-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Не понял как понять заберут, и что это так и
было по истории что ли
В брифинге пишут что и как было ;)
Приехали к вечеру, через реку переправится не смогли (1 танк провалился под лед) к 23 часам их уже отправили на другой участок фронта.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В брифинге пишут что и как было ;)
Приехали к вечеру, через реку переправится не смогли (1 танк провалился под лед) к 23 часам их уже отправили на другой участок фронта.
Нууу блин это не интересно:(, надо для нас исключение сделать, не успел я ещё КВ-1с испытать:)
---------- Добавлено в 14:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:14 ----------
Я ТАК ПОНЯЛ ЧТО эту битву не выиграть,{ 7-9 Марта Соколово} или есть стратеги ,
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Я ТАК ПОНЯЛ ЧТО эту битву не выиграть,{ 7-9 Марта Соколово} или есть стратеги ,
Главное не проиграть
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А как если войска ещё останутся а уже 15 ход и пишут проигрышь, уже такое было
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
А как если войска ещё останутся а уже 15 ход и пишут проигрышь, уже такое было
Соколово за КА, самая сложная операция. В реальности ее в общем-то "проиграли", слишком сильный перевес в силах у немцев был.
Но чехословаки держались очень хорошо, несмотря на то что это их первый бой был. Но усиленная рота+взвод против танковой дивизии, это слишком неравноценные силы.
P.S. Есть фильм художественный, хороший чехословацкий (2 серии), в котором про этот бой рассказывается во второй серии. Снимали именно в том месте где бой происходил. Выглядит очень хорошо, даже емнип Sdkfz 250 где-то нашли в количестве 2 штук.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
а есть этот фильм у кого?? а то в нете поискал..тольк скриншоты нашел..
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Название , как фильм называется
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
называется "Соколово"
А там на русском в смысле озвучка и в каком году снимали. Можно на торентах поискать:)
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Судя по мануалу, средний танк должен принимать на броню 12 человек десанта. На практике видим, что одному бойцу на Т-34 места не хватает, т.е. садятся только 11 человек. Баг?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Вот этот да?
да, это самое..тольк не нашел где скачать нормально можно(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
А там на русском в смысле озвучка и в каком году снимали. Можно на торентах поискать:)
На русском конечно, снимали емнип в конце 70х годов прошлого века
---------- Добавлено в 11:34 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:32 ----------
Цитата:
Сообщение от
denoks
Судя по мануалу, средний танк должен принимать на броню 12 человек десанта. На практике видим, что одному бойцу на Т-34 места не хватает, т.е. садятся только 11 человек. Баг?
Да по идее все 12 садятся. Может одному что-то помешало, или это все время так?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
просто нашел много где за энюшки качать))
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Да по идее все 12 садятся. Может одному что-то помешало, или это все время так?
Похоже, что все время так. Попробуйте посадить отделение разведчиков 12 чел. на Т-34.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
Похоже, что все время так. Попробуйте посадить отделение разведчиков 12 чел. на Т-34.
Сейчас гляну
P.S. Таки да, баг
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
да, это самое..тольк не нашел где скачать нормально можно(
я ВОТ ТОЖЕ ИСКАЛ ВСЁ ЗА ДЕНЬГИ, если есть у кого ссылка что бы без этой дурацкой регистрации и мозгокрутство фильм скачать просим плиззз.:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Да, поделитесь ссылочкой пожста..кто знает...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
я ВОТ ТОЖЕ ИСКАЛ ВСЁ ЗА ДЕНЬГИ, если есть у кого ссылка что бы без этой дурацкой регистрации и мозгокрутство фильм скачать просим плиззз.:)
Нет нечего проще:D
http://io.ua/wbbf656cf6cebe39e48acd768ec9753a8
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Так что мешает и что менять (если не считать пушки которая потом окажется в окопе, но с этим пока ничего не поделать)?
Мешает - чтобы понять что и куда видно,зачастую вокруг нужного юнита приходится несколько минут водить мышкой (с нажатой тильдой), чтобы лишь примерно понять что и куда видно. Потом ставишь на новую точку и приходится водить по новой.
Возможное решение -
Не знаю, насколько, это реально в реализации, но на мой взгляд, для игрока было бы удобно сделать так:
при нажатии определенной кнопки, ВСЁ простраство (тоесть вообще вся карта, фактически) вокруг выбранного юнита покрывается цветовым слоем - двумя цветами (делается наложение цветов, можно относительно прозрачное) - красным и зеленым, красный - не видит\не может стрелять, зеленый - видит, может стрелять.
Тоесть можно с этой активированной кнопкой "тыкать" юнитом в разные клетки и СРАЗУ будет видно по всем направлениям куда и насколько он достреливает или видит.
В случае пушки в окопе, теоретически, можно было бы показать ожидаемую видимость из окопа. (если это движок позволяет)
Кнопкой может быть та же самая тильда, просто к режимам 0 - ничего не показывать, 1 - показывать линию LOS, 2- показывать LOF, 3 - заполнение LOS, 4 - заполнение LOF
Если надо, могу в фотошопе нарисовать, что имею ввиду. :)
Выглядеть будет будто юнит - источник "света" а всё, что он не видит будет в "тени"
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Кстати, в списке исправлений и добавлений патча №3 есть такой пункт:
Цитата:
28) Добавлена индикация шанса попадания и величины воздействия при ведении огня по цели в режиме просмотра линии ведения огня (~).
Никак не получается увидеть эту индикацию. Тильду жму, навожу на врага, но ничего не видно. Что я делаю не так?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
alexisneverlate
Возможное решение -
Не знаю, насколько, это реально в реализации, но на мой взгляд, для игрока было бы удобно сделать так:
при нажатии определенной кнопки, ВСЁ простраство (тоесть вообще вся карта, фактически) вокруг выбранного юнита покрывается цветовым слоем - двумя цветами (делается наложение цветов, можно относительно прозрачное) - красным и зеленым, красный - не видит\не может стрелять, зеленый - видит, может стрелять.
Я уже понял :)
Но, расчет таким образом видимости будет очень долгим. Т.е. выбрали юнита, идем пить чай, пришли - показало карту :)
Кстати для стрельбы и видимости разные карты нужны.
Видимость из окопа, до того как он будет вырыт, реализовать затруднительно.
Как я уже и говорил, в планы добавили, но не в самые близкие
---------- Добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:54 ----------
Цитата:
Сообщение от
denoks
Кстати, в списке исправлений и добавлений патча №3 есть такой пункт:
Никак не получается увидеть эту индикацию. Тильду жму, навожу на врага, но ничего не видно. Что я делаю не так?
Для этого нужно переключиться в режим линии стрельбы - нажав ПКМ и навести на вражеского юнита
P.S. Фича с вырубкой нескольких квадратиков, которые задает игрок на этапе расстановки проще реализуется (вернее работает быстрее)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Но, расчет таким образом видимости будет очень долгим. Т.е. выбрали юнита, идем пить чай, пришли - показало карту
Жесть.:) Лучше уж никак, чем жутко медленно.
Ну тогда по старинке - проверил пару направлений мышкой, а потом примерно на глазок и по интуиции - "мне нравится этот куст - поставлю ка пушку сюда"
Если всё расчитывать очень медленно -так может сделать не линию или всё поле, а показывать некоторый сектор (например градусов 10)..
Надо сказать что во "Второй Мировой" проблема та же, но в "Харькове", более реальный, на мой взгляд , ландшафт и более пересеченный (там более плоско всё как то), поэтому некоторые складки местности и перепады высот не сразу можно
заметить.
Еще немного не хватает индикации того, куда можно дострелить с закрытой позиции. (хотя вроде куда не целил, везде достреливали - особенно порадовало как минометные снаряды разрываются о кроны деревьев)
Но это уже, наверно, мелочи.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
alexisneverlate
Жесть.:) Лучше уж никак, чем жутко медленно.
Как придумаем как это сделать быстро, сделаем
Цитата:
Сообщение от
alexisneverlate
Ну тогда по старинке - проверил пару направлений мышкой, а потом примерно на глазок и по интуиции - "мне нравится этот куст - поставлю ка пушку сюда"
Если кусты в определенных квадратах можно будет срезать на этапе расстановки, я думаю часть проблемы быдет решена.
Цитата:
Сообщение от
alexisneverlate
Если всё расчитывать очень медленно -так может сделать не линию или всё поле, а показывать некоторый сектор (например градусов 10)..
Да, это один из вариантов
Цитата:
Сообщение от
alexisneverlate
Еще немного не хватает индикации того, куда можно дострелить с закрытой позиции.
С этим сложнее, т.к. траектории разные у снарядов, особенно если переменный заряд используется, непонятно как это посчитать
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Я уже понял :)
Но, расчет таким образом видимости будет очень долгим.
Тогда может быть хотя бы на ограниченной дистанции? Радиусом до 1 км хватило бы за глаза.
Еще несколько ИМХО :) - предложений направленных на повышение именно играбельности. Возможно что-то уже реализовано, но, видимо не столь заметно, как должно-бы быть, тогда просто растолкуйте - как это в цифровом соотношении.
1. Дороги!!! Движение по ним должно быть существенно быстрее чем в чистом поле. По "шоссе" процентов до 30-40, по проселкам 25. Это будет стимулировать игроков(особенно в мультиплеере) использовать именно их и вести борьбу за важные перекрестки. Сейчас особой разницы в движении по дороге и вне ее я не заметил.
2. Леса. На мой взгляд танки и БТРы уж слишком свободно проходят сквозь лес. Тут вопрос как реализован "лес" в игре - это именно часть местности отмаркированная как лес, или набор растительности как объектов расставленных в поле. Похоже реализация леса идет именно по второму варианту. В этом случае след существенно ограничить лесоповальные возможности танков, пусть продвигаясь через лес маневрируют, т.е. так или иначе скорость техники в лесу д.б. существенно меньше. Это значительно повысит роль пехоты на залесенных участках.
3. Обездвиживание. Как застревала 2ка в окопе видел. В принципе существует ли в игре вероятность для техники забуксовать на неподходящих типах местности? Сейчас в Харькове еще можно сделать скидку на сезон - промерзшая земля. Но далее ведь наверняка будут и летне-осенние кампании;) и тут болотистая местность должна быть в помощь обороняющемуся.
4. Просто вопрос: более подробно хотелось бы понять как(чем) отличается видимость днем и ночью - только пониженным(на сколько) шансом обнаружения? Как факт ночного боя влияет на мораль, командные радиусы и т.п.