Надо поискать. В ней не сидел, сразу сказать не могу.:ups:
Предполагать только можно: вряд ли рвало БК.
Вид для печати
Детонация БК калибра менее 75 мм - явление изредка встречавшееся, но именно изредка. Детонация БК Т-26 была, это фотки eBay подтверждают, а вот что было с бронебойными выстрелами для двухфунтовки и шестифунтовки... Скорее всего не было подрыва, иначе летающие башни Матильды и Валентайна были бы повсеместно.
Возможно глупый вопрос.
А что с музыкальным оформлением? Фоновая музыка, саундтреки?
Ну а куда деваться? У нас танк ценился выше чем экипаж. И каждый случай оставления танка на територии противника тщательнийшим образом расследовался, вплоть до: "поползи, посмотри, сгорел или нет". После первых месяцев войны, когда танки бросались экипажами при отступлении и не принималсь меру к эвакуации с этим стало очень строго. Кроме того, оставить боевую машину на територии врага считалось трусостью и предательством.
Цитата:
Резников Михаил Григорьевич
У нас в полку не было случаев, чтобы экипаж преднамеренно покинул танк, продолжающий движение вперед, под огнем немецких орудий. Понимаете о чем я говорю?. Перебитые траки мы меняли на поле боя, под огнем противника.. Никогда, танк не выходил из боя, не израсходовав полностью боекомплект. Даже когда мой танк загорелся от прямого попадания в кормовую часть, никто не покинул машину, до приказа командира танка, разрешающего оставить горящий танк. Хотя, этот приказ звучал оригинально –предложение из пяти матерных слов, смысл которых – вы сами догадываетесь какой.
Цитата:
Крысов Василий Семенович
А.Б.: Если танк подбили, чтобы его покинуть, он должен загореться?
Да, если он разбит, стрелять из него нельзя, ходить он не может – тогда с опаской покидали, а то могли приписать трусость. Если он не загорелся, может стрелять – он должен стрелять. Немцы покидали даже когда их танк не загорелся, а только сильно ударило по нему. Мы не покидали.
А.Б.: Как Вы сейчас к этому относитесь?
У нас танки ценили выше, чем людей. Некоторые по своему патриотизму не бросали, оставались, а некоторые из-за боязни.
....
Цитата:
Поляновский Юрий Максович
...
Только начал обходить мне в моторное отделение залепили снаряд. Дым пошел. Танк встал, а раз встал значит убьют. Дал команду - покинуть машину, через верхний люк. Немцы же впереди были. Мы отсюда вылезли и назад. Радист мой не полез через верхний люк, решил вылезти через нижний, его нет и нет. Потом, когда танк достали, оказалось, что его убили. Мы к своим пришли. Меня спрашивает контрразведчик: "Он сгорел или нет. За чем вам надо? Мы должны ночью посылать тягач вытаскивать его. Если сгорел - какой хрен его тащить. Если не сгорел - тебя под суд, бросил машину. Каек будем делать?" Я говорю: "Ночью выйду сам на передовую, тягач подождет, мы посмотрим, как он себя чувствует". Мы ночью полезли, молили бога, чтобы танк сгорел, чтобы немцы его добили. Добили. Мы доложили.
....
...а вот там же далее..Цитата:
Железнов Николай Яковлевич
- А.Д. Если машину подбили, но она не загорелась. Остаться внутри, или выпрыгнуть?
- Обязательно внутри, вести огонь. Пока не загорится танк, вести огонь, воевать должен, а не труса давать.
- А.Д. Если один раз попали, значит, и второй раз попадут?
- Ну, и что же. Значит, такова участь.
Тут главное не переусердствовать "как в жизни".. а то взяли твой танк в игре на прицел и тут экипаж твоего танка начинает выпрыгивать;)Цитата:
- А.Д. Вы стреляли с коротких остановок?
- Видишь ли, это бесспорно так. Почему? Потому, что получался более прицельный, более точный выстрел. А то ведь, едешь и земля-небо, земля-небо. Вот, например, так. Если ты видишь, где-то на расстояние 800-1000 метров стоит "Тигр" и начинает тебя "крестить": пока водит стволом горизонтально, то ты еще можешь сидеть в танке, как только начал водить вертикально - лучше выпрыгивать! Сгоришь! Со мной такого не было, а вот с ребятами было. Выпрыгивали.
- А.Д. А особист к ним не приходил?
- Ну как они придут, когда танк сгорел? Танк сгорел - и все!
и все... "разрабы идиоты - играть невозможно" (шучу:D )
кстати намцы тоже отмечают, что наши танкисты сидят в танках и воюют до конца, приходится даже посылать специальные отряды, чтоб эти танки подрывать.
Введение экзамена не лишено смысла. Экзамен - аттистационный-необязаительный, но даюший некоторые приемущества в начале компанииЦитата:
Сообщение от Andrey12345
(если будет время реализовать)
:beer: :DЦитата:
Будет наоборот, на обучении мрачная погода (ранняя весна, Урал) и т.д.
А на первой миссии "безоблачное небо, птички поют, коровки вдали мычат, травка зеленеет..." (12 мая, Украина) и немцы стреляют ...
Очень даже реально! и более того обязательно, причем как у нас так и у немцевЦитата:
Сообщение от vim
по немцам (в картинках:) )Цитата:
Ария Семен Львович
- А.Д. Если в бою подбивали гусеницу, что нужно было сделать: покинуть танк или пытаться отремонтировать гусеницу?
- Пытаться отремонтировать гусеницу. Это несерьезное повреждение. Запасные траки были всегда, они лежали на бортах и являлись по существу дополнительной броней. Замена трака - это не очень сложная операция.
Восстановление разбитого трака под вражеским огнём. Восточный фронт (сентябрь 1942г.)
Вот чуток по ШермануЦитата:
Сообщение от Andrey12345
Цитата:
Лоза Дмитрий Федорович
Уже после войны, я долгое время искал ответ на один вопрос. Если загорался Т-34, то мы старались от него отбежать подальше, хотя это запрещалось. Боекомплект взрывался. Некоторое время, месяца полтора, я воевал на Т-34 под Смоленском. Подбили командира одной из рот нашего батальона. Экипаж выскочил из танка, но отбежать не смог, потому что немцы зажали их пулеметным огнем. Они залегли там, в гречиху и в это время танк взорвался. К вечеру, когда бой затих, мы подошли к ним. Смотрю, он лежит, а кусок брони размозжил ему голову. А вот Шерман сгорал, но снаряды не взрывались. Почему так?
Однажды на Украине был такой случай. Меня временно поставили на должность начальника артснабжения батальона. Подбили наш танк. Мы выпрыгнули из него, а немцы зажали нас плотным минометным огнем. Мы залезли под танк. А танк загорелся. Вот мы лежим и некуда нам деться. А куда? В поле? Там чистое поле, немцы на высотке все простреливают из пулеметов и минометов. Лежим. Уже в спину жар печет: танк горит. Мы думаем, ну все! Сейчас бабахнет и тут будет братская могила. Слышим, в башне бум-бум-бум! Ага, это бронебойные вышибает из гильз: они же унитарные были. Вот сейчас огонь доберется до осколочных и так ахнет! Но ничего не случилось. Почему так? Почему наши осколочные рвутся, а американские нет? Если кратко, то оказалось, что у американцев более чистое ВВ, а у нас был какой-то компонент, увеличивавший силу взрыва в полтора раза, при этом увеличивая риск взрыва боеприпаса.
Вы судите по картинкам и рассказам. Я сужу по опыту собственному и своих товарищей. С течением времени есть тенденция приукрашивать собственные деяния. Наступая на горло такому желанию, скажу прямо: пока танк под обстрелом, по своей воле никто сращивать гусеницу не лезет. Разве что под пистолетом.
Скажу больше. Из подбитого танка драпают не только к себе в тыл, но и в плен к врагу. Сравните число пропавших без вести в корпусах 5 гв. ТА 12 июля 1943 г. и число пленных вкупе с перебежчиками, взятых 2 ТК СС.
Настоящая война - штука страшная и безжалостная, она очень далека от послевоенных историй, сухого языка документов и баек по телеящику. То, что там происходит, словами выразить нельзя, только русским матом.:)
возможно вы и правы, судить приходится по воспоминаниям танкистовЦитата:
Сообщение от vim
но если я встречаю упоминание не у одного человека о том, что траки менялись во время боя, то я предпологаю, что это было не такое уж и невероятное событие во времена ВОВ
Вы не напомните, сколько человек в своих мемуарах отметили выдающийся стратегический вклад полковника Брежнева в ВОВ? Также следует воспринимать и ремонт под огнем. Бой - понятие растяжимое. Я пишу четко - обстрел. Под обстрелом (что прямой наводкой, что минометом) "менять траки" можно на бумаге. Вы представляете себе эту операцию с гусеницей, разбитой снарядом или миной? Это не колесо на жигулях поменять:)
А кем после ремота танка быть? Ивановым, али Петровым оставаться?Цитата:
Сообщение от mr_tank
Или тут на выбор?
а если награды будут (или представление на награды), то на кого их выписывать?
Вот если физически персонаж(и) пересядут на другой танк (в лесочке)
...
Но врядле так было во время боя, вот между боями могли и пересесть...
Но в этим случае придется жертвовать реализьмом заради играбельности..
(как бы Unreal Tournament не получился:D )
если честно, лично меня не очень беспокоило во флешпоинте, когда один человек хитростью мог вынести городок с танками и пехотойЦитата:
Сообщение от mr_tank
все завист от личного стиля игры, если конечно сама игра дозволяет этот стиль выбирать
Кому-то нарвится атаки лихим наскоком в первых рядах, а кому-то неспешный обходной маневр
наверное главное чтоб игра давала игроку возможность хоть чуть-чуть выбирать стиль игры
Кстати, читать приказы, воспоминания и просто комментарии надобно ВДУМЧИВО и АНАЛИЗИРУЯ всё вышеупомянутое.
Ещё раз повторю свою мысль: если бы у нас выполняли подобного рода приказы, у нас бы элементарно не хватило ни людей, ни танков. Вчитайтесь в воспоминания, которые Вы сами только привели: где там есть откровенные случаи "камикадзе"? Напротив, экипажи пытались уйти из обречённой машины. Судить же по картинкам о бое... Вы лучше поищите на и-нет ресурсах фотки подбитых танков и посмотрите, в каком виде танки покидались экипажами...
Ну и чего мы тогда получим на выходе? Шутер с фичей?:) У нас уже шутер один наметился - в соседней ветке про "ТвсТ":old: Думаю, там драйва будет хоть отбавляй:D
Скакание же с места на место есть и в "ЗС", но никого это не коробит. В этом вопросе лучше всё оставить как задумано было изначально: подбили твой танк - либо убит, либо пытайся выползти. Вот жалко только, что нельзя фичу с обороной возле танка сделать:sad: Ведь довольно часто было так, что танкарям приходилось воевать как простой пехоте...
их и не хваталоЦитата:
Кстати, читать приказы, воспоминания и просто комментарии надобно ВДУМЧИВО и АНАЛИЗИРУЯ всё вышеупомянутое.
Ещё раз повторю свою мысль: если бы у нас выполняли подобного рода приказы, у нас бы элементарно не хватило ни людей, ни танков. Вчитайтесь в воспоминания, которые Вы сами только привели: где там есть откровенные случаи "камикадзе"? Напротив, экипажи пытались уйти из обречённой машины. Судить же по картинкам о бое... Вы лучше поищите на и-нет ресурсах фотки подбитых танков и посмотрите, в каком виде танки покидались экипажами...
сужу отнють не по картинкам, а по отчечетам, донисениям и приказам (в которых кстати, дается калифицированная оценка о состоянии своих бронетанковых соединений, недачетах в их действиях и т.д.) которые давали начальники и командиры штабов (армий, фронтов, дивизий, корпусов и т.д.) по бронетанковым соединениям в различные периоды войны.
Там все написано четко и ясно (не для "вдумчивого" чтения)
если я в чем-то ошибаюсь или заблуждаюсь поправьте меня (желательно с приведением источника или текста информации)
Вообще говоря, тема "переселения душ" в симах давно отработана, см. Ил-2, PE и прочие. Убили - миссия по новой. В мультиплеере возможен респаун, но с нарастающим штрафом. Если ввести такой режим в офлайне, получится шутер. Нафиг тогда нужна СЯ? Таких игр полно и без него. А вот танкосима современного уровня по ВМВ как не было, так и нет.
мне кажется всем угодить врядли у кого-то получится
Подведу итог:
1) Переселения в 1 версии не будет. Игрок - конкретный человек в экипаже танка, а не какое-то мифическое существо :D. Т.е. если сидишь на месте водителя,... водителя убивают - все приехали начинай заново, либо со следующей миссии :).
2) Автопочинка гусеницы будет включаться/отключаться из настроек. Там же будет включаться/отключаться внешняя камера и автопостановка на гусеницы :).
Вопрос по кампании - игрок будет отрабатывать одну роль всю кампанию или может принимать на себя ту или иную роль в каждой отдельной миссии?
Т.е. можно будет откатать кампанию только за КТ? Просто ранее озвучивалась мысль о том, что в игре будут присутствовать "принудительные" миссии, типа: за водителя парочка, за наводчика и т.д.
В принципе так правильнее. Начал кампанию за КТ, тебе и карты в руки: наводчику помогать, или у водителя рычаги перехватить:)
Чтобы не скатиться к оценке бронетанковых соединений и т.п.: начали мы с того, что я прокомментировал приказ Вами обнародованный, а потом указал на Ваши же цитаты, которые Вы взяли из воспоминаний ветеранов. Так в чём вопрос-то? Вы говорите что наши люди сидели "до последнего" в танке, а я Вам говорю что у нас не было дураков, и если была возможность покинуть танк, то его покидали.:yez:
Ни одного такого донесения на эту тему мы не найдём, а если и найдём, то оно не будет объективным. Поставьте себя на место комиссара, пишущего такой документ. Он будет рапортовать о случаях покидания танка в части во время боя? Наверное, один-два раза такой рапорт ему сошел бы с рук, а вот третьего не будет. И поедет наш комиссар в места не столь отдалённые, по причине неумения проводить политзанятия и поднимать боевой дух в вереной ему части.
Давайте-ка лучше вернёмся к обсуждению будущего Симулятора.:beer:
Не рекомендую отдавать глубокие места на откуп теням.
Те тени которые может позволить себе железо неадекватно справляются с проблемой. Все что находится за катками и прочих похожих местах нужно затемнять в текстуре.
Это способ избавиться от ощущения игрушечности.
:thx:
З.Ы. Сегодня смотрел вашу игру на стенде. На фоне вакханалии творившейся на этой ярманке, выглядит серьзным продуктом без ссылок на маньяков ТТХ и историчИских реализЬмов.
Привинтите онлайн и "Второй Мировой" уже никакой патч не поможет:D
За ходовую респект, за ландскейп тоже.
Ждемс поиграть
ЁПРСТ..... Уже показывали?:eek: А можно подробнее о продукте: что было, какие были вопросы-ответы, давали ли "пошшупать" и т.д. Хотелось бы услышать мнение "с другой стороны баррикад". :rolleyes:
P.S. Кстати, на форуме SimHQ пропала тема анонса "СЯ", к чему бы это??? Сам не стал на том форуме спрашивать, может просто временнное явление??
Отключение внешней камеры меня беспокоит давно. Это ограничивает геймера больше, чем реальность. Во-первых игрок-КТ обязан иметь возможность торчать из люка с биноклем в руке. Во-вторых один из членов экипажа может покинуть машину с той или иной целью. Может, отлить в кустах, а может и оставив танк в низине, забраться на пригорок и скрытно провести рекогносцировку.
Как быть?
А касательно покидания - игрок в роли командира вероятно и должен отдавать соответствующий приказ. А экипаж должен докладывать о некоторых типах событий (появление дыма например, выход из строя матчасти и т.д.). Наверное, это было бы правдиво. И могло бы внести значительный вклад в "оживление" игрового процесса.
ААА!!! Спасите!!! :mad: Не надо пожалуйста такого. Нагляделись такого в Ил-2. Я вот летаю за бомбёров и бывает очень обидно когда садишься за стрелка и если его убивает, то обратно переселиться в пилота уже нельзя :(. Стрелок убит, а пилот цел, но самолёт считается уничтоженным. Где спрашивается реализм?
Давайте говорить так: реализма при "перескакивании" с места на место вообще никакого нет. Не скакал в реале пилот, допустим, Жу-Жу 88 на место хвостового стрелка, аки горный козёл, чтобы отбить атаку с хвоста;) У каждого была своя работа. В "ЗС" разрабы нашли выход, так сказать примирили реализЬм и игровой процесс: Вы сели на место стрелка, Вас убили - финита ля комедия:)
В танке же наоборот, лазили с места на место заменяя друг друга. Ведь танк это не самолёт, он по земле двигается, причём всегда с невысокой скоростью:) И если исходя из этого представить, что играя за КТ Вы полезли на место мехвода а попавшим снарядом должно было этого мехвода убить, то ничего не реалистичного в этом не будет. Всё по правилам.
Полагаю, что разрабы подумают и о людях, которые купят сим для драйва, и введут систему настроек как в "ЗС". :)
По поводу ремонта гусениц: надеюсь, действо будет не мгновенным и растянуто во времени? Кстати, идеи фич:
- реализовать ремонт гусеницы на движке (если возможно, а то очень хочется ;))
- если во время ремонта в близости от танка взрывается снаряд,то кого-то из экипажа может и убить...
Кстати, здесь можно ввести фактор опытности экипажа - чем выше опыт, тем более бысто идет починка - надо только усредненное время рассчитать для каждого варианта, на основе исторических реалий, ессно. :)
Посчитаем.
Вариант первый, простейший. Выбило один трак, ходовая не повреждена. Следовательно, менять надо три трака (выбитый плюс два соседних с порванными проушинами). Мехвод вовремя заметил обрыв гусеницы, по крайней мере один опорный каток остался на расстелившейся гусленте. Грунт твердый, соскочившие с ленты опорные катки не завязли. Экипаж опытный. Из танка выходят два самоубийцы и одна кувалда. Выбивают два пальца (на каждый по 5 мин), снимают три трака с брони (еще 5 мин), сращивают их с гуслентой (еще 10 мин). Мехвод двигает танк назад, два бойца поднимают край гусленты и цепляют за ведущее колесо (5 мин). Мехвод трогает вперед, бойцы нежно сопровождают край гусленты, пока он не свесится с ленивца (5 мин). Расстопаривается механизм натяжения, опускается ленивец, сращивается гуслента, выставляется нормальное натяжение гусленты, застопаривается ленивец (10 мин). Можно ехать. Итого, по Малинину-Буренину, = 45 мин как минимум.
Вариант второй, потяжелее. Мехвод вовремя не заметил, опорные катки соскочили с гусленты и завязли в черноземе. К описанным выше операциям добавляем перестыковку куска гусленты с дальнего края на ближний, подкоп под задний опорный каток. Это, как минимум, около часа.
Во всех случаях время приведено без учета обстрела противником, то есть при работе в полный рост и не оглядываясь. В стрессовой обстановке коэффициент минимум два.
Сводим в табличку
Повреждение________Условия________Время, мин
Простое____________Простые________45
Простое____________Обстрел________90
Сложное____________Простые________100
Сложное____________Обстрел________200
Для совсем "зеленого"экипажа вводим коэффициент два. Итого время ремонта гусеницы: от 45 до 400 мин. Думаю даже 45 мин. "авторемонта" заставят офигеть любого, самого "реального" юзера.:)
Не, ну это экстрим :) Все же я против того, чтобы гусеница ремонтировалась мгновенно... ну хотябы 5 минут... :)
Если брать за аналогию Т-72, то внешняя камера там отключалась/включалась одной клавишей, а вот с какого режима игрок начинает миссию, выбирается в настройках. Кто нуждается во внешней камере - включает (нажимает кнопку), кто нет - не включает.Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Я думаю это и имелось ввиду.
Или будет блокировка этой клавиши, дабы не шокировать видом из внешней камеры самых хардкорных игроков?:D
Кстати... неплохо былоб, если бы эта самая камера поворачивалась достаточно бодренько.
по поводу ремонта гусеницы в реалтайме (в течении какого-то промежутка времени), тоже не самый плохой вариант включается/не включается (в настройках).
Хотя по моему невозможность ремонта, это вариант "на любителя".
Ну порвалась гусеница и что? сидеть до конца миссии на одном месте, когда все поехали воевать вперед:drive: ? Можно сразу миссию перезапускать.
Может тоже какую-то клавишу назначить? мол начинаем чинить гусеницу.. и понеслась... и занимет это какое-то время.
Я так понял ты за такую систему как в Ил-2? Мне всё-таки это представляется неправильным. В Ил-2 реализм страдает прежде всего из-за того что при выходе из строя одного члена экипажа - игрока, гибнет самолёт что не является правильным. "Переселение душ" (именно переселение, а не перескок!) реализованное же в симе является просто необходимостью, призванной компенсировать недостатки ИИ, параллельно улучшая игровой процесс.
На счет переселения/убийства есть мысль. Предположим что главного героя УБИТЬ не могут (как в голливудских боевиках), но могут тяжело ранить. Соответственно игра идет до последнего дееспособного члена экипажа. Если таковых не осталось - проигрыш. Проблема только в том что такая концепция не стыкуется с небольшой продолжительностью компании (~10 дней). Может кто чего предложит? А то рембо какой-то получится - в ранку пороха насыпал, прижег и как новенький.... ;-)
Насчет ремонта гусеницы - 2-3 минуты скорее всего будет достаточно. Как правило за это время либо тебя добьют, либо врагов перестреляют. В 1-м случае время ремонта не имеет значения, а в случае "победы" время спойкойно починиться есть - только смысла делать его 45 мин нет.
Плюс игрок управляет процессом "ремонта" во время которого 1-2 члена экипажа должны в полный рост тусоваться возле перебитой гусеницы - убьют - сам виноват....
по своему в этом есть много плюсовЦитата:
Сообщение от dima12345
с ранениями я бы предложил ограничится до или легкого или мертв :)
если танк горит, тогда - гейм овер
если КТ мертв, тогда тоже - гейм овер
или танк находится в таком состоянии, что воевать на нем невозможно, тогда я и сам миссию перезапущу.
"сам управляет" - это значит сам назначает когда ремонтироваться?Цитата:
Сообщение от dima12345
Да, может начать и приостановить ремонт в любой момент.
Что говорится на сайте Graviteam и что будет реализовано?
1. Зрелищные масштабные баталии с участием всех родов войск. Под командование игроку передаются различные подразделения - танковый взвод, отделение или взвод пехоты и д.р. Вам также предстоит координировать свои действия с вашими боевыми товарищами и приданными подразделениями.
И там же: "Up to the commander of a tank platoon..."
Каков же "общий" масштаб боев (взвод, рота, батальон) на картах? Какой размер карт?
Каков командный ранг игрока (КТ, КО, КТВ или КСВ)?
2. В процессе игры перед игроком ставятся различные задачи:
- разведка и атака позиций противника;
- оборона своих позиций,
- удержание переправ и ключевых высот;
- захват и удержание населенных пунктов;
- поддержка действий пехоты;
- конвоирование колонн снабжения;
- засада, прорыв из окружения и др.
Каков механизм ввода в обстановку и постановки боевых задач?
Карта, рекогносцировка на местности в "full real" (глаза + бинокль), свободный "полет" над местностью?
Что можно делать в режиме расстановки войск (выделенные зоны или вся "своя" территория, окапывание, инженерные заграждения, линии визирования и зоны видимости)?
Разведка противника: только "свое" подразделение, или данные от соседей, старшего начальника, авиации?
Моделируются ли демаскирующие признаки целей?
Насколько реальны дальности обнаружения целей и ведения огня в игре?
Насколько реальна проходимость местности (застревания)?
Есть ли минные поля? Как моделируется их разведка и преодоление?
Боевые действия ночью (осветительные ракеты, снаряды, мины, световые ориентиры)?
3. В некоторых миссиях доступна поддержка авиации и артиллерии.
Как ставятся задачи артиллерии и авиации (по карте, на местности)? Хотя КТВ в реале таких прав не имеет...
Никуда она не пропала, просто там тишина, вот и "уехала".
http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimat...=000631#000000
Пока масштаб ~рота. Размер карты 2х2 км с тайлом (как в Т72). Число юнитов определяется исключительно из соображений производительности, поэтому по мере продвижения к концу (замедления/оптимизации) может корректироваться. Размер карты определяется объемом оперативной памяти. Для нормальной работы более чем 2х2 км 512 Мб будет недостаточно.
Брифинг.
Карта.
Простите, речь идет все еще о СЯ? ;-)
Не совсем понял вопроса.
Да.
Стараемся делать максимально реалистично.
Если постараться - то можно и застрять....
Да.
Никак.
Да.
Скажем так - он может разведать цель и доложить о ее наличии. =)
По моему в любом симуляторе главный герой - конкретный образец боевой техники и задача обеспечения реализма должна исходить из этого постулата, так что я не вижу ничего криминального в концепции "переселения душ". Пока в танке что-то более-менее исправно и дееспособен хоть один член экипажа - бой продолжается, иначе гейм овер. Т.е. условия проигрыша миссии: нанесение критических повреждений танку и убийство/тяжёлое ранение всех членов экипажа. Это наиболее логично с точки зрения мультиплеера. А я очень хочу верить что он у вас появится в аддонах, берите пример с Ил-2 ;), он ведь популярен не в последнюю очередь благодаря мультиплееру. А что касается кампании, то надо просто добавить условием проигрыша тяжёлое ранение или убийство главного героя.
Согласен что не критично, однако наличие главгероя с именем - более "атмосхверно".... ;-)
Имхо, не стоит с этим заморачиваться.Цитата:
Сообщение от dima12345
Геймер играет в кампании за конкретного персонажа, это классика. Убит персонаж - гейм овер / рестарт.
И я за то, чтобы переселение в другие экипажи/танки, если оно будет в игре, было бы отключаемой фичей, но не основным режимом игры.
2 Graviteam:
Пользуетесь ли вы услугами консультантов-военных? С образованием и опытом... Чтоб не дай Бог не наступать на те грабли, на которых построены... кхм... некоторые известные игровые продукты на военную тематику.