Поставил, запустил, забыл отписаться. :(
Вид для печати
Поставил, запустил, забыл отписаться. :(
Угу.. Чтоб ЛТ не матерился - я такого не припомню. :D
А я прошу прощения, если мои экперименты что-то нарушали, как с танком - ну черт... я думал что как всегда взорвать что-нибудь, а тут захватить оказалось.
Буду эксперементировать с сайдами, с вашего позволения. Как одному с каким-то количеством и составом ботов это сделать. Интересно найти тактику именно с ними. Обязуюсь технику возвращать на базу. :ups:
Хотелось бы по грузовикам разным краткую инструкцию. Для чего каждый тип именно на этом проекте.
Вопрос
1. Не соображу где посмотреть задание на сайд. ( там вроде контейнеры стоят, что с ними делать?)
2. Стоит джип поломаный рядом со штабом - как его отремонтировать? И грузоовик ремонтный подогнал... никаких намеков в меню.
Именно по грузовикам-фургоноцистернам: есть 3 типа - всеремонтник, боезарядник и топливозаправщик. :)
Вызови настройки миссии по средней клавише мышки - там в основном окне слева есть два описания - это вторая основная миссия и сайд.
Смотря в чём поломанный - а вообще ремонтируют только спецназовцы.
Версия "чиста позырить" для Пантеры :)
-пока нет сайдов
-заменил артиллерию WP на НЕ, называется теперь НЕ S. Разброс остался тот же.
Ну вот никак. SpecOps выбираю. И с грузовиком ремонтным и без - никаких опций в меню. Сделайте мне скриншот, как это должно выглядеть. Я уже специально стрекозе стекла выбил.. в ступоре - никак.
---------- Добавлено в 08:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:41 ----------
пострелял из автомата в пушку, залез для ремонта и умер.. после этого уже непонятно вообще, ни залезть для ремонта, не внешнего ремонта. Абрамс стоит - тож не могу залезть в него, а как ремонтировать?
Хорошо вот в варфаре3 - подошел - в меню "репайр", нажал и кури.
Шашкой отмахнули ссылку на мод с пантерой
В соседней теме давал же
Как нет? А вот
http://www.armaholic.com/page.php?id=7467&a=dl
Побегал. Минут через 5 беготни по базе сгенерился сайд, как ни странно.
В условиях сильнопересеченной лесистой местности ощущения забавные.
Маяк на острове. Правда, если смотреть по карте, сомневаюсь, что там есть остров. Не проверял :D
Мде...у меня говорил что на данный момент сайдов нет. Что правильно. Ну да ладно, это поправимо.
Илья, ровно через 6 минут после старта генерируется сайд-миссия.
У меня сгенерилась миссия с пустым ангаром - на северной границе карты, в море. :)
Ну и напоследок: до меня дошло, что это за центральный аэродром... это горнолыжный трамплин! :) А не сразу дошло, потому что вокруг зелёная травка... :)
Да, есть такое. В эту сборку затолкал скрипт из доминации. Так что выдаються сайды для Еверона :)
Куршавель :)Цитата:
Ну и напоследок: до меня дошло, что это за центральный аэродром... это горнолыжный трамплин! :) А не сразу дошло, потому что вокруг зелёная травка... :)
Ну нифигасе... сколько дней прошло а этого не слышал. Что еще есть в карманах? ;)
---------- Добавлено в 09:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:37 ----------
У меня еще два вопроса
1. Можно прописать в установках сразу показ маркеров? Ведь всё-равно все сразу их переключают в настройках на видимый.
2. Повторю по времени суток на сервере - желательно сместить утро на 13-14 мск. Особенно актуально на выходные.
Господа, кто скачал Доми под Пантеру, попрыгайте с прашютом в разные места острова, желательно куда нить в высокогорье. У меня при приземлении иногда креш Армы происходит.
Мож у кого с английским хорошо, может автору отписать
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=86720
---------- Добавлено в 10:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:28 ----------
Не обязательно рацию. Можно просто рюкзак.
1. Можно попробовать, не смотрел.
2. Это нужно что бы на сервер кто то зашел и рестартнул.
Я что-то пропустил? Рюкзак у меня с собой всегда. Но я НИКОГДА не брал его в руки для ремонта. Он всегда на спине. И ремонт всегда работал. Не считая того, что не получается чинить траки и колесные APC. Но, насколько я понял, это ограничение Domi. Брать рюкзак в руки вообще я стал только только в момент заказа "подарочков" (рюкзак с рацией).
P.S. Бегаю вегда спецом или медиком.
Главное, чтобы эта Пантера была играбельной с точки рения скорости. Я в нее играл всего пару раз. Довольно тяжелая. Кроме того, если мне не изменяет мой склероз она СИЛЬНО лесистая. Боты обходить будут только в путь.
У меня вот какое есть наблюдение. Когда мы играли в ревайв, да еще с незаблокированной техникой, то технику мы применяли. Чинили и на ней работали. В основном, правда, на вертушках, но все-таки. А сейчас применение техники у нас прекратилось практически полностью.
Какие есть способы вернуть это применение, если вообще есть такой интерес. Давайте прикинем. Я буду исходить из Чернаруси.
1. Нелинейный захват добавляет интереса, но резко снижает возможность применения техники на начальной стадии. Ехать может быть далеко. При линейном захвате есть возможность постепенно оттягивать технику от основной базы на площадки временной дислокации. Но тут вторая проблема.
2. У нас нет возможности развернуть мобильный ремонтный цех и перезарядку. Это значит, что перезарядка и мелкий ремонт возможны только на базе.
Если устранить эти две проблемы, то была бы возможность оттягивать филиал базы новым рубежам.
Кроме того, пока сервер у нас болел "падучей" брать каждый день Выбор утомляло. Сейчас у нас рестарты случаются сильно реже. В основном это связано с апдейтами ACE, но и они теперь редки. Может вернуться к линейности?
Все ИМХО и исключительно, как предложение поразмыслить. ;)
В принципе я за,вот только на вертушках сейчас всё не так просто как раньше,на боевых вроде как с ботом не получиться пострелять
1. Кто-то кто? Любой?
2. рестарт когда уже мужики наработали какие-то результаты - не айс. По моему должна быть команда по установки времени
И повторю - На сервере Arma2_RUS ночь укороченная! Значит есть такой скрипт и команда без перезагрузки!
PS И по технике как-то действительно скучно сделано. Я люблю ездить и ремонтировать.. а тут в основном пехотинцем. Геймплэй ограничен.
Из-за этого у нас каждые несколько минут артудары вплоть до ядреных бомб.. скучно становится.
---------- Добавлено в 15:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:04 ----------
Да практически каждый день.
---------- Добавлено в 15:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:10 ----------
Может смогу чем помочь? Меня интересует именно техника, алгоритмы ремонта, появления, восстановления.
По технике. Пригнать технику в город можно озадачить ботов. Починка подбитой техники в АСЕ решена теперь таким образом. Есть ремонтный грузовик, он подгоняется к подбитой технике. Время починки сильно зависит от состояния подбитости. Я ставил в редакторе Страйкер, рядом подорвал взрывчатку, время починки 300! сек. Т.е. к городу придется еще подтащить и грузовичек-ремонтник. Быстрая доставка техники может осуществляться "герой". Грузовичек "вагоном" притащить можно. Полность разбитая техника "врек", уноситься вертолетом-вреком на починку.
По поводу взятие городов по порядку. Воевать будем только в трех городах Выбор, Пустошка, Собор, Рестарт. Повторить n-раз :)
---------- Добавлено в 15:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:26 ----------
Стартовое время миссии зашито в самой миссии. Как его привязать к реальному, понятия не имею :dontknow:
Укороченную ночь не видел, может и есть скрипт. В доминации есть укороченные сутки. Т.е. за вечер можно поиграть и днем и ночью.
Без ПВО техника превратиться в металлолом в течении первых 10 минут послее штурма.
З.Ы. Техника зарабатываеться на сайдах. Но можно и сразу на базе поставить джентельменский набор ;)
Ну и повторюсь
Цитата:
Господа, кто скачал Доми под Пантеру, попрыгайте с прашютом в разные места острова, желательно куда нить в высокогорье. У меня при приземлении иногда креш Армы происходит.
Ага,3 прыжка и на всех вылеты:((подряд)
Три грузовика. Ремонтный, наливняк и оружейный. Когда я только начинал играть на каком-то сервере, то там был инженерный. Инженерный грузовик разворачивался в инженерный блок. И ремонт и перезарядка и заправка. Wreck тоже чинится через эту фигню, но сначала надо туда этот wreck доставить той-же вертушкой. Кстати, как доставить wreck от M1A2?
В остальном мне схема нравится.
Это вполне может быть. :) Я ведь не сказал, что от нелинейности надо отказываться. Я просто пытаюсь найти вариант, при котором техника не будет стоять на базе, а будет работать. База и так у нас прикрыта дефолтовыми ботами с железом. Применение техники на дальних рубежах... А еще притащить туда не одну коробочку, а несколько... В общем, это сильно надолго.
Насколько я понимаю, техника без персонала никого из воздухоплавателей не интересует. То-есть, на филиал базы без нас или ботов в ней никто не покусится.
Не. Работа на сайдах - это правильно. Не вижу тут никаких проблем.
Кстати, по поводу техники. Если бы мы притащили к городу тот-же bradley с ПВО было бы наверное легче. Другой вопрос, что его могли схомячить подороге. :)
---------- Добавлено в 14:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:35 ----------
Ну, на фоне того, как оно было.... За день пару раз вылетало.
1. Я пробовал ботов посылать не раз. ПРимерно в 6 из 10 случаях вертушки убивали километра за 3-5 до города, в 2 партизаны и 2 раза доехали. Причем из доехавших один всёж здох, отчего незнаю. Надо ехать с ними и хорошей колонной.
2. я раза 4 прыгнул нормально, но я 3 раза на деревню, и один раз на поле. Где то в горах не прыгал.
3. Карта тяжела для техники. подъемы-спуски... не гут. Лично я желания ездить за 3-4 км не имею по горам. Тока прыгать или верт.
Пока часто перегружаем, пару легких броников надо бы. и что-то ПВО шное, пушечное.
По грузовикам - ресурс запчастей у них есть? или бесконечный?
ДА было где то такое, в Еволюции помоему.
wreck от M1A2 доставляется врек-вертолетом
Усадить ботов и отправить на таргет. Будет не дольше чем мы берем город. Ну или сброс с "геры" :)Цитата:
Это вполне может быть. :) Я ведь не сказал, что от нелинейности надо отказываться. Я просто пытаюсь найти вариант, при котором техника не будет стоять на базе, а будет работать. База и так у нас прикрыта дефолтовыми ботами с железом. Применение техники на дальних рубежах... А еще притащить туда не одну коробочку, а несколько... В общем, это сильно надолго.
С нынешним кол-вом игроков можно уже использовать авиацию. Для поддержки есть целых два аппарата (А-10 и "хорек"). Они могут не только атомные бонбы скидывать ;)
Вообще в последние время взятие городов какие то тяжелые. Ни разведки, ни определение основных целей, артиллерией редко пользуемся. Бардак короче %)
1. На вертушках лучше самому :)
2. На полях и равнинах тоже все в порядке. А вот при прыжках в горы при впечатывании в склон Арма иногда валится :(
3. 3-4 км. это не много
Итак...т.е. изначально добавить "пару легких броников надо бы. и что-то ПВО шное, пушечное.",а на сайдах оставить только тяжелую?
---------- Добавлено в 17:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:49 ----------
Это можно
Про бардак согласен. ;) Мы возвращаемся к вопросу коммандования.
Я вот еще спрошу про артиллерию. С одной стороны, если не ограничить нам артиллерию, то мы просто начнем выжигать все и вся. С другой... Если бы речь шла о том, что на фронте одна группа что-то там делает и все время занимает артиллерию на себя, то было бы понятно, почему она так ограничена. Но мы-то наполуострове одни. И только мы ведем боевые действия. Может как-то подумать о том, чтобы уменьшить интервалы между залпами? Или поставить второй дивизион? Сейчас погасить контр-атаку артиллерией очень сложно по причине того, что арти к этому моменту скорее всего отработала и недоступна.
Вот категорически несогласен. Даже наоборот - надо бы увеличить. Я противник дистанционной войны- это уже другая игра.
Но может имеет смысл при уменьшении мощности удара? Тогда можно и чаще. Скажем 1 залп - 8 выстрелов. Раз в 5-10 мин. Надо чтоб вызов артиллерии был событием, а не способом зачистить город не входя в него.
А то мы наставляем побольше юнитов, чтоб побольше их прихлопнуть руками других же юнитов. Нонсенс.
Ещё момент:
как -то дико было наблюдать непрерывный респавн вертушек - 2хми8 + 2хка52, просто не хватало общего запаса стингеров - они тут же прилетали снова. Надо хоть какую-то паузу давать, чтоб успеть с наземкой поработать, а то просто брали в клещи, и не одного человека, а всех. Тут и Тунгуска бы не спасла - элементарно закончился бы боезапас. Ну или уменьшить кол до 2.
---------- Добавлено в 20:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:57 ----------
Не, я их на грузовиках отправляю - вертушки перехватывали.
---------- Добавлено в 20:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:14 ----------
Про сайды не понял. Имеешь в виду бонусы?
Ну хаммеры можно сразу дать 1 с пулеметами и 2 без. А ПВО да... но 1, без ракет. Чтоб не жировать.
А на сайдах уже и лавы и эвенджеры и прочее.
Так вроде логично?
Проблема с падением Армы при прыжках с парашютом оказалась в АСЕ.
Проверил в Доминации, в редакторе, в Пантере, в Чернорусии, прыгал в разные места. Арма валиться когда приземляешься на какой нибудь крутой склон, причем когда летишь по направлению к нему на скорости. В ванильной Арме такого нет. Да и парашюты там не управляемые, поэтому направить на склон и разогнаться нет возможности. В итоге в Пантере пришлось отказаться от МС-5, и заменить его на Т-10, сброс сделать с 50 метров. Кто дружит с английским, отпишитесь разрабам АСЕ, если не затруднит.
---------- Добавлено в 00:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано Вчера в 23:29 ----------
2 boRada
Артиллерии сейчас 4 вида
1. WP - фосфор 20 снарядов, в окружность радиусом 200м (Какой то он хилый в АСЕ стал, в след. версии заменю на НЕ)
2. НЕ - 10 НЕ в 50 м.
3. DPICM - 120 подствольников в 100и.
4. Дым.
Перезарядка 10-12 минут.
По поводу Ми8, Ка52, Грачей....при хорошей организации, город берется за 40-60 минут. Главное его не разворошить. Разведка. Высадка. Разобрали цели. Артиллерия. Пуски джавелинов (далее Авиция, тяжелая техника). Штурм вышки. Зачистка. Возможно контр атака вражин. Из этого самое сложное отбить контр атаку.
Ну в тот раз вертушки просто висели над головой. Пару выстрелов делаешь и они уже сверху палят. А то и раньше. Только я сбил 3, а сколько еще парни? Тогда хоть стингеров побольше надо в ящиках.
Конкретно с наземкой проблем нет.
Или вертушек надо более ограниченно запускать, или ракет по 20-30, учитывая что народу не более 5-6 сейчас ходит в среднем..
---------- Добавлено в 09:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:04 ----------
http://community.bistudio.com/wiki/skipTime
По моему чайниковскому разумению, это именна та команда, которая позволяет перескочить несколько часов.
Не, ну динамика то ничо была, пока ядренку не скинули. Тут сразу полный облом произошел. Убери их чтоль? Ну нафих тут килотонки, игра заканчивается после них.
А вертухи шибко злые. Я от ми8 один раз минут 10 вокруг дома бегал, пока на заборе не застрял, и получил очередь... вот не лениво же ей было круги нарезать.
Когда команда будет побольше да посерьезнее - там уж можно гайки жать, а ща много новеньких заходит.
PS обновил с утра АСЕ, и теперь на сервак не пускает :(
Версия для Пантеры 1.39b1, посмотеть, попробовать
- добавил 2 сайда
- изменеия на базе (спасибо Сергею aka Varga)
- добавлена возможность чинить тяж. технику- SpecOps Builder строят кемпыЦитата:
Есть ремонтный грузовик, он подгоняется к подбитой технике. Время починки сильно зависит от состояния подбитости.
- парашют МС-5, заменен на Т-10, параджамп с 50м. (причина выше)
- прочее, что я просто уже забыл :)
Каждому, Дим. В четверг обещают правленный остров. К пятнице сайдов побольше сделаем, тогда можно будет и выкладывать.
Зачем его ровнять, такой трамплин класный :)
Борода, можно конечно и в роли поиграть, со всемы вытикающими ограничениями на оружие. Оно надо? Поэтому и решил их назвать СпецыНаВсеРуки :)
Теперь будут
SpecOps (стреляет, взрывает, лечит)
SpecOps Builder (то же что и первый + строит кемп)
SpecOps Medic (то же что и первый + ставит палатку-госпиталь)
Pilot (то же что и первый + лучше переносит перегрузки)
Ну амеры же. Были бы РФ, назвал бы ВДВ, Альфа, и т.п. :) Ну можно и русифицировать, как назвать?Цитата:
И нельзя ли русифицировать? Как-то нравится по русски когда...
Хотя не уверен, что русский шрифт поймет.
Да не совсем роли, которые с ограничением оружия. Хотя что-то тут тож можно сделать - не по ролям а типа по деньгам или бонусам. Чтоб получать не только технику за задачи, но и оружие.
И объясни смысл набора ролей, которые сейчас? Не проще ли сделать одного универсального?
Ну а если хочется ролевухи, то почему бы механика не сделать? Типа: мелкий ремонт (х% или тип повреждений) любой, а вот палатку поставить да капремонт сделать - только "инженер"
Тож самое и про медика.
А по твоей классификации - зачем мне брать
SpecOps (стреляяет, взрывает, лечит)
Если выгоднее взять
SpecOps Builder (то же что и первый + строит кемп)
???
Честно говоря я вообще ролевуху не просекаю.
Если я беру снайпера, то я соглашаюсь с тем что ни кого-то существенно лечить (только себя), ни ремонтировать, ни строить не могу. Но хочу иметь бонус в скрытности, так как я лохматый Альф.
Где-то видел - медик лечит до 100%, солдат до ХХ%, т.е. не полностью. Это уже смысл брать медика. А у нас ща бинт и морфий - и ты как новенький. Нееее.. ты раненый и забинтованный. Пусть здоровье будет где-то до 80%. Подрагивает прицел, к примеру. То что это можно - читал в описаниях других проектов.
Так же и инженер.
Еще у меня вопрос-рассуждение:
вот уже больше недели играю - понял что развития ситуации в игровом мире нет. Почти каждый день играем с нуля. Технику кроме такси и авиаударов (ну ящик в штабе еще привезти) никто не использует, да её м нету из-за перезагрузок.
Предлагаю в эту редакцию всеж добавить на базу техники, хотяб на время - пока работа сервера не стабилизируется.
И еще вопрос - а можно сохранять ситуацию на сервере? Например когда я хощу, то у меня есть кнопка "Сохранить" и "Загрузить". Неужели нет такого на сервере? Например при обновлении сервера, и раз в сутки, когда там никого нет. Тогда бы появился смысл в сайдах, а то сейчас только разминаемся на них. Развития то ситуации нет. Уже и не беспокоишься о сохранении и ремонте, в общем-то, зная что не сегодня так завтра начнем с нуля... Не гут...
Ну, можно ещё играть 22 июня: ночь короткая, то есть наступает позже, заканчивается раньше.
Но вот начать в 13 часов?...
Тут Проблема. Да, можно начать игру в это время и в виртуальности, и в реальности, да ещё в реальности обязательно перегружать сервер в это время.
Но:
1. Каждый день - новая игра, без развития.
2. Если после перезагрузки кто-то не зайдёт несколько часов - то "13 часов" начнутся лишь вечером, при первом заходе.
Есть. Но не на всех миссиях срабатывает одинаково верно - у нас очень часто в начале работы поднятая сохранённая миссия либо была кривой, либо не работала. Потому мы и отказались от этого.
Вариант этой лабуды - "остановка сервера на время отсутствия игроков" - работал точно так же, точнее НЕ работал, как задумывали создатели. Поэтому у нас тоже это отменено, и миссия без игроков играет безостановочно.
Если укороченная, то каждый день в одно и то же реальное время будет разное игровое, и мне это нравится. Тогда перезагрузка в определенной время уже не так страшна-нужна.
---------- Добавлено в 12:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:59 ----------
На время отсутствия - эт не волнует. А вот при работах на сервере - можно ведь делать это, когда никого нет, я так понимаю?
Т.е. админ - сохраняет ( хуже то не будет) , обновляет мод, восстанавливает и запускает. В таком режиме не должно быть глюков. Другое дело если изменена миссия, тогда глюки весьма вероятны.
Но всеж это часть проблемы.
В итоге то - доми то как такового и нету. Просто захват городов и сайдов, без званий и ограничений оружия и техники. В остальном почти тож самое что и на эве или вар3. :( Это существенно меньше, чем я ожидал. Что делать, люблю ролевухи тож.
Я против ролей. Пока....т.к. народу не очень много играет. Будет человек 20, тогда можно снайпера, инженера, медика, могильщика и пр. роли вводить.
Строить будет довольно долго, это больше для контр атак, т.к. вечно места ищем где бы спрятаться. Ну и для новичков это сделал. Он же не знают что племетчик может дот ставить ;)
А в Арме это учтено?
Какую?Цитата:
Предлагаю в эту редакцию всеж добавить на базу техники
Я про это и говорю - если против ролей (по любым причинам), то надо сделать 1 универсальную роль зольдатен, и сделать описание что он может а чего нет, это будет проще и расписать и отслеживать и пользовать. И не морочить себе пока голову.
И грузовик оставить один универсальный ремонтный-заправочный-вооружение + один транспортный + один пассажирский.
остальные убрать чтоб голову не морочили. Хорошо бы утилизатор задействовать. Типа 4-8 единиц утилизировал - бонус на базу.
А технику - лавы, водники, джипы с навесками и без, в общем всё кроме танков. И по одному экземпляру только. Попользуемся, а потом уж и придумывать им ограничения, если понадобится.
А то артудар можно (и безопасно и довольно часто), а поддержку организовать нечем. Лично я бы с удовольствием подтягивал с помощью ботов технику. Хоть 1-2 единицы. И разнообразие, и думать что именно взять, и сохранить, и перевооружить и вернуть...
Так же бы артиллерию подтягивать, установил 1 пушку за 2 км, и лупи по корректировке. Только снаряды подвозить на грузовике. Минометы то можно. Только в связи с десантированием, везти полчаса это туда мало кто будет. А вот например заранее? Пока сайд берем, боты повезли всё что нужно к городу. Колонна с прикрытием, один или два человека сопровождают. Еще и вертушку можно прицепить к охранению колонны.
Большинство может это и не будет делать, а найдутся крези, которым это нравится.