-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Да. Мы ничего особенного не сочиняли. Смотрим что определили Окна в вашем устройстве. И просто читаем и используем. В инпуте возможность назначать такие действия на ось есть. Но пока мы сами не испытываем необходимости, только сектор газа естественно, но и тут есть веселье. Например Ньюпорт 28 сектора газа не имел, только комутатор режимов, по количеству работающих цилиндров. Мы это конечно повесили на газ (по секторам), но наверняка кто-то же попробует полетать на нем по настоящему :)
Кстати вот тут есть вопрос геймдизайна. 28 как и другие самолеты тормозов не имел. А двигатель даже на 2х цилиндрах создает тягу достаточную для начала качения. Т.е. если вы сняли "башмаки", а потом вдруг передумали то полностью остановится уже не удастся ( в реальности тормозили уже наверное подбегавшие механики, там скорость 1-2км/ч уже). Механников нарисовать мы пока не можем (нету запаса производительности) поэтому вроде как это нужно оставить но смотреться будет не исторично :uh-e:
А остановить двигатель - хотя бы перекрытием подачи топлива?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
А респиться боты будут на филде, с рулежкой и взлетом как полагается? И просто в небе?
Рулежки у нас нет, некуда рулить по полю. Респится боты будут так как вы им скажите в мисии, могут как с аэродрома взлетать, так и с любого места на карте (главное что бы взлетели технически), и в воздухе.
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от
=FB=Tyler
А какой лимит игроков на сервере?
И вы совсем не планируете делать свой собственный сервер, на комерческой основе?
Не тестили еще так мощно, не знаю, но уверен что 32 будет. Лимит сейчас самый тяжелый по количеству моделируемых самолетов на одной машине. При сис. требованиях указанных на сайте можно поднять в воздух без тормозов всего 15 самолетов одновременно. Это не критично для офф лайна так как в дизайне миссии можно соблюдать условие не более 15 одновременно, но вообще создавать по сюжету разные группы (не более 15 в группе). Т.е. в сетевых миссиях на хосте должно быть не более 15 ботов + 32 человека. Мы начали работать на условием что все "ваши" боты будут считаться на вашем же компьютере, когда это включим будет например 32 игрока по 15 ботов у каждого, но тут я думаю уже кончится сеть.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
А остановить двигатель - хотя бы перекрытием подачи топлива?
Запросто, но потом заводить заново, т.е. передвинуть сектор смеси, тротл, завестись (несколько оборотов по часовой, потом уже против, примерно с 3й попытки). Вообще Андрея уже просили убрать зверскую систему "реалистичного старта двигателя", но он пока аргументированно упирается. Говорит вероятность "осечек" маленькая, а удовольствия они добавляют.
В опциях кстати есть гуманный пункт "Стартовать с разогретым двигателем", это немного упрощает.
P.S. Подумал что может быть имелось в виду прерывание зажигания, оно есть, но для того что бы стоять нужно использовать его постоянно (на многих видео с аэрошоу это видно).
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
. Ну и конечно у каждого есть запас сигнальных ракет, именно с помощью них вам предстоит общаться.
Буквально на днях думал - вы делаете реалистичный симулятор 1-й мировой, а как же вопрос связи? Не запретишь же всем под честное слово не пользоваться Тимспиком. :)
P.S. успехов вам. Держитесь того пути и целей, что задумали изначально ;)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Druzyaka
Буквально на днях думал - вы делаете реалистичный симулятор 1-й мировой, а как же вопрос связи? Не запретишь же всем под честное слово не пользоваться Тимспиком. :)
P.S. успехов вам. Держитесь того пути и целей, что задумали изначально ;)
Ну уж до такого фанатизма думаю не будут доводить - в оффлайне да с ботами общаться с помощью ракет. В сетевой игре - тимспик не запретят, возможно будет хардкорный сервер - где и чата не будет:D
Но на примере "таргетвара" - чат присутсвует;)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Вообще Андрея уже просили убрать зверскую систему "реалистичного старта двигателя", но он пока аргументированно упирается. Говорит вероятность "осечек" маленькая, а удовольствия они добавляют.
И правильно упирается :D
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Лофт, не понятно насчет АДВ2. Меня как фаната чисто онлайна, АДВ1 и всяких войн за ресурсы, интересует, как организовано АДВ2? Что значит создаете сами? Поясни пожалуйста, ваше видение этого вопроса. Редактор какой то будет или что? Если да, то можно ли передать инструменты по разработке уже сейчас, чтобы к выходу игры уже что то было, а не клепалось бы еще несколько месяцев после релиза?
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
AirSerg
И правильно упирается :D
"Техники" однажды только с четвертого раза растолкали мотор, переругал всех четыре раза:uh-e:
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
а будет в онлайне какая-нибудь защита от вулчеров?
типа зениток-пулеметов?
а то ведь опять ряд серверов в банальный вулч скатятся... без всяких там белых шарфиков.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
...
Запросто, но потом заводить заново, т.е. передвинуть сектор смеси, тротл, завестись (несколько оборотов по часовой, потом уже против, примерно с 3й попытки). Вообще Андрея уже просили убрать зверскую систему "реалистичного старта двигателя", но он пока аргументированно упирается. Говорит вероятность "осечек" маленькая, а удовольствия они добавляют.
В опциях кстати есть гуманный пункт "Стартовать с разогретым двигателем", это немного упрощает.
... Андрей, упирайся до последнего и не сдавайся :bravo: До релиза осталось чуть-чуть продержаться, , а там уж на попятную не пойдут:)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Valters
Лофт, не понятно насчет АДВ2. Меня как фаната чисто онлайна, АДВ1 и всяких войн за ресурсы, интересует, как организовано АДВ2? Что значит создаете сами? Поясни пожалуйста, ваше видение этого вопроса. Редактор какой то будет или что? Если да, то можно ли передать инструменты по разработке уже сейчас, чтобы к выходу игры уже что то было, а не клепалось бы еще несколько месяцев после релиза?
Мы будем плотно работать над новым он-лайновым режимом после релиза. Никаких войн за ресурсы мы делать не планируем, так как у нас иные задачи. Инструменты: Редактор, Формат миссий и т.д. (Некоторым группам возможно и генератор) будут переданы как только будут готовы для передачи. Что на их базе будет создано я не представляю, но уверен что нибудь интересное :)
Мы двигаемся по плану:
1) Engine (+Stage1) - Q1 2009
2) Stage 2?
3) ?
Все сразу мы делать не можем, нет средств.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от
vadson
а будет в онлайне какая-нибудь защита от вулчеров?
типа зениток-пулеметов?
а то ведь опять ряд серверов в банальный вулч скатятся... без всяких там белых шарфиков.
Это вопрос к дизайнеру миссии. Что он в миссии предусмотрел то и будет. Мы возможность расставлять зенитки конечно даем.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Это вопрос к дизайнеру миссии. Что он в миссии предусмотрел то и будет. Мы возможность расставлять зенитки конечно даем.
спасибо за ответ.
интересно еще - а насколько эти зенитки эффективны в игре?
должно ведь быть эффективнее, чем в ВМВ, ибо самолеты и пилоты легко должны поражаться, даже огнем из стрелкового вооружения (имхо) тогда к зениткам лучше будет не соваться...
будет ли пехота палить по самолетам? (сразу почему-то галланд вспоминается, так и не долетевший в январе 45-го до цели из-за такого вот огня пехоты:) )
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
vadson
спасибо за ответ.
интересно еще - а насколько эти зенитки эффективны в игре?
должно ведь быть эффективнее, чем в ВМВ, ибо самолеты и пилоты легко должны поражаться, даже огнем из стрелкового вооружения (имхо) тогда к зениткам лучше будет не соваться...
будет ли пехота палить по самолетам? (сразу почему-то галланд вспоминается, так и не долетевший в январе 45-го до цели из-за такого вот огня пехоты:) )
Зенитки разные. Есть декоративные, они попадут только в прямо летящий или "подвисший" самолет. А можно сделать их очень опасными, когда одна ошибка и все. Это опять выбирать дизайнеру миссии. А пехоты конечно же нет :( Есть пара идей как имитировать ее огонь над линией фронта, но это пока идеи.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
vadson
интересно еще - а насколько эти зенитки эффективны в игре?
Кстати затронут важный момент :) На сколько будут гибкими настройки зениток, при создании миссии? Можно ли будет задавать уровень точности зениткам, устанавливать расстояние, на которое они стреляют и не стреляют, а так же ограничивать БК, регулировать частоту стрельбы? Ну и возможно еще чего :) Просто в онлайне, вопрос зениток, всегда был одним из самых обсуждаемых ;)
Попутно хотелось бы узнать, есть ли у расчетов зениток мораль? :) Будет ли разбегаться в стороны расчет зенитки, если попадут под атаку самолета?
З.Ы. пока строчил пост, частично ответ уже получил, но все же хотелось бы узнать подробней о зенитках :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
При сис. требованиях указанных на сайте можно поднять в воздух без тормозов всего 15 самолетов одновременно. Это не критично для офф лайна так как в дизайне миссии можно соблюдать условие не более 15 одновременно...
К слову, может при случае (не знаю, правда, каком, т.к. к релизу уже вряд ли реально будет :) ) прикрутите что-то вроде LODа для ФМ - дальние самолеты обрабатывать по упрощенной схеме, например, вообще по статистической. Просто собрать вокруг игрока 15 самолетов не так уж просто, а ограничивать всю миссию этим, если можно сделать это масштабируемым... К слову: для онлайна можно было б то же самое - если самолет кого-то далеко, не передавать на него полный объем данных - там даже координаты самолета можно будет обновлять раз в несколько секунд без потерь для играющего :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
а как же вопрос связи?
Да уж, и азбуку Морзе неплохо бы выучить...
Жаль, что не будет пока восточного фронта:
В начале 1915 года ... поручик Самойлов сконструировал восемь образцовтак называемых "холодных ракет". Они основывались на следующем принципе. Дымовой состав из голландской сажи заключался в особом мешке, вокруг которого обматывался парашют. При броске парашют открывался и состав высыпался, благодаря специальному тампону с тяжестью, вытягиваясь в столб, достигавший большой длины, и сохранялся в воздухе продолжительное время. При испытании, дымовой столб даже при слабом освещении был виден невооружённым глазом на расстоянии на расстоянии до 8 км.Время видимости столба дыма 1--3 мин. (С)П.Д.Дузь.
:)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Запросто, но потом заводить заново, т.е. передвинуть сектор смеси, тротл, завестись (несколько оборотов по часовой, потом уже против, примерно с 3й попытки). Вообще Андрея уже просили убрать зверскую систему "реалистичного старта двигателя", но он пока аргументированно упирается. Говорит вероятность "осечек" маленькая, а удовольствия они добавляют.
Петрович +1
Посмотрел обучающий фильм по Як-9, так вот там запуску двигателя пол фильма посвящено, а в иле "i", это же симулятор.
Вопрос: так а по земле бегать можно будет?
чтото в гололве каша, этот факт всплыл, может быть еще из Сикорского инфа
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Попутно хотелось бы узнать, есть ли у расчетов зениток мораль? :) Будет ли разбегаться в стороны расчет зенитки, если попадут под атаку самолета?
С моралью мысль хорошая. В релизе этого не будет, разбегающееся расчеты в игре появятся со временем. Сейчас не готов такой контент.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от
Harh
К слову, может при случае (не знаю, правда, каком, т.к. к релизу уже вряд ли реально будет :) ) прикрутите что-то вроде LODа для ФМ - дальние самолеты обрабатывать по упрощенной схеме, например, вообще по статистической. Просто собрать вокруг игрока 15 самолетов не так уж просто, а ограничивать всю миссию этим, если можно сделать это масштабируемым... К слову: для онлайна можно было б то же самое - если самолет кого-то далеко, не передавать на него полный объем данных - там даже координаты самолета можно будет обновлять раз в несколько секунд без потерь для играющего :)
Оффлайновая миссия не ограничена 15 самолетами, ограничение как раз одновременное их моделирование. В миссии ИИ объекты могут быль активированы и деактивированы, по условиям.
Насчет технического исполнения я к сожалению ничего сказать не могу, не обладаю знаниями. Андрей просветит.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от
IDS
Вопрос: так а по земле бегать можно будет?
чтото в гололве каша, этот факт всплыл, может быть еще из Сикорского инфа
Мы умеем выходить из объектов и входить. Даже прототип в полный рост был сделан с соответствующей анимацией. Но текущая реализация нас не удовлетворила, будем над этим еще работать. Отдадим в адд-оне (где-то осенью). Возможно к концу весны дадим возможность выходить и гулять вокруг самолета с небольшим радиусом (100 метров +-), с обязательной возможностью помахать рукой в знак приветствия. В релизе от этой технологии будут только сигналы руками. Кода вы отдаете ботам команду (например изменить строй), пилот выдаст соответствующий жест. Боты тоже общаются между собой жестами. Ну и в сети можно весело друг дружке махать :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Круто)еще распальцовку прикрутите %)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
разбегающееся расчеты в игре появятся со временем.
:cool:
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Мы умеем выходить из объектов и входить. Даже прототип в полный рост был сделан с соответствующей анимацией. Но текущая реализация нас не удовлетворила, будем над этим еще работать.
Ого вы замахнулись! :eek: Сделать анимацию влезания и вылезания, да еще под каждый крафт оригинальную, это еще та задачка %) Но если таки сделаете, пусть даже не совсем идеально, это все равно будет мега жесть! :cool:
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Мы умеем выходить из объектов и входить.
Ощущаете чем пахнет :) ... Так что будем заказывать не только самолеты а еще и личное стрелковое оружие и личный транспорт. Мне пожалуйста Кольт М1911 и Форд-Т красного цвета. А еще пальто кожаное.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
IDS
Ощущаете чем пахнет :) ... Так что будем заказывать не только самолеты а еще и личное стрелковое оружие и личный транспорт. Мне пожалуйста Кольт М1911 и Форд-Т красного цвета. А еще пальто кожаное.
Здоровая ирония - комбенизон на меху и унты, планшетку на хлястиках чтоб ниже колен , шлем с очками и рукавицы с начёсом:) А вообще всё выше сказанное в предыдущих постах очень вдохновляет , звучит очень интригующе:rolleyes:
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
IDS
...и Форд-Т красного цвета.
"Ваш форд может быть любого цвета, если этот цвет черный" (С) :)
Цитата:
Посмотрел обучающий фильм по Як-9, так вот там запуску двигателя пол фильма посвящено, а в иле "i", это же симулятор.
К слову: если это будет всегда на уровне "полчаса заводим, 5 минут летаем", это будет казаться круто очень недолго. Для совсем прожженных оффлайнеров это будет интересно, т.к. атмосферно, а для подавляющего большинства - один раз посмотреть и хорош :) Я не против такой реализации, но лучше бы упрощенную "парокнопочную" или какую-то в таком духе сделать, т.к. актуальной будет именно она. Я это к тому, что лучше вариант, когда и волки сыты, и овцы целы, и пастуху... :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Harh
"Ваш форд может быть любого цвета, если этот цвет черный" (С) :)
Я конечно не желаю что бы дядя Генри перевернулся, но neoqb может все, поэтому красный :)
Цитата:
Сообщение от
Harh
К слову: если это будет всегда на уровне "полчаса заводим, 5 минут летаем", это будет казаться круто очень недолго. Для совсем прожженных оффлайнеров это будет интересно, т.к. атмосферно, а для подавляющего большинства - один раз посмотреть и хорош :) Я не против такой реализации, но лучше бы упрощенную "парокнопочную" или какую-то в таком духе сделать, т.к. актуальной будет именно она. Я это к тому, что лучше вариант, когда и волки сыты, и овцы целы, и пастуху... :)
Несомненно должна быть возможность в настройках сложности выбрать простой вариант запуска. На мой взгляд он должен выглядеть как "механическое пианино" - по нажатию волшебной кнопки все нужные тумблеры и ручки пыркаются сами, т.е. времени тратится столько же, или меньше но пропорционально, что бы преимущество продвинутых систем определенного аппарата было ощутимо по сравнению с менее продвинутым (сравним управление винтомоторной группой Ла-5 и Bf-109 в реале и в иле).
Добавлено через 8 минут
Представил себе чемпионат по ROF, дуэль 1Х1
стоят на поле 2 самолета, на противоположных краях этого поля стоят пилоты, судья по центру, по команде судьи (ракетница или сигнал рукой) пилоты бегут к своим самолетам, спешно запрыгивают в кабину (а ткхники уже стоят на готове) и начинают заводить моторы...
кто быстрее завелся - получил некоторое приемущество.
красота :)
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
Ash
Да ты шо......
к твоему сведению PMDG -зарекомендовала себя, что нас ждёт от RoF нам не известно, посему по 500р выкидывать за не знакомый продукт это крутовато.
-
Ответ: Проект "Рыцари Неба"
Цитата:
Сообщение от
-LT-
Да ты шо......
к твоему сведению PMDG -зарекомендовала себя, что нас ждёт от RoF нам не известно, посему по 500р выкидывать за не знакомый продукт это крутовато.
В моих глазах авторитет nepqb непоколибим! :)
Этим ребятам денег не пожалею.
Все в Ил-2 в инете летают? Так вот для тех кто не в курсе: почти все сервера работают под управлением IL2SC (neoqb), АДВ помните? (neoqb). Баранов знаете? (neoqb)
Какие еще рекомендации нужны?