Народ!
Подскажите как настроить сеть(LAN) для этой игры?
Если можно по шагово и по подробней. А то у меня один ПК не видит другой ПК( в игре). Сеть настроина и работает.
Вид для печати
Народ!
Подскажите как настроить сеть(LAN) для этой игры?
Если можно по шагово и по подробней. А то у меня один ПК не видит другой ПК( в игре). Сеть настроина и работает.
На каждой машине, укажи ее адрес в файле DangerousWaters.ini.
Вот в этой строчке:
TCPDirectQueryAddress "192.168.0.62"
На первой машине входишь в мультиплей как хост и создаешь там сессию.
Потом, когда будешь коннектить, заходишь в "JOIN" на второй машине ( или "присоединится" - я не знаю как это в русской локализации называется) и вбивай адрес машины ( хоста ) в окошко где требуется IP адрес.
Возможно, что еще нужно будет в DangerousWaters.ini.указывать название локалки каждой машины. Я уже давно себе это делал, поэтому сейчас уже точно не помню.
ВСЕМ ПРИВЕТ!
Товарищи офицеры!
Скажите, пожалуйста, в версии 1.04 "Водопад" (он же Stallion) летит на положенные 100 км или нет??!! Как мне показалось, он от силы 20 км пролетел и торпеду выбросил:eek: ... А запускал я его на 38 км... Баги, баги...
В Ваниной версии это уже устраннено!!!!!!!!!!!!!!!! Скорее бы ее доделал.......
Вот, своими глазами видел эти памятные знаки с американских противолодочников. CG-48 Yourktown - крейсер типа "Тикондерога", DD-987 O'Bannon - эсминец типа "Спрюэнс". Оба есть в DW :-)
Вчера в процессе отладки доктрин для мода наблюдал необычное явление, которое ни как не связанно с доктринами. При уклонении от противолодочного вертолета, при погружении на глубину 450 метров вдруг лодка акула 2 гепард вышла из под контроля и начала кормой в низ перпендикулярно тонуть. Когда такая беда случилась в первый раз я даже не понял что произошло, т.к. игра работала в ускоренном режиме. Но когда это случилось во второй раз я был готов. Пробовал давать полный ход, продувать балласт, ничего не дало. Ушел кормой в низ на скорости 68 узлов. Это глюк пока больше не повторялся, думаю это очень большая редкость. Может кто сталкивался с таким?
Что а корабли от которых ты эти знаки отковырнул?
Не так-то просто оказалось запускать LAM-Томагавки с "Лос-Анжелеса"! Задал я двум ракетам маршруты по горам Сев.Норвегии. И что же - обе ракеты врезались в землю в каком-то ущелье!! Вывод: при прокладке маршрута ракет, выбирайте низины или траекторию без РЕЗКИХ перепадов высот (все это версия 1.04).
На случай очередого зависания Сухого вот адрес http://forums.airbase.ru/viewtopic.php?id=28739 вроде сдесь все серьезно пусть это будет запас. аэродромом.
Вот вроде эта доктрина, но она тестовая.
Пишут что Лось может развить 38 узлов http://forums.airbase.ru/viewtopic.php?id=32015&p=7
Там же пишут про то, что это нереально.
Я спорить на эту тему не буду, т.к. ответ должен быть рассчитан математически, а истинных исходных данных нет...
Меня другое смущает: если "Лось" шел 38, за ним кто-то наш чуть помедленнее, то как наш слышал-то его среди собственных шумов?
Может он мимо пролетал испугавшись, когда понял что не один...
Всем привет!
я долго играю в Сайлент Хантер 3-й и уже порядком поднадоело- хочу попробывать современные подлодки, но незнаю какие игры лучше. DW может попоробывать? Расскажите, пожалуйста, что к чему и где интереснее! и где скачать лучшие моды( и какие)? Заранее благодарен!
Вроде еще одни багом меньше. Идем вперtд. Будем менять поведение гранитов, чтобы выбирали цели по крупнее, конеxно реализовать их алгоритм полета полностью не удастся, это когда одна поднимается , остальные летят очень низко и наводятся по данным ведущей ракета, когда сбивают то ее место занимает другая. Но думаю селекцию из наиболее жирных сделать удастся, хотя посмотри, очень много всяких бяк в движке DW.
На мой вопрос
На пяти узлах на глубине 100 метров, какая лодка шумнее Кило, Гепард, Sea Wolf или Los Angeles improvert. Как их можно расставить по шумности?
Вот что ответили специ
Однозначно можно сказать одно, самые шумные из них Гепарды.
А малошумная скорее всего Кило, ДПЛ очень тихие на малых ходах. Хотя у амеров тоже технологии не стоят на месте, им удалось большую часть шумового акустического диапазона "замаскировать" под естественные шумы моря, над чем и наши бьются, но это будет на более поздних проектах.
http://forums.airbase.ru/viewtopic.p...09421#p1209421
Добро пожаловать! Лучше DW на сегодняшний день ничего нет (пока не вышел мод Ивана) - покупай, а то потом можно в магазинах не найти. Большинство предпочитает англоязычную версию, а у меня стоит локализация от "Акеллы" (продается на 2-х дисках, включает мануал к игре на русском и мануал к Редактору миссий на английском). Локализация представляет собой версию игры 1.01, и требует при запуске наличия СD диска. Но есть плюсы: в Редакторе Миссий есть возможность использовать русские шрифты. Когда поставишь базовую версию 1.01, заходи сюда:
http://www.sonalystscombatsims.com/d...oad_games.html
и качай себе два кумулятивных патча: верисю 1.03 и версию 1.04. И игра перестанет требовать диск :-) !!!
Более ничего скачивать и устанавливать не рекомендую - разрекламированный создателями как "самый реалистичный" LWAMI х.х -мод глючный до невозможности.
Все ждут реальный мод под версию 1.04. Уже скоро :-)
Сегодня всю ночь занимался гранитом, заснул в 7 утра, ракета уверенно наводится на заданный по именни корабль приоритетный в доктрине. Если данный корабль в ордере не присутствует то происходит перенацеливание на доступные цели.
Есть проблемы Ценные граниты расходуются на мертве платформы, пока не знаю как это устранить.
могу с базой и доктринами выслать для тестов и возможно доработок.
Пока не знаю как получить в доктрине классификацию кораблей, похоже придется все авианосци и прочие описывать по именам. У кого какие мысли
Гранит работает ювелирно, сносит заданный по имени маленький фрахтер среди 15 супертанкеров, когда его прикончит уничтожает оставшиеся цели :)
Интересный чертежик
На нашей планете не так много авианосцев, имя задавал в доктрине
Странно. Я слышал, что Гепард тише Лося улучшенного.
Самая тихая - однозначно Кило, но не уверен, что 877 пр., а именно 636.
Кило улучшенная (не знаю про 877) на тихом ходу шумит меньше шумов моря, плюс она имеет малую площадь, плюс все механизмы амортизированны, обтекаемость корпуса идеальна для тишины. Опять таки мы говорим о 100 метрах и 5 узлах, на еще меньшей скорости и 877 пр. - будет дырой.
Новая Лира построенная в Адм. вервях в Санкт-Петербурге, как удтверждают создатели, значительно тише её предшественника - улучшенной Кило, плюс обладает новым акуст. и навигац. оборудованием и так далее, мол очень, очень хороша.
Так вот, Гепард на мой взгляд (и по моим источникам: книги, передачка по телику про Гепард, разговоры с "бывалыми") будет тише улучшенного Лося, или как минимум равен ему, и даже может быть не громче Сивулва. Это я именно про Гепард говорю.
Хочу предложить, создать в моде фишку: на Атомных лодках возможность управлять реактором, в необх. случаях даже его глушить. Если это возможно. Не угоманюсь, хочется нового оборудования:), помнишь мы все это обсуждали на другом форуме.
Если реактор глохнет на АПЛ, это чп, я читал, что запустить его довольно потом не легко и быстро, так по мойму не делают, да и сам реактор не шумит, шумят насосы и другое оборудование навешанное вокруг него. Но DW сделано так что добавить в него что либо давольно тяжело, поэтому не чего не скажу обнадеживающего.
Нельзя глушить реактор, особенно в тактической ситуации слежения. Хотя бы потому, что запустить его потом обратно - процедура нескольких часов. Читал, что на "Лосях" в режиме "ультрабесшумного преследования" снижают мощность реактора и вырубают насосы, качающие воду в контурах реактора;водичка идет только самотеком (за счет тепловой конвекции); вырубают генераторы и все, что только можно, команда (кто не на вахте) лежит на койках - ходить запрещено.
Раз уж занялись доктринами вплотную...
В DW есть такой скрипт: Refreshloadout. В мануале про него написано так (стр.68): "Refreshloadout - Refresh the weapon/fuel loadout of a given ship"
Так вот он ни черта не работает.
А возможность пополнения боекомплекта в ходе миссии без ее прекращения сулит новые тактические возможности и повышает ценность военно-морских баз и судов снабжения. Может, что-нибудь можно сделать с этим?
Я имел ввиду глушить реактор не для того, чтобы шум снизить, сори-просто в теме про шум написал, а с целью т. сказать спасения:)) экипажа и окр. среды при аварии, для создания миссий про ту же К-19, хотя там реактор чинили, ну так сказать для повышения играбельности:)
Ну може брежу, не надо всего этого.
На днях доделаю базу приоритетных кораблей для гранита ( около 26 кораблей), Наши корабли туда включать? Типа Кузнецова и т.д. У кого какие мысли?
Про "Refreshloadout - Refresh the weapon/fuel loadout of a given ship", я не занимался скриптами, но если у тебя есть миссия где это можно протестить пришли мне на почту я попробую разобраться. Только по возможности опиши все подробно в какой момент возникает глюк.
Конечно. В игре ведь смоделирован китайский "Кузнецов" Ж-) С другой стороны, было бы здорово, если бы "Граниты" вообще не наводились на российские корабли хе-хе...
Но с точки зрения потенциальной сетевой игры это неправильно. Оружие должно наводиться все и на всех. Так что надо включать.
А 26 кораблей - не мало? В ордере приоритетными могут оказаться не только АВ, но и крейсера, а их у разных стран довольно много...
было бы здорово, если бы "Граниты" вообще не наводились на российские корабли хе-хе...
Это можно сделать легко
По поводу крейсеров нужен их список, я в доктрине описываю их имена, по другому пока не придумал как это организовать.
А с Refreshloadout разобрался?
Назрели вопросы: Какие изменения даёт патч 1.04, что из себя представляет мод LWAMI и где в инете ещё есть живой перевод мана?
Может кто хорошо разбирается в отладчиках, необходимо вскрыть ДЛЛ и кое что попробовать подправить, а то задрали разные тупости движка или может посоветуете как это сделать, сама ДЛЛ написана похоже не С++.
Кто когда-нибудь обращал внимание на контрмеры выбрасываемые подводными лодками. Я обнаружил, что они не работают как описано в инструкции к игре. Если выпускаешь их мелко из меню с микрофончиком то должны болтаться на глубине 100 футов, если выпускаешь глубоко то 800 футов, если выпускаешь из панели запуска оружия то медленно всплывает к поверхности на глубину 2 фута. Раньше это нефига не работало, изменил доктрину теперь работает, но с модами полная неразбериха я не помню как контрмер доктрина где называется. У Вани SUBCM. Кроме того не правдоподобно что в реале контрмера так мало работает 10 минут максимум - лодка далеко не уйдет, Ваше мнение? Прикреплю эту доктрину под названием для Вани, а кто хочет посмотрите у кого как она называется, вроде contremeasure.txt, посмотрите у себя в каталоге doctrine в игре, можете переименовать мою в используемую в вашей версии игры и использовать. В SC можно просто ее переписать в каталог доктрин.
Кто знает хорошо английский? Если UFO - неопознанный летающий объект, то как это расшифровывается?
UPD
UEV
UAF
UAE
STRIKE
Спасибо
Нашел случайно. Выглядит красиво и информация представлена актуальная. Рекомендую как создателям мода, так и разработчикам миссий.
http://worldnavy.info/index.html
Между делом - я так понял вот ещё актуальные районы...
Quick Mission Regions Pack, by Sonalysts
http://www.subguru.com/DW_missions/Q...2005-04-08.zip
Или в патчах уже всё это есть?...
Это идет как отдельное дополнение. Кажется в патчах этого нет.
Это стало доступно между патчами 1.01 и 1.03 - дали ссылку, откуда можно немножко проапгрейдить игру таким макаром.....
Опция по созданию оперативных районов для АИ быстро созданных миссий - работает довольно тупо в игре: лодки генерируются прямо перед носом - в 500 -800 метров от игрока, в начале миссии, игрок оказывается в 90% случаев обнаруженным противником. Все враждебные суда при этом, нападают на игрока как стая хищников. После 5-6 запусков таких миссий становится понятно, что это утомляет - один и тот же сюжет развития миссии....
Всем привет! У меня вопрос.
Переустановил Виндоус, перед этим сохранил всю папку с ДВ на резервный диск, после установки опять скопировал её в тот же путь, что был до этого, но не работает.
Читал раньше, что надо где-то что-то править в каком-то реестре, но не умею таких вещей делать.Объясните пожалуйста подробнее как и чего.
Заранее благодарю!
П.С. Куте, смотрел твой файл с картой Баренцева моря, супер карта! Очень подробная, я так не делал. У тебя там даже маршруты судов четкие, и географии на пять:)
Спасибо на добром слове. Я постепенно ее дополню "декорациями" и потом выложу улучшенный вариант. А там уже резвитесь вволю :-)
Вот только скажите - у большинства здесь присутствующих компы "тянут" множество объектов? Не будет тормозить, если еще пара сотен статичных зданий и несколько нейтральных судов появится?