Ну вот, все косяки свои исправил, начал новую компанию, теперь все идет как положено. Прошел балтику и выхожу на британию, иконки все на месте уже хороший знак, да и балтика прошла без малейшего глюка. Если пройду через канал на задание и вернусь без вылетов, то это просто идеал. Единственное, что мне кажется, что в билде, где присутствует 200 FX Update 0.0.19 ByTheDarkWraith (edited), не работает 611 Torpedo Splash, вижу только эффекты которые даёт TDW, хотя как понимаю их должны были накрывать сверху эффекты 611 Torpedo Splash, уж больно неряшливо выглядит апдейт TDW,мне кажется у Sober, получилось бы гораздо лучше, облака и море этот товарищ выпилил просто божественно.
24.10.2012, 20:36
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от ZeeV
...мне кажется, что в билде, где присутствует 200 FX Update 0.0.19 ByTheDarkWraith (edited), не работает 611 Torpedo Splash, вижу только эффекты которые даёт TDW, хотя как понимаю их должны были накрывать сверху эффекты 611 Torpedo Splash, уж больно неряшливо выглядит апдейт TDW,мне кажется у Sober, получилось бы гораздо лучше, облака и море этот товарищ выпилил просто божественно.
Иногда не мешает заглядывать внутрь папок с модами..
В моде 611 Torpedo Splash нет никаких эффектов, которые могли бы что-либо накрывать.. там только пяток текстур всплеска воды..
А в каком месте данной сборки Sober "выпилил" облака и море?? :eek: Sober, со всем к нему уважением, специализируется обычно исключительно на редактировании какого-нибудь одного отдельно взятого файла и вряд ли бы у него получилось что-нибудь глобальное.. да он и не претендует, и не берется за глобальные проекты.. глобал среды в данной сборке сделан модом Dynamic Environments и немного подточен маленькими модами..
А TDW перестраивает игру полностью, внося свои файлы библиотек, скрипты, эффекты и т.д., поэтому говорить о неряшливости, пользуясь апдейтом игры, который состоит на 90% из его работ (пусть и несколько подредактированных), как-то не совсем правильно..:mdaa:
24.10.2012, 20:55
LMD
Re: Готовая сборка от volodya61
2 volodya61
Да, все верно - еще затирается модом OHII. Совсем забыл, что и в нем есть эта текстура. Я ее удалил в обоих модах просто и оставил оригинальную.
А про крабов писать не стал, т.к. не каждый бы понял о чем речь :)
Но это конечно же все мелочи, если че вылезет более крупное - обязательно дам знать;)
24.10.2012, 21:00
ZeeV
Re: Готовая сборка от volodya61
Говорю, как есть. Мне не нравится как работает 200 FX Update 0.0.19 ByTheDarkWraith (edited), а если ты его выключишь, а также выставишь настройки на максимум, то увидишь как работает 611 Torpedo Splash, и какой там должен быть всплеск.
Цитата:
мне кажется у Sober, получилось бы гораздо лучше, облака и море этот товарищ выпилил просто божественно.
это уже сугубо мое имхо, и речь тут уже о игре в целом а не о твоей сборке. Я играю на максимальных настройках, люблю любоваться пейзажами облаками и морем, в даном случае можно понять кому говорить за это спасибо, а кому за интерфейс и механику самого игрового процесса.
Во кстати тут чота нарыл, буду ща переводить пытаться свежее почти вроде http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192374
Еще где то видел Соберовский сайт, на котором лежат его моды еще с SH-3 включительно, кстати там версия тумана новая лежит. Ссылку потерял.
24.10.2012, 22:01
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от ZeeV
Говорю, как есть. Мне не нравится как работает 200 FX Update 0.0.19 ByTheDarkWraith (edited), а если ты его выключишь, а также выставишь настройки на максимум, то увидишь как работает 611 Torpedo Splash, и какой там должен быть всплеск.
Абсолютно не имеет значения, на максимуме настройки или нет.. ты пытаешься сравнивать мод состоящий из 5-ти текстур, которые в любом случае работают в игре, независимо от включения/выключения мода FX Update, с модом, который вносит в игру не одну картинку, а целый пакет эффектов.. это вещи не сравниваемые по определению, у них нет параметров, по которым их можно было бы сравнить..
Цитата:
Сообщение от ZeeV
Цитата:
мне кажется у Sober, получилось бы гораздо лучше, облака и море этот товарищ выпилил просто божественно.
это уже сугубо мое имхо, и речь тут уже о игре в целом а не о твоей сборке. Я играю на максимальных настройках, люблю любоваться пейзажами облаками и морем, в даном случае можно понять кому говорить за это спасибо, а кому за интерфейс и механику самого игрового процесса.
Во кстати тут чота нарыл, буду ща переводить пытаться свежее почти вроде http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192374
Еще где то видел Соберовский сайт, на котором лежат его моды еще с SH-3 включительно, кстати там версия тумана новая лежит. Ссылку потерял.
Ну не делал Sober ни моря, ни облаков, ни пейзажей в целом, не умеет он это делать и не пытается даже и сам об этом всегда говорит.. все эти вещи состоят из десятков файлов, а не из одного, который он обычно редактирует и меняет 4-5 параметров из нескольких десятков.. и если так хочется сказать спасибо, то обычно говорят создателям глобальных модов среды..
PS: нет у Soberа сайта... а крайняя версия тумана лежит и на sukhoi.ru...
25.10.2012, 00:12
Benjamin
Re: Готовая сборка от volodya61
Подскажите кто-нибудь плз, нужно ли мне проверять файл sh5.exe и проделывать с ним то, что сказано в туториале программой CFF Explorer, если у меня Windows 7 64 и 8Гб ОЗУ? Объясните для чего нужны эти действия 4GB_PATCH и CFF Explorer? Спасибо.
25.10.2012, 01:00
ZeeV
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от Benjamin
Подскажите кто-нибудь плз, нужно ли мне проверять файл sh5.exe и проделывать с ним то, что сказано в туториале программой CFF Explorer, если у меня Windows 7 64 и 8Гб ОЗУ? Объясните для чего нужны эти действия 4GB_PATCH и CFF Explorer? Спасибо.
Надо..у мну тоже Windows 7 64 и 8Гб ОЗУ, но делать это лучше только CFF Explorer. Тут дело не в твоей ОЗУ, а в самом екзешнике. Не забудь потом пропатчить TDW_GenericPatcher, только потом устанавливай моды, а потом еще и в OptionsFileEditorViewer не забудь включить то, что напатчил TDW_GenericPatcher. Сделать желательно сразу все правильно с 1го раза.
25.10.2012, 01:39
Benjamin
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от ZeeV
Надо..у мну тоже Windows 7 64 и 8Гб ОЗУ, но делать это лучше только CFF Explorer. Тут дело не в твоей ОЗУ, а в самом екзешнике. Не забудь потом пропатчить TDW_GenericPatcher, только потом устанавливай моды, а потом еще и в OptionsFileEditorViewer не забудь включить то, что напатчил TDW_GenericPatcher. Сделать желательно сразу все правильно с 1го раза.
1) Поставил SH_5 от буки + сверху патч 1.02 (тоже от буки локализованный);
2) Пропатчил 3 файла (как по инструкции) программой TDW_GenericPatcher. Но патчил не всё! Не ставил раздельное управлением двигателем, реальную навигацию и что то ещё... Но все основные я поставил, которые работают с модами и которые исправляют важные баги;
3) Активировал все нужные мне моды из данной сборки;
4) При помощи OptionsFileEditorViewer настроил некоторые параметры файла TheDarkWraithUserOptions.py.
Теперь мне что делать, чтобы в программе CFF Explorer выполнить настройки как в туториале? откатить все моды сначало нужно?
Зашёл в игру понажимал на F1, F2 ... F7 - на эту нажал и вылетел на раб стол =).
Нажал на F5 и F6 - была дана команда "всплытие" + направить расчет к зенитке и палобному оружию. Так и должно быть? 2 команды на одной кнопке? А на F7 что должно происходить? А то меня выбросило сразу же =(
25.10.2012, 07:20
ZeeV
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Теперь мне что делать, чтобы в программе CFF Explorer выполнить настройки как в туториале? откатить все моды сначало нужно?
Думаю так или иначе будешь моды откатывать, а вообще, в принципе не нужно. Патчи на торпеды ставить не советую, если ты не опытен пока, на двойное управление можно поставить, хоть посмотришь что это такое. На клаву там Володина раскладка стоит, если не нравится, то перед установкой достаточно удалить из папки мода Speech fixes and additions (english version (my edit))\data\Cfg файл Commands , либо разложить клаву утилитой которая идет в комплекте с модами SH_Keymapper
И насчет модов, поставь по порядку все что есть в сборке, минуя моды под тем же порядковым номером, там в файле ридми все очень просто описано, если не хочешь долго париться. Можно исключить некоторые моды, но для этого надо знать, что это не повлияет на работоспособность сборки.Если ты в этом не уверен то лучше ставь все как есть и как это описано автором.
У меня стоит так например:
Скрытый текст:
100 SH5 RUS (my edit)
101 Combined sound (my edit)
102 EQuaTool 01.01 by AvM - add-on - Coloured Simple Tools
103 EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style
104 Intro logo mod (edited)
105 Illyustrator Loading Mission mod (edited)
106 Illyustrator StrategicMap mod (edited)
107 IO MapCourseLine normal pencil mod
108 Nauticalwolf's Damage and Torpedo UI(b) Mod v1.1 (my edit)
109 Svastika uncensored + Pascal-Crew-Uniforms 06.12 + Cook (edited)
110 Uboat Compass Rose
200 FX Update 0.0.19 ByTheDarkWraith (edited)
201 Magnetic Detonators 4m + Phenom's Torp
202 NewUIs TDC 7.2.0 ByTheDarkWraith test2 (RUS) (edited)
203 NewUIs TDC 7.2.0 alt officer wounded by Torpedo
204 NewUIs TDC 7.2.0 ERM Reaper7 NightVision Black Skin (edited)
206 MRP Scope (edited)
208 IRAI 0.0.37 ByTheDarkWraith
209 AMMOv1.0 by Raven2012 & Sober's bad weather deck gun (my edit)
210 Emblems + HPBar (my edit)
211 KZS Hull wetness for U-Boats revised by TDW
212 SH5 Longer Repairs v.1 Stock (Emblems compatible (my edit))
213 Sober's rusty deck pack SH5
214 SteelViking's Interior Mod V1.2 + Patch V1.2.2 + Fuel Gauge WoGaDi (edited)
215 Stoianm pitch&roll V1 (normal) + U-Boats.cfg (my edit)
216 Sub Exhaust 1.0.5 byTheDarkWraith
217 SubFlags 0.0.9 byTheDarkWraith (IRAI37 compatible (my edit))
218 R.E.M by Xrundel TheBeast 1.2 (my edit)
220 3D Deck Splash FX v1.0.0 KZS Compatible byTheBeast (edited)
300 OPEN HORIZONS II full v2.0 (edited)
301 RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.4 (v 2.0)
302 Keil terrain update v2 OH2 SH5
303 OH II Minefield map for TDWs Ui
304 TDW Mines Subnets Detectable in hydro (OH II v2)
400 MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards (edited)
401 MCCD 1.04 MFCM 1.2.1 compatible (edited)
402 Reworked Morale and Abilities v.1.1
403 Sober's green crew training V4 SH5
404 Speech fixes and additions (english version (my edit))
500 Dynamic Environment SH5 Basemod (normal ) V2.1
501 Dynamic Environment SH5 Atlantic Floor V2.1
502 Dynamic Environment SH5 Undersea (tropical) V2.1
503 Dynamic Environment SH5 v 2.1 - Skycolor Hotfix #1
504 Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1
505 AilBubbles 1.0 (edited)
507 Shadow Improvement ModLR
508 Sub Bubbles v0.0.3 by TheBeast
509 Sober's base sky mechanics V1
510 Sober's best ever fog V14 SH5
511 My waves v1.0 (normal version (my edit))
512 Sober's better terrain v1+v3 SH5 (edited)
513 Sober's Lights Cfg V4 SH5 (my edit)
514 Small trees SH5 V1
515 SteelViking's Sky Banding Mod
600 Accurate German Flags
601 Alternate Sinking Mechanism based on AI CDC (my edit)
602 Critical hits v 1.20
602-1 Critical hits 1.1 Torpedos
603 Enhanced FunelSmoke1.2 by HanSolo78 (MTNS)
604 Old Style Explosions V1.1
605 SH5Lifeboats by Rongel TDW stoianm v2.1 (edited)
606 Sober's wider body ships V1 SH5
607 SteelViking's Bunker Fixes V1.0
608 My upgrades&torpedoes free (Emblems compatible (my edit))
609 TDW AI sub crew 1.0.2
610 TDW FX Fix for Sober's chimney smoke v2 by Pedrobas
611 Torpedo Splash
612 Window Lights Redone V1
700 MusiC
Test Mission
Test Sinking (single mission)
Trevally's Missions
25.10.2012, 15:13
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от ZeeV
...то перед установкой достаточно удалить из папки мода Speech fixes and additions (english version (my edit))\data\Cfg файл Commands...
...Можно исключить некоторые моды, но для этого надо знать, что это не повлияет на работоспособность сборки.Если ты в этом не уверен то лучше ставь все как есть и как это описано автором.
В файл commands.cfg из мода 404 Speech fixes and additions входит не только раскладка клавиш управления, в нем прописаны также многие звуки, которые, если его удалить, работать в игре не будут...
Цитата:
Сообщение от Benjamin
Зашёл в игру понажимал на F1, F2 ... F7 - на эту нажал и вылетел на раб стол =).
Нажал на F5 и F6 - была дана команда "всплытие" + направить расчет к зенитке и палобному оружию. Так и должно быть? 2 команды на одной кнопке? А на F7 что должно происходить? А то меня выбросило сразу же =(
Дополнительная команда "всплытие" привязанная к кнопке F5 - это баг стоковой игры.. эту команду можно удалить только из ехе-шника, потому что больше нигде она не прописана, но т.к. используя интерфейс, никто не пользуется клавишей F5 для палубного орудия, никто и не заморачивается рыться в ехе-шнике для устранения такой мелочи..
Скрытый текст:
Цитата:
В архив с модом вложена папка README, в ней находятся необходимые утилиты и файлы, а также файл Readme.txt, который содержит инструкции, как это все применять.
Цитата:
Команды клавиатуры сделаны под себя, файл commands.cfg находится в моде 404 Speech fixes and additions (english version (my edit))\data\Cfg, чтобы переназначить команды по своему усмотрению необходимо воспользоваться утилитой вложенной в архив в папку README, либо скачать ее по ссылке - http://www.mediafire.com/download.php?k2odc26tibk37df
Это выдержки из первого поста темы.. если прочитать пост, а потом попытаться открыть папку README, то в ней можно найти файл commands.txt в котором описана каждая команда клавиатуры..
все описания из папки README и из первого поста темы рассчитаны на возраст 10+, потому что проверялись на моем 12-ти летнем сыне и ему все объяснения и описания были достаточны для понимания..
25.10.2012, 21:31
Benjamin
Re: Готовая сборка от volodya61
ZeeV, спасибо за разъяснения! Файл README по модам я читал в первую очередь и все необходимые моды установил в описанной последовательности (от меньшего к большему). volodya61 спасибо за сборку, столько всего нового для меня появилось сразу, а красиво то как!:bravo:
И все же мне ставить 4GB_Patch ? И самое главное, для чего он нужен? (у меня 8гб озу) :rtfm:
25.10.2012, 21:44
ZeeV
Re: Готовая сборка от volodya61
Я ж те написал,надо...но не 4GB_Patch, а программой CFF Explorer сделать как нарисовано на картинке. Это одно и то же, просто программкой лучше) И дело не в твоем ОЗУ а самом файле. Нужен, чтобы мог работать с большим обьемом памяти.
26.10.2012, 19:13
Benjamin
Re: Готовая сборка от volodya61
Я так понимаю, что по нажатию на F7 - объявляется боевая тревога + все становятся по своим местам + задраиваются все люки!? Но меня сразу на рабочий стол выбрасывает. Мод 404 Speech fixes and additions (english version (my edit)) стоит! Как исправить (или хотя бы в каком файле)? Клавиша то нужная...
26.10.2012, 20:49
PulYA
Вложений: 1
Подскажите, в чем может быть причина - иногда пропадают все портовые сооружения, пирсы, краны и тд., хотя все корабли остаются на месте. Использую вашу сборку, но не полностью.
26.10.2012, 21:02
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от Benjamin
Я так понимаю, что по нажатию на F7 - объявляется боевая тревога + все становятся по своим местам + задраиваются все люки!? Но меня сразу на рабочий стол выбрасывает. Мод 404 Speech fixes and additions (english version (my edit)) стоит! Как исправить (или хотя бы в каком файле)? Клавиша то нужная...
Подобная проблема озвучивалась на сабсиме, но это был буквально единственный случай, поэтому TDW вроде даже не искал решения.. эта проблема видимо связана с каким-то определенным железом или софтом, работающим на машине..
Пока могу только посоветовать отключить в патчере опцию - Close/open sub doors on Battlestations activated/deactivated, а я просмотрю чуть позже тему на сабсиме, чтобы вспомнить подробности.. если решение было, то я сообщу здесь.. если не было, то значит придется играть так..
26.10.2012, 21:24
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от PulYA
Подскажите, в чем может быть причина - иногда пропадают все портовые сооружения, пирсы, краны и тд., хотя все корабли остаются на месте. Использую вашу сборку, но не полностью.
По поводу установленных модов:
Смысл установки мода No hidrophone on surface какой??? в комментариях к модам написано, что в моде 218 R.E.M уже все отредактировано, чтобы гидрофоны на поверхности не работали.. установить мод сенсоров лодки, которые сделаны очень давно и не соответствуют модам из данной сборки, специально, чтобы увеличить возможности для CTD?
Смысл установки мода No damn bubbles тоже не совсем понятен..
26.10.2012, 22:39
Benjamin
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от volodya61
Подобная проблема озвучивалась на сабсиме, но это был буквально единственный случай, поэтому TDW вроде даже не искал решения.. эта проблема видимо связана с каким-то определенным железом или софтом, работающим на машине..
Пока могу только посоветовать отключить в патчере опцию - Close/open sub doors on Battlestations activated/deactivated, а я просмотрю чуть позже тему на сабсиме, чтобы вспомнить подробности.. если решение было, то я сообщу здесь.. если не было, то значит придется играть так..
Да, действительно, убрав Close/open sub doors on Battlestations activated/deactivated перестало выбрасывать на рабочий стол. Теперь появляется сверху колокольчик, но особого смысла в нем я не увидел. В прошлых частях SH хотя бы люди в отсеках появлялись (их становилось больше).
Ещё вопрос: а для чего нужна кнопка "Походный режим" на верхней правой панели?
Заметил, что например, нажав на "I" происходит идентификация цели и появляется какое то окошко, то есть выполняется 2 действия. Нажав на "T" занимается глубина под шнорхелем + появляется окно с телепортами. И на многих других кнопках тоже по 2 события/действия происходит. Так и должно быть?
26.10.2012, 23:08
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от Benjamin
...появляется сверху колокольчик, но особого смысла в нем я не увидел. В прошлых частях SH хотя бы люди в отсеках появлялись (их становилось больше)...
:eek: Вообще-то смысл команды "Боевая тревога" не в анимации людей в отсеках, а в том, что все действия экипаж лодки начинает выполнять быстрее..
Цитата:
Сообщение от Benjamin
...Ещё вопрос: а для чего нужна кнопка "Походный режим" на верхней правой панели?...
В игре два режима - "обычный" и "походный", настройки режимов сделаны в файле main.cfg, который вложен в архив со сборкой.. в "походном" режиме сброс сжатия времени работает более мягко в разных ситуациях..
Цитата:
Сообщение от Benjamin
...Заметил, что например, нажав на "I" происходит идентификация цели и появляется какое то окошко, то есть выполняется 2 действия. Нажав на "T" занимается глубина под шнорхелем + появляется окно с телепортами. И на многих других кнопках тоже по 2 события/действия происходит. Так и должно быть?
Нет.. так быть не должно.. все мои команды описаны в файле commands.txt, а дублируются они горячими клавишами из интерфейса NewUIs.. интерфейс вообще-то тоже надо было настроить, ну или хотя бы просмотреть что там внутри за настройки, тогда бы и вопросов таких не возникало..
26.10.2012, 23:19
Benjamin
Re: Готовая сборка от volodya61
volodya61 спасибо, разобрался! В NewUIs были такие же клавиши поставлены. Что не надо - убрал, что надо - поменял. Теперь всё норм.
"Боевая тревога" с ней то всё понятно :D, просто анимации никакой не было и я подумал что не работает. А на быстродействие выполнения приказов не проверил :). Выходит мне не судьба играть с Close/open sub doors on Battlestations activated/deactivated...
26.10.2012, 23:54
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от Benjamin
...А на быстродействие выполнения приказов не проверил :). Выходит мне не судьба играть с Close/open sub doors on Battlestations activated/deactivated...
Почему не судьба? Сейчас пролистал тему патчера.. TDW не решал проблему с этой опцией и клавишей F7, потому что так и не смог ее отследить и локализовать, потому что было всего три случая зафиксировано..
Все решили вопрос по разному и какой именно вариант помог не известно, поэтому опишу все:
-после включения опции загружать сохранение только в бункере
-отключить опцию, потом включить ее опять и загрузить - см.выше
-не нажимать F7 в бункере или в своем порту, только в открытом море
PS: кстати, я сам никогда не нажимал ее в бункере или порту и никогда не было проблем, попробую потом понажимать..:D
27.10.2012, 00:04
Benjamin
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от volodya61
PS: кстати, я сам никогда не нажимал ее в бункере или порту и никогда не было проблем, попробую потом понажимать..:D
Вот я как раз F7 и нажимал рядом с бункером, отойдя от него за несколько км и сразу вылет...
Сейчас только что, на панели офицеров (стиль SH3) я кликнул по первому офицеру (рулевой) и выбрал "Вызвать команду устранения повреждений..." щёлкал на неё щёлкал (она активироваться не хотела). Потом всё же она стала желтой (мол активировалась), затем я опять на неё нажал (чтобы деактивировать) и вылетел на рабочий стол с ошибкой :D... Я просто люблю на всё тыкать и всё проверять :), а только потом в поход, когда буду уверень что не вылечу опять... Так вот, в отчете об ошибке был написан файл SHCollisions.act. Сейчас ещё потыкаю и если опять вылетит то могу тут целиком ошибку выложить. Я подозреваю, что я просто очень часто по ней тыкал, так как она не активировалась, вот и получил вылет. Щас проверю.
27.10.2012, 02:45
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от Benjamin
Вот я как раз F7 и нажимал рядом с бункером, отойдя от него за несколько км и сразу вылет...
Сейчас только что, на панели офицеров (стиль SH3) я кликнул по первому офицеру (рулевой) и выбрал "Вызвать команду устранения повреждений..." щёлкал на неё щёлкал (она активироваться не хотела). Потом всё же она стала желтой (мол активировалась), затем я опять на неё нажал (чтобы деактивировать) и вылетел на рабочий стол с ошибкой :D... Я просто люблю на всё тыкать и всё проверять :), а только потом в поход, когда буду уверень что не вылечу опять... Так вот, в отчете об ошибке был написан файл SHCollisions.act. Сейчас ещё потыкаю и если опять вылетит то могу тут целиком ошибку выложить. Я подозреваю, что я просто очень часто по ней тыкал, так как она не активировалась, вот и получил вылет. Щас проверю.
Команда F7 - "боевая тревога", существует для боевой тревоги..
Я проверил сам, нельзя ее нажимать в своем порту.. все.. других решений нет.. ни разу за полгода существования патча, не догадывался ее нажимать у себя дома..
С другими командами вшитыми в интерфейс то же самое будет.. точно так же при установке интерфейса, нельзя топить своих - CTD..
если хочется экспериментировать с тыканьем в кнопки, то здесь тогда не надо потом вопросов задавать - а почему?
По поводу установленных модов:
Смысл установки мода No hidrophone on surface какой??? в комментариях к модам написано, что в моде 218 R.E.M уже все отредактировано, чтобы гидрофоны на поверхности не работали.. установить мод сенсоров лодки, которые сделаны очень давно и не соответствуют модам из данной сборки, специально, чтобы увеличить возможности для CTD?
Смысл установки мода No damn bubbles тоже не совсем понятен..
Беда в том что save/load не помогает, а усугубляет ситуацию, доходило до того, что пропадал весь бункер, а если продолжать save/load игра просто вылетает. No hidrophone on surface сам не помню зачем оставил:mdaa:, а No damn bubbles пришлось поставить, чтобы убрать подсветку вокруг персонажей, без него она хоть и маленькая но есть.
27.10.2012, 18:34
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от PulYA
Беда в том что save/load не помогает, а усугубляет ситуацию, доходило до того, что пропадал весь бункер, а если продолжать save/load игра просто вылетает.
Когда память забивается/засирается процедуру save/load надо делать полностью.. выходить из игры совсем, а не до главного меню.. если процесс не закрыт, то память не очищается, а продолжает забиваться..
28.10.2012, 15:27
Raul Hose
Re: Готовая сборка от volodya61
Уважаемый Володя 61 , огромное спасибо за вашу сборку, но у меня появился один вопрос, на карте не могу проложить маршрут лодки. Не подскажете ли что делать? Заранее спасибо если ответите мне.
28.10.2012, 16:26
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от Raul Hose
Уважаемый Володя 61 , огромное спасибо за вашу сборку, но у меня появился один вопрос, на карте не могу проложить маршрут лодки. Не подскажете ли что делать? Заранее спасибо если ответите мне.
Клацнуть на лодку в режиме навигационной карты и протянуть линию маршрута..
Ну или для начала откатить мод 204-1 NewUIs TDC 7.2.0 Real Navigation (RUS) :D, который помечен в сборке, как опциональный, и предполагает установку только для тех, кто знает, как это работает.. ну а потом уже делать то, что написано выше..
28.10.2012, 20:44
Wirbel
Re: Готовая сборка от volodya61
подскажите пожайлуста, поселе того как зашел в док на первой миссии, и жмакаю якорь, где нужно пришвартоваться, меня выкидывает из игры, что делать?
заранее спасибо за ответ
28.10.2012, 23:12
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от Wirbel
подскажите пожайлуста, поселе того как зашел в док на первой миссии, и жмакаю якорь, где нужно пришвартоваться, меня выкидывает из игры, что делать?
заранее спасибо за ответ
Не совсем понятно - вернулся на базу после выполнения первой миссии?
Если да, то нигде швартоваться не надо, после появления на экране якоря клацнуть на него, потом на строке "Войти в док" на всплывшем окне и через несколько секунд загрузится бункер по которому пешком ходить надо..
Если имеется ввиду прохождение обучения, то я писал неоднократно, что его проходить не надо.. возможны проблемы при возвращении в Киль.. в архиве даже вложен файл, поставив который, можно сразу отказаться от обучения..
01.11.2012, 17:35
Wirbel
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от Phenom
Оскар Энтвиклер Понятно, я об этом просто не подумал.. Можно архив, для тех кто не на анлиме, разбить метров по 50 допустим, выложить. Могу сделать, если volodya61 не будет против.. Вов, ты как на такое дело смотришь ?
--- Добавлено ---
vaderz - Судьба, сейчас в личку объясню.. и убери пож. скрин под спойлер..
плиз и мне помогите будильники поставить, а то я не черта непонимаю даже с инструкцией
01.11.2012, 20:11
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от Wirbel
плиз и мне помогите будильники поставить, а то я не черта непонимаю даже с инструкцией
В утилите смотрим на вкладку - UI.. будильники это интерфейс SHIII
04.11.2012, 19:25
PulYA
Re: Готовая сборка от volodya61
А не подскажите, что за такая магическая дата 1 декабря 1939 года. У меня игра вылетает ровно в 00.00 01.12.1939. Пробовал пропустить дату в порту - теперь не могу взять ни одной миссии, их просто нет.
04.11.2012, 21:07
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от PulYA
А не подскажите, что за такая магическая дата 1 декабря 1939 года. У меня игра вылетает ровно в 00.00 01.12.1939. Пробовал пропустить дату в порту - теперь не могу взять ни одной миссии, их просто нет.
:eek:
Понятия не имею..
Даже возможной причины предположить не могу.. :dontknow:
Проходил эту дату неоднократно с разными вариациями модов и никаких проблем не возникало..
И ни с какой другой датой тоже.. не возникало..
04.11.2012, 21:20
Benjamin
Re: Готовая сборка от volodya61
volodya61 а сонар когда будет доступен?
04.11.2012, 22:40
Nosulia
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от PulYA
А не подскажите, что за такая магическая дата 1 декабря 1939 года.
В игре возможно создать любую дату, по достижению которой игра вылетит..
К примеру, у большинства судов несколько "шкур". Появление/исчезновение их прописано с точностью до дня. Так вот, приходит день и то же судно с новой(сделанной с ошибкой) текстурой приводит к вылету..
То же касается буквально всех аспектов игры - вооружения, портов, авиации и т.д. и т.п.
Другими словами, где-то у Вас закралась ошибка связанная с датами. Это мог и JSGME накосячить или Вы установили несовместимые моды, которые запустились, чем Вас по-началу порадовали, но впоследствии по достижению какой-то даты привели к вылету..
Вариант борьбы один - придирчиво пересмотреть все моды, откатить и поставить их свежескачанные версии на переустановленную и грамотно пропатченную игру.
Когда я в своё время этого не сделала и просто начала новую карьеру, с точностью швейцарских часов по достижению 20 сентября 1941 года(запомнила эту дату надолго%) ) игра у меня опять вылетела, как и в первый раз..
04.11.2012, 23:52
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от Benjamin
volodya61 а сонар когда будет доступен?
:eek: А он будет доступен??
Насколько я знаю, пусть поправят более знающие, сонар "Нибелунг", появившийся к концу войны, не устанавливался на лодки VII-ой серии.. возможно, какие-то единичные случаи и были - испытания или лодка для спец.заданий, но в игре таких лодок нет..
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от Nosulia
В игре возможно создать любую дату, по достижению которой игра вылетит..
...
Когда я в своё время этого не сделала и просто начала новую карьеру, с точностью швейцарских часов по достижению 20 сентября 1941 года(запомнила эту дату надолго%) ) игра у меня опять вылетела, как и в первый раз..
Наверное камрад PulYA подразумевал, что у него стоят моды из моей сборки.. у меня подобных казусов не возникало никогда, тем более все моды практически были разобраны до основания и слеплены заново..
Другой вопрос, если что-либо было поставлено дополнительно, то тогда такой вариант вполне возможен..
04.11.2012, 23:58
PulYA
Re: Готовая сборка от volodya61
Nosulia, спасибо, буду разбираться. На моды не грешу, это сборка от volodya61, все ставил по инструкциям на чистую игру. Пока подозрение падает на JSGME он у меня v2.3.1
Цитата:
Другой вопрос, если что-либо было поставлено дополнительно, то тогда такой вариант вполне возможен..
Да вот в том то и дело, поменял только экраны загрузочные. Но моды ставил далеко не все, это как-то влияет?
05.11.2012, 00:20
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от PulYA
Nosulia, спасибо, буду разбираться. На моды не грешу, это сборка от volodya61, все ставил по инструкциям на чистую игру. Пока подозрение падает на JSGME он у меня v2.3.1
Да вот в том то и дело, поменял только экраны загрузочные. Но моды ставил далеко не все, это как-то влияет?
JSGME есть в теме "Моды (без комментариев)", после того, как разработчик отказался от дальнейшей поддержки и убрал свой сайт, я положил там последнюю версию..
Загрузочные экраны никак не могли повлиять на даты.. на первый взгляд похоже, что что-то произошло с файлами кампании (если пропустить дату в бункере, то отсутствуют миссии вообще)..
по поводу стоящих модов - наверное мне полезно было бы глянуть на список, может что-то и придет в голову..
по поводу отсутствующих миссий - они были до 1.12.39? и они были не закрыты? потому что, если все миссии были закрыты к 1.12.39, то следующая появится только 1.01.40.. в теме OHII я добавлял в первый пост новые даты для всех кампаний и миссий в них, там можно посмотреть..
05.11.2012, 00:32
PulYA
Вложений: 1
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
по поводу отсутствующих миссий - они были до 1.12.39? и они были не закрыты? потому что, если все миссии были закрыты к 1.12.39, то следующая появится только 1.01.40
да миссии были доступны. Пробовал "проматывать" до февраля 1940, не помогает. Вложение 160701
05.11.2012, 00:41
PulYA
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от volodya61
в теме OHII я добавлял в первый пост новые даты для всех кампаний и миссий в них, там можно посмотреть..
Я глянул, и только сейчас понял, что миссии новые у меня просто не появлялись.
Вот эти три прошли и все
БАЛТИЙСКАЯ ОПЕРАЦИЯ
03/09/39 - 01/11/39
ВОСТОЧНО-БРИТАНСКОЕ ПОБЕРЕЖЬЕ
04/09/39 - 01/12/39
ВЗЛОМ ЦИТАДЕЛИ
10/09/39 - 15/10/39
а вот эти даже не появлялись
СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЕ ПОДСТУПЫ
21/09/39 - 01/04/40
ЮГО-ЗАПАДНЫЕ ПОДСТУПЫ
01/01/40 - 01/06/40
ОПЕРАЦИЯ "ВЕЗЕРСКИЕ МАНЕВРЫ"
20/03/40 - 11/04/40
Еще вопрос, я как бы "проматываю" время - стартую миссию, и сразу жму на якорь, так убиваю три недели (поменял время нахождения на базе на 21 день). Это как-то может повлиять на файлы кампании?
05.11.2012, 01:03
Nosulia
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от PulYA
Пока подозрение падает на JSGME он у меня v2.3.1
Правильно падает..
С 5-м вполне надёжно работает JSGME версии от 2.5.0.
А лучше поставить самый свежий - 2.6.0.157
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от volodya61
Наверное камрад PulYA подразумевал, что у него стоят моды из моей сборки...
Это естественно.. Но скачивались архивы! Закрывались они одним архиватором на одной системе, раскрывались другим..
Ошибки вполне возможны..
С одной я не так давно столкнулась..
Володя, Вы и представить не можете какие "чудеса" может вытворить игра скачанная с ошибкой размером в байт! %)
05.11.2012, 01:18
Benjamin
Re: Готовая сборка от volodya61
Я вот что заметил:
1) Если на лодке есть какие-либо повреждения, то "бесшумный ход" включить вообще не возможно, пока все поломки не будут устранены.
2) Если лодка получила повреждения, то вся команда начинает очень громко кричать, когда им приказы отдаешь. Помогает выход в главное меню и загрузка последнего сейва.
3) Эсминцы как то странно себя ведут (1939г). Несколько часов кружили надо мной бросали ГБ (глубина у меня была перископная), но ни разу надо мной ни один из эсминцев так и не проплыл (их было 3) и не сбросил на меня ни одной ГБ, я уж даже полностью остановился, выжидал "когда жеее" =).
с пунктом 1-2 всё понятно - глюки. А с 3-ем то пунктом что? То что 1939 год и эсминцы ещё не очень опытные? =)
05.11.2012, 06:12
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от PulYA
Я глянул, и только сейчас понял, что миссии новые у меня просто не появлялись.
Вот эти три прошли и все
....
а вот эти даже не появлялись
....
Еще вопрос, я как бы "проматываю" время - стартую миссию, и сразу жму на якорь, так убиваю три недели (поменял время нахождения на базе на 21 день). Это как-то может повлиять на файлы кампании?
А первые три были полностью выполнены?
Время убивать желательно далеко в море на сжатии времени, периодически кого-нибудь пуская на дно, потому что закрытие похода без взятия заданий и какого-либо потопленного тоннажа возможно и приводит к подобным казусам.. Trevally упоминал, что новая кампания (v2.0) построена на патрулировании и отсутствие патрульных походов, а также невыполнение миссий в целом, приведет к блокированию карьеры вообще.. т.е. кампания Счастливые времена не начнется никогда и надо будет начинать новую игру..
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от Nosulia
Это естественно.. Но скачивались архивы! Закрывались они одним архиватором на одной системе, раскрывались другим..
Ошибки вполне возможны..
С одной я не так давно столкнулась..
Володя, Вы и представить не можете какие "чудеса" может вытворить игра скачанная с ошибкой размером в байт! %)
Так там вроде самораспаковывающийся архив и не требует архиватора для распаковки, поэтому вряд ли дело в архиве.. дело скорее всего в невыполнении заданий кампании..
PS: Саша, а мы опять на Вы? :ups:
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от Benjamin
с пунктом 1-2 всё понятно - глюки. А с 3-ем то пунктом что? То что 1939 год и эсминцы ещё не очень опытные? =)
С пунктами 1-2 как раз понятно, что это не глюки, а так и должно быть..
А с пунктом 3 что не так?? хочется умереть сразу?? в начале войны? или в стоке лучше было, когда мимо эсминцев можно было ходить не погружаясь до 42 года..
EDIT: пункт 1 можно выполнять вообще-то и при помощи клавиатуры..
05.11.2012, 20:15
frenk100
Re: Готовая сборка от volodya61
volodya61 Здравствуйте! Спасибо за отличную сборку. Вы писали что у Вас есть отличная русская озвучка. Если возможно, то выложите пожалуйста.
Вопрос. Подскажите как включить раздельное управление двигателями? Я перечитал кучу статей и перепробовал все по инструкциям и без и с перестановкой игры и все
вроде патчу правильно и включаю через утилиту а в игре нету раздельного упр. двигателями. Смотрю по разным скринам и по скринам Вашим на стиле SH3 у Вас и других ребят все работает. Подскажите как правильно сделать? Что надо делать с модами в папке Модс в патчере?
05.11.2012, 20:18
Krodo
Re: Готовая сборка от volodya61
Установил эту сборку. В целом очень порадовало, однако обнаружил несколько странностей:
1. При переключении детонатора с магнитного на контактный звуковой ответ об этом объявляется дважды, то есть: "Контактный взрыватель установлен. Контактный взрыватель установлен".
Повторение ответа происходит и в немецкой озвучке. Не пойму где дублируется и зачем?
2. Не отображается скорость и глубина погружения в нижнем левом углу, на стоковых индикаторах. Также как не работают клавиши управления этой панели: "Погружение", "Перископная глубина" и т.д.
Установку делал много раз в полном и частичном варианте - не могу понять где ошибаюсь...
И еще... Перископное кольцо RAOF не двигается - оно не подключено или это опять мой фейл?
P.S Честно говоря, восхищаюсь вашим терпением. Слепить хоть что-то похожее на нормальный продукт, то что разделено на мелкие части, да еще сделать из "сырой" игры, что-то похоже на GWX очень сложно.
У меня за вторые сутки компиляции модов руки уже опустились.
05.11.2012, 22:36
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от frenk100
volodya61 Здравствуйте! Спасибо за отличную сборку. Вы писали что у Вас есть отличная русская озвучка. Если возможно, то выложите пожалуйста.
С озвучкой ничего не получится в ближайшее время т.к. сеть доступна только с мобильного модема и заливать что-либо крупнее 2-3Mb превращается в настоящий многодневный геморрой...
В теме "Моды без комментариев" есть звук добавленный камрадом puma1x...
Цитата:
Сообщение от frenk100
Вопрос. Подскажите как включить раздельное управление двигателями? Я перечитал кучу статей и перепробовал все по инструкциям и без и с перестановкой игры и все
вроде патчу правильно и включаю через утилиту а в игре нету раздельного упр. двигателями. Смотрю по разным скринам и по скринам Вашим на стиле SH3 у Вас и других ребят все работает. Подскажите как правильно сделать? Что надо делать с модами в папке Модс в патчере?
Я не знаю, как еще более подробно изложить схему включения.. подключить опцию в обоих файлах в патчере, потом подключить в интерфейсе через OptionsFileEditorViewer.. больше нет никаких условий для ее работы..
Не совсем понял вопрос насчет модов в папке MODS и патчера.. патчер тут при чем??
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от Krodo
Установил эту сборку. В целом очень порадовало, однако обнаружил несколько странностей:
1...
2...
Установку делал много раз в полном и частичном варианте - не могу понять где ошибаюсь...
И еще... Перископное кольцо RAOF не двигается - оно не подключено или это опять мой фейл?
1. Вся игра была выпущена на рынок даже не в виде бета-версии, а гораздо более незаконченной, поэтому сам уже просто не обращаю внимания на такие мелочи..
2. Что-то встало не так.. почти уверен, что это ошибка на одной из страниц Page....ini.. возможно, что надо просмотреть и откорректировать настройки в OptionsFileEditorViewer.. вроде видел что-то подобное в теме NewUIs, возможно там есть и решение.. вроде бы у всех работает..
3. Я им не пользуюсь, поэтому ничего подсказать не могу.. возможно, что в теме NewUIs есть ответ и на это..
05.11.2012, 23:18
frenk100
Re: Готовая сборка от volodya61
volodya61 Спасибо за ответ. Насчет модов в папке MODS и патчера. Я имею ввиду четыре мода в папке MODS что в папке патчера TDW_GenericPatcher_v_1_0_74_0. Это с архива который я скачал в теме ПАТЧЕР ИГРЫ - GenericPatcher by TDW. Ридми читал, но так и не понял что с ими делать. Там же есть мод Independent_Engine_Controls_Testing. Может мне с ним что то надо делать что бы включилось раздельное управление двигателями.
06.11.2012, 00:17
Benjamin
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от volodya61
С пунктами 1-2 как раз понятно, что это не глюки, а так и должно быть..
А с пунктом 3 что не так?? хочется умереть сразу?? в начале войны? или в стоке лучше было, когда мимо эсминцев можно было ходить не погружаясь до 42 года..
EDIT: пункт 1 можно выполнять вообще-то и при помощи клавиатуры..
По-моему, все системы лодки (после получения повреждений) должны ремонтироваться только после того, как на это будет дано "добро". Если матросы сразу начнут ремонтироваться всё, когда над ними будет кружить эсминец и забрасывать их ГБ, то они своим ремонтным инвентарём только прибавят шуму, что не есть хорошо для лодки. В таких случаях, например в SH3 и SH4 можно было дать команду "бесшумный ход" и после этого сразу все ремонтно-исправительные работы на лодке прекращались + прекращалась загрузка торпеды в торпедный аппарат и весь экипаж в целом начинал говорить шепотом. Для этого и был реализован "бесшумный ход". Но когда его просто невозможно включить, пока ремонт всех систем на лодке не будет закончен (а ремонт у нас не быстрый, у меня был к примеру 12 часов ремонт компрессора, который повредили на 20%), то о какой нормальной играбельности может быть речь? Жаль, что разработчики модов не обратили внимания на этот нюанс.
Да нет, с пунктом 3 всё нормально... Умирать сразу не хочется =). Я хотел узнать, в 42-43гг будет так же или эсминцы уже будут ходить прямо над твоей лодкой (ведь со временем сенсоры должны улучшаться по хорошему...)? А то что в 39-ом году сейчас так - так это справедливо!
Про сток SH5 я вообще молчу... Эта сборка и SH5 сток - это небо и земля УЖЕ!
Цитата:
Сообщение от Krodo
Перископное кольцо RAOF не двигается - оно не подключено или это опять мой фейл?
Нужно в доке, перед стартом игры зайти в опции игры и настроит "реалистичность". В ней нужно убрать все пункты, отвечающие за помощь экипажа в прицеливании и сбора данных целей! То есть у тебя должно быть веставлено 100%-ое ручное наведение торпед. Тогда RAOBF кольцо будет доступно на перископах. Так же среднюю кнопку мыши нужно нажать (или переключить тумблер) непосредственно перед тем, как кольцо использовать.
06.11.2012, 02:07
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от frenk100
volodya61 Спасибо за ответ. Насчет модов в папке MODS и патчера. Я имею ввиду четыре мода в папке MODS что в папке патчера TDW_GenericPatcher_v_1_0_74_0. Это с архива который я скачал в теме ПАТЧЕР ИГРЫ - GenericPatcher by TDW. Ридми читал, но так и не понял что с ими делать. Там же есть мод Independent_Engine_Controls_Testing. Может мне с ним что то надо делать что бы включилось раздельное управление двигателями.
Ничего с ними делать не надо.. хотя можно в корзину отправить.. тот, который нужен, уже есть в сборке, а остальные это тесты.. Independent_Engine_Controls_Testing был сделан, чтобы можно было протестировать опцию до выхода NewUIs 7.2.0, ну или для тех, кто не использует интерфейс от TDW.. его можно ставить только на стоковую игру, т.е. пустую, без модов..
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от Benjamin
По-моему, все системы лодки (после получения повреждений) должны ремонтироваться только после того, как на это будет дано "добро". Если матросы сразу начнут ремонтироваться всё, когда над ними будет кружить эсминец и забрасывать их ГБ, то они своим ремонтным инвентарём только прибавят шуму, что не есть хорошо для лодки. В таких случаях, например в SH3 и SH4 можно было дать команду "бесшумный ход" и после этого сразу все ремонтно-исправительные работы на лодке прекращались + прекращалась загрузка торпеды в торпедный аппарат и весь экипаж в целом начинал говорить шепотом. Для этого и был реализован "бесшумный ход". Но когда его просто невозможно включить, пока ремонт всех систем на лодке не будет закончен (а ремонт у нас не быстрый, у меня был к примеру 12 часов ремонт компрессора, который повредили на 20%), то о какой нормальной играбельности может быть речь? Жаль, что разработчики модов не обратили внимания на этот нюанс.
Да нет, с пунктом 3 всё нормально... Умирать сразу не хочется =). Я хотел узнать, в 42-43гг будет так же или эсминцы уже будут ходить прямо над твоей лодкой (ведь со временем сенсоры должны улучшаться по хорошему...)? А то что в 39-ом году сейчас так - так это справедливо!
Про сток SH5 я вообще молчу... Эта сборка и SH5 сток - это небо и земля УЖЕ!
Если они будут ждать, когда им разрешат откачивать воду, то лодка утонет.. "добро" на ремонт им дает главный механик, а не капитан лодки.. как решить проблему я уже писал в предыдущем ответе..
Цитата:
пункт 1 можно выполнять вообще-то и при помощи клавиатуры..
, а разработчики модов вообще не имеют к этому никакого отношения, потому что это стоковое поведение и прекрасно все работает с клавиатуры, но если хочется отдавать распоряжения непременно через диалог с помощником, то придется ждать окончания ремонта..
Насчет поведения AI-юнитов, тут все зависит от того, какой экипаж на данном эсминце прописан.. если там экипаж - "элита", то они и в 39г году жить не дадут, но в 39г их еще очень мало.. а задница будет начинаться примерно со времени вторжения в Норвегию, а не в 42-43гг..
06.11.2012, 03:13
Krodo
Re: Готовая сборка от volodya61
Методом исключения определил что проблема неработающей панели и 00 на глубине и скорости только в NewUIs TDC 7.2.0 ByTheDarkWraith test2. Но понять почему она возникла и где искать решение не могу.
Полная переустановка игры не помогла. Установка полной версии мода также не решила проблему... Беедааа....
OptionsFileEditorViewer также не помог...
06.11.2012, 04:10
volodya61
Re: Готовая сборка от volodya61
Цитата:
Сообщение от Krodo
Методом исключения определил что проблема неработающей панели и 00 на глубине и скорости только в NewUIs TDC 7.2.0 ByTheDarkWraith test2. Но понять почему она возникла и где искать решение не могу.
Полная переустановка игры не помогла. Установка полной версии мода также не решила проблему... Беедааа.... OptionsFileEditorViewer также не помог...
При чем тут переустановка игры если проблема здесь в странице PageHUD.ini или PageHUD.py.. а что такое полная версия мода?? а у меня какая??.. и вполне естественно, что тот мод, который последним меняет эти страницы и есть причина.. я уже говорил, где искать решение.. может быть ошибаюсь и это обсуждалось не в теме NewUIs, но на форуме не так много тем, где подобный вопрос мог обсуждаться..
В темах - NewUIs, Вопросы ленивых чайников, Игровые проблемы не связанные с железом, Игровые проблемы связанные с железом и эта тема..
пролистать последние страницы, потому что я помню, что подобный вопрос возникал у кого-то в течении последних 3-5 месяцев..
PS: кольцо RAOBF тоже прекрасно работает, слева над ним есть тумблер при наведении на который всплывает подсказка с полным описанием.. еще можно поставить из пакета NewUIs мод RadCap Tools (как-то так называется), вроде там скрипт был связан с возможностью вращать кольцо не колесиком мыши, а самой мышью, но могу и ошибаться.. в ридми к нему должно быть описание..
--- Добавлено ---
Может быть еще сильнее ошибаюсь и подобную проблему с панелью глубины из HUDа видел на сабсиме.. но это буду смотреть уже завтра.. писал уже, и-нет сейчас только через мобильный модем и каждая страница грузится до.. в общем долго грузится, а там за последние 3-4 месяца в теме интерфейса не 3-5 страниц, а штук 50 просмотреть надо..