Аааа.... Ок. Где-нить версии в 20-й сделаем.
Вид для печати
Я не спорю, что эта не первоочередная фича. Я всего лишь хочу сказать, что если прибор существует, то в него можно попасть и разрушить. Обратное считаю ересью.
Пока нет. Мы все ждем когда коммюнити разрадиться... Технология позволяет и бронепоезд сделать на стороне, и Дору...
--- Добавлено ---
Зачем обратное считать ересью? Может вы еще и диски с играми где приборы нельзя разрушить на костре жечь будете?
--- Добавлено ---
Забивка ленты от того же Кэмела ничем особо не отличается
--- Добавлено ---
Трасеры, бронебойные и обычные.
Не надо передергивать мои слова. Ересь не отсутствие разбитых приборов в игре, а утверждение, что в них нельзя попасть. И заметьте я ни где не требовал ввести в игру их повреждение;-)
С типами боеприпасов понятно, интересно как они чередуются в ленте (процент содержания всех типов). Вот если бы его(процент) можно было бы вручную настраивать, было бы занятно. Спасибо за ответы, ну люблю я всё огнестрельное и пороховое :)
Да принципиально это возможно. Модель пулемета зело комплексная и позволяет многое, в том числе и кастомную набивку ленты. Нужны только интерфейсы.
Просто как то не было у нас уверенности в том, что это РЕАЛЬНО востребованая фича...
Полагаю, со временем вернемся к вопросу.
Ну вот если сделаете полевые модификации вооружения (добавить/убрать пулемёт/пушку)+выбор загрузки боеприпасами, у Вас будет самая продвинутая оружейная, а я настреляюсь до одури. Многим должно понравиться, можно ещё и нетрассирующие боеприпасы сделать, тоже очень интересно. Буду ждать с нетерпением ;)
--- Добавлено ---
а триммер, на тех самолётах, на которых он конечно присутствовал (SE5, кажется где-то читал), планируется?
По моему для начала достаточно сделать примитивно, сдвиг кривой на лету, как мы это делаем, только мы не можем опять её в центр поставить. Естественно с некоторыми ограничениями, а то начнут себе профили создавать, чтоб метче стрельнуть, да резче довернуть :D
Альберт, скажите пожалуйста,а будет ли в DFW бомбовый прицел???
На скрине позиции стрелка (в магазине) есть вещь напоминающая бомбовый прицел...
Или берешь слова назад, или доказываешь свои слова, или будешь троллем и КЛЕВЕТНИКОМ (в прочем, тебе не в первой).
--- Добавлено ---
Пулемет сейчас имеет раскладку ленты прописанную до патрона, но в свое время решили что фича набивки попатронно спорная и поэтому сделали атонабивку по данным из конфига - в нем указано сколько всего, как чередовать типы патронов, через сколько идут трассеры, бракованые тоже заранее набиваются при инициализации патронной ленты, их усредненное кол-во тоже задается, из этого усрезненного каждый раз генерятся номера конкретных пуль в ленте.
Это и в турелях и в курсовых.
В принципе, возможно в ГУИ сделать диалог, где лента будет забиваться попатронно, только бракованные будут определяться жестко по той же схеме как и сейчас при каждой инициализации патронной ленты.
Когда дойдем до сменного курсового вооржуения - вместе с этим я думаю и смену набивки лент сделаем, я думаю.
Единственное серьезное ограничение - в турелях рулить набивкой лент врядли удастся, т.к. передавать эту набивку по сети проблематично.
--- Добавлено ---
Один в один как на Готе - Goertz.
Плюс еще пара сурпризов, касающихся разведовательного функционала.
Я бы смог, наверное, в 3dMax-се Дору нарисовать. Бронепоезд врятли. К кому из команды обращаться с дельными вопросами?
Еще, думаю, что если появятся управляемые зенитки, то демо-игроки будут в восторге. Сколько новых слов узнать можно будет, когда они с дуру по своим лупить начнут :)
Тока не саму Дору, Дора - это ВМВ, а не ПМВ ;)
http://en.wikipedia.org/wiki/Dora_gun
С вопросами - gapmaker, он на форуме есть, розовенький. Плюс Документашка русская есть по моделированию техники. Ты ему приват на форуме отправь, а я со своей стороны попрошу его с тобой поподробнее потереть. Миша добрый, не откажет я думаю :-)
Мы бы были очень благодарны за тяжелую артиллерию, для новой карьеры оченьпригодилась бы.
Данил, спасибо за ответ.
ПМВ другая девушка - Берта.
Принял.
Пожалуй это:
Вложение 127919
Карту будет простреливать.) Но, Hun, лучше бы Вы сами сказали, что желательно сделать. А, то работы предстоит много, не хотелось, чтоб впустую.
А, вот документацию, по моделированию, я что-то не нашел.
Звук от выстрела такой малышки был бы стоящий.
Вот это было у тебя в одной малозаметной теме на 23 тысячи просмотровНаверно в подробности не стоит углубляться? Реализация разных пуль требует реализации разных ПУЛЬ.
Даже не претендую на Ваше драгоценное время. Более 5 тыс. сообщений и "все" в ветке РОФ, отнимают наверное слишком много сил. Берегите себя.
Господа разрабы,не обращайте на "таких" внимания, больными займутся врачи,а вы лучше развивайте свой проэкт,удачи вам в этом!
Как вас задело,на угрозы перешли))))
Слова назад брать, как вижу, не собираемся. Пытатьсяч доказать, что обвинения обоснованы, тоже. Снова троллинг короче.
Уважаемая Администрация форума, пользователь SMERSH снова занимается целенаправленным троллингом проекта RoF в целом и людей из его команды в частности. Пожалуйста примите меры, оградите нас от его троллинга, тем более основанного на клевете.
Никаках угроз. Простое напоминание мужчине про ответственность, не более.
--- Добавлено ---
Мой ответ был выше, основаный на конкретном посте. Если он не устроил лично Вас, это не моя проблема.
Вышинский отдыхает просто. Опять звонок другу модератору? Успокойтесь пожалуйста, уже испугался и удалился.
Друзья, прошу, перестаньте, я спросил про патроны и всё испортил, получается. Обидно. Ну нельзя же так, на ровном месте конфликты затевать.
Всегда легче написать что то на подобии: "Зачем врать?"...
Не приходит ли вам в голову что для этого нужно время,средства и т.д.
Насколько я знаю у разработчиков и так хватает работы.
В моих словах, которые были процитированы перед утверждением, что они не правда:
нет ни слова не правды. Даже преукрашено ничего не было. Описание ситуации 1-в-1 как она есть.Цитата:
Да принципиально это возможно. Модель пулемета зело комплексная и позволяет многое, в том числе и кастомную набивку ленты. Нужны только интерфейсы.
Просто как то не было у нас уверенности в том, что это РЕАЛЬНО востребованая фича...
Полагаю, со временем вернемся к вопросу.
Да, меня этот ответ не устроил, не устроил как руководителя проекта RoF, т.к. он содержит откровенную клевету (именно клевету, т.к. предложение обосновать высказанную позицию, было проигнорировано), бросающую тень на проект, т.е. этот ответ является злонамереным актом троллинга. Тролинг в ветке RoF меня очень не устраивает и я с ним буду бороться в меру тех возможностей, которые предоставляет администрация портала.
--- Добавлено ---
Все нормально. Ваши вопросы более чем нормальные и интересные. Просто вы столкнулись с ярким примером троллинга. Троллинг вдруг возникший в ветке с нормальным человеческим общением всегда вышибает почву из под ног, но не надо на это "вестись". Давайте спокойно продолжим дискуссию.
--- Добавлено ---
Не надо воспринимать то, что говорит тролль. Из всего что я выше написал про набивку ленты ни буквы не преукрашено. И фичу мы обсуждаем интересную. Предлагаю на этом и сосредоточиться.
Смена вооружения - вот интересная тема...
На примере Н!? если рассматривать то тут речь идет о демонтировке викерса и установки левиса.
Я читал именно с таким вооружением предпочитали летать французы.
Если честно, то конкретику особо пока что не обсуждали. Ну ярчайшие пример - это доп. два пулемета на Дельфине.
Я создавал тему на форуме даже...
Но тут другой вопрос,при установке 2х левисов на дельфине значительно повышался рикс травматизма...значит ли это что прийдется немного корректировать ДМ модель пилота?
Гильзой по башке что ли? Я не в курсе, у нас Витя на тонкостях специализируется.
Нет...пилоты разбивали головы об пулемет.
На посадке скажем (аварийной)
Ааа... Жестко. Не уверен. Но все могет быть.
А будет ли скажем изминение вооружения нести изминения в ФМ самолета?
Конечно. Иначе не будет смысла снимать доп. вооружение :-)
Лучшее дополнение к вооружению будет оптика)
А исходя из каких данных берется усредненное число бракованных патронов в ленте? Почему не может быть такой ситуации, когда в ленте нет ни одного бракованного патрона?
Смерш, я все равно тебя не понимаю, даже несмотря на цитирование меня же. Два вопроса есть, один из них твой о том что необходимо менять баллистику и мой ответ что я считаю что в РОФ это не нужно делать, и отдельный вопрос о набивке ленты разными типами патронов. Что именно тут является ложью?
В жизни конечно может. Мы не стали делать алгоритм сложным, он не зависит ни от каких параметров. Известно что клин по причине кривой набивки был частым случаем в то время. даже при набивке ленты самим пилотом. Насколько частым и т.д. нам не известно, эмпирически мы вывели некоторую цифру, ее и используем. Неужели эта часть требует детализации? Она окаывает минимальное значение на игровой процесс в целом. Предвидя возражения скажу сразу, селать (смоделировать) можно что угодно, но ограниченные ресурсы вынуждают расставлять приоритеты.
Если Вы хотите формальный ответ на свой вопрос - "где именно?", то извольте. Вот конкретно в этих словах Тема о пристрелке с большим количеством просмотров и разными предложениями, как то и о индивидуальном снаряжении ленты и ответами разработчиков на это конкретное предложение (ковыряйте пожалуйста сами, мне без надобности, у меня память хорошая) как раз говорит об обратном.
Сообщение от LOFTа (которое процитировал) подбило своеобразную "черту", которая, кстати была принята всеми (в том числе и мной), что мол будет как есть в проекте ROF с этим делом, дальше посмотрим.
Посему Ваша реакция на типа "вдруг новое предложение" вызвало у меня вполне обоснованное сомнение в правдивости.
Однако, вместо того, чтобы как менеджеру проекта прояснить, Вы отреагировали сразу на личность. Что ж, это опять не моя проблема..., просто если Вы у себя на ветке вводите авторитарный "стиль", то зачем обижаетесь на аналогичную реакцию на неудобные вопросы от членов Вашей команды в других ветках форума?
Но это все риторика.
Мне сейчас наверное надо оправдываться и просить "пардону"? Так мне не в чем.
Да и личную неприязнь лично к Вам мне скрывать тоже на открытом форуме не к чему, все в рамках правил. Прошу не путать неприязнь к Вам с позитивным отношением к другим членам команды и проекту в целом.
Культ личности Han=ROF и тому подобные ассоциации Вам не привить и не только мне.
И брызгать слюной по этому поводу тоже не надо, так бывает, понимание этого приходит с возрастом. "Каждому по деяниям его" (с) Библия.
Прошу не расценивать часть этого сообщения как переход на конкретную личность, теми участниками форума, которые не "в теме", это просто стиль общения, понятный и только такой, понятный опоненту.
Кому это было не приятно, прошу меня извинить (всех за исключением одного).
--- Добавлено ---
Твое сообщение было после всех холиваров и расценивалось мной именно так, как ты это понял сейчас. Что то поменялось?
Теперь будут смоделированы дополнительные типы боеприпасов (кроме существующих), или будет доступна опция индивидуального снаряжения только существующими припасами сейчас? Или может быть теперь будут вносится изменения в баллистику (например в планах на будущее для проекта РоФ). Если будут - какие?
После презентации другого пректа от другого разработчика (в котором была анонсирована возможность индивидуального снаряжения ленты) меседж о том, что "такое будет у нас" вполне понятен, но приписка "Нам де не известно было" меня улыбает.
ЗЫ и не передергивай. Слова ложь в моем сообщении не было.
Ложь-неправда, давай еще о словообразовании поспорим. Для меня слово баллистика имеет вполне конкретное физическое значение, и это только расчет траектории полета объекта. И в этом вопросе я действительно подвел черту. Не вижу никакого смысла уточнять модель в этом проекте. Что касается игровых возможностей типа, типов снарядов или набивки ленты к баллистики никакого отношения не имеет. Вот тут ты меня не понимаешь? А зря. Новый тип боеприпаса это только новые его параметры внутри уже существующей баллистической модели, новый визуальный эффект попадания и возможно новое влияние на цель. И да, поведение пули иначе снаряженной с точки зрения ее траектории отличается, но внутри уже существующей модели баллистики. Так я более корректен? Не хочу не понимания.
Теперь что бы больше его не возникало не поленюсь объяснить. Мы конечно же изначально заложили структуру позволяющую формировать и ленту и различные типы БЧ, это архитектура и очень недальновидно было бы не сделать этого. Это сделано было в 2008 году. Далее наступает вопрос каким образом этим пользоваться. Для того что бы этим мог пользоваться игрок нужен интерфейс, логика, храниие и передача этих уникальных данных (нам как разработчикам это не сложно править в конфигурационных файлах, где ты прижелании можешь все это йнайти если посчитаешь что моих слов не достаточно). И именно в этом месте обычно находятся самые дорогие ресурсы. Поэтому в 2009 году перед выходом проекта мы вынуждены были четко планировать что именно из архитектуры будет поднято до уровня графического интерфейса а что мы признаем маловостребованным и отложим. Отложили мы очень многое. Поэтому после этого был сформирован лист таких вот отложенных решений который мы стали исполнятть. Сейчас мы завершаем последнюю крупную интерфейсную работу из запланированных, карьеру. После нее мы планируем вынести в интерфейс и другие элементы которые возможно будут полезны или интересны. Приоритеты расставляются мной лично, и я утверждаю что все изменения которые мы делали до этого мемнта более важные для всей массы игроков чем например набивка ленты.
Так что зачехли катану и научись нас слышать если действительно не безразлично и хочешь помочь. отсылка к выходу БОБ верная, только мотив не верный. Мы как раз ждем что бы увидеть какой процент игроков и как быстро наиграется с этой фичей, и если увидим что это увлекательно то возможно повысим приоритет. если же (что по моемум мнение наиболее вероятно) фича будет забыта через 2-3 месяца то мы приоритет понизим. Меряние членом с 1С и Юбисофт занятие для нашего коллектива слишком расточительное :) А я сноб и жлоб.
Оффтопик:
P.S. Для будущих продюссеров раз уж Смерш начал. Из 100% игроков которые приобрели и пользуются продуктом только около 10% при этом активно общаются на форумах. Из этих 10% только 50% имеет желание помочь вам что то сделать, другие 50% имеют желание найти друзей или самоутвердиться в сообществе. Это о приоритетах. Почему даже обильные темы на форумах нельзя рассматривать как референс для принятия решений. Другая сторона вопроса это так называемые "лидеры мнений". С появлением и распространением интернет, влияние мнения одного но часто высказывающегося человека возрасло, так как вновь приходящая аудитория прежде всего оценивает наиболее просматриваемые темы, своего собственного мнения не имея. Поэтому можно сказать что темы с самыми жаркими обсуждениями являются индикаторами интереса таких "лидеров мнений". Важно правильно понимать мотивацию, иначе вы постонно будете удовлетворять только малую часть игроков, ничего не зная о действительных желаниях общей массы. Очень большое значение имеет использование различных средств получения "обратной связи", которые бы покрывали всю или большую часть аудитории. И только сложив полученные картины вместе можно увидеть направление. Это из моего обобщенного опыта.
По поводу осечек, ответьте пожалуйста, влияет ли на вероятность осечки, наличие в прицеле самолёта противника? На эти мысли навели регулярные отказы обоих пулемётов одновременно при попытке открыть огонь на поражение. Вероятность такого события мала исчезающе, следовательно или баг (к примеру для набивки обоих пулемётов используется один и тот же генератор случайных чисел с близкими данными на входе), или действительно, для подогрева страстей сделана такая особенность, так как частота осечек на земле видится меньшей.. Ну и для профилактики хорошо бы распределение "осечных" патронов просмотреть статистически, по ощущениям в начале ленты "кривых" больше, а распределение должно быть ближе к нормальному.
Если всё это только мои эмоциональные домыслы - скажите, одного слова будет достаточно, доказывать ничего не надо :)
И,в догонку,заметил некую зависимость от оборотов(синхронизатор?).При высоких-вроде меньше?
прежде чем загнать "самолёт противника" в прицел вы - товарищь пилот! дергаете джойстик, что вызывает перегрузку в конструкции вашего самолета и приводит к заклиниванию патронной ленты (при резких и больших перегрузках). никакого генератора тут нет!!! плавно заводите "самолёт противника" в прицел и "струляйте" ;)
От оборотов зависит, от положения противника в прицеле никак (как это вообще может быть связано?). Насчет распределения я могу ошибиться, подождем в этом месте более верного ответа.
"-Так Вы дротист?
- В каком смысле?
- Ну, в смысле дротите?
- Ну... не без этого!" (с) Комеди Клаб :D
Очень замечательная особенность! Снимает практически все вопросы, о по парному заклиниванию, и по тому, что как правило клинит именно первый патрон, в общем прояснилась ситуация, открыв ещё одну сторону отличного симулятора :)
--- Добавлено ---
Чап уже прояснил ситуацию, с распределением возможно ответ так же в перегрузках: начало боя самое интенсивное как правило, по этому осечек и больше, а в спокойном режиме клинят только плохо забитые патроны, и это не вызывает возражений :)