-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Уничтожен мост или нет узнать в скрипте нельзя, следовательно длительные миссии с активным движением наземки будет проблематично реализовать, т.к. один бомбер может повзрывать большую часть мостов и их уже не восстановить...
"Если гора не идет к Магомеду, тогда идет Магомед к горе". У моста ставим какой-нибудь объект (если под мост, то плавающий, если перед мостом, то наземный), колонна подходит к мосту, скрипт проверяет есть ли колонна+объект, если и то, и другое есть, то создает колонну на противоположном берегу. Если хотя бы одно из условий не совпадает, то не создает. А объект может пропасть как раз из-за взрыва моста.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
А что Репа?) Я давно уже смотрю, что на р1 "положили" командер, подозреваю это из за версий, dll hell:)
Код:
Имя сбойного приложения: CommanderUI.exe, версия: 1.1.0.0, отметка времени: 0x4fc517af
Имя сбойного модуля: KERNELBASE.dll, версия: 6.1.7601.17651, отметка времени 0x4e211319
Код исключения: 0xe0434352
Смещение ошибки: 0x0000b9bc
Идентификатор сбойного процесса: 0x8f8
Время запуска сбойного приложения: 0x01cd7b58c86700d3
Путь сбойного приложения: C:\Users\Cod\Desktop\rc\CommanderUI.exe
Путь сбойного модуля: C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll
Код отчета: 0ad545bc-e74c-11e1-ab9f-000c29565998
Код:
Приложение: CommanderUI.exe
Версия платформы: v4.0.30319
Описание. Процесс был завершен из-за необработанного исключения.
Сведения об исключении: System.Reflection.TargetInvocationException
Стек:
в System.RuntimeMethodHandle._InvokeMethodFast(System.IRuntimeMethodInfo, System.Object, System.Object[], System.SignatureStruct ByRef, System.Reflection.MethodAttributes, System.RuntimeType)
в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethodFast(System.IRuntimeMethodInfo, System.Object, System.Object[], System.Signature, System.Reflection.MethodAttributes, System.RuntimeType)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(System.Object, System.Reflection.BindingFlags, System.Reflection.Binder, System.Object[], System.Globalization.CultureInfo, Boolean)
в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(System.Object[])
в System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
в MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
в System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
в System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(System.Object)
в System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(System.Object)
в System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode, CleanupCode, System.Object)
в System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
в System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
в System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
в System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
в System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
в System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
в MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
в MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(System.Object)
в System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
в MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
в System.Windows.Threading.Dispatcher.InvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority, System.TimeSpan, System.Delegate, System.Object, Int32)
в MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)
в MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(System.Windows.Interop.MSG ByRef)
в System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
в System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
в System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Wait(System.TimeSpan)
в System.Windows.Threading.Dispatcher.InvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority, System.TimeSpan, System.Delegate, System.Object, Int32)
в CommanderUI.ui.LauncherContext.LauncherContext_GameEventReceived(System.Object, RstCommander.Core.GameEventReceivedEventArgs)
в RstCommander.Core.GameEventReceivedEventHandler.Invoke(System.Object, RstCommander.Core.GameEventReceivedEventArgs)
в RstCommander.RstCommanderBasic.OnGameEventReceived(RstCommander.Core.GameEventReceivedEventArgs)
в RstCommander.RstCommanderBasic.RstCommanderBasic_LauncherStateChanged(System.Object, RstCommander.Core.LauncherStateChangedEventArgs)
в RstCommander.Core.LauncherStateChangedEventHangler.Invoke(System.Object, RstCommander.Core.LauncherStateChangedEventArgs)
в RstCommander.Core.LauncherController.OnLauncherStateChanged(RstCommander.Core.LauncherStateChangedEventArgs)
в RstCommander.Core.LauncherController._controllerStateChanged(System.Object)
в System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
в MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
в System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
в System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(System.Object)
в System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(System.Object)
в System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode, CleanupCode, System.Object)
в System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
в System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
в System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
в System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
в System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
в System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
в MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
в MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(System.Object)
в System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
в MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
в System.Windows.Threading.Dispatcher.InvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority, System.TimeSpan, System.Delegate, System.Object, Int32)
в MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)
в MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(System.Windows.Interop.MSG ByRef)
в System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
в System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
в System.Windows.Application.RunDispatcher(System.Object)
в System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window)
в System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window)
в CommanderUI.App.Main()
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
"Если гора не идет к Магомеду, тогда идет Магомед к горе". У моста ставим какой-нибудь объект (если под мост, то плавающий, если перед мостом, то наземный), колонна подходит к мосту, скрипт проверяет есть ли колонна+объект, если и то, и другое есть, то создает колонну на противоположном берегу. Если хотя бы одно из условий не совпадает, то не создает. А объект может пропасть как раз из-за взрыва моста.
А если объект не уничтожится? И если репка не выдержит такой кучи объектов и проверок их статуса? не подойдет такой вариант. Буду идти в обход, сокращать пути, длительность миссии и возможно применять сплайновые дороги.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Да и без скриптов сложно обойтись будет.
Еще раз поною, но очень уж хотелось бы запихнуть скрипты в Полный редактор в виде триггеров. Скрипты это т.с. "не для среднего ума". Когда человек хочет относительно быстро поиграть, то сильно заморачиваться со скриптами он не будет. Понятно, что есть простой редактор. Но ведь когда-то захочется и полный, а он к сожалению проработан не намного сложнее простого (я про триггеры). Хотелка такого плана: открыл список триггеров - и ахнул, 100 триггеров на любой вкус и цвет. Фантазия бьет ключом.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
А если объект не уничтожится? И если репка не выдержит такой кучи объектов и проверок их статуса? не подойдет такой вариант. Буду идти в обход, сокращать пути, длительность миссии и возможно применять сплайновые дороги.
Ну если не уничтожится (значит и мост не уничтожен), значит и колонна пройти может.Тогда все нормально, старая колонна дестроится, новая респаунится. А кстати надо попробовать костылек. Плохо одно - речек много, а значит скрипты сильно миссию нагрузят, в этом ты прав. Может Нарыв подскажет как такой вариант несложно сделать, идея-то реальная.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Еще раз поною, но очень уж хотелось бы запихнуть скрипты в Полный редактор в виде триггеров. Скрипты это т.с. "не для среднего ума". Когда человек хочет относительно быстро поиграть, то сильно заморачиваться со скриптами он не будет. Понятно, что есть простой редактор. Но ведь когда-то захочется и полный, а он к сожалению проработан не намного сложнее простого (я про триггеры). Хотелка такого плана: открыл список триггеров - и ахнул, 100 триггеров на любой вкус и цвет. Фантазия бьет ключом.
Это невозможно, т.к. нет универсальных скриптов. Возможно только использовать готовые решения(пользовательские dll), облегчающие работу со скриптами. Но без полного погружения что-то серьезное сделать не получится.
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Ну если не уничтожится (значит и мост не уничтожен), значит и колонна пройти может.Тогда все нормально, старая колонна дестроится, новая респаунится. А кстати надо попробовать костылек. Плохо одно - речек много, а значит скрипты сильно миссию нагрузят, в этом ты прав.
Могу тебя уверить, что не всегда будет статик убиваться вместе с мостом :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Народ, а вы что уже в коммандере работаете? Дайте хоть взглянуть-то, он уже с новым фейсом?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Народ, а вы что уже в коммандере работаете? Дайте хоть взглянуть-то, он уже с новым фейсом?
Давно уже, в теме по редактору лежит
Цитата:
Сообщение от
=A=Alon
А сайт статистики будет?
Будет, вроде как только сайт и осталось доделать
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Могу тебя уверить, что не всегда будет статик убиваться вместе с мостом :)
Это не есть хорошо.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Это не есть хорошо.
Это как раз абсолютно нормально и реалистично :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Давно уже, в теме по редактору лежит
Спасибо посмотрим :).
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Это как раз абсолютно нормально и реалистично :)
Нет, ну я думаю, если под мостом стоит скажем маленький кораблик (или объект еще меньше), то при взрыве, от к-го рушится мост, такой кораблик должен 100% накрыться.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Нет, ну я думаю, если под мостом стоит скажем маленький кораблик (или объект еще меньше), то при взрыве, от к-го рушится мост, такой кораблик должен 100% накрыться.
Кораблики на реки ставить нельзя. Мостами объекты уничтожать тем более нельзя. Если бомба взорвется на берегу разрушив мост, не факт что статик под мостом тоже получит повреждения. Такой расклад примерно
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Кораблики на реки ставить нельзя
?
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Мостами объекты уничтожать тем более нельзя
Конечно, лучше бомбами :).
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Если бомба взорвется на берегу разрушив мост, не факт что статик под мостом тоже получит повреждения. Такой расклад примерно
Тогда ставить под кораблик, а возле моста по 1 статику на каждом берегу. Итого 3 объекта на 1 мост, не включая паровоз :D. А кстати - паровоз! Ставить машинку на автомост или 2-3.
ЗЫ. А новой беты редактора нет еще?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Если возможно, на сайте статистики сделайте систему регистрации не только одиночных пилотов, но и сквадов.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Назрело еще одно требование к разработчикам:
"Сделайте для полного редактора объект "мост" с изменяемой длинной и чтоб по ним вся наземка могла ездить" - это был бы идеальный вариант, но на сколько это сложно в реализации - я не знаю.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Тогда ставить под кораблик, а возле моста по 1 статику на каждом берегу. Итого 3 объекта на 1 мост, не включая паровоз :D. А кстати - паровоз! Ставить машинку на автомост или 2-3.
Отсюда вывод - нафиг это не надо. Про кораблики я уже писал, можешь проверить в редакторе
Цитата:
Сообщение от
steam_
Назрело еще одно требование к разработчикам:
"Сделайте для полного редактора объект "мост" с изменяемой длинной и чтоб по ним вся наземка могла ездить" - это был бы идеальный вариант, но на сколько это сложно в реализации - я не знаю.
Я уже просил, в реализации сложно. Отсутствующие мосты тоже вроде не будут ставить
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Я уже просил, в реализации сложно. Отсутствующие мосты тоже вроде не будут ставить
Мосты получается для антуража, а жаль.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Работоспособность Р1 восстановлена, можно проверять.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Может поставить пока в глосовалке минимальное кол-во игроков 1, чтобы можно было самому себя выбрать командиром? А то народу все равно мало летает, а кроме колонн и складов ничего больше нет в миссии. Я не всегда могу запускать атаку.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
я за :)
а то вчера не дождался пока выборы меня в командиры пройдут :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Привет!
• Может поставить время пораньще или попозже? А то 11 ти часовой сухостой без теней смотрится не очень атмосферно
• Будет ли запущен сервер в числах 24-26 августа?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
KG40_Night
Привет!
• Может поставить время пораньще или попозже? А то 11 ти часовой сухостой без теней смотрится не очень атмосферно
• Будет ли запущен сервер в числах 24-26 августа?
1. Напиши какое время лучше
2. Если форс мажора не будет, то да.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
steam_
Назрело еще одно требование к разработчикам:
"Сделайте для полного редактора объект "мост" с изменяемой длинной и чтоб по ним вся наземка могла ездить" - это был бы идеальный вариант, но на сколько это сложно в реализации - я не знаю.
Малость перефразируя, пожалуйста, сделайте мост объектом имеющим параметры: сторона, грузоподъёмность, время восстановления... Не дайте загубить проект.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
На Р1 аншлаг сегодня, присоединяйтесь :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
1. Напиши какое время лучше
Думаю 7 утра самое то. И не темно, и в тоже время земля сочная.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
KG40_Night
Думаю 7 утра самое то. И не темно, и в тоже время земля сочная.
Хорошо, но до перезагрузки я успел поставить 15.00))
Потом когда станет ясно с длительностью миссии время скорее всего будет разморожено, потому как сейчас это не дело
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Полетал сейчас .И народу было под 30 чел. Что очень хорошо.Но что то не хватает .Не пойму.Или всё рядом -филды -цели. Пинг прыгает аж за 1000-3000.Потом отпускает- потом опять.Цели вырисовываются пока в них фейсом неуткнёшся. Всё в одном месте.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
Пинг прыгает аж за 1000-3000.Потом отпускает- потом опять.
Это хорошо если до 3 секунд, а-то перед сообщением о нанесении удара у всех прыгнул почти за 10 ! При этом на серваке оставалось человек 15. У меня если нормально всё держится порядка 20-30, так и у меня прыгнул за 10 секунд.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Полетал сейчас. Аншлаг видел, только редко с кем пересекался. Пинги скакали до 11000, причем сразу у нескольких вирпилов (по S когда смотрел). Когда в лобби летали, по моему такого безобразия не было. После второго вылета ваще началась какая-то фигня, нажимаешь таб или между экипажем переключаешься, задержки какие-то, причем иногда сопровождающиеся предупреждением о высоком пинге. Чую, надо будет после каждого вылета игру перезапускать, как раньше с лаунчером. Только сейчас не вылеты лаунчера, а таймауты какие-то. У меня по крайней мере. А кого-то выкидывало.
Про колонны не понял. Бомбили гарнизон, по меню смотрю, вроде у синих со 2-го склада 400 репы убыло. И все. Так до конца сражения 4600 на складе и провалялось. Машин ваще ни разу ни встретил. Ни красных, ни синих.
Народ плохо голосует за командиров. Может какую напоминалку включить, по типу "время сражения не ограничено", или пока командира не изберут, что-нибудь в виде "выберите командира красных ТАВ 4 1 4 1"
Кстати, красные гарнизон выносят и без резерва достаточно хорошо, может в резерв не велингтоны ставить, а файтеры, чтоб штурмовали оборону.
Радары. Вроде вынесли. Выпало сообщение типа связи с наземкой нема, а сервер все равно о действиях наземки сообщает. А интересно, у синих как было. Вроде им радар вынесли еще раньше чем красным. Да я еще потом второй раз слЁтал, бомбанул его как следует. А в брифинге задача так и осталась.
А все равно прикольно полетали :) Краснюки опять победили не смотря на перевес синюков %)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Полетал сейчас. Аншлаг видел, только редко с кем пересекался. Пинги скакали до 11000, причем сразу у нескольких вирпилов (по S когда смотрел). Когда в лобби летали, по моему такого безобразия не было. После второго вылета ваще началась какая-то фигня, нажимаешь таб или между экипажем переключаешься, задержки какие-то, причем иногда сопровождающиеся предупреждением о высоком пинге. Чую, надо будет после каждого вылета игру перезапускать, как раньше с лаунчером. Только сейчас не вылеты лаунчера, а таймауты какие-то. У меня по крайней мере. А кого-то выкидывало.
Про колонны не понял. Бомбили гарнизон, по меню смотрю, вроде у синих со 2-го склада 400 репы убыло. И все. Так до конца сражения 4600 на складе и провалялось. Машин ваще ни разу ни встретил. Ни красных, ни синих.
Народ плохо голосует за командиров. Может какую напоминалку включить, по типу "время сражения не ограничено", или пока командира не изберут, что-нибудь в виде "выберите командира красных ТАВ 4 1 4 1"
Кстати, красные гарнизон выносят и без резерва достаточно хорошо, может в резерв не велингтоны ставить, а файтеры, чтоб штурмовали оборону.
Радары. Вроде вынесли. Выпало сообщение типа связи с наземкой нема, а сервер все равно о действиях наземки сообщает. А интересно, у синих как было. Вроде им радар вынесли еще раньше чем красным. Да я еще потом второй раз слЁтал, бомбанул его как следует. А в брифинге задача так и осталась.
А все равно прикольно полетали :) Краснюки опять победили не смотря на перевес синюков %)
О выборах командира планирую напоминалку отправлять, до остального пока тоже руки не дошли. Меню сегодня ночью переделаю
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Щас попробовал в одного сам себя выбрал, все ок. Послал велингтонов бомбить и снял кандидатуру :)
-
Вложений: 2
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
По быстрому сейчас побаталился. Один на один практически. Сразу послал все красные войска в атаку, по обоим направлениям и заслал велинктоны. Так как бомбил в одного, то на оборону практически ни какого влияния не произвел. Хоть и выбили все дивизии синих, но красным не хватило атакующих танков, что б захватить гарнизон. В нем осталось 4000 защитников. Но вот такая шняга в итоге получилась
Вложение 158197
то ись линия фронта все равно перекинулась
И еще косяк, статистика по уничтоженой технике перестала работать
Вложение 158198
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Поставил новую версию.
* Убраны лишние сообщения, теперь они отправляются только серверу.
* Теперь нет складов. Каждый гарнизон содержит склад и войска. В меню эти ресурсы отображается по типу: склад/войска
* Пока оставлены две дивизии, убрано понятие фронт атаки/обороны. сражение за город является единым фронтом теперь
* Бомберы теперь могут наносить урон войскам гарнизона, а не только его складу. Чем больше бомб по кол-ву - тем больше урон. Одна бомба -25 к ресурсам войск гарнизона. Урон складу начисляется по-прежнему в зависимости от мощности заряда бомбы
* Колонны и их маршруты оставлены те же, изменения не вносились
* Сражение за Амьен доступно через десять минут после начала миссии(загружаются пушки синих на передовой)
* Если командир красных не запускает атаку в течении 25 минут после начала миссии - она начинается автоматически
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
А если нет складов, куда и откуда колонны идут?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
sfer
А если нет складов, куда и откуда колонны идут?
Теперь роль складов на себя взяли гарнизоны. Т.е. каждый гарнизон имеет склад и колонны перемещают ресурсы от гарнизона гарнизону
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Для проверки работоспособности, в порядке теста, это хорошо. Но в условиях включения войны, красным туда будет не прорваться на "блехах" и "макаронниках", ИМХО.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
sfer
Для проверки работоспособности, в порядке теста, это хорошо. Но в условиях включения войны, красным туда будет не прорваться на "блехах" и "макаронниках", ИМХО.
Гарнизоном считается не только фронтовой город, за который бой идет, а вообще все города(ключевые карты на точке, в которых хранятся ресурсы и дислоцируются дивизии). Как и сейчас есть, например гарнизон синих в Фреване или красных в Гранвилье. А гарнизон, за который идет бой, будет для всех горячим местом
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Отработал по Р-5, в следующей миссии он будет там же?
Правильно ли я понимаю что работа по ключевым городам ковровыми бомбардировками будет сносить очки атакующим красным дивизиям?
Охота над дорогами как я понимаю в данный момент бесмысленна?
Планируется ли заполнить филды живностью? А то пустующие поля удручают=)
Будут ли задачи на разведку или перевоз документов-связь?
Большое спасибо за Ваш труд, на обратном пути пролетел через Амьен зрелеще - эпичное=)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Вестник
Отработал по Р-5, в следующей миссии он будет там же?
Да, радиосвязь восстанавливается в каждой миссии.
Цитата:
Сообщение от
Вестник
Правильно ли я понимаю что работа по ключевым городам ковровыми бомбардировками будет сносить очки атакующим красным дивизиям?
Нет, потери будут нести только те дивизии, которые находятся в гарнизоне(их может в нем и не быть), подверженном бомбардировке. Значительно больший урон можно будет нанести дивизиям на марше(в эшелонах/автоколоннах).
Цитата:
Сообщение от
Вестник
Охота над дорогами как я понимаю в данный момент бесмысленна?
Да, только для тренировки навыков.
Цитата:
Сообщение от
Вестник
Планируется ли заполнить филды живностью? А то пустующие поля удручают=)
Планируется, но только после того как основа начнет нормально работать(может такое быть, что ничего не получится)
Цитата:
Сообщение от
Вестник
Будут ли задачи на разведку или перевоз документов-связь?
Да, это тоже планируется. Разведка будет важной частью войны
---
По текущему состоянию. За выходные успел только сделать вторую карту, где атакуют синие(также за Амьен), но не протестировал ее. Также начал разбираться с поездами, сегодня-завтра поедут. Сейчас нужно доделать большой кусок кода, который позволит организовать динамику войны с сохранением ресурсов от миссии к миссии. После этого нужна будет переработка снабжения, введение передислокации дивизий и аэродромы. Времени свободного очень мало, потому не знаю когда сделаю.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Теперь роль складов на себя взяли гарнизоны. Т.е. каждый гарнизон имеет склад и колонны перемещают ресурсы от гарнизона гарнизону
Вот тут поподробнее, пожалуйста. Раньше, к примеру, в Амьене слад был типа в промзоне. Бомбили по заводам и выносили репу со склада. А войска в гарнизоне могли выбить только танки. Теперь, как я понимаю, склад с гарнизоном в одном месте. Смотрим через меню, у синих в гарнизоне в Амьене 1000\5000. Т.е. 1000 на складе и 5000 войск. Так же кидаем в промзону 100кг - выносим 100 репы со склада. Как только стало 0\5000, то выбивать начинаем войска в гарнизоне, т.е. даже засланные из резерва велингтоны выносят войска в гарнизоне. И еще танки помогают, если фронтовую оборону разберут. Только один танк сразу 100 репы съедает а любая бомба всего 25. Все правильно понял, ни чего не пропустил?! :D
Осталось только у этих отсталых русских закупить Илы, загрузить их ПТАБами и выносить сразу 25Х96=2400 репы ;) ХАЧУУУ Ил2!!! :D
p.s. я к тому стебаюсь, что может все таки привязку сделать не к количеству бомб а к массе заряда, по складам считать один к одному, по войскам в гарнизоне - 1 к 4. Так сказать зедел на будущее ;)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Вот тут поподробнее, пожалуйста. Раньше, к примеру, в Амьене слад был типа в промзоне. Бомбили по заводам и выносили репу со склада. А войска в гарнизоне могли выбить только танки. Теперь, как я понимаю, склад с гарнизоном в одном месте. Смотрим через меню, у синих в гарнизоне в Амьене 1000\5000. Т.е. 1000 на складе и 5000 войск. Так же кидаем в промзону 100кг - выносим 100 репы со склада. Как только стало 0\5000, то выбивать начинаем войска в гарнизоне, т.е. даже засланные из резерва велингтоны выносят войска в гарнизоне. И еще танки помогают, если фронтовую оборону разберут. Только один танк сразу 100 репы съедает а любая бомба всего 25. Все правильно понял, ни чего не пропустил?! :D
Осталось только у этих отсталых русских закупить Илы, загрузить их ПТАБами и выносить сразу 25Х96=2400 репы ;) ХАЧУУУ Ил2!!! :D
Только наоборот, 5000 - склад гарнизона, 1000 - войска гарнизона :) Склад в бою теперь не участвет, т.е. все что на нем есть - попадает в руки захватчиков, а войска гарнизона выносятся сразу как только выбиты все дивизии с передовой(пока одна там сидит, 254-я), минуя склад. 25 - это пока примерно и скорее всего войска гарнизона нельзя будет выносить, а только дивизии, которые будут в нем дислоцироваться(пока нет, надеюсь на неделе сделаю). Войска гарнизона будут жрать ресурсы со склада, при их отсутствии - вымирать потихоньку.
Кол-во ресурсов на складах пока для теста, потом там может быть и 50000, и 100000. Один эшелон за раз доставит в 15-20 раз больше ресурсов. Пока не могу нормально все орписать, потому что сам не знаю, изменения концепции проходят по мере доделки миссии. Кое-что исправил в первом сообщении темы.
Тут у атакующей стороны диллема будет - либо вынести весь склад, но тогда им ничего не достанется. Либо сохранить часть ресурсов, но в случае неудачного штурма дивизии обороняющихся(у них похожая диллема) могут быстро восстановиться и контратаковать. Решение нужно будет принимать в зависимости от текущих условий.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Все равно не понял. У гарнизона есть две цифры, маленькая и бОлшая (или первая\вторая). Когда бомбим гарнизон спервоначала всегда уменьшается маленькая. А это, как я понимаю, склад с репой. То ись гарнизону мы ни как навредить не могем пока не сожжем все на складе. А это, кмк, не правильно. Раз уж мы теперь бомбами могем наносить ущерб гарнизону, то при бомбежке должно списываться и там и там, к примеру, 25% гарнизону и 75% складу исходя из массы груза. Причем эти пропорции могли бы меняться в зависимости от размеров города (гарнизона). Ни зя ни как привязать эту пропорцию к радиусу зоны бомбометания? И самый маленький гарнизон получал бы 50% на 50% по войскам и складам, а самый большой - 10% на 90%. К примеру :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Все равно не понял. У гарнизона есть две цифры, маленькая и бОлшая (или первая\вторая). Когда бомбим гарнизон спервоначала всегда уменьшается маленькая. А это, как я понимаю, склад с репой. То ись гарнизону мы ни как навредить не могем пока не сожжем все на складе. А это, кмк, не правильно. Раз уж мы теперь бомбами могем наносить ущерб гарнизону, то при бомбежке должно списываться и там и там, к примеру, 25% гарнизону и 75% складу исходя из массы груза. Причем эти пропорции могли бы меняться в зависимости от размеров города (гарнизона). Ни зя ни как привязать эту пропорцию к радиусу зоны бомбометания? И самый маленький гарнизон получал бы 50% на 50% по войскам и складам, а самый большой - 10% на 90%. К примеру :)
Первая должна быть ресурс войск гарнизона(вторая - склад гарнизона), во всяком случае в моих текущих скриптах. Я постоянно что-то меняю(набегами), не все уже помню. При бомбежке должен одновременно урон складу и войскам наносится, если верить скрипту. Танки сначала выбивают пушки в окопах(как физически уничтожая, так и доехав до конечной точки дополнительно отнимают 100 ед.). После этого они сразу принимаются за войска гарнизона, склад не трогают.
Идея зависимости от радиуса хорошая, реализовать несложно. Подумаю над этим.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Ты документируй изменения. Иак проще будет... Понятно, что время. Но оно того стоит.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ты документируй изменения. Иак проще будет... Понятно, что время. Но оно того стоит.
Это нереально. Если у меня допустим есть полчаса, то все это время уйдет на документирование. При том, что на следующий день это будет уже неактуально.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Если я правильно понял, то в Р5 как таковых радиовышек нет и надо бомбить город? Возможно стоит добавить радиовышки? Я вчера прилетел бомбить так их и не нашел.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
Если я правильно понял, то в Р5 как таковых радиовышек нет и надо бомбить город? Возможно стоит добавить радиовышки? Я вчера прилетел бомбить так их и не нашел.
Есть, антенна(британский радар). Где-то на окраине, выше картинку выкладывал.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Это нереально. Если у меня допустим есть полчаса, то все это время уйдет на документирование. При том, что на следующий день это будет уже неактуально.
Именно поэтому у меня такие тормоза с миссиями. Делаю, записал что сделал. Потом изменения и их тоже записал... И траблы которые нахожу быстрее определяются.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Именно поэтому у меня такие тормоза с миссиями. Делаю, записал что сделал. Потом изменения и их тоже записал... И траблы которые нахожу быстрее определяются.
Текущую-то версию я могу в любой момент посмотреть и уточнить, а вот ту что на репке не всегда есть возможность глянуть.