-
Вложений: 1
Re: 4.08м + новая видимость
Есть еще наблюдение. При 1600X1200 увеличился расход памяти видокарты. Возможно оттуда и подфризивания. Было max 364Mb, сейчас 413Mb. Возможно в силу неоптимизации режима LandGeom=3.
Надеюсь к релизу поправят, или как компромисс сделают среднее зачение, что то между =2 и =3, уж больно глаз радуется! :ups:
Скрин прилагаю.
-
Re: 4.08м + новая видимость
Цитата:
Сообщение от
ViDOC
фризы из-за ошибок в обработке звука...
Ну, предположим, из-за звука микрофризы.:rtfm: Ну и что я сделаю? Танцы с бубнами? Лениво. Все остальное то ОК. Ну его. При water=2 летает, и пусть летает.
З.Ы. Где-то проскакивала инфа о том, что Ил отрисвке воды использует нестандартные или недокументированные фукции OpenGL ( из-за этого АТИ не может яко бы работать с водой больше 2-х :mdaa: ) Не помню точно...
Может это играет какую либо роль при воде=3,4. X3:mdaa:
З.З.Ы. Да, у меня Виста64 звук какой то Realek HDA.
-
Re: 4.08м + новая видимость
У меня тоже Виста х64, звук Audigi2ZS
-
Re: 4.08м + новая видимость
Прошу помочь в таком вопросе::thx:
Поставил новые библиотеки, изменил соответственно строку LandGeom=3.
Захожу-выхожу из игры - сбрасывается на значение 2. Попробовал на конфиг поставить рид-онли. Значение 3 остается, но на видимости это никак не отражается.
Есть такое подозрение, что дело это тесно завязано с еще с каким-то параметром в конфиге, например с детализацией ландшафта, т.е. в самой игре в настройках не могу выставить детализацию ланшафта в режим "превосходная" - эта опция недоступна (серым цветом).
Видеорежим у меня - OpenGl
Вот кусок конфига:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=2
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=1
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3 - это постоянно сбрасывается в значение 2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=0
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[DGen]
MissionDistance=40
RandomFlights=1
MaxFLAK=5
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
Maxbomberskill=1
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Normal
CampaignLength=VeryLong
SlowFire=1
PromotionRate=1.0
-
Re: 4.08м + новая видимость
Цитата:
Сообщение от
=HH=Val
... Попробовал на конфиг поставить рид-онли. Значение 3 остается, но на видимости это никак не отражается.
...
[Render_OpenGL]...
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=1
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3 - это постоянно сбрасывается в значение 2
........
у меня заработало только после прописывания HardwareShaders=1
-
Re: 4.08м + новая видимость
Цитата:
Сообщение от
Bob
у меня заработало только после прописывания HardwareShaders=1
Сенкс, приду с работы - попробую:)
-
Re: 4.08м + новая видимость
Режим "3" работает только при "превосходном" режиме ландшавта. Кстати, "превосходный" работает только при стенсил буфере "вкл.".
-
Re: 4.08м + новая видимость
Цитата:
Сообщение от
AirSerg
Режим "3" работает только при "превосходном" режиме ландшавта. Кстати, "превосходный" работает только при стенсил буфере "вкл.".
у меня на старой мх440 о таком можно тока мечтать, зато коны и так видно далеко;) как у дяди Фельда практически
-
Re: 4.08м + новая видимость
Цитата:
Сообщение от
Geier
у меня на старой мх440 о таком можно тока мечтать, зато коны и так видно далеко;) как у дяди Фельда практически
Мне с ФХ5500 мечтать можно, но вредно ;)
-
Re: 4.08м + новая видимость
пока качаю.
вопрос : и всетаки (?!)
новая видимость "открывает" только ландшафт, или и здания сооружения в том числе??? (к теме о раннем обнаружении складов типа "адв")
-
Re: 4.08м + новая видимость
Цитата:
Сообщение от
Valabuev
пока качаю.
вопрос : и всетаки (?!)
новая видимость "открывает" только ландшафт, или и здания сооружения в том числе??? (к теме о раннем обнаружении складов типа "адв")
в принципе... самалеты стоящие на стоянках филдов (ореспаунившиеся)
я вижу... поэтому можно рискнуть и впендюрить дллки от 4.09 в 4.08 и попробовать на адв слетать, с напарником со старой видимостью.
-
Re: 4.08м + новая видимость
Цитата:
Сообщение от
Valabuev
пока качаю.
вопрос : и всетаки (?!)
новая видимость "открывает" только ландшафт, или и здания сооружения в том числе??? (к теме о раннем обнаружении складов типа "адв")
я к примеру вижу и здания и сооружения конфиг вот отсюда карточка HD2600XT
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=122
правда где много воды( у нас щя кубань на проекте ) фпс падает конкретно 17 - 25
-
Re: 4.08м + новая видимость
Цитата:
Сообщение от
Valabuev
пока качаю.
вопрос : и всетаки (?!)
новая видимость "открывает" только ландшафт, или и здания сооружения в том числе??? (к теме о раннем обнаружении складов типа "адв")
Валабуечь!:beer:
Все проще, ДЛЛки меняй! Сам посмотришь...:eek: :ups:
Ток старые сохрани....Если что, вертаешь, сам знаешь куды:D ;)
-
Re: 4.08м + новая видимость
угу и весь патч можно не качать! ДЛЛ ки в теме выложены! Ии в темепро бету.. не помню..
-
Вложений: 1
Re: 4.08м + новая видимость
-
Re: 4.08м + новая видимость
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Валабуечь!:beer:
Все проще, ДЛЛки меняй! Сам посмотришь...:eek: :ups:
Ток старые сохрани....Если что, вертаешь, сам знаешь куды:D ;)
пасиба пробую... шот нивидна пока =)))) :eek:
:beer:
С новым годом!!!
-
Re: 4.08м + новая видимость
Цитата:
Сообщение от
DEDA
Вот.:rtfm:
Оффтоп, как качать с Сухого? У меня все архивы битые получаются.
-
Re: 4.08м + новая видимость
Встроенной в браузер качалкой, внешнюю не использовать. Если не получается скачать одним браузером - пробуй другим. У меня битые архивы качают IE и Опера, а Мозиллой скачалось нормально. Черт его знает от чего это зависит.
-
Re: 4.08м + новая видимость
Качать без разницы чем, а открывать 7zip.
-
Re: 4.08м + новая видимость
download master вполне качает с Сухого аттачменты. с докачкой.
А еще он качает ролики с ютуба :)
-
Re: 4.08м + новая видимость
Именно даунлоад мастер у меня всегда качает битые архивы с Сухого.
А ролики с ютуба да, качает. Но я по привычке юзаю виджеты к Опере :)
-
Re: 4.08м + новая видимость
http://www.nwpilot.ru/index.php?opti...artdown&id=416
Измените строку в файле conf.ini в секции [Render_OpenGL],
чтобы включить этот режим:
LandGeom=3 включить режим повышенной дальности
LandGeom=2 включить нормальный режим.
-
Re: 4.08м + новая видимость
Цитата:
Сообщение от
DEDA
и не забываем что это работает только с
[Render_OpenGL]...
HardwareShaders=1
дальность впрочем как и видимость на порядок больше ... :)
-
Re: 4.08м + новая видимость
Цитата:
Сообщение от
А-спид
Именно даунлоад мастер у меня всегда качает битые архивы с Сухого.
А ролики с ютуба да, качает. Но я по привычке юзаю виджеты к Опере :)
хм. ни одного битого архива..
-
Re: 4.08м + новая видимость
Если =HH=Val справился с проблемой сбрасывания настроек в Конфиге
попрошу рекомендации , ибо у меня при
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=0
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=0
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
после выхода из игры прописывается вот это.........
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=1
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=0
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=0
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Есстестенно - графика в игре на последних значениях....