Наш Кегетис! Гордо называли его разрабы! :)
Вид для печати
Значит будем посмотреть :) Прямо скажу, чувствую, что что-то не совсем так, возможно я тебя просто не понял, но есть подозрение, что после переделки будет хорошо смотреться близко, но сомнительно с расстояния, т.е. существующая карта нормалей в том виде, как мы ее можем видеть на скрине РБФлайта, но посмотрим, может я и неправ.
Для тех, кто не хочет собирать файлы по отдельности, выкладываю отдельным модом всю сборку со звуком Bf.109.
http://ifolder.ru/23593813
Это не моё, это старания =PUH=Vanya, спасибо ему.
Текстуры травы на разных высотах:
Вложение 134547
Вложение 134548
Вложение 134549
Вложение 134550
Вложение 134551
Текстура травы с рельефом: (более объемная)
Вложение 134552
Так не лучше?
Хочется заметить, что на всех скринах текстуры затемнены по сравнению с оригиналом...
Еще один вид с высоты:
Вложение 134553
Разница с тем, что выкладывал RBflight конечно заметна, но мне кажется так именно то, что должно быть... пропали артефакты... не?
Классно.
На скринах смотрица очень симпотно.
В любом случае интересне, чем сейчас в игре после не помню какого патча.:) Кстати, а вторник-то на исходе! Где починка мультиплеера?
Не вижу ничего хорошего в умерщвлении интересной задумки разработчиков, пусть пока и криво реализованной.
Где там обьем?
Почему текстура темнее чем общее освещение и выцвевшая от света растительность на фоне?
Без детализации на высоте смотрится как акварельные кляксы.
Возможно просто неудачные скрины или надо щупать при различных положения солнца.
По моему мнению нужно убрать (а лучше притенить) отрисовку текстуры нормали вокруг камеры на расстоянии фактической отрисовки травы - тогда пропадающая трава будет компенсироваться "шумом", и вблизи пикселизации текстуры нормали не будет.
Согласен, но к сожалению это под силу только разработчикам. Доп. текстуру прописать мне не под силу... :(
Объясняю.. текстура нормальная.. светлая, яркая...все дела... Под этой текстурой лежит еще одна текстура, которая и делает яркость и цветопередачу... Я ее намеренно затемнил, чтобы посмотреть оправданно ли то, что некоторые люди жалуются на салатовость цветов... Вот Вам то-же самое, но без затемнения...Цитата:
Почему текстура темнее чем общее освещение и выцвевшая от света растительность на фоне?
Вложение 134557
Вложение 134558
Вложение 134559
Вложение 134560
Вложение 134561
Какая-то очень странная задумка...Цитата:
Не вижу ничего хорошего в умерщвлении интересной задумки разработчиков, пусть пока и криво реализованной.
Чиёрт побиери! Где разработчики? Хоть-бы скупым словом отписались, что они думают по этому поводу.
А так уже гораздо лучше смотрится, даже более того, прекрасно!
КАК БЫ ВСЁ ЭТО ПОПРОБОВАТЬ???? не поделитесь для "теста"?
Это я понимаю. Поэтому эта реплика скорее в сторону разработчиков.
Это гораздо лучше предыдущего варианта, видно нормальную текстуру. Если совместить это с тем, о чем я писал выше - было бы идеально.
А ничего странного - бамп рассчитан на угол для просмотра, близкий к перпендикулярному плоскости текстуры, с которой он работает, поэтому наилучший эффект виден в игре при взгляде строго сверху вниз. При остром угле весь эффект обьема от освещения пропадает, каким бы качественным он не был.
А под кривой реализацией имею ввиду именно невыгодную и бросающуюся в глаза зернистость нормальной текстуры, ее "зеброподобность" с близкой дистанции и с острого угла (именно так мы ее и видим, стоя на земле и смотря вдаль)
В общем надо комбинировать, а то разрабы щас послушают-посмотрят и благополучно вырежут с корнями.
Подскажите, как понять: "Здесь же отредактировать файл "Launcher.exe.config" до такого вида:...."?
У меня там:
Скрытый текст:
Надо просто полностью заменить весь текст, или как? А то вылеты у меня при попытки загрузить игру. Не получается. :(
А покажите видео плиз
В целом меня результат устраивает больше чем ранее... даже несмотря на отсутствие рельефности... на скорости и высоте ее не замечаешь...
http://www.youtube.com/watch?v=xRiUzkduR3I
ИМХО стало хуже. Может конечно дело в качестве Ютюба, но земля вместо подчёркнуто-обьёмной БзБэшеной стала плоской и скучной размазнёй. Теряется ощущение расстояния до земли.
Нда....! Результат конечно превзошёл мои ожидания! Замечательно! Жаль что не смогу оценить ЭТО... у себя на компе.!(
Сейчас долго тестировал и сравнивал... действительно... не так смотрится... долго искал причину, но единственное, что смог сообразить это:
Данная карта нормалей подгружает MIP Mapping при попытке изменить который или сохранить без него приводят к невозможности запуска игры... Видимо тут собака зарыта... к сожалению MIP Mapping не мой конек... буду завтра перечитывать по нему мануалы на предмет чего-нить интересного и полезного...
Коптеву РЕСПЕКТ, А критикам ФЕ.
Это зависть.
Чтоб что-то сделать, для начала надо попытаться это сделать. Коптеву респект. Только пробуя можно понять и увидеть что и как. Удачи далее!
По траве и зелени. Не стоит придираться очень к цвету. В зависимости времени года и погоды ( сухо или дожди, температура), цвет меняется очень сильно. Отвечаю!
Жду с нетерпением новую землю, если да поставлю снова БзБ на комп.
Коптев, выкладывай на бетатест!;)
Да не...! Не надо выкладывать.)) Пускай нас закидывает красивыми скинами и видео!)) Как разработчики, перед релизом в России.А мы будем верить и надеятся, что может ещё и успеем увидеть ЭТО! в этой жизни.)
(Копирует все файлы, картинки)....И на полку)))).
Щас сделаю скриншот, закажу рамочку с фоткой, авось мои внуки глянут и скажут: Так это ещё 20 лет назад, чувак делал! Зачем вы нам лажу подсовываете!)))