Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Mishania76
Мне тоже нравится там графика.При этом 1ой амд6970 хватает за глаза для игры на максимальных настройках.
--- Добавлено ---
У меня даже иногда мысль появлялась эх ила б сюда с БРСами,и попотрошить этих ползающих каракатиц:-)
А теперь увеличьте системные требования WoT, хотя бы раз в 20 (размеры карт в БзБ и Танчиках отличаются в сторону еще большего соотношения) и представьте какие ФПС мы получим в итоге 8)
08.04.2012, 10:48
rof2011
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Здесь просили обсуждать только домики, по-этому говорю только о них - все просто замечательно, поймал себя на мысли, что домики выглядят лучше и разнообразнее чем в ArmA 2, вполне пригодны даже для шутера. Вам повезло с сторонним разработчиком моделей - все очень качественно, даже придраться не к чему!
08.04.2012, 19:16
pudd
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Воооо смотрел смотрел и кажется обнаружил неточность......................
На втором скрине у домика крыша из досок такого же не бывает она бы протекла
Руберойд железо шифер или на худой конец салома но не как не голые доски
08.04.2012, 19:21
xpzorg
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от pudd
Воооо смотрел смотрел и кажется обнаружил неточность......................
На втором скрине у домика крыша из досок такого же не бывает она бы протекла
Руберойд железо шифер или на худой конец салома но не как не голые доски
Это вполне нормально, доски укладываются внахлест. Другое дело, что доски-это не первичное сырье и скорее всего в то время они являлись не самым выгодным материалом.
08.04.2012, 19:38
Vsevolod
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от pudd
Воооо смотрел смотрел и кажется обнаружил неточность......................
На втором скрине у домика крыша из досок такого же не бывает она бы протекла
Руберойд железо шифер или на худой конец салома но не как не голые доски
Это покрытие крыши называется ГОНТ. Всё здесь в порядке.
08.04.2012, 19:47
Dimon2219
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
растительности нужно больше, а так очень круто!!))
08.04.2012, 20:09
gosha11
Вложений: 5
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от pudd
рубероид, железо шифер или на худой конец солома ........
рубероид - между 1906 и 1914г.
..."шифер-В 1908г. лицензию на использование технологии приобрели в России. В Брянске был открыт первый завод по выпуску шифера, асбоцементных листов, владельцем которого было товарищество «Террофазерит»..."
в принципе все виды перечисленных кровельных материалов включая доски, дранку и т.д имеют право на существование...
вот несколько ресурсов которые могут быть полезны в том числе и моделлерам... http://jupiters.narod.ru/history3_dom.htm http://jupiters.narod.ru/history3.htm http://allerleiten.livejournal.com/558200.html
Не стоит так же забывать про Клуб, ШКОЛУ,сельсовет и МТС (не сотовый оператор, а машинно-тракторная станция), а так же о том, что частников практически не было, а были совхозы и колхозы, а это РЕМОНТНЫЕ МАСТЕРСКИЕ, коровники, свинарники, овчарни, птичники, зернохранилища и прочая, создающее "дух эпохи"...
08.04.2012, 20:11
gosha11
Вложений: 5
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
.
08.04.2012, 20:13
gosha11
Вложений: 3
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
..
08.04.2012, 20:43
gosha11
Вложений: 4
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
gosha11 фото и ссылки на 5+ :cool:
08.04.2012, 21:27
=SF=Andre
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Может быть я выскажу крамольную мысль, но хочу пожелать разработчикам не торопится. Реально остановится и оценить насколько они готовы получить конечный результат. Я просто хочу сформулировать свою мысль, может быть не теми словами, но в том направлении, что бы не ошибиться стратегически. Новый патч - это локальный успех. Но вот стратегически, возможно стоит реально остановится и прекратить эту безумную гонку улучшений. У Вас есть огромный опыт и понимание, что в конечном итоге хочет пользователь. Вы прекрасно знаете, что для этого нужно. Осталось только реально посмотреть на пройденный путь и не пороть горячки. Нужен результат. Все ждут играбельного результата, который бы можно было полноценно реализовать в онлайне. На данный момент времени идёт шлифовка игрового движка, который могут не воспринять большинство сквадов. Все ждут играбельный онлайн. Я очень надеюсь, что мою мысль, которую я пытаюсь донести в течении трёх и более лет услышат. Хотя....
08.04.2012, 21:52
kiper
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
все качественно сделано , апдейт порадовал . на счет историчности я думаю поправят советую посмотреть Тихий Дон там все показано достаточно правдиво и заборы из жердей , из прутьев плетеные и крышы соломой, камышом покрытые и тд и тп
08.04.2012, 23:17
Axel73
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Гоша, но второй и третий снимки далеко не военных лет. Имеют ли они право на существование в игре? Если из второго убрать технику то норм, прокатит, но третий слишком "современен".
За ссылки спасибо:cool:нашел отличную печь:)
08.04.2012, 23:26
gosha11
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Axel73
Гоша, но второй и третий снимки далеко не военных лет...
Сами то снимки-да, но МТС изображённые на них вроде как довоеные...
09.04.2012, 00:50
=M=PiloT
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от =SF=Andre
Может быть я выскажу крамольную мысль, но хочу пожелать разработчикам не торопится. Реально остановится и оценить насколько они готовы получить конечный результат. Я просто хочу сформулировать свою мысль, может быть не теми словами, но в том направлении, что бы не ошибиться стратегически. Новый патч - это локальный успех. Но вот стратегически, возможно стоит реально остановится и прекратить эту безумную гонку улучшений. У Вас есть огромный опыт и понимание, что в конечном итоге хочет пользователь. Вы прекрасно знаете, что для этого нужно. Осталось только реально посмотреть на пройденный путь и не пороть горячки. Нужен результат. Все ждут играбельного результата, который бы можно было полноценно реализовать в онлайне. На данный момент времени идёт шлифовка игрового движка, который могут не воспринять большинство сквадов. Все ждут играбельный онлайн. Я очень надеюсь, что мою мысль, которую я пытаюсь донести в течении трёх и более лет услышат. Хотя....
Вроде бы мера смены движка вынужденная ,якобы переделывать работы иного программиста дольше...как то так по моему звучало ,а домики они "сами собой живут",в общем делают что могут получается
09.04.2012, 03:34
Ilya Kaiten
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Kros
ИМХО Какие-то домишки не цветастые, угрюмо смотрятся, как будто деревня заброшенная. Неужто красок не было 40 гг?
Вот совсем недавно делали ремонт в интернате. Здание построено в 30-х годах (в войну в нём госпиталь был). Добрались до первого, по видимому изначального слоя краски (интерьерной) и удивило, что цвет очень блеклый. То же самое можно сказать про типографские краски того периода (было когда-то в личной библиотеке много книг 30-х, 40-х годов, в том числе детских).
Покопался маленько и наткнулся на утверждения, что яркие, насыщенные, стойкие цвета красок достижение последних 30 лет. Спецэмали и некоторые традиционные природные краски отдельная тема.
Цитата:
Сообщение от FatCat
Красиво! Замечание к скрину "Богатая_14.jpg".
Хороший хозяин постройку типа "М/Ж" так близко к жилому дому обычно не ставит.
Всё очень индивидуально. На северах (Беломорск, в тот период - Сорока) во многих домах (именно довоенной постройки) санузел типа "сортир" вообще пристроен к дому. Сам жил в таком доме (в войну в нём штаб какой-то дивизии находился и ушлые явно городские бойцы попилили связывающие стропила брёвна на дрова). Вообще северный деревянный дом вещь специфичная - как правило он очень высок ( и тут надо отметить, что сегодня эти же дома ниже - нижние венцы со временем сгнили и дом осел, пол из-за этого мог подниматься несколько раз), а обычно раздельные постройки (сарай, сеновал, птичник, хлев) гармонично объединены в одно строение.
Цитата:
Сообщение от Remon
<...> Дома не строились в глубину, только вдоль дороги (здесь уже писали). Такое построение как на скринах характерно для больших поселков и ближе к городам. В глубинке в те далекие годы основную массу составляли деревушки с плетеными заборами под огород и ограждением из жердей впереди, крыши из щепы. Заборы из досок были, но это большая редкость, в виду их дефицита. Да и стройдворов как сейчас тогда не было. Но это только иформация, не более.<...>
Зачастую местность задаёт планировку. Тот же (тогда ещё посёлок) Беломорск, построенный на островах, деревянными домами застроен очень плотно. Крыши почти все изначально досчатые (благо лесопилка, позднее - комбинат, да и вообще для севера это норма). Железом (медью!?) крытых крыш не припоминаю вообще.
Цитата:
Сообщение от WeReLex
Как правило соседи строились примерно одинаково, и дома были примерно одной планировки. И кстати ближе к северу (обычные трех-оконные дома) крыши делались в 3/2 - то бишь стропилины были 2/3 от длинны балки и двухскатными. На юге же крыши чаще попадались четырехскатные и более пологие. А на скринах видно смешение всех и вся...
Да, четырёхскатные крыши на северах редкость. Но в "нетипичных", например "барских" домах попадается.
Цитата:
Сообщение от Gripen
Домики очень даже симпатичные. Красивая наземка одна из главных составляющих авиасима, и даже если с высоты не просматриваются все детали, одно осознание того что у тебя под крылом такая красота, просто греет. Лично я только приветствую такое отношение к деталям, сразу видно в итоге мы получим действительно эпохальную игру.
+1
Не понимаю людей с репликами в духе "избовик".
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от e3borealis
Второе - сделать эффект "блестящести" травы и наложить какой-нибудь немного блюрящий постфильтр (см. Alan Wake). Трава сейчас выглядит очень плоско и в общий пейзаж не вписывается. Это не сколько мое мнение, сколько мнение тех, кому я игру показывал. К траве была основная претензия у всех игроков.
Цитата:
Сообщение от RBflight
Неплохо было бы сделать нечто похожее также для дорог, железных крыш и проч.
В который уже раз: головки рельс бликовать должны... Как в солнечном так и в лунном свете. Особенно для полётов в вечерне-ночное время актуально. Железные дороги важнейший ориентир.
Несмотря на то, что нас успокоили заверением о деревнях WIP, хотелось бы напомнить, что наиболее аутентичный вид русской деревни 1941-1945гг - сгоревшая деревня.
В ходе белофинской, отступавшие финские войска применили тактику выжженной земли - эвакуировав практически всё население уничтожали дома и невывезенное продовольствие. По итогам кофликта часть этой территории вошла в состав СССР.
Во время летнего отступления советской армии химвойсками, сапёрными и сформированными в частях подразделениями "ликвидаторов" производилось уничтожение запасов продовольствия, материальной базы и жилого сектора в оставляемых населённых пунктах.
Зимой 1941-1942гг разбрасывались листовки в местах активности партизанских отрядов с призывами "Гнать немца на мороз", также были сформированы факельные команды НКВД, забрасываемые в тыл немецких войск и уничтожавших жилой сектор.
Карательные отряды СС в ходе контрпартизанских действий жгли деревни, уличенные в поддержке партизанского движения (и не только).
При отступлении немецких войск тактику выжженной земли в свою очередь провозгласил Гебельс...
Белоруссия http://archives.gov.by/images/vov/bgakffd/0-140417.jpg http://pohodd.ru/gal/d/5484-1/0627.jpg
Украина, Харьковская обл 1943 август http://pohodd.ru/gal/d/5508-1/2200_001.jpg
Финляндия (белофинская война) http://protown.ru/pic/voina-finlandia-2-057.jpg
Март 1942 г. Село Богородичное Славянского района Сталинской области. http://pohodd.ru/gal/d/5460-1/0181.jpg
Вообще-то гражданская, но... http://img-fotki.yandex.ru/get/3710/...7c71532_XL.jpg
Горящая деревня на заднем фоне. http://festival.1september.ru/files/...17554/img2.jpg
Сгоревшая деревня один из наиболее сильных визуальных образов той войны. Исторический фотоматериал огромен по обьёму.
Недавние пожары подарили массу фотоматериала в цвете.
И я не думаю, что моделирование в игре сгоревших хат, торчащих из углей печных труб цинично. Это история, это правда той войны, если угодно - художественная документалистика.
09.04.2012, 07:30
Viper
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Villentretenmer
А теперь увеличьте системные требования WoT, хотя бы раз в 20 (размеры карт в БзБ и Танчиках отличаются в сторону еще большего соотношения) и представьте какие ФПС мы получим в итоге 8)
В WoT модели домов по сложности не выше. Они такие же как на скринах в этом выпуске информации. Я просто хотел обратить внимание на то, как они там органично расставлены и как хорошо они сочетаются с растительностью по планировке и цвету текстур. Ну и конечно они там хорошо ломаются, создавая реалистичные развалины. Что для авиасимулятора тоже бы не помешало, потому как если в игре показывают линию фронта или места боёв, то там определенно должны быть развалины. Т.е. программерам надо как-то в деревне задать процент разрушенных домов когда грузится карта. Чтобы мы при вылете уже наблюдали места былых боёв, а не только развалины от наших собственных бомб.
Пы.Сы. Еще хотел бы посоветовать окна у домов выдавливать или вдавливать на фоне стены. Это добавит чуть больше полигонов, но дома будут намного реалистичнее смотреться вблизи и издали. Лично у меня на что в первую очередь падает взгляд, так это на то, что окна "плоские". Для вида сверху это не актуально, а вот если мы показываем наземный бой, то тут уже видно, что дома это коробки с нарисованными окнами.
09.04.2012, 10:53
Коровьев
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Я что-то не понимаю умилений в теме, - ну домики, ну танчики. Но я как-то не в монтаж хуторов хочу играть, я так понимаю, - это чисто отвлечение внимания и демонстрация (имитация) работы. Я в патче излечение багов жду, и кучу вкусных летабельностей, - а вот вид на хутор менее всего интересует, может и посмотрю, когда собьют и на парашюте буду висеть, но это настолько вторично, что даже не подлежит обсуждению.
Может жесковато сообщил, но я именно так думаю.
09.04.2012, 11:04
Apolo
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Коровьев
Я что-то не понимаю умилений в теме, - ну домики, ну танчики. Но я как-то не в монтаж хуторов хочу играть, я так понимаю, - это чисто отвлечение внимания и демонстрация (имитация) работы. Я в патче излечение багов жду, и кучу вкусных летабельностей, - а вот вид на хутор менее всего интересует, может и посмотрю, когда собьют и на парашюте буду висеть, но это настолько вторично, что даже не подлежит обсуждению.
Может жесковато сообщил, но я именно так думаю.
Ты похоже вообще не думаешь. Ибо домики и патч это вещи абсолютно параллельные, о чем здесь тысячу раз уже говорилось.
09.04.2012, 11:19
Xtentor
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Apolo
Ты похоже вообще не думаешь. Ибо домики и патч это вещи абсолютно параллельные, о чем здесь тысячу раз уже говорилось.
это и смущает, по самому патчу инфы - ноль, чего патчиться будет, в какой мере... зато домики всех прут. Помнится как ещё до выхода БоБа всех пёрли вагоны и шторки в них... итог известен... История повторяется ИМХО. Показать конкретно нечего, показывают вагоны, домики, ещё какую нить лажу.... а то что у них ландшафт не естественный и смешной до одури, игра вся в тормозах и глюках... так это вина домиков, не такие...
09.04.2012, 11:26
DyKv
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Вот интересно стало, есть вопрос по реализации окошек у домиков, хотя возможно это уже где то тут обсуждалось. Почему в авиасимуляторах не делают окошки как отражающую стекляную поверхность? Ведь при виде с воздуха на населенный пункт наиболее значимым эффектом является блики солнца на окнах домов. Сейчас в игре это просто серенькая текстура и мне кажется именно по этому все строения смотрятся мертвыми и ненастоящими, это впрочем касается не только в Ил-2, но и многих других игр. Насколько это сложно технически реализуемо и влияет на производительность? Ведь такой эффект мог в целом значительно оживить картинку поверхности и приблизить ее к реальности.
09.04.2012, 11:29
Charger
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Давайте без навешивания грубостей друг другу. Все, не побоюсь этого слова, очень ждут патча. Но и терять терпение тоже не самый лучший вариант ожидания. Хоть и очень хочется патча.
09.04.2012, 11:32
Villentretenmer
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Xtentor
это и смущает, по самому патчу инфы - ноль, чего патчиться будет, в какой мере... зато домики всех прут. Помнится как ещё до выхода БоБа всех пёрли вагоны и шторки в них... итог известен... История повторяется ИМХО. Показать конкретно нечего, показывают вагоны, домики, ещё какую нить лажу.... а то что у них ландшафт не естественный и смешной до одури, игра вся в тормозах и глюках... так это вина домиков, не такие...
По самому патчу инфы ноль потому, что МГ зареклись показывать недоработанные вещи и обещать заранее. Посему, обо всех изменениях мы узнаем из патчноута. А в данном апдейте, нам показали домики, которые делаются сторонними разработчиками и которым интересна оценка их работы, а не ландшафт, который взят из БзБ только для того, чтобы домики в воздухе не "висели".
Исходя из всего, в данной теме логичными выглядят рассуждения о домиках, а рассуждения о патче, ландшафте, ФМ, ДМ, провалах/победах разрабов и прочем являются ни чем иным как оффтопом или провокацией.
09.04.2012, 11:32
Коровьев
Re: Пятница, 6 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты
Цитата:
Сообщение от Apolo
Ты похоже вообще не думаешь. Ибо домики и патч это вещи абсолютно параллельные, о чем здесь тысячу раз уже говорилось.
уй, мадам. паралельные не пересекаются. купите лего и наслаждайтесь строительством отдельно взятого хутора., а я помню сладкие слюни от коровок на английский лугах от ОМ. И от правильности пушек на авроре-катере. Только это как-то с авиасимом действительно было паралельно 8)