-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Чуть попозже сброшу - в этом же посте (сейчас на работе - не можу!).
-
Вложений: 3
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
Ну, так-то в реале – их ещё чуть раньше стали наносить на Revi C/12D, а Revi C/12N – это всего лишь вроде как его «ночной» вариант, и отличался от этого самого Revi C/12D – лишь чёрной окраской корпуса + ещё применением специальной лампы красного спектра свечения, больше подходящей для использования ночью (кстати, на мой взгляд было бы логичней, если бы разработчики из TF – на вновьведённой «ночной» 110-ке именно его смоделировали)…
Ну, а ежели говорить о БоБе, то до патча от TF v4.00 – в нём присутствовали только Revi C/12C (которые ещё без «рисочек»), и стояли они на всём: хоть на «Эмилях» (и бомбовых, и обычных), хоть на 110-ках, хоть на «Штуках», хоть на «жужах», если мне память не изменяет… (Поправьте – если я где ошибся)
Поэтому, в нашей ситуации следует не огорчаться, что они («чёрточки») – пропали, а наоборот – радоваться, что они появились!.. :)
Вот вам Revi C12/N, скажу чтобы со следующей недели на заводах на ночные 110 ставили именно их :)
Вложение 171239Вложение 171240Вложение 171241
P/S Кстати днем эту сетку прицела почти не видно.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
У меня такое впечатление что коэффициент наносимого урона того или иного боеприпасса подгружается нам вместе с картой сейчас на АТАГ и изменяется на усмотрение админа. Я к тому-что в первые дни патча на этом сервере минингешоссены были гораздо мощнее чем в полетушках вчера.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
=DRACO=
У меня такое впечатление что коэффициент наносимого урона того или иного боеприпаса подгружается нам вместе с картой сейчас на АТАГ и изменяется на усмотрение админа. Я к тому-что в первые дни патча на этом сервере минегешоссы были гораздо мощнее чем в полетушках вчера.
Не, нифига.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
=DRACO= - это ты был в состоянии аффекта )))
я вчера "попробовал" твои минингешоссены... - ничего им нехватало! )))
так, быстренько все выносят... тяги, рули, закрылки... Я аж голову пригибал что б не зашибло, когда пролетало... )))
ты в следующий раз чуть ближе подходи,,, а то слишком далеко начинал... (я успевал отклонится после выстрела)
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
V@s'OK
Вот вам Revi C12/N, скажу чтобы со следующей недели на заводах на ночные 110 ставили именно их :)
…
Это можно считать официальным объявлением о выходе на следующей неделе 4.01?.. :secret:
;)
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
=DRACO=
У меня такое впечатление что коэффициент наносимого урона того или иного боеприпасса подгружается нам вместе с картой сейчас на АТАГ и изменяется на усмотрение админа.
:D
Но я заметил, что бронебойно-разрывные стали мощнее. По-крайней мере несколько спитов сегодня задымил с первой же очереди. Это вселяет надежду. :-) А танчики так вообще сейчас бронебойно-разрывными зажигаются на раз (сегодня почти всю колонну вынес на карте с хурями на филде).
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Не знаю как насчет боеприпасов (вчера на встречно-пересекающемся курсе Хурику в брюхо саданул, двигатель у него задымил сразу), но вот со скинами что-то неладное. После входа на сервер, все самолеты черные, даже в окне выбора модели, потом на филде, в воздухе, до тех пор, пока не окажется рядом (очень близко) другой самолет, после этого цвета скинов сразу прорисовываются. В оффлайне такого нет. А ещё кабина перестала быть кликабельной, может что-то где-то надо включить/выключить, не знаю... Но это так, мелочи, главное - видно контакты, а значит можно играть. :)
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
DenUA
=DRACO= - это ты был в состоянии аффекта )))
я вчера "попробовал" твои минингешоссены... - ничего им нехватало! )))
так, быстренько все выносят... тяги, рули, закрылки... Я аж голову пригибал что б не зашибло, когда пролетало... )))
ты в следующий раз чуть ближе подходи,,, а то слишком далеко начинал... (я успевал отклонится после выстрела)
))) Ну так я же любя тока четыре спита попортил и полетел на хаус.Это ты от пулеметов уклонялся, а миненгранате сейчас невидимые, летят по немного другой только им известной траектории:)
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Не знаю как насчет боеприпасов (вчера на встречно-пересекающемся курсе Хурику в брюхо саданул, двигатель у него задымил сразу), но вот со скинами что-то неладное. После входа на сервер, все самолеты черные, даже в окне выбора модели, потом на филде, в воздухе, до тех пор, пока не окажется рядом (очень близко) другой самолет, после этого цвета скинов сразу прорисовываются. В оффлайне такого нет. А ещё кабина перестала быть кликабельной, может что-то где-то надо включить/выключить, не знаю... Но это так, мелочи, главное - видно контакты, а значит можно играть. :)
Наверное нужно попробовать сейчас отключать подгрузку скинов в настройках сети. В ближнем бою если рядом крутится пяток ЛА серьёзно притормаживает.
-
Вложений: 3
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
Это можно считать официальным объявлением о выходе на следующей неделе 4.01?.. :secret:
;)
Нет :rtfm:
З.Ы. :P
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
V@s'OK
Конструктор РАЗбери сам :)
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
V@s'OK
кстати, я сейчас на АТАГе летаю кораблики бомбить, а их пара корветов прикрывает. Так вот я бонбочки 4 по 50 скидываю на 4 кораблика, а потом иду и внаглую отстреливаю у корветов их злобные пушки. :-) Иногда аж все три успеваю, до того как они мне всё вынесут одним залпом. :-) Фугасные снаряды эти пушки аж с корнем из палубы вырывают, зрелище очень приятное. :-)
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
ото уже дорвались.....
дай вам в другой раз...
ничо - ничо... наши газонокосилки тоже не из лыка...
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Как-то винты стали отображаться лайтово, есть ощущение, что анимацию порезали. Может быть такое?
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Всем Привет!!! Подскажите пожалуйста как правильно устанавливать данный мод, если можно то по подробней.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
DiPerst
Всем Привет!!! Подскажите пожалуйста как правильно устанавливать данный мод, если можно то по подробней.
Уважаемый почитай хоть 5 первых страниц темы, том все расписано и не один раз, ну не будьте вы такими ленивыми!:D
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
о переводе патча Сэнди
Отличный перевод Сэнди! Спасибочко спасибочко спасибочко! :beer:
Сейчас уже, после "боевого опыта" десятков вылетов в новом патче, читаешь это другими глазами. :-) Что-то удалось почувствовать, а что-то осталось на уровне теории. Например "в реале" сейчас месс перестаёт перегреваться уже после 3500м (при климбе на полном газу и скорости 260 км/ч), а не после 6000 как написано здесь в ридми. Более того, все эти новые риски получения внезапного перегрева сейчас можно "загасить" одним единственным действием - открыть радик (причём только воздушный, масляный вообще никак не изменился) на одну риску. :-) E4/N по прежнему никак не греется на любых высотах и любом климбе :-)
Царапин как таковых на стекле фонаря (по-краней мере у мессов) не обнаружено никаких, обнаружены только пятна, похожие на пятна, образующиеся в процессе закаливания, но никак не маслянные или какие-либо другие.
Про резко усилившееся влияние скорости на триммера руля высоты для истребителей вообще не написано, указана лишь их возросшая роль на управление климбом на большой скорости (это я вапче не понял, если честно :-)), а между тем с дефолтными стартовыми установками триммеров рв для мессов на больших скоростях вообще невозможно стало лететь по-прямой - палку тянешь от себя почти на полную, чтобы заставить лететь самолёт в горизонте. Приходится менять "риски" триммеров в сторону уменьшения (до патча у меня лично было 5 кликов на подъём) и на много уже в воздухе, и зачастую вспоминаешь об этом уже во время боя.
Про то что самолёт теперь проваливается при выходе из вертикального виража гораздо сильнее ничего не написано, а ведь для синих и их "пикирующих бомбандировщиков" это чрезвычайно важно. Из 4-х вылетов на танчики на одной из карт в этом новом патче, мне трижды пришлось поцеловать землю при выходе из достаточно пологой атаки на зенки - все три раза я не смог вывести самолёт из пике. Скорость была "обычной для атаки по опаснейшим зенам - около 500-600 км/ч, но угол атаки при этом был прежним (допатчевым :-)) - градусов 15 мах. И самолёт - истребитель! - "застревал" на резкий подъём.. Вот это хорошо! И это даёт понять что изменения в ФМ FT всё -таки произвели.. :-) Но вот сказать что все они в лучшую сторону - не могу. Сейчас месс делает крён на скорости 400 км/ч! раза в три быстрее фоки из старого ила :-).. Тоисть вапче - раз! И ты даже не заметил как вошёл в неуправляемую бочку.. Как говорится - неожиданно.. :-) Никакого воздушного сопротивления не ощущается даже близко. Такой быстрый крён возможен только на малых скоростях до 300 км, и то - масса самолёта в любом случае должна ощущаться..
Так что ошибок ещё много и самое главное что я мог бы пожелать "пилотам" TF - реально (а не умозрительно) видеть и реально оценивать плоды своего труда!
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
...Сейчас уже, после "боевого опыта" десятков вылетов в новом патче, читаешь это другими глазами. :-) Что-то удалось почувствовать, а что-то осталось на уровне теории...
Некоторые моменты надо проверить на практике, чтобы доступно их описать. Например работу автопилота Бляхи и БР-ки в режиме 22.
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
...Царапин как таковых на стекле фонаря (по-краней мере у мессов) не обнаружено никаких, обнаружены только пятна, похожие на пятна, образующиеся в процессе закаливания, но никак не маслянные или какие-либо другие...
Типичный пример того, что написано одно, а есть другое. "Царапины" переводятся однозначно, но в реале их нет, появились только пятна и разводы. Ну тоже хлеб!
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
...а между тем с дефолтными стартовыми установками триммеров рв для мессов на больших скоростях вообще невозможно стало лететь по-прямой - палку тянешь от себя почти на полную...
Я читал перевод этого пункта от Драко выше. Но вот в чём фишка: про РВ там ничего не сказано! RUDDER - это РН! Речь идёт о его балансировке. О рыскании.
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
...Так что ошибок ещё много и самое главное что я мог бы пожелать "пилотам" TF - реально видеть и реально оценивать плоды своего труда!
Это да...
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
На счет времени виража,тут тоже не совсем все ясно! Спит2 делает виток за 10 сек,109е4 за 18 сек. Пробовал на высоте 3000м. Оба результата,сильно разнятся со всеми источниками которые смог найти,особенно спит.
Выполнял на скорости 450 км. по скольку не в курсе на каких высотах и скоростях определяются эти показатели.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Sandy1942, спасибо за перевод, только вот не могу найти где скачать исторические скины
Цитата:
Аутентичная тактическая маркировка для всех типов Bf 109. Исторические схемы окраски для разных периодов Битвы за Британию будут выложены как отдельные пакеты для скачивания.
или их еще не выложили? (когда будут - пожалуйста, ссылочку добавь)
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Речь идёт об этих скинах. Пока не видел их, надо поглубже покопать на АТАГе. Кстати, там Keller выложил обновлённый мод для включения свастики, учитывающий новые модели из TF 4.0. Если интересно могу выложить здесь. Не без косячков... пока заметил, что у Ju87 вместо больших крестов (по центру, как и положено) на нижней поверхности плоскостей появились маленькие на концах. Убрал новый шаблон и вернул старый. Пока больше ничего не заметил.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
6 утра на АТАГе! Зима ночь. Агыз с перепугу подумал что у него видюха накрылась - всё в негатив перевела, перекрестился и перегрузился.. :D Чудилкины эти TF мля.. :-)
http://www.youtube.com/watch?v=le8OQg85KwY
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Спужался?! А между тем...
Цитата:
* В ночное время цветность самолётов и ландшафта теперь снижены в сторону чёрно-белых оттенков.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Установка 7-zip является обязательным условием?
А то WinRAR 3.40 огрызается на неизвестный формат файла
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Установил обновление. Попробовал сегодня полетать на догфайте. К визуальной части вопросов вообще нет. Но у меня периодически фризит картинку (собственно как и раньше с официальными патчами). С чем это может быть связано? Может видеопамяти мало (у меня gtx470)?
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Разрешение экрана, попробуй поменьше поставить, и отключить лишние программы..
Для профилактики, проверь на вирусы.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Сэнди, спасибо за перевод!..
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
…
ДЕФОЛТЫЕ УРОВНИ НАВЫКОВ (СКИЛЛЫ) ИИ ПИЛОТОВ
…
Изменения приводят к тенденции "Lawndart" или крушению при посадке.
…
«Lawndart» – походу опечатка, правильнее будет «Lawndarts» («Газонный дартс»):
http://image.newsru.com/pict/id/larg...1219105658.gif
Ну а в нашем случае – это словосочетание обозначает, судя по-всему: «Воткнуться в землю»…
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
subreal1ty
Установил обновление. Попробовал сегодня полетать на догфайте. К визуальной части вопросов вообще нет. Но у меня периодически фризит картинку (собственно как и раньше с официальными патчами). С чем это может быть связано? Может видеопамяти мало (у меня gtx470)?
Это скины подгружаются, когда первый раз к новому контакту подлетаешь. И, как правило, фризит за мгновение до стрельбы, а отпускает через мгновение после :) если стрелять с коротких дистанций. А потом нормально. Но помни: на сервер приходят новые игроки, поэтому и позже может фризить, но это будут уже еденичные случаи.
Как вариант: в настройках сети можешь попробовать отключить подгрузку скинов, тогда все вокруг будут в дефолтных и фризить не должно.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Ура! Спасибо TF - патч 4.0 вернул мне возможность летать на АТАГе :bravo: (ну или то что я себе всё же новый канал интернет провёл 100 мб :thx: через другого провайдера...). Не было соединения со свремён 3.0.
Я из тех кто не видел конов на средних и дальних дистанциях ни на каких настройках графики. Теперь ВИЖУ. Это +
А вот пилотировать приходится учиться заново, и не только из-за перерыва в полётах онлайн. Как найти истину в ФМ? Не могу критиковать обоснованно как =PUH=Vanya или другие ветераны виртуального неба, но чувство "что-то не так" присутствует.
Сравнить-то не с чем кроме "старичка ИЛ-2". Подождём-с "БзС", вот, предполагаю, сравнительные баталии начнуться.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
-=Eugenoff=-
Как найти истину в ФМ?
Перефразируя "быть или не быть" :-) Не задумывайся, гораздо проще подстроиться под патч. :-) Ручки немного подкрутить и лететь дальше.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
ПРОДОЛЖЕНИЕ
НАЗЕМНАЯ ТЕХНИКА И АРТИЛЛЕРИЯ
…
Доступные образцы:
…
Артиллерия
Пропущено: "Note: AAA guns cannot be manned at this time" – «Примечание: зенитные орудия на данный момент ещё не могут управляться игроком».
Цитата:
Сообщение от
Sandy1942
Bofors 40mm - скорострельное зенитное орудие (40 мм)
Zwillingssockel Twin 7.92mm - спаренная установка пулемётов MG34 (7,92 мм)
Flak 30 20mm - автоматическое зенитное орудие (20 мм)
Flak 32 88mm - зенитное орудие (88 мм)
3 Inch - зенитное орудие (76 мм)
105mm Artillery - полевая гаубица (105 мм)
…
-
Вложений: 1
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Я просто оставлю это здесь... :secret:
Вложение 171418
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Еще бы скрины повреждений от энтого...:)
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
Nezu
Еще бы скрины повреждений от энтого...:)
А что скрины, ну отрывает хвосты с одного снаряда, ну пробивает ББхой Бляху навылет, ну что тут нового %)
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
V@s'OK
А что скрины, ну отрывает хвосты с одного снаряда, ну пробивает ББхой Бляху навылет, ну что тут нового %)
Опять дразнит! :) Ты лучше скажи для кого MK101 делается? Bf110E? Иль просто эксперимент?
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
Пропущено: "Note: AAA guns cannot be manned at this time" – «Примечание: зенитные орудия на данный момент ещё не могут управляться игроком».
Спасибо. Учту. Там есть ещё пункты, которые заявлены, но не работают. К примеру огни на филде по-прежнему просвечивают сквозь кабину.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Как перейти к управлению наземной техникой (оффлайн)?
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Найдено
А есть возможность переключаться в танке между видами оружия (пушка/пулемёт)?
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Зайдет на ATAG 49 красных танкистов и 49 синих, на самолеты останется 2 койкоместа - как они через Ламанш воевать станут? :D
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
schnaps
Как перейти к управлению наземной техникой (оффлайн)?
...Найдено...
Поделись опытом.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
К примеру огни на филде по-прежнему просвечивают сквозь кабину.
Если изменить настройки спецэффектов на "высокие", то не просвечивают ;)
Цитата:
Как перейти к управлению наземной техникой (оффлайн)?
Есть всего несколько миссий (если не ошибаюсь -"атака на мосту"), где имеется техника, пригодная для управления (или в полном редакторе накидать). Правой кнопкой - посмотреть наземку (или технику) - выбираете нужную - и Alt + F1 (занять место выбранного ИИ) - профит =)
-
Вложений: 1
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
evilvoland
Если изменить настройки спецэффектов на "высокие", то не просвечивают ;)
Настройки эффектов на максимуме. Не только огни, но и горизонт нередко просвечивает, как и прежде (хотя про горизонт ничего не говорилось).
Цитата:
Сообщение от
evilvoland
Есть всего несколько миссий (если не ошибаюсь -"атака на мосту"), где имеется техника, пригодная для управления (или в полном редакторе накидать). Правой кнопкой - посмотреть наземку (или технику) - выбираете нужную - и Alt + F1 (занять место выбранного ИИ) - профит =)
Есть у меня подозрение, что по какой-то причине у меня не работает команда "пересесть в выбранный ИИ самолёт"! Прежде работала. Переназначал кнопку, проверил в настройках реализма не стоит ли галка на опции "запретить пересаживание" - всё в порядке. А не работает.
Что это за миссия "Атака на мосту"? Во вложении моя тестовая миссия - если не в лом гляньте кто-нибудь - работает пересаживание? Может я не так что поставил? (Просто удалите расширение .txt)
-
Вложений: 3
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Горизонт - это да.. Но огни... Имеется ввиду на ночной карте подсветка филда?
"Визуальные эффекты"
средние:Вложение 171425
высокие:Вложение 171426
Пересаживание работает! Танк Pz.. какой-то :)
Вложение 171427
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
В этом патче начал делать приличный захват видео MSI Afterburner.
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
evilvoland
Горизонт - это да.. Но огни... Имеется ввиду на ночной карте подсветка филда?
Ладно - может показалось.
Цитата:
Сообщение от
evilvoland
Пересаживание работает! Танк Pz.. какой-то :)
Я написал "у меня не работает". Порядок такой: появляюсь в самолёте - переключаюсь на внешний вид такого же танка (это Pz.IIIE) - нажимаю кнопу "пересесть в выбранный ИИ самолёт" - ничего не происходит. Попытка пересесть в другой самолёт тоже безуспешна. Что не так?
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
В настройках реализма:
"Переключение между самолётами" - все пункты сняты;
"Виды" - вид только из кабины\запретить внешние виды - снято;
В настройках управления:
"пересесть в выбранный ИИ самолёт" - назначено Alt+F1;
Пересадка в другие самолёты работает (спит и два bf), порядок - правой кнопкой - выбираю пепелац - "пересесть"
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
evilvoland
...порядок - правой кнопкой - выбираю пепелац - "пересесть"
Стоп!!! Правой кнопкой - ГДЕ? На экране игры? В меню?..
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
В игре на пустом месте - показать автомобиль - Pz III.. или самолёт.. - "пересесть в выбранный ИИ самолёт"
Можно искать и переключением внешних видов, правда долго.
-
Вложений: 1
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Похоже всё делаю правильно, но... не работает. :(
-----------------------------------------------------
Ети твою... нашёл причину!!! В настройках реализма не была снята галка с пункта "нельзя выбирать самолёт".
Вложение 171439
Без поллитры в этих настройках хрен разберёшься!
evilvoland, спасибо за помощь и терпение! :)
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
В этом патче начал делать приличный захват видео MSI Afterburner.
Тоже уже попробовал, только файлы очень большие получаются. Как их потом ужимать?
-
Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file
Цитата:
Сообщение от
steam_
Тоже уже попробовал, только файлы очень большие получаются. Как их потом ужимать?
VirtualDub можно использовать. Довольно простая олдскульная программа. Даже бесплатная :) Там выбираешь какой-нибудь кодек из приличных (один из наиболее путевых ИМХО H264, если его нет, можно вот этот поставить) и сохраняешь в новый файл. Качество в кодеке ставишь (если в этом) порядка 26 плюс-минус, получится нормальный размер файла и качество.