А у меня такого косяка нет =))
Вид для печати
А у меня такого косяка нет =))
kovall, дык понятно... ещё бы знать какого?
Вот, на сегодняшний момент есть два основных варианта. Третий (цвет, контрастность воды). У меня такой вопрос. А надо ли эти ShapeTextures на Зоны Влияния?
Первый - Отлично!!! А по ShapeTextures....вроде бы и положено, а по большому счету и нафиг ненада...хотя и выглядит, более "убедительней", что ли...:mdaa:
Особливо понравилась линейка соотношения "Узел-Километр-Минута" - ПЕСНЯ!:bravo: А её можно не таку контрастную сделать...темно-синюю, например?
Рад, что работа в данном направлении идет правильным курсом :)
Встречный вопрос: А какие карты Мы имеем ввиду? Есть рабочая, есть оперативная, есть отчетная и специальная....Насчет доблестных германских подводников - уверен на 100%, графические отметки на рабочих картах и планах (две разные вещи) самостоятельно НЕ НАНОСИЛИСЬ, но могли ДОПОЛНЯТЬСЯ офицерами, в зависимости от их рода деятельности непосредственно в процессе выполнения боевой задачи (у каждого офицера было несколько копий рабочей карты), как и у Советских (Российских подводников). Модель операции уже была разработана ТАМ в виде оперативной морской карты и плана, и все основные графические отметки наносились операторами в процессе изготовления комплекта карт, предназначенных конкретному командиру конкретной боевой единицы, для выполнения конкретного задания.
В общем Так (что касается России-Матушки из "Планирование боевой операции и тактики ведения морского боя"):
Графическая часть решения может дополняться схемой боевой организации сил и таблицей распределения сил по задачам.
План - подробно разработанное решение с детализацией задач подчиненным силам не менее чем на одну командную инстанцию ниже, чем в решении. В графической части плана более подробно отражаются вопросы, включенные в решение.
Рабочей картой называется карта, на которую наносятся данные общей и частной обстановки, предложения по использованию сил, элементы замысла, выполненные расчеты в объеме, необходимом командующему (командиру), офицеру штаба, корабля.
Назначение рабочей карты - обеспечить необходимой информацией командующего (командира), офицера штаба в процессе выполнения ими своих обязанностей. Каждый офицер наносит на рабочую карту те данные обстановки, которые ему нужны по роду его деятельности. Рабочая карта может использоваться для докладов, оценки обстановки, подготовки предложений и выводов по использованию сил, а при недостатке времени - для оформления замысла на использование сил.
Отчетные карты предназначены для представления вышестоящему штабу, а иногда - подчиненным и взаимодействующим штабам (частям) в хронологической последовательности необходимой информации о ходе выполнения поставленной боевой задачи, достигнутых при этом результатах и происшедших в обстановке изменениях.
Специальные карты предназначены для наглядного изображения отдельных элементов обстановки, присущих действиям специальных служб, сил (войск).
Морские оперативные карты являются графическими боевыми документами, и как все графические боевые документы они обладают юридической силой. Придание им юридической силы достигается введением реквизитов документов. Под реквизитом документа понимают совокупность данных, которые должны содержаться в документе для признания его действительным. К ним относятся: утверждающая подпись, заголовок документа, гриф секретности, количество экземпляров, подпись должностного лица, а в отдельных случаях — согласующая подпись и отметка об учебном характере документа. Из этого перечня минимально необходимыми являются заголовок, гриф и подпись должностного лица.
В зависимости от назначения морской оперативной карты состав реквизитов может изменяться. Например, на решениях, планах, как правипо, кроме заголовка, грифа и подписи должностных лиц ставится утверждающая подпись, а на картах обстановки и разведывательных картах она отсутствует.
Дальше - интересней...могу поделится
Это я понял! Ну, и как быть!? Готовить МОД в нескольких вариантах?
Illyustrator
Разобрался со шрифтами. Выбор шрифтов и их цвета производится в \data\Menu\StyleSheets\ файл German.shss.
Интересовавший тебя момент - блок [NavigationMap] секция [NavigationMap.TitleDarkBackground]
На первом скрине результаты замены шрифта, на втором - побочное явление - вместе с этим сообщением меняется шрифт и на текущей дате, причём, как видно, на дате есть проблемы - отсутствие мягкого знака. Я использую английскую версию и русификатор от буки. К тому же установлен мод NewUIs TDC ByTheDarkWraith, русифицированный файл menu и font_path из этого же мода, без этих шрифтов на моде одни кракозябры.
И ещё один момент: файл German.shss присутствует в моде NewUIs TDC ByTheDarkWraith, при установке произойдёт подмена данного файла с нарушением работы одного из модов, надо как то учесть этот момент.
Кстати, файл, который я приложил - редактированый файл мода NewUIs TDC.
Да... С этим надо разобраться!%) Подмену я учитываю. Ведь "Иконки" тоже там "повязаны". Думаю этот кусок работы Твой! Ты не против!?:)
Нет конечно.:) Все дело в том, что исходя из условий самой игры, пользователю требуется "универсализация" морской карты. То есть в ней присутствуют, как элементы оперативных карт и планов, так и "рабочая" карта+лоции (или без лоций - они, конечно штука необходимая, но для игры - сложная). Пусть будет "гибрид", приближенный к графике морских карт "Оberkommando des Heer", с "чекухами", визами, типовыми обозначениями того периода (если это возможно, конечно). По графическим обозначениям оперативных морских карт Кригсмарине, я попытаюсь что-нибудь отыскать. А насчет имитации "карандаша", "циркуля" и т.п. - это просто находка!:cool: Смело можно и нужно внедрять. В рабочих курсовках от "кривых" и "прямых" прокладок, живого места небыло, причем поражало "разноцветие (тут тебе и синий и красный и черный/коричневый карандаш....). В общем есть плацдарм для творчества. Кстати, штурманами, кроме автопрокладчика курса, широко использовались кальки (чтобы по минимуму "засорять" рабочую карту). На кальке отрисовывались различные поправки истинного курса, шаблоны выхода в фигуру, и только тогда переносились "набело". Я к чему веду: Если есть такая возможность, было бы просто великолепно, если после прохождения миссии, у командира оставалась копия "курсовика" со всеми твоими "кренделями" маневров. Весьма полезная вещь, позволяющая разобрать ту или иную тактическую ситуацию, проанализировать ошибки и т.д.:rolleyes:
Решил проблему. Это был New UIs with TDC 3_8_1 by The Dark Wraith. У Dark Wraithа зенитным без правки перископной глубины пользоваться не возможно - он под водой.Цитата:
Вообщем проблему создает Equipment_Upgrades_Fix_byTheBeast(радиопеленгатор и Fumo), будьте готовы.
U-47, на моей картинке разница по высоте между перископами значительно отличается от чертежей, взгляни ещё раз, а вот в стоковом варианте всё в порядке и зенитным пользоваться можно.
U-47 читаем далее -В последней версии интерфейса от The Dark Wraith высота у командирского соответствует, однако зенитный всё ещё под водой. Почему не понятно?Цитата:
Это был New UIs with TDC 3_8_1 by The Dark Wraith. У Dark Wraithа зенитным без правки перископной глубины пользоваться не возможно - он под водой.
Кто-нибудь может подсказать, через какой файл можно изменить шкалу для перископа? Я использую мод для SH V - NewUIs_TDC_4_0_3_TheDarkWraith.
Шкала прибора AOBF некорректно измеряет дистанцию для моего монитора. Хочу сжать ее по вертикали, но какой файл править не знаю. Изменял углы обзора для перископов, толку немного было.
Спасибо
lavrval
В архиве с модом вложен мод NewUIs_TDC_4_0_3_6x_6x_7x_RAOBF_patch, там изменённые сетки для RAOBF, попробуй те сетки, заодно и путь к нужным файлам узнаешь.;)
Братцы! Кто может помочь?:ups: В "NewUIs_TDC_4_0_3_WWIIInterface_by_naights" файл "HUD" имеет неконтрастные кнопки. Может ли кто то покрасить их (кнопки) как в файле под именем "HUD_2", который я прилагаю. Заранее благодарю.
Камрады, посоветуйте какой файл подшаманить, что бы диск AOBF вращать мышью, а то частое нажатие кнопок Q/E что бы найти дистанцию и куц убивает наслаждение процессом. Я использую мод NewUIs_TDC_4_0_3_TheDarkWraith. У него кнопками вращается, но есть такой мод - HiDef Realistic Interface V2.0 от reaper7. У этого модера диск вращается мышью. буду признателен если ткнёте пальцем где подправить, если правка возможна разумеется.
Спасибо
Представляю Вам два вида карандаша («Normal pencil» и «Sharp pencil»). Прошу не стесняться, кто в этом заинтересован, высказать своё конструктивное мнение.
Осталось разобраться со «сменой курса»…
Мне больше Sharp нравится, он естественней смотрится...ОбSharpаней, так сказать...:cool:
Вот прилагаю скрин с указанием расположения кнопок, которые я хотел бы сделать контрастными (т.е. при нажатии надо чтобы, например, покраснели или позеленели, по сравнению с ненажатами). В ванильном SH4 тоже в свое время люди озаботились сделать зеленые кнопки. Я попробовал поменять оригинальный "HUD" на "HUD" из игры "KSD 2", он меня устраивает, но во первых без разрешения, а во вторых есть у этих файлов несовпадения в рисунке некоторых пиктограмм. В первый раз спрашивая, я думал, что знающий человек просто сравнит файлы (HUD из "NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith" и HUD который я прилагал). :ups:
Наконец-то я "уговорил" эту неподатливую "Курсовую стрелку"! Теперь она есть и после смены курса...:victory:
УРА!!! Дело мастера боится ))))))))))))))))0
уважаемые мододелы,а можно ли в игре увеличить яркость солнца? на мой взгляд оно бледновато и по моему излишне крупное все остальное по моему нормально
По большому счёту, можно всё. Но дело в том, что это «игра» и как любое изображение, имеет плоскость и границы « яркости». В природе, на светло-голубом небе Солнце очень Яркое, скажем, «Ослепительное». Но существуют и ещё звёзды в сто раз ярче, но при этом, если бы мы смотрели на них с земли, наше светло-голубое небо не стало бы темнее. А изображение, будь-то Монитор или Бумага имеет замкнутую градацию «Цвета» между Белым и Чёрным. Значит, что бы сделать «Белое» - белее, а «Чёрное» - чернее надо увеличивать значение противоположного. То есть, чтобы сделать «Белое» ещё Ярче надо, фон (среду, в которой оно светит) сделать темнее. В итоге мы получим, одно яркое Солнце. Это моё личное мнение как художника…:)
Хотел бы обратиться к людям играющим в SH5.Нужна помощь.
Меня интересуют некоторые текстуры из SH5,но игры у меня нет.
Точное название я не знаю,но знаю где они находятся и как примерно выглядят.
Находятся примерно тут- SH5\data\Textures.
А вот как примерно они выглядят.(см.ниже)
Dмитрич, вот, что смог найти...
Illyustrator
Огромное спасибо!:thx:
Illyustrator, взгляните, весьма любопытный материал на мой взгляд:
http://www.filefront.com/15520289/KM_Karten.rar/
Вот, ещё большой "кусок" работы сделан Obelix-ом.
P.S. теперь " приказы" будем получать на печатном устройстве с "ENIGMA"...:)
Два вопроса к спецам: какие файлы нужно поменять для переноса рубки 7"а" на корпус 7"с" и как переставить(низкий поклон румынам:fool:) "молот" шумопеленгатора на середину палубы?
Значит, что касается терминов и корректных заданий: из-за особенностей применяемого в готовящемся моде шрифта (FPHunt12, другой значёк для написания буквы "я" - ‡, у меня русификатор от Буки со значком Ґ) возникла необходимость корректировки некоторых файлов русификации. Под корректировку попали только файлы campaign.tsr в папках кампаний, и только текст, попадающий под данный шрифт (строка Campaign.Description= не попадает под этот шрифт)
В итоге к основному моду карты планируется приложить мод-дополнение для русской версии, который должен ставиться поверх русификатора. На английскую версию это дополнение ставить не понадобится.
Как я понимаю, русификаторы у всех разные, поэтому перед установкой дополнения надо будет проверить, каким значком у Вас прописана буква "я" - если значком ‡ то дополнение не нужно.
В дополнении я просто поменял нужные значки и не трогал содержание полагая, что большинство пользуется Буковской русификацией.
К моду Lite Campaign придётся сделать другое, отдельное дополнение.
Но что было бы ещё лучше и упростило бы задачу, так это изменить в шрифте FPHunt12 написание буквы "я" с ‡ на Ґ. Есть ли у кого мысли, как это сделать?
PS И ссылочку на руский Lite Campaign, если не затруднит, скиньте, плз.
Как Вам это!?...:)