕДА?
Слишком мало информации, чтобы оценить, Победа это или Поражение. Может быть как первое, так и второе. Но если подходить чисто "математически" - то несомненная Победа (если, конечно, потери адекватны). К тому же, умение создать подавляющее численное превосходство в силах и средствах на нужном участке в нужное время и с лёгкостью уничтожить ворога - это талант полководца.
ИМХО, предлагаю, правда не знаю, насколько это возможно реализовать в игре:
1. В оборонительных кампаниях: если игрок удержал позиции - тот так и писать "Позиции удержаны". Если игрок конратаковал (при общей обороне), то так и писать "Успещная конратака" или "Безуспешная конратака" ( в зависимости от соотношения потерь).
2. В наступательных кампаниях: "Наступление успешно" или "Наступление безуспешно". Если игрок (при общей атакующей задаче) подвергся контратаке, то так и писать "Конртатака успешно отражена" или "Конратака не отражена".
3. А уж по итогам самого последнего боя на самом последнем ходу должна даваться общая оценка кампании: "ПОБЕДА" ( с вариациями в зависимости от потерь: "Решительная победа" - "Общая победа" - "Почти поражение") или "ПОРАЖЕНИЕ" (также с вариациями ""Разгромное поражение" - "Общее поражение" - "Почти победа").
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Это как-то сложно.
Вот пример два ваших взвода атакует, а два в обороне. У противника тоже самое.
Что писать "Наступление успешно" или "Позиции удержаны"? :)
P.S. В следующем патче, будет расписано детально что было на начало боя, что стало на конец. И немного по другому будут обрабатываться граничные ситуации, типа: убил всех, напал батальоном на 1 отделение и т.д.
Думаю часть недовольства поражением и ничьей уйдет :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Вот пример два ваших взвода атакует, а два в обороне. У противника тоже самое.
Что писать "Наступление успешно" или "Позиции удержаны"?
Если кампания (миссия) изначально наступательная (согласно брифинга), то для Вас (игрока) в каждом тактическом бою возможно "Наступление успешно" или "Наступление безуспешно". Как вариант, если противник (ИИ) в оперативной фазе контратакует игрока, то для Вас опять два варианта: "Контратака противника отражена" или "Контратака противника не отражена".
Аналогично и при оборонительной (согласно брифинга) кампании. Для Вас (игрока) позиции либо удержаны, либо нет. Как вариант, когда Вы (игрок) контратакуете, то контратака удачна или нет.
И там и там возможны промежуточные варианты.
Ну это так, просто мысли вслух.
Цитата:
В следующем патче, будет расписано детально что было на начало боя, что стало на конец. И немного по другому будут обрабатываться граничные ситуации, типа: убил всех, напал батальоном на 1 отделение и т.д.
Да, скорее всего, часть недовольства уйдёт.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
ну в операции с выходом из окружения 320inf кто на кого наступает например?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
snake777
К тому же, умение создать подавляющее численное превосходство в силах и средствах на нужном участке в нужное время и с лёгкостью уничтожить ворога - это талант полководца.
ВОТ! Поддерживаю на все 100! :cool: Именно это я и пытаюсь уже давно донести до разработчиков, но по-моему никто не понимает. :D Мне здесь уже не первый день доказывают, что почетнее героически закидать трупами. :D Я вот предлагаю, независимо от начальных сил и итоговых потерь на бой, при полном уничтожении противника в конкретном бою все равно писать победа. Не знаю, услышит кто, или нет? :) Ничья уместна только если время истекло и кто-то еще (пусть хоть один солдат) у почти разбитого противника остался, ну вроде того, что продержались.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
ВОТ! Поддерживаю на все 100! :cool: Именно это я и пытаюсь уже давно донести до разработчиков, но по-моему никто не понимает. :D Мне здесь уже не первый день доказывают, что почетнее героически закидать трупами. :D
А чем "численное превосходство в силах" отличается от "закидать трупами"?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
AGA
А чем "численное превосходство в силах" отличается от "закидать трупами"?
Отличается тем, что "закидывают трупами" как правило те у кого очень не хватает сил на данном направлении и противник их значительно превосходит. :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Евстафий
Отличается тем, что "закидывают трупами" как правило те у кого очень не хватает сил на данном направлении и противник их значительно превосходит. :)
Хм, ну, вот например бои за Тарановку 2-4 марта. Немцы атакуют, примерный паритет в живой силе и превосходство РККА в танках в 1.5-2 раза. На лицо "не хватает сил на данном направлении". Немцам стоит задача как можно быстрее захватить Тарановку и открыть путь к переправам черех Мжу. Ежедневные потери с обоих сторон в районе 30 убитых и столько же раненых. Тарановка 6 марта, превосходство немцев в живой силе, контратака РККА и очистка Тарановки от немцев, опять "не хватает сил на данном направлении", уже с другой стороны. Потери аналогичны. Что-то не прослеживается "Закидать трупами".
-
Re: БАГи и неточности в игре.
AGA
Во-первых, я написал как правило, а это значит что иногда могут быть и исключения.
Во-вторых, вы привели всего лишь один пример незначительного превосходства, а я писал про значительное. Для примера, те же современные амеры атакуют на конкретном направлении, имея превосходство в 5-6 раз, если меньше, то даже не суются. Думаю, навряд ли было много случаев, когда противник на данном направлении превосходил в разы и при этом еще и умудрился "закидать трупами", скорее уж наоборот. :)