О как! Надо попробовать! %)
Извини, первый раз пропустил ссылку, спасибо!
Вид для печати
На самом деле тут еще хватает странностей.
Перезарядка. Сейчас их есть две. Одна от Mando, вторая штатная. Штатная работает из кабины грузовика. Вторая из кабины пилотируемого аппарата (я тестировал на Avenger). Один из глюков был в том, что я не мог выбрать источник перезарядки (грузовик). У меня просто был черный экран. Дело было ночью. Может быть просто в этом режиме не работает ПНВ. Есть большое подозрение, что как работает штатная зависит например от наличия ТВОИХ ботов в перезаряжаемом объекте.
Ремонт. Есть тот, к которому мы все привыкли (Analyze/Repair в меню.) А есть еще один из грузовика. Он вызывается с водительского места грузовика. Сообщает сколько времени это должно занять. При этом полоска в верхнем левом углу появляется не всегда (а может иногда исчезает). Понять в этом состоянии сколько времени осталось невозможно. в другой раз у меня это вызывалось только из кабины вертолета (который я чинил).
В общем, я предлагаю попробовать задокументировать по шагам проверенные на собственной шкуре методы (с какого места, что жал, были ли боты и чьи, какие были проблемы) и разместить их в факе. Потому, что рефлекторно оно работает очень странно.
Вот еще что вспомнил про ремонт. Одно из орудий было повреждено. Ремонтный грузовик не помог его отремонтировать. С водителя не было в меню (или было, но со словами объект на локален), а сесть за стрелка орудия невозможно.
Да, с ремонтом какая-то фигня.
Пробую отремонтировать "Вулкан", что на северо-западе от полосы стоит...
снаружи через меню - говорит, что не работает ремонт для танков и "weeled vehicles"...
Подгоняю грузовик, жму "Ремонт" - пишет "Похоже, транспорт не локален!"...
Плюнул, сел водителем (благо еще на ходу был, пулемет тока сломан был), уехал на Vehicle service, там и починил...
А если бы оно не на ходу было?
Не знаю как с Мандо, но ремонт в АСЕ организован через ремонтные грузовики. Как писал Еж - пишется время починки и появляется полоска. Вся БТ чинится так, если конечно она уже не металлом :)
Тогда почему у меня так получается? :)
Вулкан был явно не металлолом, раз я на нем на сервис уехал. :)
---------- Добавлено в 17:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:23 ----------
Кстати, на базе полоса у нас (заход с запада, с востока пока не обращал внимания) написано "15", хотя курс на нее вроде как 90... ;)
Это я уже занудничаю... %)
В том-то и беда, что это работает не всегда. И не одинаково. И полоса регулярно пропадает. Ну и еще момент. Если ты ремонтировал, потом бросил, а потом хочешь продолжить, то предыдущий ремонт не запомнен. Начинай сначала. А сроки там огого. Например, чинук, который вроде даже сам мог летать, предложено было чинить аж 195 секунд. Это нормально, но если бы оно не слетало...
Кстати, прикол. В пятницу вечером было следующее. Кто-то взял стеночку, которая закрывает респ со стороны полосы и поставил ее ПОПЕРЕК оной. Я этого не видел. Заправил на vehicle service Avenger, позвал соба... ботов и посадил их в оный с наказом ехать на западный торец полосы. Эти алканы поехали по полосе. На всем ходу они влетели в стенку. Подумали немного. отъехали и еще разок в нее дались. Еще подумали. Решили, что их глючит. На третий раз у авы отвалились передние колеса. Ехать уже никак. Но уних ведь наказ! Они спешились и побежали на запад. Пешком стеночку они уже разглядели. а тут еще борт заходит на посадку.... В общем, стеночку перетащил, аву починил, на место отогнал, уродцев посадил..... Прям как сестра-хозяйка. Глаз да глаз нужен.
Вопросы вот еще есть.
Похоже, что ПНВ стал менее эффективен. Теперь глубокой ночью очень плохо видно. Даже на максимальной чуствительности. Еще есть подозрение, что боты СИЛЬНО хуже стали видеть. Особенно ночью. Тараканы совсем в упор подходят, а этим положить. с воздухом странно. Кричит, что видит вертушку. Сам в режиме 3 5. Хрен. Не стреляет. Сначала думал, что это из-за Mando, но все-таки иногда хватает ума нажать на нужную кнопку.
Теперь на то, чтобы сбить воздух, даже с хороших углов, нужно больше ракет. Ловушки стали очень эффективны.
Ну может с мандо как то это криво работает. Не знаю, посмотреть не могу. Но то что раньше оно работало - факт. Может в АСЕ что поменяли...
Андрей, в яшике есть такие желто/розовае пластинки, так с их помощью напиши что хочешь на полосе. Хоть слово /цензура/ :)
А еще у меня почему-то проблемы с чинуком-нормальным лифтером...
Не берет он ничего... :(
Пробовал от квадрацикла до абрамыча...
Просто не появляется в меню пункт Lift :(
Тот, который металлолом таскает - работает как часы, а обычную технику - облом...
---------- Добавлено в 17:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:38 ----------
Дык после ресета опять придется... %)
Так ты не лифти, а грузи.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=94280
Тут описана новая схема с логистикой. Там совсем теперь красиво. Теперь можно ящик оружейный не только в вертушке и штабе, а просто таки в любом грузовике или хаммере. Что меня лично ОЧЕНь радует.
Попробую осоавить список того, что вчера с Димой выявили.
1. Avenger. Я таки был прав. Боты в нем сидеть не хотят. Наверное, очень воняет... После того, как ава была уничтожена налетом авиации и отреспилась проблема ушла. Отлично стали садиться. Правда, у них паритет по дальности с Mi24 (кажется). стреляют одновременно и одновременно же поражают цель. Вот только вертушек две, а Ava одна.
2. После перезарядки Avenger, когда первый раз влазишь за стрелка вооружение красное. Хотя (вроде) работает. Если вылезти и влезть опять, то все нормально.
3. Перезарядка средствами грузовиков работает так. Подъезжаешь в упор, смотришь глазками на грузовик и говоришь "перезарядка". Если ругается, значит подъехал недостаточно. С Avendger пришлось почти в бампер упереться.
3. Перезарядка средствами Mando. Садишься за пилота/водителя. выбираешь в меню "MMA reload". Появляется меню. крутишь башкой на ближайший оружейный грузовик (он должен быть близко). Жмешь мышой. вокруг него появляется кружок. После этого выбираешь тип загрузки и жмешь Rearm.
Вот тут найден косяк. Пробовали перезарядить со сменой подвески Apache. На секунду повяляется новая загрузка на вертушке и сразу меняется опять на предыдущую. Возможен конфликт с Chopper EASA. Может быть еще что-то.
4. Вчера у меня кончились снаряды на одной из гаубиц. Притом, что она стояла на прежнем месте и арт компьютер тоже.
5. Перезарядка срествами Mando. Оружейные грузовики имеют ограниченный запас вооружения. Его необходимо пополнять. Для этого есть специальный скрипт в Mando.
To set the Rearm level of an ammo truck back to 100% you can execute the following:
ammo_truck setVariable ["mando_source_level", 100];
Мне кажется, что самым разумным было бы прикрутить его на Vehicle service для оружейных грузовиков. Тогда уши этой перезарядки не будут торчать и не надо будет ничего отдельного делать. А еще лучше было бы прикрутить это на Ammo point для них же. Тогда это будет еще и логичным.
6. Есть проблема с показометрами высоты и скорости на вертушках. Они периодически отказывают. То-есть, одно показание есть, а второго нет. И наоборот.
7. Ремонт средствами грузовиков. Так до конца и не разобрался. Точно работает с места водителя/пилота ремонтируемого средства. В этот заход я внутри не сидел, пожтому не могу сказать была ли полоска и сохранялась ли она все время, пока шел ремонт.
8. Повторяю свою просьбу по стационарам. Стационарный Stinger у нас всего один на всю базу. Посадить своего бота на него удается не всегда. И вообще, средства приданного ПВО прошу усилить. Причем, желательно как раз без ботов. Своих посадим.
9. F16. Он респавнится, но его горелая тушка остается. Как Wreck на карте не видна, но (вроде. делал не я), но ее можно оттащить на wreck point. При этом она там остается валяться.
10. Может быть уменьшить время нахождения горелого металлолома на поле. Влияет не столько на скорость, сколько на удобство посадок и объезда этого мусора. Бульдозера у нас маломощные. Не все могут сдвинуть, а что могут - очень медленно.
Пока сходу все. Если еще чего вспомню - дополню. Другим участникам тоже просьба добавлять.
Вроде, пофиксил. Проверяем.
Аналогично.
Удалил модули EASA. Похоже, на самом деле был конфликт.
Это, Ёж, не скрипт. Это всего лишь команда.
А вот где я себе все волосы повыдергал, пока скрипты переписывал чтобы
- я тебе не скажу :D
Прикрутил и туда и туда. На аммопоинте только перезарядка; без дозаправки и ремонта. Мне показалось, что
Поставил два пустых Эвенджера возле КДП и один с экипажем на восточном торце полосы.
Ну очень, как выяснилось, косячный Ф-16 до выхода исправленной версии 2.0 заменил на штатный А-10.
Не нашёл как это сделать (образования пока не хватает) :(
В общем, вот вам :) (перед запуском обязательно синхронизироваться с репозиторием):
Хош пацалую? :bravo:
Domo arigato. :thx:
Дим, по поводу Revive. Я не очень понял, насколько сейчас остаются глюки. Но вот у R3F есть отдельный "очень легкий" Revive для мультиплеера.
http://www.armaholic.com/page.php?id=8938
Посмотри, может есть резон использовать его, а не текущий?
Оно, конечно, всё хорошо,.. но вот поднять может только медик. С точки зрения реализЬму - хорошо; но ты много у нас видел медиков? ;)
Да, и респ с этим скриптом возможен только на базе. Мобильные точки (штабы) не поддерживаются.
Вопрос на засыпку,а если тебя первым положат?Цитата:
Сматры в гылаза! Я всегда медиком на этой карте
Во! Чтобы этого не случалось медик должен "отыгрывать" медика, а не бронепоезд, ощетинившийся стволами ;) И всем остальным нужно его всячески холить и лелеять. По возможности, подкармливать... :)
Братцы, что-то сайдов опять нет... :(
Не уверен, что это повышает геймплэй. Есть много примеров, когда всё вроде типа реал и круть, а играть становится скучнее. Согласен, что медик должен иметь больше(лучше) в плане лечения, но не монополию. Где-то на серверах встречал такую раскладку: Воин может оживлять и лечить до 50%. Медик всё делает на 100%. Тогда сохраняется баланс между играбельностью и спецификацией.
А я о чём говорил выше - не приживётся этот ревайв у нас, скорее всего... Предпосылок для этого нет.
Совсем чуть-чуть подредактировал содержимое ящика. Даже номер версии не менял.
Вышел апдейт для Mando Missile ArmA
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=89912
Судя по ридми там ничего сильно полезного, кроме
Improved: missile turning acceleration
Остальное добавления для разнообразной неванильной техники.
Добавили разные версии HK в ящик,посмотрел,интересные машинки.Но не нашёл ни одного варианта с оптикой,только колиматоры.Если есть возможность прошу добавить
HK416 с оптическим прицелом пока нет, обещали добавить в будущих апдейтах.
В качестве альтернативы есть G-36 и M4 RCO/ACOG.
Вышла новая Domination 2.0
http://dev-heaven.net/news/375
Одни из самых интересных изменений.
Revive uses event based net code too (own system) instead of millions setVehicleInits like before
Net code completely rewritten (event based). Dom itself now only uses one publicVariable
BIS HALO code transfered to sqf, added sound during freefall
Destroyed AI vehicle handling changed (no more replacement with a new destroyed vehicle, only dead crew inside vehicle gets deleted immediately)
Many files changed, removed, rewritten and optimized, more precompiled functions and scripts
Plus gazillions of other changes, enhancements, optimizations and bug fixes that would simply break the post
В общем список очень большой. Я выделил только те пункты, которые, как мне кажется, влияют на глюки, с которыми мы сталкивались, и на скорость.
Непарься зделай тут http://translate.google.ru/#:rtfm:
Ну эт только посмеятся. А мне бы еще и понять как на самом деле.
Эх.... Ненавижу кириллицу...
Revive использует сетевую систему, построенную на событиях (собственная система) вместо миллионов setVehicleInits, как раньше
Сетевой код полностью переписан (основан на событиях). Сама Domi использует только одну publicVariable
BIS HALO код полностью переведен на sqf (не знаю, что это такое). Добавлен звук во время свободного полета.
Поддержка уничтоженной техники (управляемой AI) изменена (больше не заменяется на новую уничтоженную, только немедленно стирается (удаляется) убитый экипаж)
Много файлов изменено, заменено, переписано и оптимизированно, больше прекомпилированных функций и скриптов.
Плюс газиллион (короче очень дофига. и откуда он такое слово взял?) прочих изменений, улучшений, оптимизаций и исправленных багов, которые не упоминаются по причине того, что сообщение будет очень большим.
Уж извините, но все переводить не буду. Это реально много, а я убежден в том, что английский в этом объеме знать должен каждый.
Т.е. я подбил танк и он тут же исчез? упс...
Нет. Это значит, что после того, как ты подбил танк он больше не заменяется на новый горелый танк (так оно выглядело на техническом уровне). Этот пункт не расшифровывется. По сути это означает, что этот момент оптимизирован по сравнению с тем, как оно было раньше. Видимо раньше шла подмена одной модели на другую. Эта процедура довольно затратная с точки зрения ресурсов.
Вольный перевод-выжимка
Скрытый текст:
---------- Добавлено в 18:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:27 ----------
В целом, выглядит неплохо. Может быть, поставить TvT-версию?
эх а я бы поиграл в ТвТ, надоело убивать ботов
Кто тебе мешает, выбирай из списка любой сервак - и вперед. :)
ПС Я пока (пока) тоже против ТвТ, если что.
---------- Добавлено в 13:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:19 ----------
А как там с красной стороной? :)
Даже уже 2.02
Подождем пока устаканится. Потом можно будет переносить.
Вот такой скрипт появился.
http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&q=10121
Суть в кешировании удаленной группы в один объект до тех пор, пока он далеко от игрока. Экономит процессор, а как следствие FPS. Очень показательные скрины.
Поскольку желание леди - закон, да и просто потому что приключения морпехов на Пантере многим слегка надоели...
Предлагаю вашему вниманию предварительную версию Domi 2.0 ACE East Revive.
Основные отличия в конфиге по сравнению с текущей 1.4, в дополнение к списку выше:
- (очевидно) сторона
- ремонтировать технику могут только инженеры
- вызывать артиллерию - Artillery operators
- вызывать сброс - только командиры отрядов
Просьба потестировать и сообщить о багах и недоработках.
На Фру выложили пак оружия для России http://www.flashpoint.ru/forum/showt...hp?t=54386.Там и АН-94,СВ-98,АЕК,нет ли возможности добавить стволы?