-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Может я конечно полный бред сейчас напишу, простите как гриться "дуру грешную"... Не знаю какая ситуация у вас с Юбиками. Если они не инвесторы проекта - то нафига они вам сдались? Организуйте западные продажи сами, своими силами. Я просто смотрю ED сами стали продавать А-10С и судя по количеству народа на форуме не очень страдают от недостатка западных покупателей. Опять же переведя игру в открытый бета-тест, придраться нельзя к багам, а только помогать разрабам. Даже бета-версию народ на "ура" покупал.
И еще - по поводу инвесторов. На западе (особенно в Австралии и США) полно чудаковатых миллионеров, беззаветно влюбленных в авиацию. Тратят баснословное бабло на восстановление старых самолетов и организацию музеев. Почему бы вам не найти хорошего психолога, который написал бы "правильное" письмо и разослать его потенциальным инвесторам. Не издателям, которые диктуют свои, подчас неприемлемые условия, а именно частным инвесторам... Думаю что кто-нибудь да заинтересуется данной темой. Чем черт не шутит.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
=M=TYGRA
Ну рассуждать я думаю можно бесконечно, одно не совсем нравится, что все заплатили деньги за игру, многие в довесок и не мало за компы, за их модернизацию. А в ответ никакой конкретики. Это раз, второе, что сильно удручает - полнейшее отсутствие хоть каких либо признаков того, что приняли во внимание опыт с Ил-2 ЗС.
Где при релизе выделенный, работающий, сервер?, где к нему управление?, где к нему база для статистики и минимально дефолтная вэб морда? Где все это? Почему ничего не было взято из того, что делали энтузиасты? Почему опять, такой казалось бы серьезный проект, ничего не выдал пользователям и те опять будут на коленках что-то изображать.
А сколько будет патчей и будут ли они вообще? Вопросов очень много, и я честно говоря не разделяю восторгов, как стало все красиво, что это лучший симулятор. Лично для меня эталоном симулятора именно в понимании конечности продукта, его дружелюбности к пользователю, красоте и ФМ это Локон и МСФС. Вот если бы был на выпуске уровень такой же - я бы в первых рядах кричал восторг всем и вся, а так, я огорчен, что заплатив 1000р получаю бэта версию по своей сути. При этом куча разговоров про ответственность за какую то там эпилепсию и тп, и ни слова про ответственность, хотя бы просто моральную за то, что выпустили, что дали всем тем, кто ждал, надеялся и верил.
И я думаю, что правда и откровенные ответы на конкретные вопросы - дадут куда больше результатов положительных чем увиливание и дипломатическое ведение тут разговора со стороны разработчиков.
Правду вам уже сказали
Цитата:
Сообщение от luthier
можно объяснить разгильдяйством
нда, нам много чего обещали, SDK например.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Destroyer_
...у нас будет СУПЕР.
Сколько людей ждали БОБ как манны небесной, сколько людей агрейдили компы "под БОБ" ( и успели за время обещалок сделать это по 3 раза). А когда поняв, что проет провалился, Олег тихо слинял.
А ответить за все свои многолетние слова? Прийти, и честно извинится перед комьюнити за "базар", как сказали бы в 90-ые?
В итоге - сам в кусты и подставил отдуваться Илью.
....
Ей-Богу, у меня сложилось впечатление, что проект никоим образом не провалился. Стартовал со спецэффектами, так сказать.
Сейчас идет переходный процесс - определение направлений разработки экстренных мер по разворачиванию широкомасштабной эксплуатации. Поправят все то, что мешает летать на машинах, где запускается (вылеты, неотработка конф.ини и т. п.). Поправят все связанное с работой "Стима", что мешало запускаться. А дальше через месяц-другой мы тут на форумах будем слюнями брызгать от восторга.
Смешно, честное слово, по-взрослому судить и характеризовать начало продаж на ТРЕТИЙ ИХ ДЕНЬ. Огромное количество вирпилов только сейчас в магазин потопают.
P.S. У мну даже не запустился. :)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Destroyer_
Сколько людей ждали БОБ как манны небесной, сколько людей агрейдили компы "под БОБ" ( и успели за время обещалок сделать это по 3 разап.с....
Насчет апгрейда компов - не надо привязывать это к единственной игре.
А Если и привязывать, то только после выхода игры, читать обзоры и думать.
Движок менялся все эти годы, менялись и минимальные требования.
Поэтому разработчики старались уходить от точных советов по апгрейду компов.
Бил Гейтс вот высказал однажды о том сколько памяти компу достаточно, а теперь это известная шутка ;)
ИМХО БОБ не должен иметь требования по оборудованию выше хитовых игр, использующих DX10,11.
Если он требует больше, значит должен обосновать эти требования графикой уровня выше всех...
Так, что ждите оптимизирующих патчей от разработчиков. Сейчас в индустрии стало плохой тенденцией -
выпустить продукт, а потом допиливать баги. Типа бета тестирования засчет пользователей. Поэтому даже
новые версии Windows советуют покупать только после выпуска сервис пака.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Destroyer_
Лино для меня абсолютно удивительна позиция Олега. Он много лет с позиции "Единственного, знающего как правильно", лечил все комьюнити рассказами про самый лучший сим всех времен, про самую лучшую ФМ и ДМ. В итоге - движок кривой, самолеты летают без крыльев, катаются на винтах. Это САМАЯ верная ФМ и ДМ??? Помню, как он со снисходительностью Гуры с ехидкой критиковал РОФ в стиле: ну у вас тут песочница, а у нас будет СУПЕР.
Сколько людей ждали БОБ как манны небесной, сколько людей агрейдили компы "под БОБ" ( и успели за время обещалок сделать это по 3 раза). А когда поняв, что проет провалился, Олег тихо слинял.
А ответить за все свои многолетние слова? Прийти, и честно извинится перед комьюнити за "базар", как сказали бы в 90-ые?
В итоге - сам в кусты и подставил отдуваться Илью.
п.с. Админы надеюсь за это не забанят
Справедливости ради, в "другом реалистичном симуляторе самолеты летали не то, что без половины крыла, а и вообще без крыльев. И их специалист по аэродинамике доказывал, что в этом нет ничего странного. А "походы на винтах" скорее всего сделаны в настройках без уязвимости. Но молчание Олега, конечно, мягко говоря, странно.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Я тоже надеялся, ждал и верил. Третий день читаю темы о провале БоБа, и как многие вспоминаю первый Ил-2 в далёком 2001-м, как забросил его на полгода после первого полёта. Но тогда просто дейсвительно игра поначалу не понравилась, вернее не распробовал её, хотя компьютер её прекрасно переваривал. Но с БоБ по моему другая ситуация.
Успокаивает одно, мне в Канаде не светит в ближайшем обозримом будущем даже попробовать БоБ. Фраза - "Анти-эпилепсия будет раз и навсегда изгнана из русской версии игры" - удручает.
Это просто "Железный Занавес" между западным вирпильским миром и вирпилами из СНГ. Я никогда не покупал "буржуйские" версии Ил-2, удавалось доставать русские версии и они у меня все есть, от первого "Ил-2 штурмовик" до платиновой коллекции. Теперь происходит разделение на нормальную игру и игру для ненормальных. Причём у ненормальных игра в таком виде продаваться не будет, ну не будут буржуи покупать головную боль. Остаётся возврат в Ил, который за десять лет поднадоел. Может стоило сделать версию для эпилептиков по примеру диетической "Колы" для диабетиков? Или писать предупреждение, что эпилептикам не рекомендуеться играть в БоБ.
Шесть лет ожидания чуда под названием БоБ закончились, чуда нет. Хочется верить, что чудо всё-таки произойдёт и вопреки всему игра будет жить и развиваться. Надеюсь на чудотворцев.
Посмотрел, в Steam дата релиза перенессена на 19 Apr 2011
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
denisso
Ей-Богу, у меня сложилось впечатление, что проект никоим образом не провалился. Стартовал со спецэффектами, так сказать.
Сейчас идет переходный процесс - определение направлений разработки экстренных мер по разворачиванию широкомасштабной эксплуатации. Поправят все то, что мешает летать на машинах, где запускается (вылеты, неотработка конф.ини и т. п.). Поправят все связанное с работой "Стима", что мешало запускаться. А дальше через месяц-другой мы тут на форумах будем слюнями брызгать от восторга.
Смешно, честное слово, по-взрослому судить и характеризовать начало продаж на ТРЕТИЙ ИХ ДЕНЬ. Огромное количество вирпилов только сейчас в магазин потопают.
P.S. У мну даже не запустился. :)
Вирпилы ждали и ещё подождут, ни чего страшного, со временем всё поправят.
Самое неприятное в этом то, что новички купившие эту игру, возможно ни когда к ней уже не вернутся, т к первое впечатление уже испорчено....
Выход сейчас один, как можно скорее всё поправить, пока массовые покупки не достигли своего апогея.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
San Sanich
Идея такая: каждый пиксель предыдущей картинки сравнивается с последуещей и если есть большой разбег по пикселям, то разница между ними сглаживается. И чего можно ожидать от видео карты в этом случае?
От карты ничего, для нее не сложная задача, если область анализа не большая,
ее целессобразно решать уже через вычислительные шейдеры.
Кстати, на низком FPS данный фильтр будет детектировать очень большой "разбег"
А так как разница попростому сглаживается - то влияние данного фильтра на замедление должна снижаться.
Но надеюсь фильтр не простой, а MotionBlur-протягивает пиксели с предыдущего кадра на следующий, зная их скорости.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Если я правильно понял, то на сегодняшний день в МГ имеются две точки зрения на CoD.
ОМ - "УНВП"
Илья-"Пожалуйста, примите лично мои извинения. Мы продолжаем оптимизировать игру."
Вопрос, по вашему мнению, чья точка зрения будет признана руководством 1С единственно правильной?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
ZVA
Сразу видно - месье никогда баги не отлавливал.
А я очень давно правда, но отлавливал - и скажу, что чем больше информации тем лучше (в совокупности с информацией о системе где это все работает)
Верно, и не хочу даже приступать. Хочу просто использовать нормально работающий продукт.
И не хочу читать постоянно об одном и том же. В вашем сообщении кроме конфигурации железа ничего нового не написано. Описанный вами игровой процесс приведен на видео, включая мониторинг всех аппаратных средств. И конфигурацию вашего компьютера могли не приводить, так как буквально в этом сообщении явно дано понять что это массовая проблема, явно не относящаяся к железу: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1575800
KYA (ex MG), можно ли сделать какие либо выводы из этого видео? Мониторинг всего железа присутствует, хотя конечно качество плохое, но разобрать можно, что справа вверху GPU (вторая полоска сверху - загрузка GPU), справа внизу CPU, слева внизу HDD. Мониторинг загрузки видеопамяти похоже на Радеонах не работает.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1575537
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
denisso
либо помогать разрабам в очередном мега-бета-тесте, который, по замечанию некоторых камрадов, стал в индустрии уже классическим приемом "геймдэва".
Не. Если речь про геймдев, то сейчас классический прием - это создание игр под конкретное железо (не буду говорить какое). Необходимость народного бетатеста в этой области игростроя квалифицируется как брак. ;)
-
Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.
Цитата:
Сообщение от
Jameson
Кстати переписаь движок патчами возможно. Ил-2 вот не поддерживал шейдеры, и в одном из крайних патчей ему кажется убрали испоьзование JAVA и заменили на с++, что позволило слегонца еще понавернуть графику, наприме рв сторону увеличения дальности видимости.
Ил2 поддерживал шейдеры причем сразу самых современных версий и скорость работы шейдеров
увеличивалась при переходе на новые версии (модели), что позволяло расходовать данную мощность на убирание ненавистных для комьюнити визуальных багов. Самый последний такой баго- хит - мерцание границы воды. Убирание ступенек по ее границам (не помню вошло ли это в последний 4.09).
Область видимости увеличена без перехода на C++. Он уже был давно сделан для нижнего уровня рисования и целиком ландшафта. Движок боба более прогрессивен он еще больше отдал графики на нижний уровень.
Помните как все плевались от режима перфект -это и был режим на шейдерах...
Который оттачивался и дорабатывался...
НО! При наличии стабильного и быстрого обычного режима.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
хотел бы узнать сделают тут историче6ские знаки у немецкий самолетов , я имею свастику на хвосте
Как я вижу, многие не в курсе. В России уже достаточно давно существует новое законодательство, похожее на изветсное немецкое. Запрещена нацистская символика. Закон написан очень общими словами, интерпретировать можно по разному. Мы совершенно не хотим лезть на рожон и пихать свастики в игру, потому что есть вероятность, что за это конкретно я сяду в тюрьму.
хорошо закон существует ,а как на чёт фильмах у них там флаги есть со свастикой , вить можно было сделать так .как в игре крылатых хищников включать или выключать
-
Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.
Цитата:
Сообщение от
Jetro
Скажите, есть ли возможность вернуть деньги за купленную Коллекционную версию игры?
Есть. Куплю за полцены с твоей пересылкой.
-
Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.
Цитата:
Сообщение от
KYA (ex MG)
Ил2 поддерживал шейдеры причем сразу самых современных версий и скорость работы шейдеров
увеличивалась при переходе на новые версии (модели), что позволяло расходовать данную мощность на убирание ненавистных для комьюнити визуальных багов. Самый последний такой баго- хит - мерцание границы воды. Убирание ступенек по ее границам (не помню вошло ли это в последний 4.09).
Область видимости увеличена без перехода на C++. Он уже был давно сделан для нижнего уровня рисования и целиком ландшафта. Движок боба более прогрессивен он еще больше отдал графики на нижний уровень.
Помните как все плевались от режима перфект -это и был режим на шейдерах...
Который оттачивался и дорабатывался...
НО! При наличии стабильного и быстрого обычного режима.
А... м.... Можно вопрос немного не по теме ?
С какой целью была изначально выбрана именно JAVA ?
Помнится именно она смутила г-на QTim-а
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
KYA (ex MG)
Без наездов плиз,
Программеры нормальные, раз двое из коллектива успешно работают в Крайтек - это показатель.
Как и то, что в крайтеке работают турки ;)
Просто движки Как у Эпика и Крайтека, Не пишут 2.5 программиста. Там их несколько десятков.Всего >250.
Сейчас только крупные игровые коллективы способны что-то делать сложнее тетриса.
Проект на C++, DOT.NET для задач верхнего уровня и побыстрее работает, чем Ява!
Выражу свое ИМХО:
В игровой области, обьем работ растет очень быстро. Детализация возрастает. Если не поспевать ростом коллектива,
получается дикая задержка проекта. Вроде проект уже готов, но пока его делали технологии уже шагнули вперед и надо все снова переписывать и это бесконечный сизифов труд. Если административно поставить точку и сказать, что вот настал момент релиза и больше нельзя тянуть - то продукт выйдет совсем не таким как хотелось пользователям и разработчикам- AS IS, как говорят.
Всё понимаю, со многим согласен, только кроме одного, ну блин ну не может дивиг написанный с отставанием от технологий хоть на 5 лет ручниковать на топовом железе, пусть мы не увидели б все шейдерные навороты, пусть детализация и эффекты света не те, НО !!! Такие тормоза при отсутствии вышеописанных последних технологий просто удивляют, чему там тормозить ??? Игра красивая, не спорю, но не более, объясните мне как программисту как могут продукты конкурентов не тормозить на машинах откровенно слабее, а этот продукт складывает что угодно без особых проблем, при одинаковых условиях обработки физики и графики... Может те 2 программиста из крайтека привыкли окошки на сишарпе писать, но вродь как С++ при одинаково равных условиях быстрее сишарпа в 1.5-10 раз, при написании движка это учитывалось ? понятно что писать быстрее, легче и проще, но расхолаживает это дело вкрай, никто не следит ни за памятью ни за ресурсами... естессно гарбаж коллектор сам всё сделает, а то что он сжирает производительности шо сволочь, это мало кого волнует. Вообще я б программистам порекомендовал пописать чуток на асме и поотлавливать утечки памяти и производительности... очч организует, и С++ потом не так страшно смотрится... С уважением. Извиняюсь за тон и стиль, не в коем разе не стремлюсь оскорбить и весьма уважаю чужой труд, просто многие вещи мне не понятны. Как и та, что до 4й версии сишарп вообще с многопоточностью не дружил.
-
Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.
Цитата:
Сообщение от
Jetro
Скажите, есть ли возможность вернуть деньги за купленную Коллекционную версию игры?
Мирошников предлагал выкупать. Обратитесь к нему.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Как я вижу, многие не в курсе. В России уже достаточно давно существует новое законодательство, похожее на изветсное немецкое. Запрещена нацистская символика. Закон написан очень общими словами, интерпретировать можно по разному. Мы совершенно не хотим лезть на рожон и пихать свастики в игру, потому что есть вероятность, что за это конкретно я сяду в тюрьму.
хорошо закон существует ,а как на чёт фильмах у них там флаги есть со свастикой , вить можно было сделать так .как в игре крылатых хищников включать или выключать
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
ES_derCrow_06
да на кой нам сдались эти "бурги"....
Вы, наверное, даже не догадываетесь, что отечественные разработки окупаются только на западных релизах. Или может вы готовы за игру отдавать 60 евро? А для нас, СНГшников-"нищебродов", цена в 15 баксов, иначе продаж вообще не будет...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Если это полностью готовый продукт, я готов отдать за неё 80 евро, а то и все 100 Евро.
На гривны, это примерно 1200 грн. Раз в 10 лет приемлимо + готов платить за дополнения и самолёты отдельные и так далее.
Такие вещи не каждый год выходят.
Я не "нищеброд". Нечего СНГешникам прикидываться "нищебродами".
У нас в СНГ "Мерседесов" и "БМВ" в личном пользовании больше чем во всём мире вместе взятом.
А то что привыкли к халяве и "раз игра так за что там платить это ж игра", это другой вопрос.
Чтоб деньги не жали, так не нужно было бы братьям славянам искать на Западе издателя со стимом связываться ( уверен что симулятор глючит именно из-за этой проги), а буржуи сами бы искали пути для закупки и реализации дисков у себя. И Юбисофт сам бы клеил на диски предупреждения для эпилептиков. И не мы английский учили , а они русский.
И в разделе не было бы столько ненужных тем как сейчас.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
III/JG26_Keffer
Если это полностью готовый продукт, я готов отдать за неё 80 евро, а то и все 100 Евро.
Это готовы делать вы, включая горстку фанатов. А готовы ли студенты отдавать такие суммы в СНГ? Не думаю что в 1С сидят не совсем умные товарищи, берущие цены с потолка.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Ну прям таки горстку? Вот РоФ отлично себя чувствует с "горсткой" фанатов и самолёты покупаются и проект развивается.
А студент раз в 10 лет если он очень хочет летать найдёт эту сумму.
Ну а совсем для "бедных" студентов есть торренты.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Если бы в 1С расчитывали только на фанатов, то сделали бы европейские цены, и мы бы купили, никуда не делись. Значит они ожидают взять прибыль на территории СНГ количеством.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Если это полностью готовый продукт, я готов отдать за неё 80 евро, а то и все 100 Евро
+1.
Не зря релиз на Запде откладывается. Вот получат они готовый продукт, будем еще им завидовать.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Вполне возможно. Но брать количеством в столь узком сигменте игрового рынка, это несколько странно, напишем так.
Ведь если вещь действительно качественная, эпическая, цена должна соотвествовать.
В 1С таки умные люди сидят, потому что на данный момент цена соотвествует качеству продукта. Ещё и прибыль дасть нехилую.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
На одних фанатах прибыль не сделать.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
На Западе издатель продав такую поделку может без штанов остаться в буквальном смысле этого слова. Отсюда и переносы и выжидания Западного издателя.
А СНГ так это ж полигон: на нас и лекарства новые можно пробовать и вакцины, симулятор полностью неготовый продать всё славяне стерпят всё простят.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Ментелитет называется. Вот.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Я как менеджер-экономист считаю, что у ОМа все нормально и они имеют окончательный релиз. Думаю в месте с западным релизом за 50 эуро выйдет второй диск (ремонтный) для русской версии, но тоже за 15 евро (нужно просто с русскоязычных получить 2x15 хотя бы - я их понять могу :), но так некрасиво все это) Просто, что бы с нас все же выдернуть хотя бы 30 евро - пошли на такой шаг. БоБ изначально будет двойным, но 2x15 eur или 2x900руб., а далее патчами как ЗС - я уже сбился - сколько мы там дисков покупали чтоб в онлайне летать - 9ть? :) Вообщем ждем и не волнуемся ребята - просто копим деньги на еще диск :) Я вообщем снес с винта это...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
=LK=RomanBars, прошу прощения за мой французский, но Вы написали бред!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
=LK=RomanBars
Я как менеджер-экономист считаю, что у ОМа все нормально и они имеют окончательный релиз. Думаю в месте с западным релизом за 50 эуро выйдет второй диск (ремонтный) для русской версии, но тоже за 15 евро
Горячечный бред...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
denisso
У мну оптимизма - выше крыши. Ну что, в истерику выпадать, что ли? Средний возраст по форуму - хорошо за тридцать. А у меня впечатление за 3 три дня сложилось, что здесь одни тинейджеры. Ну ни хера люди не понимают. Издатели - звери. Времени на бета-тест - минимум. В команде не всё гладко. Продукт в итоге не мог быть конфетой. Но все прекрасно понимают, что будут патчи. И все равно ноют, ругаются как милые дамы.
Считайте, что все дали аванс в размере 100%. И взамен все получили возможность посмотреть и пощупать шедевр до его готовности. Надо либо молча положить диск на полку и подождать завершения патчевания, либо помогать разрабам в очередном мега-бета-тесте, который, по замечанию некоторых камрадов, стал в индустрии уже классическим приемом "геймдэва". Не было бы этого бета-теста - чёрт знает, может, команду бы разогнали за провал разработки.
Из серьёзных вопросов - отчего Олег не здесь и не принимает поздравления со стартом второго этапа жизни его детища. Именно поздравления, потому что стоит ему объявиться, все местные камрады независимо от того, что они успели понаписать, начнут именно поздравлять. :) Вот такие мы человеки.
Хочу поздравить ОМа, хоть убейте!!!
Потрясающе... Что угодно можно с такими людьми делать и как угодно, лепота.
Конечно игра если её доведут до ума, будет обалденной. Но в таком виде зачем было её продавать, для меня это тайна покрытая мраком. Даже если все проблемы решатся ( очень хочется в это верить), то всё равно получится, что - "Ложки нашлись, а осадок остался." (с) Кредит доверия не бесконечен.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Южный
Горячечный бред...
Ну посмотрим. :)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
по ссылке Вала прочитал слова ОМа:
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Зачем делать то, что не правильно?
если вы посчитаете даже очень просто, то у вас такой вариант не пройдет.
А еще там ломается верхнее полукрыло с элероном... причем другой элерон продолжает работать с оторванным тросом и ПОЗВОЛЯЕТ уравновесить как в ни в чем не бывало такую "конструкцию"... При том что подъемная сила в этом случае со стороны одной оставшейся консоли практически в два раза меньше, чем с другой... Что элероном даже такой площади и такого отклонения не компенсируешь. Это если не учитывать еще больше усугубления такой ситуации в случае полутораплана, а не биплана. Не говоря уже о том, что потеря жесткости такой конструкции должна приводить к доламыванию всего остального на тех самолетах....
Не... так точно не будет :).
Человек чести после такого должен публично извинится за свои слова перед комьюнити и отдельно перед создателями РОФа
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
"Считайте, что все дали аванс в размере 100%. И взамен все получили возможность посмотреть и пощупать шедевр до его готовности. "
Вроде взрослый человек... Описанное называется в мире бета-тестом, и в него игроки приглашаются бесплатно, для отладки продукта.
И только на пост-советском пространстве все больше игр издаются в неимоверно сыром виде и "дают себя пощупать до готовности", не забыв однако снять денег "в виде аванса".
Я, честно говоря, за последнее время уже просто как-то устал в играх жрать сырое. Которое зачастую таким и остается.
Хочется наконец нормального вкусного продукта.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Да, я взрослый человек и, по-моему, один из немногих понимаю, что в команду пять лет без отдачи издатель вламывал деньги. У издателя явно терпение в какой-то момент лопнуло и он однажды дал последний дэдлайн. Иначе труба. Вот на коленке и собрали. О коммьюнити в нашем случае думают разрабы. На нас положил именно издатель.
Хватит жить в сказке, камрады. Будьте взрослыми вы.
Кредит доверия к команде огромен. А узнай мы, каком состоянии продукт-так сейчас бы процентов пять бы купили.
-
Re: 1C, UBISoft, MG... у семи нянек дитя без глаза.
Цитата:
Сообщение от
Jameson
Кстати переписаь движок патчами возможно. Ил-2 вот не поддерживал шейдеры, и в одном из крайних патчей ему кажется убрали испоьзование JAVA и заменили на с++, что позволило слегонца еще понавернуть графику, наприме рв сторону увеличения дальности видимости.
Добавление фич или замена одного на другое это не переписывания движка. В Ил-2 итак С++ использовался, помимо явы. Я имел ввиду саму архитектуру движка. Если проц не нагружен (то есть данные обрабатывать успевает), но на видео ничего не идет на отрисовку (затык), значит что-то в самом ядре движка что-то не так. ИМХО.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Неудержусь, прокоментирую...Вам по 30-40 годов...а мыслите, как будто лет 14 (это я про всех, кто считает: "все будет хорошо"). Поймите вы наконец, вас уже кинули. К-и-н-у-л-и, как детей развели, а вы все верите в божества и идолов. Хотите фактов, их есть у меня:
Что нужно, для развития проекта (ведь эта тема посвещенная развитию проекта)?
- Экономическая выгода и хорошие продажи (это САМОЕ главное). Все ваши доводы про:"ОМ старался для нас и ему мы верим" - фигня. ОМ продавец и идейный вдохновитель (считай брэнд) товара, МГ изготовитель товара. Любой товар нужно продать, бракованный, протухший он прибыли не принесет просто валяясь на складе. Вам под брэндом "ОМ" продали гниль. Долгострой в игровой индустрии ВСЕГДА тяжело окупаем. Вы вот уверены, что БЗБ разайдется миллионным тираем? Я что-то не уверен. ОМ ушел, все. Вам ест-но ваше божество ничего не сказал. Даже извиниться не захотел, извинился другой сотрудник. Студия создавшая БзБ уже практически распалась, а вы все поддержки ждете...Ну ждите ветра с моря...
Билд игры совершенно сырой и МГ об этом прекрасно знала (отбрех про антиэппилептиков оставте кому-нибудь другому, он в данном случае насморк при церозе печени). Движек изначально забагован...интерфес отсутсвует, ошибки в орфограффии, проседания ФПС, вылеты. Вы честно верите, что все это не заметили тестеры, а в орфографии и интерфейсе и ФМ виноваты эппилептики? БзБ постигла судьба Дальнабойщиков 3: студия поначалу старалсь делать игру с душой, потом увидев что коммерческий успех проекта маловероятен финансирование и энтузиазм упал, но билд то остался...И по старой русской традиции принимается решение: выпускаем так...хоть какие-то деньги получим.
Все ваши эпитеты ОМ герой и рыцарь на белом коне и бьется за интересы малого круга людей с гигантским казуализмом - фигня. ОМ и 1С уже вас развели. Отсюда и цена проекта, который позиционировался, как ААА - 395 рублей.
Максимум, вам светит выход патча СЛЕГКА улучшающий оптимизацию (к сожалению патч меняющий движек еше никогда не выходил) и фикс пазорных грамматических ошибок.
Самому же рынку авиасимов нанесен серьезный урон. Издатель теперь врятли будет давать добро на узкий жанр.
Верьте дальше, вам еше можно верить 4 дня...потом сами все поймете.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
CARTOON
Конечно. Если ты имеешь ввиду оптимизацию и графику для продажи широкой аудитории. Илья - менеджер, продюсер (наверное отличный), кризис-менеджер. А вот кто остался в МГ чтобы не просто игру оптимизировать и завернуть в этикету, а проследить за деталями, ньюансами и т.д. ??? Получится ли из безусловно красивого и отлично оптимизированого БОБа АВИАСИМУЛЯТОР ?! Вот это вопрос.
А после истории с окном для логов, которое не смогли найти и отключить... это вопрос риторический.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
=LK=RomanBars
Я как менеджер-экономист считаю, что у ОМа все нормально и они имеют окончательный релиз. Думаю в месте с западным релизом за 50 эуро выйдет второй диск (ремонтный) для русской версии, но тоже за 15 евро (нужно просто с русскоязычных получить 2x15 хотя бы - я их понять могу :), но так некрасиво все это) Просто, что бы с нас все же выдернуть хотя бы 30 евро - пошли на такой шаг. БоБ изначально будет двойным, но 2x15 eur или 2x900руб., а далее патчами как ЗС - я уже сбился - сколько мы там дисков покупали чтоб в онлайне летать - 9ть? :) Вообщем ждем и не волнуемся ребята - просто копим деньги на еще диск :) Я вообщем снес с винта это...
У нас лучшие менеджеры-экономисты, а остальные нам просто завидуют...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
spax
Справедливости ради, в "другом реалистичном симуляторе самолеты летали не то, что без половины крыла, а и вообще без крыльев. И их специалист по аэродинамике доказывал, что в этом нет ничего странного. А "походы на винтах" скорее всего сделаны в настройках без уязвимости. Но молчание Олега, конечно, мягко говоря, странно.
Для меня то же, пока не прочитал здесь на сухом,что ОМ уже ушёл из проекта.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Veliant
Неудержусь, прокоментирую...Вам по 30-40 годов...а мыслите, как будто лет 14 (это я про всех, кто считает: "все будет хорошо"). Поймите вы наконец, вас уже кинули. К-и-н-у-л-и, как детей развели, а вы все верите в божества и идолов. Хотите фактов, их есть у меня:
Что нужно, для развития проекта (ведь эта тема посвещенная развитию проекта)?
- Экономическая выгода и хорошие продажи (это САМОЕ главное). Все ваши доводы про:"ОМ старался для нас и ему мы верим" - фигня. ОМ продавец и идейный вдохновитель (считай брэнд) товара, МГ изготовитель товара. Любой товар нужно продать, бракованный, протухший он прибыли не принесет просто валяясь на складе. Вам под брэндом "ОМ" продали гниль. Долгострой в игровой индустрии ВСЕГДА тяжело окупаем. Вы вот уверены, что БЗБ разайдется миллионным тираем? Я что-то не уверен. ОМ ушел, все. Вам ест-но ваше божество ничего не сказал. Даже извиниться не захотел, извинился другой сотрудник. Студия создавшая БзБ уже практически распалась, а вы все поддержки ждете...Ну ждите ветра с моря...
Билд игры совершенно сырой и МГ об этом прекрасно знала (отбрех про антиэппилептиков оставте кому-нибудь другому, он в данном случае насморк при церозе печени). Движек изначально забагован...интерфес отсутсвует, ошибки в орфограффии, проседания ФПС, вылеты. Вы честно верите, что все это не заметили тестеры, а в орфографии и интерфейсе и ФМ виноваты эппилептики? БзБ постигла судьба Дальнабойщиков 3: студия поначалу старалсь делать игру с душой, потом увидев что коммерческий успех проекта маловероятен финансирование и энтузиазм упал, но билд то остался...И по старой русской традиции принимается решение: выпускаем так...хоть какие-то деньги получим.
Все ваши эпитеты ОМ герой и рыцарь на белом коне и бьется за интересы малого круга людей с гигантским казуализмом - фигня. ОМ и 1С уже вас развели. Отсюда и цена проекта, который позиционировался, как ААА - 395 рублей.
Максимум, вам светит выход патча СЛЕГКА улучшающий оптимизацию (к сожалению патч меняющий движек еше никогда не выходил) и фикс пазорных грамматических ошибок.
Самому же рынку авиасимов нанесен серьезный урон. Издатель теперь врятли будет давать добро на узкий жанр.
Верьте дальше, вам еше можно верить 4 дня...потом сами все поймете.
Оффтопик:
Юношеский максимализм? Вам простите какое дело до того, кто во что верит? Если люди верят, то думаю у них есть на то основания... В частности я думаю они помнят как начиналась история с обычным Ил-ом.. тогда они тоже поверили и не ошиблись... Или Вы свою точку зрения пытаетесь кому-то втемяшить в расстроенных чувствах от того, что у Вас с игра очень сильно тормозит? м?
Цитата:
Верьте дальше, вам еше можно верить 4 дня...потом сами все поймете.
Оффтопик:
4 дня? Нострадамус? У меня лично вся жизнь впереди... Я помирать не планирую..
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Veliant
интерфес отсутсвует, ошибки в орфограффии,
хмм
Цитата:
Сообщение от
Veliant
и фикс пазорных грамматических ошибок.
Критика, конечно, уместна, когда критикующий хотя бы следит за собой
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Вообще помнится, мгновенной реакцией было - УНВП. И подвели мощную доказательную базу под это, с фото, видео и чертежами... А уже после таки исправили. :)
Оффтопик:
Мощная доказательная база была подведена под ФМ. ФМ как была так и осталась.
Проблемы в ДМ никогда не отрицались, вот их и поправили со временем.
Другое дело, что игрок не склонен разделять эти два понятия, да и доказательства не особенно ему нужны, когда он рано или поздно захочет "поговорить об этом".
Ну а что там в БоБе - оное мне неизвестно, но игроки, судя по всему, уже хотят поговорить :)
---
ИМХО. Крах одного симулятора ударит по другим, даже если это и не кажется очевидным.
Поэтому выявлять у какого симулятора сейчас самый изящный изгиб винта бессмысленно, не то время. Релиз уже состоялся, другого релиза не будет. Патчи обещаны, можно расслабиться, отнестись философски и вернуться как улягутся страсти и станет ясно, что будет дальше.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Veliant
Неудержусь, прокоментирую...
..........
Максимум, вам светит выход патча СЛЕГКА улучшающий оптимизацию (к сожалению патч меняющий движек еше никогда не выходил) и фикс пазорных грамматических ошибок.
Самому же рынку авиасимов нанесен серьезный урон. Издатель теперь врятли будет давать добро на узкий жанр.
Верьте дальше, вам еше можно верить 4 дня...потом сами все поймете.
Уважаемый не делайте заявлений, о которых веет "вселенской мудростью" употребляя слово "пАзорных" . Действительно лучше бы "удержался"....
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Veliant
Неудержусь, прокоментирую...Вам по 30-40 годов...а мыслите, как будто лет 14 (это я про всех, кто считает: "все будет хорошо"). Поймите вы наконец, вас уже кинули. К-и-н-у-л-и, как детей развели, а вы все верите в божества и идолов. Хотите фактов, их есть у меня:
Что нужно, для развития проекта (ведь эта тема посвещенная развитию проекта)?
- Экономическая выгода и хорошие продажи (это САМОЕ главное). Все ваши доводы про:"ОМ старался для нас и ему мы верим" - фигня. ОМ продавец и идейный вдохновитель (считай брэнд) товара, МГ изготовитель товара. Любой товар нужно продать, бракованный, протухший он прибыли не принесет просто валяясь на складе. Вам под брэндом "ОМ" продали гниль. Долгострой в игровой индустрии ВСЕГДА тяжело окупаем. Вы вот уверены, что БЗБ разайдется миллионным тираем? Я что-то не уверен. ОМ ушел, все. Вам ест-но ваше божество ничего не сказал. Даже извиниться не захотел, извинился другой сотрудник. Студия создавшая БзБ уже практически распалась, а вы все поддержки ждете...Ну ждите ветра с моря...
Билд игры совершенно сырой и МГ об этом прекрасно знала (отбрех про антиэппилептиков оставте кому-нибудь другому, он в данном случае насморк при церозе печени). Движек изначально забагован...интерфес отсутсвует, ошибки в орфограффии, проседания ФПС, вылеты. Вы честно верите, что все это не заметили тестеры, а в орфографии и интерфейсе и ФМ виноваты эппилептики? БзБ постигла судьба Дальнабойщиков 3: студия поначалу старалсь делать игру с душой, потом увидев что коммерческий успех проекта маловероятен финансирование и энтузиазм упал, но билд то остался...И по старой русской традиции принимается решение: выпускаем так...хоть какие-то деньги получим.
Все ваши эпитеты ОМ герой и рыцарь на белом коне и бьется за интересы малого круга людей с гигантским казуализмом - фигня. ОМ и 1С уже вас развели. Отсюда и цена проекта, который позиционировался, как ААА - 395 рублей.
Максимум, вам светит выход патча СЛЕГКА улучшающий оптимизацию (к сожалению патч меняющий движек еше никогда не выходил) и фикс пазорных грамматических ошибок.
Самому же рынку авиасимов нанесен серьезный урон. Издатель теперь врятли будет давать добро на узкий жанр.
Верьте дальше, вам еше можно верить 4 дня...потом сами все поймете.
Шож, Вы такие умные в 24 года, строем то нет ходите?
И давайте уточним, кого это ВАС?
Вы игру купили? Вы в нашей команде.
Не купили, ну идите дальше , мимо, весь в белом!
Мы дураки, вы умница!
Опять налетели...Млин!
Не держание ?
2001 год вспомни...Иль помнить не чего?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
III/JG26_Keffer
На Западе издатель продав такую поделку может без штанов остаться в буквальном смысле этого слова. Отсюда и переносы и выжидания Западного издателя.
А СНГ так это ж полигон: на нас и лекарства новые можно пробовать и вакцины, симулятор полностью неготовый продать всё славяне стерпят всё простят.
15 баков -- нормальная цена за бету. Так шта экономически это обосновано для покупателя. Психологически да, трудно это покупателю осознавать. Кстати, на западе все сейчас на русских молятся, так как "лучше, чем русских в качестве бета тестеров, не придумаешь. везде влезут, движок по полочкам разберут". цитата очень близка к оригиналу с англоязычного форума. Так что, думаю, они ещё издателю за такой трюк спасибо скажут.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Veliant
Максимум, вам светит выход патча СЛЕГКА улучшающий оптимизацию (к сожалению патч меняющий движек еше никогда не выходил) и фикс пазорных грамматических ошибок.
В ил-2 вроде бы движок переписывался в каком-то патче/аддоне.
В ил-2 до сих пор вылезают пазорные ошибки в брифингах дгена и т.д.
Если я не прав, пусть поправят меня шарящие граждане.
Эх, жаль нас кинули как дитёв, за такие бабки могли бы кинуть хотя бы как чотких пасаноф...:)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
"лучше, чем русских в качестве бета тестеров, не придумаешь"
"они за бету еще и платят", надо добавить в эту сентенцию для полного отражения ситуации.
ах да, у русских есть даже коллекционное издание беты. за 35 бакинских. о-бал-деть.
что ни проект - то обкатка на отечественном пользователе за его же деньги.
стерпится - слюбится, ага.