-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Тем, кто уже скачал фикс 4, рекомендуется сделать это повторно!
Туда попал лишний файл, вместо нужного, кокпит КВ без этого не будет работать. Спасибо 19will73 за замечание.
Цитата:
Сообщение от
Radical
Жаль только в четвёртый фикс это исправление не попало. Правим сами.
Теперь попало. :)
Цитата:
Сообщение от
bumer
Спасибо камрад Сидоров за фикс , у меня к вам опять большая просьба , убрать сильный рикошет от травы и деревьев.
У меня рикошетов нет, поэтому убрать их я не могу.
Цитата:
Сообщение от
Loner
И вопрос: я в основном управляю танком с места наводчика. Постоянные голосовые команды "налево", "направо" и т.д. честно сказать "достают"...
Так в СПМ 2.0 они должны быть уже отключены. Вы, похоже, ставили моды как-то по-своему.
Цитата:
Сообщение от
ramsi
Камрад Сидоров, бесконечно благодарен, что Вы наконец-то решили проблему движения скоростной техники на пашне
Я тут не причем. Благодарите камрада stone2009. :)
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
всем спасибо!!!всё супер!!!!
табельное,когда выдадите?в кобуре семечки ношу:D
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Glushak
табельное,когда выдадите?в кобуре семечки ношу:D
Оно вообще то есть... :) надо покликать ПКМ на самоходках... :) Правда целится через дырочки не удобно, и трассеров к табельным ППШ и ТТ не выдают... :)
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Оно вообще то есть... :) надо покликать ПКМ на самоходках... :) Правда целится через дырочки не удобно, и трассеров к табельным ППШ и ТТ не выдают... :)
не не....чтоб всегда с собой,чтоб из люка выглянуть и шмальнуть:D
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
19will73
Так и должно быть
после "cross" идет: Тип маски (0 - нет, 1 - прямоугольник, 2 - круг)
Так об этом и речь. Просто таращиться в круг тяжело. По мне, пусть лучше кратность остаётся штатной, а вот обзор хочется увеличить. Обычно, я даже "приблизить" не включаю кроме как в ночных миссиях
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
ramsi
Так об этом и речь. Просто таращиться в круг тяжело. По мне, пусть лучше кратность остаётся штатной, а вот обзор хочется увеличить. Обычно, я даже "приблизить" не включаю кроме как в ночных миссиях
Для этого нужно перерысовывать прицел, тот квадрат нужен для синхронизации сеток прицела, можно увеличить угол обзора ,но собьется пристрелка прицела.
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Вложение 166086
Цитата:
Сообщение от
19will73
Для этого нужно перерысовывать прицел, тот квадрат нужен для синхронизации сеток прицела, можно увеличить угол обзора ,но собьется пристрелка прицела.
Да я не против круга и квадрата, просто хотелось бы чтобы такого не было. Но если перерисовывать прицел тяжело...- что ж, буду пользоваться вторым.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
я боюсь сглазить......но и по мостам ИИ гонять начали лучше.Прям супер.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
A кратность у бинокля интересно можно увеличить.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Так в СПМ 2.0 они должны быть уже отключены. Вы, похоже, ставили моды как-то по-своему.
А-а...! Вон оно как...:ups: А я ещё и sound mod v.1.1 накатываю...(Семё-ё-ён Семё-ёныч:rolleyes:)
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Всё класс!!!Только косячок-когда члена экипажа убивают и на его место садишь командира,то какова...команды целеуказания не замолкают?
Подскажите-где лежат файлы с трофейной техникой.Меня их САУ интересует.Я искал где вся техника,там только неметские нашел.А вот файл,где конкретно для трофея поменять,чтоньть несмог...пичаль.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Glushak
Всё класс!!!Только косячок-когда члена экипажа убивают и на его место садишь командира,то какова...команды целеуказания не замолкают?
Командир даже на месте мех-вода или заряжающего не перестает быть командиром.В любом войсковом подразделении, даже состоящим из двух человек должен быть (и есть) командир.Так что, даже в случае смерти командира танка его обязанности выполняет следующий по старшинству член экипажа (водитель,командир орудия и т.д.) и продолжает командовать танком. Вот когда в живых останется последний из экипажа и продолжит разговаривать сам с собой, тогда да, жалуйтесь, но ИМХО это неизбежное зло с которым придётся смириться.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Командир даже на месте мех-вода или заряжающего не перестает быть командиром.В любом войсковом подразделении, даже состоящим из двух человек должен быть (и есть) командир.Так что, даже в случае смерти командира танка его обязанности выполняет следующий по старшинству член экипажа (водитель,командир орудия и т.д.) и продолжает командовать танком. Вот когда в живых останется последний из экипажа и продолжит разговаривать сам с собой, тогда да, жалуйтесь, но ИМХО это неизбежное зло с которым придётся смириться.
неспорю...но кпд падает процентов на 70%.Без основного тримплекса,какой он корректировщик?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
А ниче в проэкте нет?? ну кокпиты на ису,орудия поновороченней,пулемёты..нет??Может техника какая на подходе??
Так все чётко.я западаю в СЯ просто,как в другой мир попадаю.
-
Вложений: 4
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
У СУ-85 заметил баг.Наводчик (игрок при помощи ПКМ) лупит из ППШ прямо через бронекрышку своего прибора наблюденияВложение 166099, а не через амбразуру для стрельбы из личного оружия, что расположена с левого борта. На СУ-122 стреляют правильно Вложение 166100Только не знаю правильно ли, что от туда стреляет заряжающий? На СУ-100 через переднее револьверное отверстие никто стрелять не хочет:Вложение 166101 Да и пробка переднего топливного бака, ИМХО должна располагаться как у СУ-85 примерно на одном уровне с орудием Вложение 166102 Здесь же слишком высоко поместили.Ну это так, мелкие придирки.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
SVN. Повыше так точно, а может и пошире.
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
LSM
а может и пошире.
Может?!
Вложение 166126
там пошире безо всяких может ;)
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
SVN
а мне вот всегда казалось, что башня т-34-85 маловата в игре, но особенно не загонялся этим вопросом. а недавно попалась фотка в фас - почувствуйте, как говорится, разницу:
Вложение 166121Вложение 166122
сравнил, кажись в реале башня поболе будет.
Ну это так, мелкие придирки.
В редакторе обьектов отключите перспективная проекциия
вид спереди и сравнивать с фотографией
Вложение 166125
Правда можно сравнивать строго спереди, сзади, сбоку, сверху и снизу. В изометрии будут искажения.
В игре тоже нужно смотреть с метров 20-30.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
У СУ-85 заметил баг.Наводчик (игрок при помощи ПКМ) лупит из ППШ прямо через бронекрышку своего прибора наблюдения
Так и должно быть. Это не прибор наблюдения, а амбразура для стрельбы спереди.
Цитата:
Да и пробка переднего топливного бака, ИМХО должна располагаться как у СУ-85 примерно на одном уровне с орудием
У вас на этом скриншоте старая модель су-85. Сравните с новой - на первом скриншоте.
Цитата:
Сообщение от
SVN
а мне вот всегда казалось, что башня т-34-85 маловата в игре, но особенно не загонялся этим вопросом. а недавно попалась фотка в фас - почувствуйте, как говорится, разницу
Тут переспективное искажение, нужно сравнивать в одной перспективе или по нормальному чертежу.
Цитата:
Ну это так, мелкие придирки.
Не, критики тут наоборот нужно побольше, наконец-то люди начинают задаваться вопросами внешнего вида моделей. :bravo:
Цитата:
Сообщение от
Loner
А-а...! Вон оно как...:ups: А я ещё и sound mod v.1.1 накатываю...
Если в sound mod v.1.1 нет файла snd_list.engcfg, то дело не в нем. Если есть - то лучше скачать steel sound mod v.1.1 пофиксенный для англ. версии (ссылка в соотв. теме).
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
19will73
В редакторе обьектов отключите перспективная проекциия
вид спереди и сравнивать с фотографией
другое дело! :cool: вот теперь похож:) спасибо, кстати, за подсказку.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Так и должно быть. Это не прибор наблюдения, а амбразура для стрельбы спереди
http://armor.kiev.ua/Tanks/WWII/SU85/su85.php
Под цифрой 11 ясно написано
Цитата:
11—бронекрышка прибора наблюдения наводчика
Именно прибора, а не прицела.
У СУ-100 ИМХО пробка передних баков высоковато сделана.На последних двух скриншотах у меня СУ-100.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Я тут порылся в интернете.Наверно был неправ.На фото СУ-122 переоборудованная в тягач,крайне убитая. По ходу все-таки и спереди можно было стрелять.
Вот СУ-85,тоже тягач
Так что даешь стрельбу из всех бойниц:D
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Камрад Сидоров,может сделать чтобы наводчик СУ-122 и СУ-100 как и на СУ-85 стрелял через переднюю амбразуру? А боковую отдать заряжающему.В common_res создать некий агрегат,скажем под названием фенькометатель :D, боеприпасом к нему создать гранату Ф-1. Дальность стрельбы сделать метров 10-20. Скорострельность большая тоже не нужна. В соответствующих файлах описания САУ прописать заряжающему или командиру (кому ППШ не досталось) этот фенькометатель, и дополнительные боеприпасы штук 10-20 Ф-1. Понятно что гранаты метали через люк, а не через отверстия для стрельбы из личного оружия, но так хоть игрок будет знать куда полетит граната. Глядишь немного увеличим шансы САУ в борьбе с пехотой.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
да..кстати...вот разбитые сау для интерьера ставим,а они живые!!!!когда победу расчитаешь,то пока в этот огарок не всадишь,миссия не завершиться.Может так и надо,но мне кажется-это просто интерьер,и ещёб подобного добавить,если реально.Строения,бензовозы,Мед транспорт.И конечно одиночку BMV-в трофей.
А так....спасибо....все круть...если проект не завянит,можно будет доработать и до реальных разрушений
сорри...Здрассте
-
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Камрад Сидоров,может сделать чтобы наводчик СУ-122 и СУ-100 как и на СУ-85 стрелял через переднюю амбразуру? А боковую отдать заряжающему.В common_res создать некий агрегат,скажем под названием фенькометатель :D, боеприпасом к нему создать гранату Ф-1. Дальность стрельбы сделать метров 10-20. Скорострельность большая тоже не нужна. В соответствующих файлах описания САУ прописать заряжающему или командиру (кому ППШ не досталось) этот фенькометатель, и дополнительные боеприпасы штук 10-20 Ф-1. Понятно что гранаты метали через люк, а не через отверстия для стрельбы из личного оружия, но так хоть игрок будет знать куда полетит граната. Глядишь немного увеличим шансы САУ в борьбе с пехотой.
Добрый день! После установки фикс 4 наводчик танка Тигр сс в интерьере сместился вперед - на прицел, заряжающей поднялся над крышей башни; в СУ-100 водитель опустился и не может смотреть в триплекс в лобовом люке.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Если в sound mod v.1.1 нет файла snd_list.engcfg, то дело не в нем. Если есть - то лучше скачать steel sound mod v.1.1 пофиксенный для англ. версии (ссылка в соотв. теме).
Все звуковые моды убрал. Сейчас - "песТня":cool:. СтоИт только пофиксенный SPM 2.0. Спасибо!!!
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Под цифрой 11 ясно написано Именно прибора, а не прицела.
Не знаю, у меня в книжке по СУ-85 написано вот что:
Вложение 166163
Что за прибор наблюдения мог быть у наводчика - тайна, покрытая мраком. Это не перископ (не похоже) и не прицел (смысла в нем там нет). Подзорная труба? :)
Цитата:
У СУ-100 ИМХО пробка передних баков высоковато сделана.На последних двух скриншотах у меня СУ-100.
У модели СУ-100 вообще многовато косяков.
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Глядишь немного увеличим шансы САУ в борьбе с пехотой.
По мне так лучше было бы увеличить шансы пехоты в борьбе с сау. %) ИИ забрасывать теллер-мины на мто не умеет, увы.
Цитата:
Сообщение от
Glushak
да..кстати...вот разбитые сау для интерьера ставим,а они живые!!!!когда победу расчитаешь,то пока в этот огарок не всадишь,миссия не завершиться.
Да, это надо исправить.
Цитата:
Сообщение от
Михаил Иванович
Добрый день! После установки фикс 4 наводчик танка Тигр сс в интерьере сместился вперед - на прицел, заряжающей поднялся над крышей башни; в СУ-100 водитель опустился и не может смотреть в триплекс в лобовом люке.
Это, по всей видимости, было и без фикса. Кокпит тигра вообще не везде подходит к модели "Тигра СС", поскольку она старая. Боюсь, придется ставить заглушку.
У СУ-100 надо будет проверить.
Цитата:
Сообщение от
Loner
Все звуковые моды убрал. Сейчас - "песТня":cool:. СтоИт только пофиксенный SPM 2.0. Спасибо!!!
У меня стоит Steel_Sound_Mod_v1.1(fix)_eng. Все ок. Можно попробовать поставить его в списке модов ДО спм.
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
у меня в су-85, когда заряжающий высовывается снаружу из люка (в су85 насколько я понимаю только заряжающий может выглядывать из танка) вместо обзора белое статичное изображение, какое бывает когда внутри танка не сделан интерьер. может кто подскажет как исправить?
Вложение 166165
ни у кого такого больше нет?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Не знаю, у меня в книжке по СУ-85 написано вот что:
Вложение 166163
Что за прибор наблюдения мог быть у наводчика - тайна, покрытая мраком. Это не перископ (не похоже) и не прицел (смысла в нем там нет). Подзорная труба? :)
Так я выше прикрепил фото СУ-122 и СУ-85.Отверстия то что слева, и то что прямо выглядят одинаково (по крайней мере изнутри), значит и есть бойницы.Просто с детства привык доверять материалам из Моделиста-Конструктора, а тут вон оно как вышло:mdaa:
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
henrik
у меня в су-85, когда заряжающий высовывается снаружу из люка (в су85 насколько я понимаю только заряжающий может выглядывать из танка) вместо обзора белое статичное изображение, какое бывает когда внутри танка не сделан интерьер. может кто подскажет как исправить?
Так он в люке в качестве мебели присутствует.Не стреляет,не командует и не наблюдает.Толку то от него.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
henrik
ни у кого такого больше нет?
У меня так же.На СУ-100 тоже косяк с триплексами механика-водителя.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
По мне так лучше было бы увеличить шансы пехоты в борьбе с сау. ИИ забрасывать теллер-мины на мто не умеет, увы.
Хорошо, пехоте - теллер-мины, танкистам - Ф-1.Гонка вооружений во всей красе%)
-
Вложений: 2
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Так он в люке в качестве мебели присутствует.Не стреляет,не командует и не наблюдает.Толку то от него.
ну хотелось бы чтобы хоть кто то мог из люка выглядывать. командир не высовывается, водитель у самой земли, машина совсем "слепая". ну и реализм опять же, а то получается как будто у него пакет на голове.
я на марше если обстрела нет обычно командиром\вид из люка играю, все таки такой обзор лучше чем внутри танка.
Цитата:
Сообщение от
deMetr
У меня так же.На СУ-100 тоже косяк с триплексами механика-водителя.
я не могу ничего сказать потому что не помню как было, и возможно я на этой машине еще не играл. я вообще еще много какой техникой не пользовался, мне танковые симы с трудом даются )
но сейчас у меня вот так.
Вложение 166166Вложение 166167
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
henrik
я не могу ничего сказать потому что не помню как было, и возможно я на этой машине еще не играл. я вообще еще много какой техникой не пользовался, мне танковые симы с трудом даются )
но сейчас у меня вот так.
Вложение 166166Вложение 166167
Закрываете кнопкой 6 люк и при помощи Page Down пытаетесь посмотреть на оба триплекса
Вложение 166169
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Закрываете кнопкой 6 люк и при помощи Page Down пытаетесь посмотреть на оба триплекса
Вложение 166169
да, у меня тоже самое.
-
Вложений: 2
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
У модели СУ-100 не мешало бы добавить прибор наблюдения на задней стенке рубки, а амбразуру сместить ближе к центру:
Вложение 166177Вложение 166178
Да и с левого борта непонятно была вообще амбразура или нет? На чертежах, так нигде слева ее нет.
-
Вложений: 3
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Вложение 166182Вложение 166183Вложение 166184 Товарищи! А эти косяки правятся, или с ними придется мириться?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
LSM
1 люки правятся, 2 колеса сквозь гусеницы неизвестно , 3 гусеници правятся.
1и 3 почти готово.
Опытным путем установлено что подсолнухи появляються при значении в файле shared.engcfg
путь: data\k42\loc_rus\levels\envs и data\k42\loc_rus\levels\envs\stencil
секция: flora()
строка:
//Подсолнух
grass4x, 0xf7, 0.00, 1.0, 0.0, 0.6, 0.5, 1.0, 0.5, 1.0, 0x305e, 0, 0.4, 0, 0, 0, 4.0, %FL_BUSH%, 0, 2.0, 0.0, txt_me_flora_grass4x;
при изменении выделенного фрагмента строки на 0.0 подсолнухи исчезают.
нужна новая генерация полигона.
Также нужно переместить в секции materials()
строку:
//7a
field2, -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 1.0, 0x9F946F, 0.5, 0.9,0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9, txt_me_mat_field2;
в самый низ секции. У меня при генерации полигона асфальт сместился на тропы, если строка внизу секции все появляеться нормально.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Спасибо 19will73. Еще вопрос: по картам бронирования - в файлах по объектам написано - //карта бронирования
armor_map = armor_maps\objs\sandbag_armor.tga; или concrete_armor.tga; или saray0_armor.tga; , но в папке armor_maps\objs\ у меня этих карт нет. Что подскажешь.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
LSM
Спасибо 19will73. Еще вопрос: по картам бронирования - в файлах по объектам написано - //карта бронирования
armor_map = armor_maps\objs\sandbag_armor.tga; или concrete_armor.tga; или saray0_armor.tga; , но в папке armor_maps\objs\ у меня этих карт нет. Что подскажешь.
Берем файл armor_maps.datapack и при помощи DecompSFDataPack достаем. Нужные карты должны находиться там.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
deMetr
У модели СУ-100 не мешало бы добавить прибор наблюдения на задней стенке рубки, а амбразуру сместить ближе к центру
У модели СУ-100 вообще многовато косяков.
Там очень условно все. По большому счету ее надо переделывать с нуля.
Цитата:
Сообщение от
LSM
Товарищи! А эти косяки правятся, или с ними придется мириться?
В первом случае можно просто запретить открывание лючков, это проще всего.
В третьем случае нужно отмасшабировать колеса, они слишком широкие. Это уже сделано, будет в новом фиксе.
Второй случай самый неоднозначный. Легко исправляется провисанием гусеницы на третий опорный каток. Но в этом случае гусеница будет выглядеть слишком провисшей, на реальных фотографиях такого не наблюдается.
Т.е. либо провисшая на третий каток гусеница, либо мириться. Встречается этот глюк вроде нечасто.
Цитата:
Сообщение от
19will73
Опытным путем установлено что подсолнухи появляються при значении в файле shared.engcfg
:cool:
Цитата:
Сообщение от
deMetr
Хорошо, пехоте - теллер-мины, танкистам - Ф-1.Гонка вооружений во всей красе%)
Дело не в теллер-минах, как таковых, а в том, что ии не умеет ими правильно пользоваться.
Вон уже с полгода как пехоте раздали связки гранат и кумулятивные мины. А толку почти нет.
-
Вложений: 2
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
LSM
Вложение 166182Товарищи! А эти косяки правятся, или с ними придется мириться?
По п.1 - вот отсюда можно выдернуть файл pzj1.go с правлеными пивотами:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1817631
Лючки будут вверх открываться.
-
Вложений: 1
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Вон уже с полгода как пехоте раздали связки гранат и кумулятивные мины. А толку почти нет.
Ну вобще то учитывая мега-убойность обычных осколочных гранат в СЯ, которыми пехота легко выводит из строя танки и самоходки, зачем им ещё связки непонятно... :) У немцев же ещё есть винтовочные кумулятивные гранаты, вот только пользуются ими редко.Вложение 166198
А связки гранат и мины как называются в common_res.engcfg?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Ну вобще то учитывая мега-убойность обычных осколочных гранат в СЯ, которыми пехота легко выводит из строя танки и самоходки, зачем им ещё связки непонятно... :) У немцев же ещё есть винтовочные кумулятивные гранаты, вот только пользуются ими редко.
Вложение 166198
А связки гранат и мины как называются в common_res.engcfg?
Здорова мужики вот название связки из РГД (RGD33x5) а вот из M24 (M24x7).
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Камрад Сидоров, а нельзя сделать ДШК для ИСУ-122 по типу пулемета Хетцера? Чтобы управлялся дистанционно изнутри.И хрен то с нею, с анимацией танкиста и с реалистичностью.А то один ППШ для обороны такой машины, как то несерьёзно. Своя пехота с немецкой в кустах перемешается, отовсюду гранаты в САУ летят. ППШ в корме не справляется. Стрелять из пушки, так снаряды на вес золота, да и своих заодно завалишь, карму испортишь.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
Shont
Здорова мужики вот название связки из РГД (RGD33x5) а вот из M24 (M24x7).
Спасибо! А как называется Панцершрек и снаряд к нему common_res.engcfg?
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Спасибо! А как называется Панцершрек и снаряд к нему common_res.engcfg?
Panzerschreck - RPzB43, RPzBGr4322 - выстрел.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Товарищ SHUN, спасибо за Ягера. А вот с шкурой трофейного КВ-2 - у меня галиматья. Уже разные файлы "матлиб" перепробовал.
Товарищ dеМеtr, благодарствую за подсказку, но мой антивирус на програмку DecompSFDataPack ругается.
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
-
Вложений: 2
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
-
Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем
Подскажите, плз, ссылки на последний фикс (№4) и новую версию Return_of_Panzergrau. В теме "Моды и порядок установки" всё старое.