Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Не ждал реакций,тем паче,лестных..Вдохновляет,спасибо.:) vril,артефакты в воздухе(или в воде?)-не моё. И не пилота. Это что то твоё,дай бог тебе,разобраться.
Торпеды из ТА выселены. Объяснять долго. Если важно,с помощью S3D легко выдернуть их модель и TGА из Пилота и воткнуть в U-45. Можно
наоборот: текстуры U-45 в Пилота. Второе сложнее. Кнехты,ограждения,фонари.. Заменено,обездвижено,погашено. Логичн.объяснения есть,но опять же,долго. По Testpilots Typ 7B Boot V3 Beta объяснений хватит на книгу. Ни к чему. Скажу одно: всё ПЕРЕделанное,делано ради исправления бесчисл.нарушений,ошибок,неувязок и излишеств 3d-моделинга и сборки в S3D. К числу коих относятся и перископы. Не бросая тень на хорошего человека,откровенно: beta-лодка опасна для SH3-жизни. Выдаёт сама себя+после всплытия 40-50 сек.слепа и беззащитна. Потом объясню. Может быть. Только,если интересно. И по конкретным вопросам. Nosulia,спасибо за фото,их примерно придерживался, одну из них вижу впервые. Нержавый вариант на 75%. На него леплена ржа. Как ни странно,с "верфь-док"-текстурами сложнее. Не покидает ощущение фальши. Ржавость фальшь маскирует. Бог даст,"док" получится-закину в ветку.
27.05.2012, 01:19
Nosulia
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Wise
Не покидает ощущение фальши. Ржавость фальшь маскирует...
Это Вы зря - всё очень достойно сделано. Главное - это первая добротная b-шка. До того окромя лодки от томи99 ничё не восхищало.. А ржа мне как женщине и хозяйке претит - так и хочется её Силит-бэнгом%)
--- Добавлено ---
Знаете, ещё чего для полного фарша не хватает - как бы вотерстримы из шпигатов приделать? О-о-очень они лодку красят на волне и придают всей картине натуральности.. Трудная ли это работа?
27.05.2012, 02:13
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Wise
vril,артефакты в воздухе(или в воде?)-не моё.
Не понял, где я пишу про артефакты? Если ты про крайнее фото слева, то там я обозначил заготовки на тросах которые нужно заменить на более качественные модели.
Цитата:
Сообщение от Wise
Если важно,с помощью S3D легко выдернуть их модель и TGА из Пилота и воткнуть в U-45.
Воткни - будь ласка.
Посмотрел на фото - у оригинала конструкция ограждения возле рубки другая, у тебя нагромождение получилось, взгляни.
27.05.2012, 02:26
vril
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Очень хорошая работа т-щ Wise, думаю всем понравиться. Браво:bravo:
27.05.2012, 17:54
Wise
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Anvart
Кстати... вышеупомянутый "шваб" использовал в своём оригинальном моде полностью или частично материалы моих модов... таких как:...
Скрытый текст:
Оффтопик: То-то,мне было сверхстранно,как один человек,делая прекрасные вещи(люк,флаг и т.д.,ради чего,собственно,возился с этим модом),одновременно позволяет себе грубейший брак в простых элементах.Да на каждом шагу.Оказалось,вещи-то не его,а втихаря им заимствованные.Как,впрочем,и всё остальное.Теперь понятна суть нелепейшей сборки S3D,3d-моделинга.И нелепость текстур,как вытекающее. Что ж,позор немцу.
Anvart,твои моды просто шедевры. Дифферент ЦП при погр-вспл.-гениальная работа. Давно уже намертво стоит в SH3. Молодец,спасибо. Свои слова о "хорошем человеке"пилоте забрал назад.
По вотерстримам,торпедам и т.д.отпишусь позже.
27.05.2012, 22:00
Wise
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от vril
там я обозначил заготовки на тросах которые нужно заменить на более качественные модели.
Учтём в будущем.
Цитата:
Сообщение от vril
у оригинала конструкция ограждения возле рубки другая, у тебя нагромождение получилось, взгляни.
О каких нагромождениях речь-непонятно. Если имеется ввиду несоответствие ограждений палубного и зенитных орудий,то:
а)ограждения палубного орудия полностью соответствуют
б)ограждения зенитного орудия соответствуют некоторым лодкам первой с U-45 партией(7 лодок) Частичное несоответствие именно с U-45 не смертельно, учитывая факт,что видов лееров было множество. У одной лодки их могло быть до 3 видов. Это не глобальные конструкции. Нагромождений не вижу в упор.
в) на всякие случаи снова повторю: 100% сходства нет и быть не может
Цитата:
Сообщение от vril
Воткни - будь ласка.
Когда я говорил, с помощью S3D легко выдернуть..,я всего лишь,подсказывал,как самим легко вернуть то,что хочется. У меня мало свободного времени,если удастся выкроить,сделаю,скину.
Цитата:
Сообщение от Nosulia
как бы вотерстримы из шпигатов приделать? О-о-очень они лодку красят на волне и придают всей картине натуральности.. Трудная ли это работа?
По вотерстримам скорее нудно,чем трудно. К тому же,они на лодке имеются. Может быть,маловато. Но борщить тоже врядли стоит,иначе может получиться неестественная "каша". Тем не менее,в дальнейшем попробуем увеличить и посмотрим,что получится.
27.05.2012, 23:54
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Вайс, хотел услышать конструктив - изволь.
28.05.2012, 00:14
Wise
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от vril
хотел услышать конструктив - изволь.
Данный вид ограждений палубного орудия ранних семерок ростом не вышел,чтобы к ним непосредственно крепить троса. Вот конструктивВложение 154980
28.05.2012, 00:51
Nosulia
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Пожалуйста, подскажите - в каком файле правится высота подъёма перископов. И чтоб не искать - уточните какие obj
Заранее благодарю..
28.05.2012, 07:22
Wise
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Nosulia
Пожалуйста, подскажите - в каком файле правится высота подъёма перископов. И чтоб не искать - уточните какие obj
Заранее благодарю..
Скрытый текст:
Как образец,сток SH3: SilentHunterIII\data\Objects-файл Turm7b_1_hd.dat Внутри: левая колонка-строка 2 Node-Turm7b_1_High Справа откроются параметры Node
Positioning(предназн.для изменений положения объекта в осях коорд.),Linked 3D model(для выбора и наложения текстур на объекты),Model preview(для работы с объектом визуально).Для удобства работы все 3 параметра имеют режимы "свернуть"-"развернуть" (клик по названию параметра) Клик по Model preview-ниже откроется окно с объектом. Кнопки управления для удобства работы с ним: вращение колесика мыши(приблизить-отдалить),клик по колесику мыши+зажать+движение мышью(вращение объекта),правая кнопка мыши+зажать+движение мышью(перемещение объекта визуально,без изменения положения в пространстве). Приблизить объект,найти перископ визуально,кликнуть по нему-слева откроется его Node( внутри параметра всё присущее данному объекту,включая 3d-модель(obj).Параметром Node Positioning изменяете положение объекта по своему усмотрению.
Конкретно по перископам,их положение необходимо изменять в связке с zon-файлом,иначе собьются настройки zon.В правом верхнем углу всего окна файла dat.с которым работаете имеются кнопки со всеми видами файлов,которые могут быть привязаны к данному файлу. Активные кнопки-файлы,которые к данному файлу привязаны(находятся в той же папке,что и данный файл) Среди них есть кнопка zon. Клик по кнопке,открывается окно файла zon. Его свернуть,в окне dat.нажать кнопку Toglle zones editor(над окном просмотра объекта кнопка с голубым шариком и зеленым кубиком(сфера-бокс). Zon-файл "сольётся" с dat. Повторное нажатие этой кнопки разъединит файлы.
P.S. Иметь в виду,что изменения c перископами повлекут изменения по шкале уровня подъема перископа
относительно поверхности воды в игре в окне обзора в перископ (F3). В перископах именно это не учёл г-н Тестпилот,зачем-то разбив модели на 2 части,тем самым нарушив центры координат(шкала показывает,что перископ еще под водой,в то время,когда он уже на метр торчит из неё),и ко всему прочему,сбив настройки zon. Т.ч.будьте внимательны. Удачи.
28.05.2012, 08:30
kovall
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Nosulia
Пожалуйста, подскажите - в каком файле правится высота подъёма перископов. И чтоб не искать - уточните какие obj
Заранее благодарю..
Сама высота подъёма перископов правится в соответственном sim-файле конкретной рубки (например Turm7b_1_hd.sim) в контролёрах obj_Extensible имеющих родительские ID командирского и зенитного перископа, в них выставляется значение max_height (максимальная высота выдвижения) в метрах
28.05.2012, 09:36
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Анварт, согласен. Поясню - это бинокль. Мод ACM Reloaded for OLC 'Gold' MkII. Еще прошу подсказать где в cameras.dat регулировать как саму возможность так и скорость или плавность перемещения по мостику, у ВАКа гуляю по мостику, а с вышеупомянутым модом и ему подобными (Магвай к примеру) перемещение рывками.
28.05.2012, 13:29
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Anvart
Это проще всего понять... но в чем дефект?
в нижней части поля изображения бинокля?
Конечно, это же очевидно.
28.05.2012, 13:31
kovall
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Вопрос непосредственно к Anvart Потому как больше наверное не к кому..
Не раз уже сталкивался при попытке конвертаций судов из некоторых модов с вылетом игры при попытке установить "стоковые" орудия на эти суда.. Примеров масса - корабли из сх5 упорно не хотели работать со стоковыми орудиями пока не изменял "uv-развёртку". Причём зенитные орудия ставятся без проблем, а вот при попытке установки основных игра летит. в данном случае я столкнулся с этим при попытке перетащить из сх4 подлодку IXD2, 105 мм орудие на неё вставать отказывается. В чём причина столь страного конфликта ?
28.05.2012, 14:41
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Короче выяснил следующее: бинокль из ACM Reloaded for OLC 'Gold' MkII конфликтует с файлами из произведения Wise. В результате имеем подрезанное на полюсах изображение видоискателя. Что делать?
28.05.2012, 15:52
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Уважаемый Анварт, благодарю за рекомендации! Однако поиск проблемы сузился - Library - там, помимо файлов с флагом и антенной есть Binocular01 и Camera_Binocular.
28.05.2012, 16:17
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Уважаемый Анварт, благодарю за рекомендации! Однако поиск проблемы сузился - Library - там, помимо файлов с флагом и антенной есть Binocular01 и Camera_Binocular.
Цитата:
Сообщение от Anvart
menu_1024_768.ini секции [G27 I...] Binocular.tga (имя в ориг. игре!) Periscope.tga (имя в ориг. игре!) и т.д.
другими словами смотри все текстуры перечисленные в секциях Page binocular [G27 I...]
...
Это не текстуры 100%! Убираю папку Library - ноу проблем, но тогда на команды не реагируют антенна радиопеленгатора и флаг.
28.05.2012, 17:00
kovall
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Орудия берёшь из файла SH4? конвертируешь их?
...
Т.к. на моём нынешнем дохлом компьютере нет игр SH3/4/5/ и нет возможности "раскатать" их, нужны файлы конвертированной подлодки и файлы пушек.
нет, орудия беру "стоковые" из сх3 (вроде пробовал и из сх4 взять, но эффект был тот же - вылет в музее)
Куда скинуть файлы ? нужны лишь орудия из сх3 или и из 4 тоже ?
28.05.2012, 17:19
kovall
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Скинь куда тебе удобней на бесплатный хост...
ну тогда сюда и скидываю. потом удалю. лодка ещё не доделана(стоки воды и мелочи всякие), но в игре вполне работоспособна. В файле eqp прописал орудию пока NULL . Использую стоковый файл GUNS_SUB.dat
28.05.2012, 18:08
kovall
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от Anvart
ОК.
здесь и скорость не плохая 1...1,7 МБ/сек...
Ещё раз уточни... в чем проблема проявляется... CTD игры или отсутствие орудия?
Проблема заключается в невозможности установить "стоковое" 105 мм орудие.. Если его прописать в файле NSS_Uboat9d2.eqp то мы получим CTD уже при попытке взглянуть на лодку в музее. Странно что "стоковые" зенитные орудия устанавливаются без проблем.