-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
DanyBoy
Возникла идея. На базе виртуальной флотилии
www.eisbar.ru не «замутить» флотилию 1-ой Мировой войны? Для этого нужно:
1. Мод меняющий любую базовою лодку в игре на лодку времен Первой мировой.
2. Корабли Первой Мировой войны (с этим, слава Богу проблем нет)
3. Мелкие моды, меняющие униформу, флаги, кое какие названия, небольшие текстурки интерьеров лодки.
Основная проблема в самой лодке. Можно было попытаться её найти в Интернете (если такую кто либо делал, что вероятно), или переделать рубку лодки типа 7 в подходящую рубку лодки Первой мировой войны типа UB III, с которой сама семерка и была сделана.
Остальные моды, не представляют большой сложности, и я могу их сделать сам.
К сожалению лодку первой мировой найти не удалось, по этому приходится исходить из того что есть, а значит надо переделать (по минимуму) лодку типа 7. Есть вариант:
Прикрутить к корпусу лодки типа 7 рубку от лодки типа 2 А. Но тут есть проблема. Рубка встает на свое место НО, отображается задом на перед. Нужно повернуть её на 180 градусов. Это единственная загвоздка.
Есть ли кто нибудь кто может помочь в этом деле?
Модели лодок I мировой есть, но за них нужно платить (вроде 700 американских рублей).
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Модели лодок I мировой есть, но за них нужно платить (вроде 700 американских рублей).
Офигеть!!! Спекулянты! Я уже отбросил идию поиска мода добавляющего лодки первой мировой. Сейчас стоит задача развернуть рубку от лодки 2А на 180 градусов. К сожалению ни кто помочь не может, или не хочет. Я во всякие хексы лезть не буду, потому что не умею, пробовал, не получилось. Теоретически, развернуть рубку, мне кажется, можно в Pack3D, но при изменении любых координат, рубра немедлено переворачивается к верх ногами, и ни в какую ни хочет менять свое положение.
Жаль, а идея первой мировой была интересна, и не хватило только развернутой рубки...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
что значит развернуть? просто взять и развернуть? и это будет похоже на оригинал? я хорошо знаю рубку двойки и мне это видится странным. а как насчет твоего дефолтного взгляда назад?
а почему в первую мировую на двойках не порубиться? супер-корабль ведь.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
2-ка, это не тот корабль который подходит для первой мировой, Оптимальный вариант 7-ка, но к ней нужна другая рубка, а конкретно от 2-ки.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
DanyBoy
Офигеть!!! Спекулянты! Я уже отбросил идию поиска мода добавляющего лодки первой мировой. Сейчас стоит задача развернуть рубку от лодки 2А на 180 градусов. К сожалению ни кто помочь не может, или не хочет. Я во всякие хексы лезть не буду, потому что не умею, пробовал, не получилось. Теоретически, развернуть рубку, мне кажется, можно в Pack3D, но при изменении любых координат, рубра немедлено переворачивается к верх ногами, и ни в какую ни хочет менять свое положение.
Жаль, а идея первой мировой была интересна, и не хватило только развернутой рубки...
Рано отступаешь.
Ты пользовался Pack3D? Ты изменил 2-ю угловую координату (вращение вокруг оси Y)?
Просто Pack3D (баг Pack3D) обнулил 3-ю угловую координату рубки вернее узла cfg#Z01. Сравни файлы до и после (только координаты cfg#Z01) и увидишь. Сравнить можно не только в чистом HexEditor, но и например в UltraEdit32.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Рано отступаешь.
Ты пользовался Pack3D? Ты изменил 2-ю угловую координату (вращение вокруг оси Y)?
Просто Pack3D (баг Pack3D) обнулил 3-ю угловую координату рубки вернее узла cfg#Z01. Сравни файлы до и после (только координаты cfg#Z01) и увидишь. Сравнить можно не только в чистом HexEditor, но и например в UltraEdit32.
:uh-e: :confused: :uh-e: :confused: :uh-e: to DanyBoy дерзай, дружище, вишь как все просто...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
:uh-e: :confused: :uh-e: :confused: :uh-e: to DanyBoy дерзай, дружище, вишь как все просто...
Естественно не для тебя...
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Господа, я так устал с этим бороться, может кто нибудь просто поможет? А? Развернет эту чертову рубку? Я уже изменил все, флаги новые (Российская Империя, Германская Империя, Царство Польское, Австро Венгерская Империя), текстуры и .т. д. На лодку (7-ку) надо делать новый скин (имитировать лодку тип UA III), но я уже боюсь, столько сделано, а вдруг все напрасно? А со скином на субмарину повозиться придется, но не охота, рубки то нет! Кроме того в игре изменены все заставки, цвета шрифтов, сделано маленькое изменение, которое усложняет индификацию кораблей на 100 %. Жалко будет если это все пропадет...
Может кто нибудь все же поможет? Не советом, а практически. Мы все6, вся наша флотилия будем очень признательны!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
DanyBoy
Господа, я так устал с этим бороться, может кто нибудь просто поможет? А? Развернет эту чертову рубку? Я уже изменил все, флаги новые (Российская Империя, Германская Империя, Царство Польское, Австро Венгерская Империя), текстуры и .т. д. На лодку (7-ку) надо делать новый скин (имитировать лодку тип UA III), но я уже боюсь, столько сделано, а вдруг все напрасно? А со скином на субмарину повозиться придется, но не охота, рубки то нет! Кроме того в игре изменены все заставки, цвета шрифтов, сделано маленькое изменение, которое усложняет индификацию кораблей на 100 %. Жалко будет если это все пропадет...
Может кто нибудь все же поможет? Не советом, а практически. Мы все6, вся наша флотилия будем очень признательны!
Так выложи тело в котором надо что-то повернуть куда-нибудь и черкни что делать, только хорошее тело не то в котором ты уже ковырялся.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вот девственно чистый обьект. Эту рубку, надо развернуть ровно на 180 градусов. Вот и все. Буду ОЧЕНЬ ПРИЗНАТЕЛЕН!!!!! Мод (в готовом варианте) будет выложен на нашем сайте.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
DanyBoy
Вот девственно чистый обьект. Эту рубку, надо развернуть ровно на 180 градусов. Вот и все. Буду ОЧЕНЬ ПРИЗНАТЕЛЕН!!!!! Мод (в готовом варианте) будет выложен на нашем сайте.
Зачем мне рубка? Ты читаешь ответы на свои вопросы?
Узел cfg#Z01 находится на лодке (папка Submarine) нужно развернуть этот узел.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Да, я ошибся... Выкладываю файл, корпус лодки тип 7Б. Спасибо :)
PS Это оригинальный фаил игры
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
DanyBoy
Да, я ошибся... Выкладываю файл, корпус лодки тип 7Б. Спасибо :)
PS Это оригинальный фаил игры
Развернул cfg#Z01 на 180град. не проверял.
Сам смотри. Время работы 10сек.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
))))
этого и просили люди вроде.
)))
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Развернул cfg#Z01 на 180град. не проверял.
Сам смотри. Время работы 10сек.
Огромное спасибо Anvart, все проверил (еще ночью), работает как надо! Ждем Вас к нам в гости (во флотилию).
PS на следующей неделе мод будет вывешен на нашем сайте
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Народ, возникла проблемма, немогу заставить текстуру для рубки тип 2 работать (и вообще на лодку тип 2). Сделал новую, но игра продолжает использовать прежнюю текстуру закрытую в файле DAT. Все сделал правильно, новую текстуру установил в папку улучшенных текстур) но результатов ноль. В чем дело, кто нибудь подскажет?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Скажите пожалуйста как привязать к карте координаты
Long=
Lat=
например
Long=-618889.000000
Lat=4335100.000000
что ето и где ето
спасибо
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
alexwx
Long=-618889.000000
Lat=4335100.000000
что ето и где ето
Mission Editor тебе бы помог... В твоем случае это место недалеко от побережья Северной Америки (где Ru T2 Tanker)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
DanyBoy
Народ, возникла проблемма, немогу заставить текстуру для рубки тип 2 работать (и вообще на лодку тип 2). Сделал новую, но игра продолжает использовать прежнюю текстуру закрытую в файле DAT. Все сделал правильно, новую текстуру установил в папку улучшенных текстур) но результатов ноль. В чем дело, кто нибудь подскажет?
Утилита SH3Unpacker поможет просмотреть файлы TGA находящиеся в dat-файлах, а также упаковать новые TGA.
Искать на http://u-boot.realsimulation.com/
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Облазили вдвоем из двух государств :) весь реалсим, но не нашли :(
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Plz
Виложите ехе - шник редактора одиночных мисий
Можно кинуть сюда alex-wx<sobaka>mail.ru
зярание спасибо
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Наконец я разобрался с головными уборами (и не только :) ). Все прописано в файлах crew_config_XXXX.cfg (data/cfg/). Это файлы состава экипажа по умолчанию, для каждой лодки по три варианта – на разные периоды. Экспериментально было установлено, что при внесении изменений в файлы в игре они проявляются только если начать карьеру заново.
HeadIdx – модель головы
HeadTgaIdx – текстура головы (0,1,2,3….)
BodyIdx – модель тела
BodyTgaIdx – текстура тела (0,1,2,3….)
HasHelmet – наличие головного убора (Yes/No)
HelmetIdx – модель головного убора
HelmetTgaIdx – текстура головного убора (0,1,2,3….)
VoiceIdx – вариант голоса
Пример: если вы хотите чтоб ваш вахтенный носил именно ту текстуру какую вы выбрали сами то нужно найти его по имени, и указать номер текстуры. Для 03_Off_Body01_D.tga это будет BodyTgaIdx=2, для 01_Off_Body01_D.tga буде BodyTgaIdx=0 ну и т.д.
Сейчас попробую напялить на некоторых офицеров пилотки, о результатах сообщу. Если кому-то это интересно.;)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Gregarius
...Экспериментально было установлено, что при внесении изменений в файлы в игре они проявляются только если начать карьеру заново...
.;)
Эксперимент незавершен, продолжайте.
А если без шуток, не обязательно начинать все сначала.
Достаточно еще отредактировать соответствующие файлы в папке ..\Мои документы\SH3\... например Crew_Career_00.cfg.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Достаточно еще отредактировать соответствующие файлы в папке ..\Мои документы\SH3\... например Crew_Career_00.cfg.
Тьфу ты!:rolleyes: Совсем забыл про конфиги в папке сэйвов! Спасибо.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камарады! Пожалуйста научите клонировать :ups:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
У меня такой вопрос
я отредактировал Campaign_SCR.mis (изменил даты стоянки в портах для ЛК) и
Campaign_RND.mis (изменил вероятность появления конвоев боевих груп и судов в них)
нового ничего не добавлял только менял
как это может отобразиться на сэйвах зделаных
а) во время походда
б)на базе после похода / перед походом
зарание спасибо
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
и что будет с сэйвами если я туда добавлю и-или удалю корабли
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Будут ли вылеты если файл с сообщениями ( messages_en.txt с русским переводом ) перенести из одного мода в другой.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
D Kruger
Будут ли вылеты если файл с сообщениями ( messages_en.txt с русским переводом ) перенести из одного мода в другой.
Нет. Но могут быть иероглифы, если отсутствуют русские шрифты. :)
Тогда такие шифровки получатся, что "Enigma" отдыхает! :D
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камрады, как сделать что бы в редакторе (и вообще в игре) выставлялась дата до 38- года- например 14, а то хочу сделать первую мир. войну да не ставится дата:sad: . может кто знает как сделать?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вопрос ко всем (и к Анвару особенно). Кто скажет как связан его мод со столбняком стрелок. А то произошёл столбняк стрелок и после всплытия антенна пеленгатора вращалась в нижнем положении сквозь кожух и всего рядом?
-
Вложений: 4
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Тут я малость переделал мод с повреждениями.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Вопрос ко всем (и к Анвару особенно). Кто скажет как связан его мод со столбняком стрелок. А то произошёл столбняк стрелок и после всплытия антенна пеленгатора вращалась в нижнем положении сквозь кожух и всего рядом?
Никак не связан. У пеленгатора своя sensordata которая реагирует только на удаление радиста из радиорубки (перестает вращаться). И антенна не опускается/поднимается.
Если ты используешь мой мод то возможно удалил или покарежил какие-то блоки данных. Если не мой ...
Кстати мой ник не коверкай тоже.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Никак не связан. У пеленгатора своя sensordata которая реагирует только на удаление радиста из радиорубки (перестает вращаться). И антенна не опускается/поднимается.
Если ты используешь мой мод то возможно удалил или покарежил какие-то блоки данных. Если не мой ...
Кстати мой ник не коверкай тоже.
Анварт, извини, не хотел коверкать. Просто из-за плохого зрения набираю смотря на клавиатуру, а не на экран. Отсюда и ошибки.
Использую твой мод для сток версии. Насчёт удалил - нет, поставлены все. Насчёт покарёжил - посмотрю и проверю.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Анварт, извини, не хотел коверкать. Просто из-за плохого зрения набираю смотря на клавиатуру, а не на экран. Отсюда и ошибки.
Использую твой мод для сток версии. Насчёт удалил - нет, поставлены все. Насчёт покарёжил - посмотрю и проверю.
Все о пеленгаторе расположено в двух файлах (для одной рубки)
TurmXXXX.dat и TurmXXXX.sim.
Вопросы:
1) Антенна пеленгатора с самого начала была опущена или нет?
2) С какой рубкой у тебя проблемы?
3) Полное название мода (д.б. версия 1.2)
Може я где нибудь не доделал чего нибудь.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Все о пеленгаторе расположено в двух файлах (для одной рубки)
TurmXXXX.dat и TurmXXXX.sim.
Вопросы:
1) Антенна пеленгатора с самого начала была опущена или нет?
2) С какой рубкой у тебя проблемы?
3) Полное название мода (д.б. версия 1.2)
Може я где нибудь не доделал чего нибудь.
Ответы на вопросы:
1 - при выходе из базы была поднята и вращалась;
2 - рубка 9с_3
3 - название мода - RadSonDF_Stock_v1_2
И дополнение. Столбняк стрелок возник после сохранения во время атаки конвоя и последующей загрузки сохранёнки. Вращение пеленгатора в нижнем положении обнаружилось после всплытия. Всё это продолжалось до завершения похода в базе в надводном положении. Последующие сохранения, а также погружения/всплытия ситуацию не меняли.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Ответы на вопросы:
1 - при выходе из базы была поднята и вращалась;
2 - рубка 9с_3
3 - название мода - RadSonDF_Stock_v1_2
И дополнение. Столбняк стрелок возник после сохранения во время атаки конвоя и последующей загрузки сохранёнки. Вращение пеленгатора в нижнем положении обнаружилось после всплытия. Всё это продолжалось до завершения похода в базе в надводном положении. Последующие сохранения, а также погружения/всплытия ситуацию не меняли.
Если в первом пункте уверен - проблемы ищи в себе.
Мои моды к столбняку отношения не имеют.
Наводящие вопросы для тех кто не может видеть причинно следственную связь:
1) С какого времени известен феномен "столбняка"?
2) Когда появились мои моды вращения?
3) Сколько в игре должно быть Human subs?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Всех с праздником !!!
Но всеже вопросы
1. Где задаеться стартовый экипож подлодки (я так понял для каждой свой)
(имена людей и специализацыи) (когда начинаешь новую компанию)
2. И есть ли чтото подобное для одиночных миссий
Вроде гдето читал что можноменять (давать специализацыи новые унтерам)
и если можно пример
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
У меня немного другое мнение по данному вопросу. Во-первых феномен столбняка стрелок возникает исключительно при сохранениях в районах, где компьютер производит оцифровку юнитов (в радиусе 30 км от лодки). Во-вторых столбняк касается исключительно установленных на лодке индикаторов меняющих свои показания. В-третьих столбняк стрелок не распространяется на приборную панель внизу экрана и приборы механика которые вызываются нажатием на его иконку. В-четвёртых, ещё до твоего мода, было установлено, что столбняк стрелок распространяется не только на приборы ЦП, но и на приборы установленные на рубке (в частности машинный телеграф). Также было установлено, что в случае возникновения столбняка стрелок он распространяется на все меняющие свои показания или просто двигающиеся приборы за исключением компаса. В-пятых причина его возникновения не установлена, но предполагается, что движок программы имеет какой-то параметр "по-умолчанию" предполагающий установку всех стрелок "на 12 часов" и наличие стандартной рубки с опущенным пеленгатором. В-шестых, этот параметр задействуется игрой во время записи на сохранение компании при нахождении вблизи вражеских кораблей и продолжает сохраняться до окончания похода.
Поскольку столбняк действует и на рубку, то весьма вероятно его воздействие и на пеленгатор. Причины следующие - он вращается при работе и находится в зоне воздействия столбняка стрелок, т.е. на объекте где последний действует. По-моему мнению, причины столбняка стрелок и описанного мной результата пеленгатора лежат в одной плоскости и имеют единый механизм. Сейчас в компании у меня 1943 год, купил FUMO-30, но он ещё не установлен. Как только появится поставлю очередной эксперимент. Предполагаю, что антенна FUMO-30 также окажется в нижнем положении и будет вращаться сквозь кожух. Правда по ней пока ещё ничего не могу сказать точно.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
denis_469
У меня немного другое мнение по данному вопросу. Во-первых феномен столбняка стрелок возникает исключительно при сохранениях в районах, где компьютер производит оцифровку юнитов (в радиусе 30 км от лодки). Во-вторых столбняк касается исключительно установленных на лодке индикаторов меняющих свои показания. В-третьих столбняк стрелок не распространяется на приборную панель внизу экрана и приборы механика которые вызываются нажатием на его иконку. В-четвёртых, ещё до твоего мода, было установлено, что столбняк стрелок распространяется не только на приборы ЦП, но и на приборы установленные на рубке (в частности машинный телеграф). Также было установлено, что в случае возникновения столбняка стрелок он распространяется на все меняющие свои показания или просто двигающиеся приборы за исключением компаса. В-пятых причина его возникновения не установлена, но предполагается, что движок программы имеет какой-то параметр "по-умолчанию" предполагающий установку всех стрелок "на 12 часов" и наличие стандартной рубки с опущенным пеленгатором. В-шестых, этот параметр задействуется игрой во время записи на сохранение компании при нахождении вблизи вражеских кораблей и продолжает сохраняться до окончания похода.
Поскольку столбняк действует и на рубку, то весьма вероятно его воздействие и на пеленгатор. Причины следующие - он вращается при работе и находится в зоне воздействия столбняка стрелок, т.е. на объекте где последний действует. По-моему мнению, причины столбняка стрелок и описанного мной результата пеленгатора лежат в одной плоскости и имеют единый механизм. Сейчас в компании у меня 1943 год, купил FUMO-30, но он ещё не установлен. Как только появится поставлю очередной эксперимент. Предполагаю, что антенна FUMO-30 также окажется в нижнем положении и будет вращаться сквозь кожух. Правда по ней пока ещё ничего не могу сказать точно.
Хорошо фантазируешь.
Общеизвестно, что под водой и на поверхности если враг определяется
или твоя лодка определяется врагом нельзя сохраняться (я надеюсь у тебя полноценная 1.4b).
Ты проверил наличие модовского файла Turm9c_3_hd.sim?
И почему ты столбняк на меня вешаешь?
Ты вводил мод в порту или ... ?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
А как на счот роботы с екипажем
неужели никто ничего не знает
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Хорошо фантазируешь.
Общеизвестно, что под водой и на поверхности если враг определяется
или твоя лодка определяется врагом нельзя сохраняться (я надеюсь у тебя полноценная 1.4b).
Ты проверил наличие модовского файла Turm9c_3_hd.sim?
И почему ты столбняк на меня вешаешь?
Ты вводил мод в порту или ... ?
Анварт, хорошо фантазируешь. Вблизи врага можно прекрасно сохраняться - нажимаешь ESC и затем сохранить и выйти. Сохранение работает прекрасно. Проверял уже много раз.
Версия 1.4 полноценная - лицензионный DVD. Мод вводил в порту. Все файлы бывшиев твоём архиве установлены. Если же надо было установить чего-либо ещё, то тогда не знаю.
Запрашиваемый файл есть в наличии.
P.S.: я сохранился между сериями глубинных бомб, а на следующий день продолжил. Правда не знаю, следили ли за мной во время сохранения.
И столбняк я не на тебя вешаю, просто заметил такие аналогии.
А теперь извинения перед всеми для кого невозможность сохранения была общеизвестной. Приношу Вам свои глубочайшие извинения, что не знал об этом и прекрасно сохранялся:D
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Анварт, хорошо фантазируешь. Вблизи врага можно прекрасно сохраняться - нажимаешь ESC и затем сохранить и выйти. Сохранение работает прекрасно. Проверял уже много раз.
Версия 1.4 полноценная - лицензионный DVD. Мод вводил в порту. Все файлы бывшиев твоём архиве установлены. Если же надо было установить чего-либо ещё, то тогда не знаю.
Запрашиваемый файл есть в наличии.
P.S.: я сохранился между сериями глубинных бомб, а на следующий день продолжил. Правда не знаю, следили ли за мной во время сохранения.
И столбняк я не на тебя вешаю, просто заметил такие аналогии.
А теперь извинения перед всеми для кого невозможность сохранения была общеизвестной. Приношу Вам свои глубочайшие извинения, что не знал об этом и прекрасно сохранялся:D
Вот поэтому и имеешь то, что имеешь.
Никто не говорил о невозможности ... :umora:
Ничего понемногу разберешься.
Читай сабсим архивы.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Вот поэтому и имеешь то, что имеешь.
Никто не говорил о невозможности ... :umora:
Ничего понемногу разберешься.
Читай сабсим архивы.
А может ссылочку кинешь?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Немного лирики: сколько хроники не видел нигде не встречал крутящийся радиопеленгатор - либо неподвижно, либо вообще убран.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Немного лирики: сколько хроники не видел нигде не встречал крутящийся радиопеленгатор - либо неподвижно, либо вообще убран.
И что ты этим хочешь сказать?
В какой хронике?
Хроника не показатель.
Мы сейчас на сабсиме спорим каким образом DF антенна вертелась или
полный оборот или качалась +90° <--> -90°.
И т.к. на лодке один штурвал и часть трансмисии общие для вращения
антенны радара и антенны пеленгатора, могли ли они вращаться одновременно.
Материалов по этому вопросу я не нашел.
P.S. Автомобильные пеленгаторы (антенны), которые я видел в фильмах (насколько я помню)
делали полный оборот 360°
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
denis_469
А может ссылочку кинешь?
Нет больше дискутировать с тобой не хочу.
В заключении скажу:
1) Имею версию 1.4b оригинальную т.е. английскую
2) Т. к. о том что писал выше (проблемы фигурировали на разных форумах) прочитал давным давно так, что теперь с трудом вспоминаю (может что и не впопад сказал), но ...
3) Соблюдая все вышесказанное никогда не имел проблем как ты это назвал стояка :D ... ааа "столбняка" и т.к. ты меня заинтриговал, сегодня протестировал - все как швейцарские часы.
4) Ты толковал про какие-то 12 часов (трудно понять о чем ты, возможно о луне).
Но при инициализации объектов в игре (т.к. речь идет о положении, координатах) они имеют свои initial (начальные, заложенные при проектировании и в хардкоде) координаты. У антенны пеленгатора начальное - верхнее, оно создается Dial контроллером. Но если повредить или убрать этот конроллер в sim файле или в памяти то антенна будет в нижнем положении. И как ты это пишешь это наблюдается и в других 3D Dial устройствах.
5) Пеленгатор (т.е. rotation mod) не является причиной твоего :D столбняка, но он является ярким индикатором твоих каких-то неполадок.
Я так думаю.
Buy, buy.