???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Станете-ли вы участником проекта "Рыцари неба"?

Голосовавшие
232. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Непременно приму в нем участие.

    173 74.57%
  • Никогда не приму в нем участие.

    10 4.31%
  • Пока еще не определился с выбором.

    37 15.95%
  • Имею собственную точку зрения на этот счет (какую?).

    12 5.17%
Показано с 1 по 25 из 3211

Тема: Проект "Рыцари Неба"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    У вас игрок может выйти в брифинг без полной остановки самолета, получается?
    Надеюсь что у нас это будет не принципиально. Если ваша скорость менее 5км/ч вы или труп или сели. Глобальный рейтинг, сложность я надеюсь позволит отойти от таких мелочей. Вы можете выйти в брифинг в любой момент времени, вопрос только в состоянии которое будет записано в статистику. Для серверов и вообще в дизайне миссий есть возможность как заставлять людей садится так и играть просто на победу. Всевозможные он-лайн войны высокой степени реалистичности уже наверняка будут созданы не нами а вами. Мы же постараемся обеспечить геймплеем всех без исключения, т.е. дизайн миссий игровой . Реалистично окружение. Пример типовой миссии в он-лайн: Комманды всегда две, Ордер и Оппозит, первые атакуют вторые защищаются. При победе (условие задает сервер) стороны меняются местами, т.е. теперь у другой команды есть возможность атаковать. Цели зависят от автора миссии, но они типовые для военной авиации, найди, уничтож, сохрани, перехвати, взорви, недопусти, и т.д. Главная цель в миссии всегда одна, Ордер должен ее уничтожит, Оппозит защитить. Тактик может быть много, перехват, ожидание и т.д. После того как цель уничтожена или не уничтожена определенное количество времени та или другая команда получает победу, победа за команду идет и в личный счет пилотов и в личный счет командира команды, у командиров свои соревнования, их больше интересует с какими потерями выполнена задача. Так же в миссии всегда есть одна или более дополнительная цель, которая активируется после выполнения основной. В типовых миссиях дополнительных целей три. Ну и конечно у каждого есть запас сигнальных ракет, именно с помощью них вам предстоит общаться.

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от RB Посмотреть сообщение
    Спасибо! Надо полагать что Spad XIII и Focker D7 будут идти вместе c соответственной исторической компанией? Тогда скажем если вы выпустите в качестве эдона Airco Dh.2 то он тоже будет идти со своей исторической компанией ?
    Я тоже надеюсь Вообще каждый самолет может быть использован в генераторе. Т.е. выбираете самолет, год, полк и "служите в нем", пока не погибнете, при гибели эта ветка обнулится, и исчезнут все полученные награды. Ну и я уверен мы сможем найти группу людей которая будет создавать миссии под конкретные самолеты или асов которые на них летали.
    Крайний раз редактировалось =FB=LOFT; 24.01.2009 в 00:41. Причина: Добавлено сообщение
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  2. #2
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    51
    Сообщений
    280

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Вообще каждый самолет может быть использован в генераторе. Т.е. выбираете самолет, год, полк и "служите в нем", пока не погибнете, при гибели эта ветка обнулится, и исчезнут все полученные награды. Ну и я уверен мы сможем найти группу людей которая будет создавать миссии под конкретные самолеты или асов которые на них летали.
    А можно чуть-чуть больше узнать о динамической компании? Она будет ближе к тому, что есть в Иле, или, например, к Ред Барон-2? Будет ли перегружаться карта в каждой миссии, или будет глобальная война на карте, как в Фалконе?

  3. #3
    =ARTIST= Аватар для Druzyaka
    Регистрация
    04.09.2003
    Адрес
    Киев-Кировоград
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,145

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    . Ну и конечно у каждого есть запас сигнальных ракет, именно с помощью них вам предстоит общаться.
    Буквально на днях думал - вы делаете реалистичный симулятор 1-й мировой, а как же вопрос связи? Не запретишь же всем под честное слово не пользоваться Тимспиком.

    P.S. успехов вам. Держитесь того пути и целей, что задумали изначально
    Славяне были вольнолюбивым народом. Их часто угоняли в рабство,но и там они не работали...

  4. #4
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Druzyaka Посмотреть сообщение
    Буквально на днях думал - вы делаете реалистичный симулятор 1-й мировой, а как же вопрос связи? Не запретишь же всем под честное слово не пользоваться Тимспиком.

    P.S. успехов вам. Держитесь того пути и целей, что задумали изначально
    Ну уж до такого фанатизма думаю не будут доводить - в оффлайне да с ботами общаться с помощью ракет. В сетевой игре - тимспик не запретят, возможно будет хардкорный сервер - где и чата не будет
    Но на примере "таргетвара" - чат присутсвует

  5. #5

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Лофт, не понятно насчет АДВ2. Меня как фаната чисто онлайна, АДВ1 и всяких войн за ресурсы, интересует, как организовано АДВ2? Что значит создаете сами? Поясни пожалуйста, ваше видение этого вопроса. Редактор какой то будет или что? Если да, то можно ли передать инструменты по разработке уже сейчас, чтобы к выходу игры уже что то было, а не клепалось бы еще несколько месяцев после релиза?

  6. #6
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Лофт, не понятно насчет АДВ2. Меня как фаната чисто онлайна, АДВ1 и всяких войн за ресурсы, интересует, как организовано АДВ2? Что значит создаете сами? Поясни пожалуйста, ваше видение этого вопроса. Редактор какой то будет или что? Если да, то можно ли передать инструменты по разработке уже сейчас, чтобы к выходу игры уже что то было, а не клепалось бы еще несколько месяцев после релиза?
    Мы будем плотно работать над новым он-лайновым режимом после релиза. Никаких войн за ресурсы мы делать не планируем, так как у нас иные задачи. Инструменты: Редактор, Формат миссий и т.д. (Некоторым группам возможно и генератор) будут переданы как только будут готовы для передачи. Что на их базе будет создано я не представляю, но уверен что нибудь интересное

    Мы двигаемся по плану:

    1) Engine (+Stage1) - Q1 2009
    2) Stage 2?
    3) ?

    Все сразу мы делать не можем, нет средств.


    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    а будет в онлайне какая-нибудь защита от вулчеров?

    типа зениток-пулеметов?

    а то ведь опять ряд серверов в банальный вулч скатятся... без всяких там белых шарфиков.
    Это вопрос к дизайнеру миссии. Что он в миссии предусмотрел то и будет. Мы возможность расставлять зенитки конечно даем.
    Крайний раз редактировалось =FB=LOFT; 24.01.2009 в 19:55. Причина: Добавлено сообщение
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  7. #7
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение

    Это вопрос к дизайнеру миссии. Что он в миссии предусмотрел то и будет. Мы возможность расставлять зенитки конечно даем.
    спасибо за ответ.

    интересно еще - а насколько эти зенитки эффективны в игре?

    должно ведь быть эффективнее, чем в ВМВ, ибо самолеты и пилоты легко должны поражаться, даже огнем из стрелкового вооружения (имхо) тогда к зениткам лучше будет не соваться...

    будет ли пехота палить по самолетам? (сразу почему-то галланд вспоминается, так и не долетевший в январе 45-го до цели из-за такого вот огня пехоты )

  8. #8
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    спасибо за ответ.

    интересно еще - а насколько эти зенитки эффективны в игре?

    должно ведь быть эффективнее, чем в ВМВ, ибо самолеты и пилоты легко должны поражаться, даже огнем из стрелкового вооружения (имхо) тогда к зениткам лучше будет не соваться...

    будет ли пехота палить по самолетам? (сразу почему-то галланд вспоминается, так и не долетевший в январе 45-го до цели из-за такого вот огня пехоты )
    Зенитки разные. Есть декоративные, они попадут только в прямо летящий или "подвисший" самолет. А можно сделать их очень опасными, когда одна ошибка и все. Это опять выбирать дизайнеру миссии. А пехоты конечно же нет Есть пара идей как имитировать ее огонь над линией фронта, но это пока идеи.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  9. #9
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,213

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    интересно еще - а насколько эти зенитки эффективны в игре?
    Кстати затронут важный момент На сколько будут гибкими настройки зениток, при создании миссии? Можно ли будет задавать уровень точности зениткам, устанавливать расстояние, на которое они стреляют и не стреляют, а так же ограничивать БК, регулировать частоту стрельбы? Ну и возможно еще чего Просто в онлайне, вопрос зениток, всегда был одним из самых обсуждаемых
    Попутно хотелось бы узнать, есть ли у расчетов зениток мораль? Будет ли разбегаться в стороны расчет зенитки, если попадут под атаку самолета?

    З.Ы. пока строчил пост, частично ответ уже получил, но все же хотелось бы узнать подробней о зенитках

  10. #10
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    Попутно хотелось бы узнать, есть ли у расчетов зениток мораль? Будет ли разбегаться в стороны расчет зенитки, если попадут под атаку самолета?
    С моралью мысль хорошая. В релизе этого не будет, разбегающееся расчеты в игре появятся со временем. Сейчас не готов такой контент.

    Добавлено через 3 минуты
    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    К слову, может при случае (не знаю, правда, каком, т.к. к релизу уже вряд ли реально будет ) прикрутите что-то вроде LODа для ФМ - дальние самолеты обрабатывать по упрощенной схеме, например, вообще по статистической. Просто собрать вокруг игрока 15 самолетов не так уж просто, а ограничивать всю миссию этим, если можно сделать это масштабируемым... К слову: для онлайна можно было б то же самое - если самолет кого-то далеко, не передавать на него полный объем данных - там даже координаты самолета можно будет обновлять раз в несколько секунд без потерь для играющего
    Оффлайновая миссия не ограничена 15 самолетами, ограничение как раз одновременное их моделирование. В миссии ИИ объекты могут быль активированы и деактивированы, по условиям.

    Насчет технического исполнения я к сожалению ничего сказать не могу, не обладаю знаниями. Андрей просветит.

    Добавлено через 3 минуты
    Цитата Сообщение от IDS Посмотреть сообщение
    Вопрос: так а по земле бегать можно будет?
    чтото в гололве каша, этот факт всплыл, может быть еще из Сикорского инфа
    Мы умеем выходить из объектов и входить. Даже прототип в полный рост был сделан с соответствующей анимацией. Но текущая реализация нас не удовлетворила, будем над этим еще работать. Отдадим в адд-оне (где-то осенью). Возможно к концу весны дадим возможность выходить и гулять вокруг самолета с небольшим радиусом (100 метров +-), с обязательной возможностью помахать рукой в знак приветствия. В релизе от этой технологии будут только сигналы руками. Кода вы отдаете ботам команду (например изменить строй), пилот выдаст соответствующий жест. Боты тоже общаются между собой жестами. Ну и в сети можно весело друг дружке махать
    Крайний раз редактировалось =FB=LOFT; 25.01.2009 в 01:51. Причина: Добавлено сообщение
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  11. #11
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Круто)еще распальцовку прикрутите

  12. #12
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,213

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    разбегающееся расчеты в игре появятся со временем.

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Мы умеем выходить из объектов и входить. Даже прототип в полный рост был сделан с соответствующей анимацией. Но текущая реализация нас не удовлетворила, будем над этим еще работать.
    Ого вы замахнулись! Сделать анимацию влезания и вылезания, да еще под каждый крафт оригинальную, это еще та задачка Но если таки сделаете, пусть даже не совсем идеально, это все равно будет мега жесть!
    Крайний раз редактировалось Flash=75=; 25.01.2009 в 05:16.

  13. #13
    =FB=Isay Аватар для IDS
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    44
    Сообщений
    380

    Ответ: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Мы умеем выходить из объектов и входить.

    Ощущаете чем пахнет ... Так что будем заказывать не только самолеты а еще и личное стрелковое оружие и личный транспорт. Мне пожалуйста Кольт М1911 и Форд-Т красного цвета. А еще пальто кожаное.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •