ПриветNosulia! А я мечтаю отточить безперескопн.атаку,у тебя получается?
Вид для печати
ПриветNosulia! А я мечтаю отточить безперескопн.атаку,у тебя получается?
Лично мне,до этого очень далеко:)Да,эта игра требует терпения,зато какой кайф,когда вот так в ручную попадаешь в цель!
А чего тут получаться? Это примитивно просто. В SH3 процент попадания таким способом близок к 100. К несчастью, в SH5 математические величины не соответствуют данным измерительных приборов. И к сожалению, существующими возможностями игры попадания можно добиться атакуя только одиночные цели. Даже с риалистик гид. оператором попасть "на слух" в цель в составе группы ни разу не подняв "глаз" очень трудно. Мне, по крайней мере...
bombardir
http://s1.ipicture.ru/uploads/201102...s/Gdk4gEFT.png
http://s1.ipicture.ru/uploads/20110227/xWA1K72n.png
Обязательно убедиться в точности Вашего справочника
Да. Тут ещё не описано как вычислять скорость.
Перекрестие оптики на форштевне. Запускаем секундомер. Останавливаем когда перекрестие коснётся кормы.
Внешняя шкала - длина судна по справочнику. Подводим к этой длине внутренний диск RAOBF с отмерянными секундами. На красном ридере видим скорость в узлах
Уже три недели не плаваю,в командировке,но я вроде подводил высоту мачты по RАOB к чёрной риске пониже справа может путаю или из-за x6zoom? А как ты АОВ сняла?На картинке V=20,а буруна под носом нет.
Я делаю так как описано.
Стоит или идёт цель - не важно. После вычисления КУЦ его "поправит" скорость цели, если таковая у неё имеется.
Чтоб КУЦ узнать смотрим нижний скрин. Длину цели(239.5) на внешнем диске совмещаем с дистанцией до неё(2330) на внутреннем. Напротив длины судна в рисках(на скрине 33) видим КУЦ(54).
Замечательную фразу изрёк камрад Сталевар в разделе SH3 именно по этому поводу
"Не прокатит, ровно половины судна не существует, оно одним куском плавает. Если оно плавает двумя, значит в него кто-то уже насовал торпед и мерять его скорость не имеет смысла
А в целом судне бывает только вот_где-то_тут_примерно половина, которая легко даст тебе ошибку в 1-2 узла и хороший шанс промаха".
Присмотритесь к скрину хорошенько.. Где она - половина??
Так это цель нужно если она на ходу лочить,иначе не посчитаешь 33,а это не реал.
Улыбнул чел.
Во-первых, будь он повнимательнее, он бы заметил, что суть вопроса вычислить скорость цели именно по RAOBF. А вообще то да - её можно узнать пятью разными способами.. И самый долгий тот, что он изложил..
А во вторых, человека всегда улыбает то, что он не в силах понять. Имея всего 4 пеленга на цель из разных точек(на ближней или на дальней дистанции - это вообще не важно), можно узнать и курс цели и скорость и дистанцию до неё
И ничего страшного в том нет, что "командир бч1" не знает таких элементарных вещей... Это в нашей армии встречается
Короче рядом с комп. положить маневр.планшет,транспортир и линейку паралельную,через 3-6 мин пару пеленгов и все проблемы. Nosulia, RAOBF это наверно в прошлом,поэтому мор. специалист и потерялся.
Бог с ним, с диском.. Но что в 40-х годах дистанцию до цели мог дать только сонар, а гидрофон лишь показать направление мор. специалист знать то должен???
Его ж улыбнул доклад ни о чём - оператор гидрофона ему дальность до цели не доложил...
Пожалуйста простите меня, зазнайку.
Умные люди меня поправили в личку - действительно, существует несколько разных модов и различных сеток для перископов. И некоторые имеют 40 делений (они помельче градуированны). Так вот в них действительно нужно общую длину судна в рисках делить на два, и именно этому числу рисок на диске RAOBF будет соответствовать верный КУЦ. В моей сетке их 20.
Виновата, каюсь.. Но метод вычисления тот же, что и изложен выше
Скрытый текст:
нечего страшно
Особенности торпедной стрельбы в Ui-Boat с ручным вводом данных:
Итак, при входе в перископ справа вверху находим пиктограмму в виде перископа, она будет жёлтого цвета (скрин 1),
Вложение 128784
нажимаем пиктограмму, чтобы она стала зелёной.
Теперь стадиметром замеряем расстояние до цели (цель залочена и идентифицирована), получаем расстояние до цели. Из-за ошибки стадиметра расстояние вычисленное им ошибочное (скрин 2);
Вложение 128786
Тепер нажимаем вновь на пиктограмму перископа (должен мигнуть красный огонёк на пиктограмме, подтверждающий ввод данных в СРП) и наблюдаем, что число, показывающее дистанцию до цели изменилось. Проверяем линейкой - практически правильный результат!
Вложение 128785
Дальнейшие вычисления производятся стандартным способом.
Надеюсь эта краткая инструкция поможет разобраться со стрельбой в Ui-Boat.
Особенности русского перевода? Бывает пеленг 360?
Obelix
У меня справочник корабелей "открывается", только если навестись на цель.. Но бывает хоца посмотреть просто так. Как сделать, чтоб он в любое время открывался??
Достал сегодня с пыльной полки диск от Буки Silent hunter 4.Выкладываю мануал по стрельбе из него.Может кому пригодится)))Все четко написано как,для чего и зачем.
Хотя на практике все же сложно как-то.По крайней мере мне.
Парни как добиться от акустика,чтобы он сообщал курс и скорость цели или как самому,садясь за гидрофон,вычислить эти данные???(если это вообще можно в игре делать) Играю на 100% реализме,маркеров на карте почти нет! Заранее спасибо!
Кликните на него. И из появившихся комманд выберите нужную..
Акустик в пятом, в отличии от третьего, молчун. Меня это просто убивает. Всё время надо глядеть на строчку сообщений и выискивать его скудные сообщения..
точно вычислить курс цели то вам нужно посмотреть один клип название Hydrophone.Interception.Tutorial.by.Nefelodamon.part01.wmv гугл вам в помощь или Manual TDC with Real navigation and Realism 100% for SH5 на youtube.com в поиск в вести все на английском или этот Hydro hunt tutorial SH5Скрытый текст:
это все снял stoianm который обитает тут subsim.com
P.S. там сложного ничего нету, главное следить за мышкой
Скрытый текст:
Через три пеленга цель может пройти бесконечным количеством курсов, если нам не известны расстояние, скорость или КУЦ, максимум, что мы можем выжать из этих пеленгов, это в правой или левой "полусфере" цели мы находимся, поэтому рисовать ничего не надо, заслушали пару раз, прикинули в какую сторону по горизонту цель смещается и вперед, догонять.
Солнцы, по-моему человек спросил о методе стрельбы, а не поиска курса цели..
Ребят подскажите как торпедировать. Галка ручного расчета стрельбы не стоит. Целюсь значит в корабль, жму зафиксировать - появляется треугольник желтый или зеленый, когда перископ направлен на 0. Так вот когда треугольник зеленый жму пуск и торпеда идет куда смотрит перископ, естественно корабль уже уходит, естесно не попадаю.Если кликнуть на старпома, то в диалоге можно включить СРП, тогда появляется отчет старпома о цели, треугольника не желтого не зеленого нет, но опять же торпеда идет по взгляду перископа. Блин может пояснит кто, в 3-ю ходил таких проблем не было, а сейчас что-то застрял. И еще выставляю настройки реализма, потом начинаю миссию и предлагаеться настройка сложности просто сложно и т.д. - пользователя нет, поставил средне, вот не знаю затронул ли реализм.
ZetZorro
Непосредственно перед пуском торпеды фиксацию нужно снять.
Реализм лучше всего настраивать вот тут: документы\SH5\data\cfg\UPCInitial\GameplaySettings.cfg
Господа , как мне настроить торпеду ( G7a) Чтобы она шла змейкой! Я ни одного транспорта не могу потопить с ней!( измучился!!!!!!!!!!!
Для этого нужна торпеда с FAT или ещё лучше LUT. Но их выдают только в 1943. Конструкция G7a позволяет настроить только скорость хода, а так это прямоидущая торпеда.
Ах, шайзе! Это не та порпеда! ( G7e) Вот сней у меня проблемы! Я ее пустил так просто, и она пошла " змейкой" Но когда я увидел противника , и
решил его отаковать он а пошла почему то по прямой и вообще не дошла (
Сделал два прибора,"German Attack Disc" и из "Боевая прокладка и торпедная стрельба от Wazoo". Первый из коробки от ДВД дисков, диска ДВД стандартного, и маленького. Второй из тех же материалов. Использовал обыкновенный транспортир и расчертил тоненьким СД маркером. Вот только не знаю как бы сделать обратную сторону "German Attack Disc".
Кто подскажет как заставить стрелять артиллериста и зенитчика? К орудию я их через вахтенного офицера вызываю, но они стоят и ничего не делают. Как дать им команду на стрельбу я не понимаю. Приходится самому идти к орудию и стрелять
Oberon_Lipetsk
Навести бинокль (именно бинокль, не узо и не перикоп) на цель и нажать пробел
Тогда как новичок попробую еще запарить вас своими вопросами. Начал играть на 100% реализме.
1. Отметок на картах об обнаруженных кораблях - нету. Так и должно быть? Во всех обучающих видео (со 100% реализмом) - вроде есть отметка противника на карте. Как тогда его наносить на тактическую карту?
2. Экипаж вообще не сообщает мне об обнаруженном противнике. Т.е. плыву в режиме сжатого времени - хоп, время остановилось. Думаю что такое: смотрю в перископ - у меня под носом вражеский корабль. Вахтенный при этом молчит как партизан. Это что, тоже норма?
3. Где то вычитал, что в игре неправильный прибор, определяющий дальность. И вроде надо ставить мод. (у меня Бука, вер.1.2). Подскажите новичку, какие моды обязательно нужно ставить? Не хотелось бы ставить лишнее, но без каких просто нельзя (моды, исправляющие ошибки игры).
4. Для расчета скорости противника нужен хронометр. Кнопкой U (как написано в F1) он не вызывается. Где то в обучалке он появлялся, и при ускорении времени до 2000 он появляется, но вызвать я его не могу...Как тут быть?
Пока вроде все))) Не обессудьте, если буду много спрашивать. Хотя вроде бы и много прочитал уже по игре
1. При 100% реализме отметки на карте отключаются (это один из пунктов настройки реализма)
2. Глюк игры
3. Не стоит быть настолько ленивым, в теме для ленивых недавно описывалось - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1668400
4. Хронометр, вообще то, вызывается кнопкой О.
Как же тогда отслеживать противника? Наблюдая за ним в перископ, замеряя дальность до него кооректным стадиметром и проставляя метки на тактической карте?
[/QUOTE]2. Глюк игры[/QUOTE]
А это как то лечится?
[/QUOTE]3. Не стоит быть настолько ленивым, в теме для ленивых недавно описывалось - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1668400[/QUOTE]
Спасибо, я это и имел ввиду, но по ссылке меня выводит лишь на регистрацию, а не на мод (или на сабсиме надо регистрироваться?)
[/QUOTE]4. Хронометр, вообще то, вызывается кнопкой О.[/QUOTE]
Вот это я конечно тупанул конкретно))))
Вообще большое спасибо за помощь
Маленькая заметочка по измерению дальности до визуальных контактов: назначив в Commands.cfg, желательно с помощью SH Keymapper, команду Estimate range to contact на определённую клавишу, наводим перекрестье перископа/бинокля на цель, жмём и заносим данные в СРПУ.:ok: Показатели довольно точные!
Сорри, да, там надо регистрироваться. Вот тут выкладывал для незарегистрированных.
Как понравится. Если не планируется откат, можно и скопировать с заменой. Я бы на всякий случай через JSGME установил.
Не знаю, может не актуально.
Мое видео прицеливания, правда для сайлент хантер 4 с аддоном для немецких лодок.
Принцип общий, я им и в третьем стрелял и в 4. Уверен в пятом будет работать.
http://www.youtube.com/watch?v=_28Ls7PmdeA
Простите что ночная, атака. Я уже потом про это подумал. Я просто всегда ночью атакую.
Настройки полный реал, без обновления контактов на карте (как по мне это чит).
Я важное уточнение сделаю.
Не важно была точка отсчета потому, что лодка стояла. А так же не важен был остчет относительно курса лодки, потому, что опять-таки лодка стояла и курса не меняла.
Если же лодка меняет курс и движется, то в принцип прицеливания нужно внести некоторые коррективы.
vasmann
Есть ли возможность записать такой же мануал по "ручной" стрельбе на американских подлодках (SH4)?
Там же, в моем же канале.
У амеров вообще халява, у них есть position keeper :)
www.youtube.com/watch?v=F3zq_NsIF18
Ну еще немного теории перехвата конвоев/целей
http://www.youtube.com/watch?v=H0_grgAKWjE
vasmann
С этим видео знаком, меня как раз интересует ручной расчет курса цели и скорости "на бумаге" и занесением данных в приборы. Я так понял, на американках так нельзя?