Был бы документ по которому можно разобраться....мануала то нет.
Подскажите если знаете как это реализовать.
Вид для печати
Был бы документ по которому можно разобраться....мануала то нет.
Подскажите если знаете как это реализовать.
какое такое ограничение?
Если разговор идет о вешании зума, именно, на аналоговую ось, то да, зум не работает плавно.
Я вешал его на ось Z UrGear и если честно- то не фонтан.
Но кто заставляет вешать его, именно, на аналоговую ось, а не сделать 2-4...да, хоть триста разных вариантов на генераторах, знай фантазируй и комбинируй.
И зум в Иле тогда -плавннее не бывает.
А владельцам Сайтекам, если уж так "спичить" повесить зум в Иле, именно но аналогувую ось, что мешает обмануть Ил и разбить ее на "банды", и навешать туда же этих же генераторов.
И все будет плавненько.
Только это не очень надо, тк плавного зума на кнопках- за глаза.
Следующему автора топика- по поводу изменения скорости взгляда при Прильнуть к Прицелу.
Есть же вариант деления скорости.
Что мешает связать два генератора- Зум до Прильнуть к Прицелу и деление скорости на выбранный коэффициент и управлять обоими генераторами с одной кнопки.
Прильнул к прицелу скорость и уменьшилась.
Расматривай не спеша, хоть цели за бортом, хоть приборы.
Только надо учитывать, что при уменьшении скорости очень сильно сужается угол взгляда.
Вот это уже фича то ли Ила, тол и NV- не знаю.
У меня был построен такой режим.
Отказался - за ненадобностью.
Оказалось гораздо легче медленней вертеть башкой, чем иметь еще одну, не очень нужную, последовательность генераторов.
Деление скорости никак не сказывается на режиме управление Шлемом.
Так что такой вариант хорошь для хатки или кнопок только.
А вот тут поподробнее плиз - как это уменьшение скорости сужает угол взгляда?
Для Шлема по другому и не получится. Либо границы обзора будут сильно урезаны.
Скорость обзора в режиме шлема поменять не так-то просто. Было бы просто - уже давно бы сделал :)
В чём трудности:
1. Кривые отклика призваны сделать неравномерным отклик от шлема, чтобы в передней полусфере и по мере приближения камеры к прицелу обзор был более комфортным. Но насколько обзор становится комфортнее в передней полусфере, настолько же он становится более резким и чувствительным в задней. То есть при плавной кривой отклика можно удобно сопровождать камерой в режиме Шлема цель возле прицела и довольно проблематично при оглядывании назад.
Кривую отклика можно конечно менять динамически, но на какие значения? Обзор не может быть всё время плавным - куда бы не смотрела камера, потому что в конечном итоге камера привязана к голове.
Можно сделать временное плавное и точное передвижение камеры от шлема.
Например вот так:
Камера направлена в какую-то произвольную точку. При нажатии горячей кнопки эта точка становится "центром" координат и кривая становится очень плавной. Тогда смещения камеры относительно этого нового центра будут восприниматься по другому и обзор будет комфортным. Но из-за того, что центр сместился, диапазон движения камеры тоже изменится. Например, если центр сместился на правое крыло, то назад через правое плечо всё ещё можно будет посмотреть, а вот налево далее прицела камера уже не сместится.
По отпускании горячей кнопки центр опять вернётся в прицел и диапазон движения камеры будет прежним - можно будет смотреть как налево, так и направо как обычно. Но в момент выключения режима камера будет скакать в малопредсказуемую точку, координаты которой зависят от того, где был новый "центр" и насколько далеко от этого центра сместилась камера в момент выключения режима. Такое скачёк череват потерей ориентации. Врядли этим режимом будут активно пользоваться.
Он позволит комфортно "вглядеться" в мелкий объект с максимальным зумом, но выключение режима будет сопровождаться неприятными скачками.
Автоматизировать включение такого режима от зума, и тем более сделать плавное его включение я пока не понимаю как.
Ну и реализовать такой режим не то, чтобы очень просто. Поэтому у меня нет сейчас тестовой версии такого режима, чтобы попробовать на практике. :ups:
Hruks! Обнаружил такую тему в 37D.
У меня был BACKUP ini конфига от 37D.
Я распаковал архив NewView 37d на новый комп, затем перенёс Backup Ini файл для Il2. Регистрирую DLL, проверяю файл INI в конфиге NewView - всё на месте.
Запускаю Ил-2 - ничего не работает. Выхожу, смотрю в конфиге - а в ini файле всё по Default.
Выставил всё, кроме генераторов руками - работает, сохраняется.
Перекинул ручками часть текста ini файла с генераторами и кнопками из Backup в рабочий INI - работает. Затем сравнил оставшуюся часть конфига в Word (чтобы все пробелы углядеть) - идентичны.
Ради эксперимента - копирую руками оставшуюся часть из Backup ini в рабочий. Запускаю Ил- опять всё по Default сбросил. Мистика короче=).
Вопрос - при установке 37e - должен ли портиться конфиг от 37d, если его подсунуть?
Я раньше упоминал о залипании кнопок генератора, это уже исправлено в 37e? (просто не следил долго)
А вот тут поподробнее плиз - как это уменьшение скорости сужает угол взгляда?
Наверное, я все же не правильно высказал, что хотел.
Я имел ввиду, что если сделать последовательность генераторов прильнуть к прицелу и деление скорости на 3, то при этом возможность посмотреть назад будет отсутствовать.
Можно будет смотреть только на приборы и рядом.
П
"Выхожу, смотрю в конфиге - а в ini файле всё по Default.
Мистика короче=)."
ой-ой-ой!
У меня недавно было тоже самое. Один в один!
Чуть не чекнулся.
И мысли были такие же- что это мистика!
Разобрался. Но как, хоть убей, не помню!
Пытаюсь вспомнить.....
ЕСТЬ!
ВСПОМНИЛ!
Как и в твоем случае, профили и настройки NV и Ила были сохраненны с предыдущий установки. Вообще, на ДВД, что надо записал.
Востанавливаю, подсовываю NV прежние настройки, они отображаются и глотаются ею, запускаю Ил- ничего не работает, закрываю Ил, проверяю настройки в NV- все в дефолте.
Винда была поставленна с нуля.
Рабочий язык -русский! (как и при преждней установке)
Но сейчас не была дополнительно выставленна локализация по русскому языку по дороге: Start-settings-сontol panel- regional languages and bla-bla-bla
Ткнул там еще раз русский язык- и NV перестала откатываться на дефолт.
Ковырни в этом направлении.
NV 37e (последовательно пользую твой продукт, кажется,) с версии 33.
Основная задача - NV тянет URGear.
Еще раз. Может я не правильно излагаю, что хочу изложить.
Но ты, ведь, хороший продукт выпустил, а нормального мануала к нему-нет.
Тем более нет нормального глоссария по используемым в NV терминам.
Отсюда, возможно, и путаницы в описаниях.:D :D :D :D
Все очень просто.
URGear-закладка Шлем- скорость по ХY у меня 1.1
Кривые самые резкие- все по 100.
Если назначить функцию и разделить, скажем скорость двиджения Шлема на 3, то взгляд, еесно, начнет двигаться медленне и плавнее.
Но при этом угол его обзора сузится.
Те при делени на 3 полноценно "назад" уже не посимотришь/
Я только это имел ввиду.
Подтверждаю:
NV 37e, кривая отклика - все по 100.
Когда коэффициенты скорости по XY меньше 1.0, за спинку "заглянуть" не получается - чем меньше коэффициент, тем больше не получается.
Вот потому то и должно быть все откалибровано и начищено, тогда все наши устройства будут работать абсолютно правильно на 100-процентных настройках кривых и при единицах в коэффициентах скорости по XY. У меня было достаточно времени для экспериментов, чтобы убедиться в правильности вышесказанного. Что значить добавить коэффициент или прибрать? Это значит, что у нас устройства работают с погрешностью, которую легко, как раз, и исправить этими коэффициентами. Рано или поздно нам придется или перекалибровывать устройство или слегка "задирать" возможности наших девайсов. Вот и все. Вообще "коэффициент скорости по..." может следовало назвать "чувствительностью", но это уже вопрос чисто риторический, хотя он зачастую новичков и вводит в заблуждение.
с NewView будет по возможности для того чтобы обозначить кнопку кнюппеля для PTT Teamspeak?
Sokol1_Br
никогда не пользовался за ненадобностью данной прогой, но тут решив покончить с трастмаппером столкнулся с проблемой замены.
и чтото пока не выходит все размапить в одной проге, в связи с ээтим зубрам ньювью вопрос:
могу ли я хатку замапить путем ньювью так, чтоб в нормальном режиме она управляла обзором, а с контролом или шифтом не трогала POV и отрабатывала другие нужные функции?
пока чтото не получается увязать - либо с ньювью обзор прыгает не взирая на шифты, либо (в других утилитах) обзор решается криво и не так как хочется.
спасибо.
Точно, есть такое поведение. Посмотрел по коду - именоно так и реализовано. Теперь вот думаю - бага это или фича...
С одной стороны хорошо - разделив скорость а значит и чувствительность шлема, можно получить более точный обзор в сторону прицела.
С другой стороны если поочерёдно используется и обзор Шлемом и хаткой, то максимальные углы обзора снижаются.
Похоже нужно исправлять и подумать таки над реализацией точного обзора Шлемом по кнопке.
Мануала нет, так как нет времени этим заниматься.
То же и по глоссарию.
Такое настроить вполне возможно.
1. Нужно убрать хатку из настроек на закладке "Джойстик". Для этого "POV1" замените на "-".
2. Закладка "Кнопки"/"Комбинации"/"Обзор кнопками" настройте последовательно от "Up" до "UpLeft" все положения хатки. Тогда в нормальном режиме хатка будет управлять перемещениями камеры.
3. Настройте "Кнопки"/"Комбинации"/"Генератор кнопок"/"Генераторы кнопок" несколько генераторов так, чтобы они срабатывали от одновременного нажатия 2х кнопок - кнопки Шифт и хатки.
4. Настройте "Кнопки"/"Генератор кнопок" соответствующие генераторы так, чтобы они генерировали кнопки клавиатуры.
5. На эти кнопки клавиатуры в Иле повесьте нужные функции.
альтернатива пунктам 4 и 5:
4. Настройте "Кнопки"/"Комбинации"/... так, чтобы встроенные функции NewView срабатывали от одновременного нажатия 2х кнопок - кнопки Шифт и хатки.
Заметка: Кнопка Шифт может быть произвольной кнопкой джойстика, мышки или клавиатуры.
Заметка 2: Кнопка Шифт для разных комбинаций может быть разной, хотя часто под Шифт выделяют одну и ту же кнопку джойстика. Но NewView не накладывает этого ограничения.
Заметка 3: Хатку можно ещё больше нагрузить функциональностью, если воспользоваться другим Шифтом - то есть выделить ещё одну кнопку джойстика под Шифт2.
Например:
Без шифтов - управление камерой.
С Шифтом1 - управление двигателями на многомоторниках или редиаторами/смесями etc.
С Шифтом2 - управление бомбовым прицелом.
У меня тоже не получилось назначить кнопки, нужные в ТС, напрямую в NV.
Если говорить точнее их мне нужно было 4 (мутирование микрофона, смена канала (сервера) на запасной и две кнопки на громкость на прием)
мучился, мучился и назначил на клаве и через профайлер FFB перетянул их в нужное мне место.
И по теме чуть выше, где про Траст-Маппер .
вообще, не понятна постоянная эта тяга при NV избавится от Маппера.
Не раз уже в этой книге-теме встречается.
Ну, ведь прекрасно работает этот Маппер, с NV не конфликтует, все отображает, при запуске Ила все запускает автоматически. И уже года так!
В чем проблемы то?
В желании все засунуть в NV и в конец запутать себя?
Так судя, по вопросам на которые отвечает ув. Хрюкс в соседнем топике, это уже получилось.
Ну, если разделять нагрузки и задачи, то их всегда же легче контролировать и управлять.
Ну, и пускай у каждой проги и будет своя зона ответственности.
У меня без проблем сейчас трудятся вместе: NV, трустовский Маппер и профайлер FFB (забыл, как зовется правильно (что-то ххх4хххMS-Tray bla-bla)
Каждый отвечает за то, что ему порученно и результатами их коллективного труда я удовлетворен очень.:D
Наверное, ИМХА.
Не, Мотылек, это я понимаю.
Но это же легко "обходится".
Ведь главная задача чтобы был зум, и подзадача, чтобы он был плавным.
Это в NV легко делается.
Все получается плавным и достаточно естественным.
А наши глаза легко "обманываются", потому что они, по-большому счету, в данных условиях, не чувствуют разницы ( и не могут почуствовать!) до кого FOV-угла доехала камера до 30 или до 35.
А 32 они, вообще, не заметят.;)
[QUOTE=Hruks;999958]Точно, есть такое поведение. Посмотрел по коду - именоно так и реализовано. Теперь вот думаю - бага это или фича...
С одной стороны хорошо - разделив скорость а значит и чувствительность шлема, можно получить более точный обзор в сторону прицела.
С другой стороны если поочерёдно используется и обзор Шлемом и хаткой, то максимальные углы обзора снижаются.
Похоже нужно исправлять и подумать таки над реализацией точного обзора Шлемом по кнопке.
ДА!!!
Сейчас еще раз подумал.
Если честно, то для меня при режиме Прильнуть к Прицелу не очень важно с какой скоростью и на сколько резко двигается взгляд.
Как я уже говорил, это легко компенсируется не возможностью NV, а мышцами шеи.:ok:
Гораздо важнее максимальное приближение= прильнуть к прицелу при оглядывании-осматривании.
Даже сейчас (когда уже есть какое то привыкание) разглядывая кон при Широкоформатном, который находится, например на пределе границы видимости (имется ввиду, именно угол, а не расстояние!) слева-сзади- внизу, я машинально жму кнопку зума, взгляд зумится до Прильнуть...ан нет! расматриваемый кон в него уже не влазит, потому что угол то сузился.
Хотя я уже запутался, кто за это "сужение" ответственен- NV или сам ИЛ:D
Hruks
спасибо! буду разбираться.
нет, NV тут не причем. избавиться хотел по другим веским причинам.Цитата:
вообще, не понятна постоянная эта тяга при NV избавится от Маппера.
1. добавить к шифту еще и контрол (или шифт2), как говорил уважаемый Hruks
2. проблемы родных драйверов с системой, иногда бывает синий крэш, обусловленный именно ими (после выдерга усб (часто), или по переставлению профилей (крайне редко, но было)), с виндовскими все в ажуре.
3. простая калибровка осей в виндовских дровах.
вобщем - каждома свое.
радует тебя ТМ, устраивает - ради бога.
меня устраивает, но кроме этих пунктов.
п.с. воспользовался советом про пшикание ВД-40 - я не узнаю отклики!
вообще хоть бы шелохнулись, вот это да.
жаль не летаю, а приходится тулзы блин настраивать всё.
В желании следовать принципу лезвия Оккама: "не плоди сущностей!":dance:Цитата:
Сообщение от =YeS=Cherny75
На мой взгляд, свести управление и маппинг кнопок в одну софтину предпочтительней, чем помнить, что и где в какой из трех программ забиндено. Тема, действительно, старая, посему предлагаю забить на неё. Всё равно, каждый останется при своём мнении.
Hruks, имею предложение для программы.
Отслеживать конфликты назначенных кнопок. Т.е. выводить сообщение, если на какую-либо кнопку(комбинацию) уже повешено какое-то действие. Как вариант - приделать возможность сортировки списка текущих комбинаций (кнопки->текущие комбинации) по полю "действие" (или как там? :-[ )
я наверное туп, но что то никак не могу отстроиться.
1. как сделать простой обзор типа снэпвью? как в иле по дефолту в типе 1.
2. раздел координаты UView - только для обладателей шлемов и других приблуд или нет?
3. кнопки расставил в генераторе, как было сказановидно, что чтото срабатывает - обзор перестает крутиться, но эффекта не происходит. у меня подозрение, что если это будут команды связанные с обзором, NV их заблокирует.Цитата:
(Настройте "Кнопки"/"Комбинации"/"Генератор кнопок"/"Генераторы кнопок" несколько генераторов так, чтобы они срабатывали от одновременного нажатия 2х кнопок - кнопки Шифт и хатки.)
пример: хату без шифта я хочу сделать IL2_snap. ну привычней мне так. с шифтом - тот же обзор, как и без шифта, но с приставкой -вверх. хату с контролом - на триммера.
4. нигде в ини не нашел, как вручную прописать позиции хатки в генераторе. ввел четыре позиции (верх,низ,право,лево), решил схитрить и промежуточные положения дописать в ини, как я обычно это делаю, ибо в них попадать довольно проблемно. пришлось попадать, ибо в ини этих строчек я не нашел.
5. в разделе "кнопки/генератор" есть секция "хатка в старом режиме". я было подумал, что это как раз то, что мне надо (п.1), поназначал на нумпад, но никаких изменений не увидел.
6. 50 генераторов - это ограничение проги или путем дописи в ини соответствующих строк мы можем получить 51,52, итп?
спасибо.
[QUOTE=Мотылёк;1000266]В желании следовать принципу лезвия Оккама: "не плоди сущностей!":dance:
На мой взгляд, свести управление и маппинг кнопок в одну софтину предпочтительней, чем помнить, что и где в какой из трех программ забиндено. Тема, действительно, старая, посему предлагаю забить на неё. Всё равно, каждый останется при своём мнении.
да. конечно.
to Мотылёк
если и отслеживать конфликты, то имеющееся поведение желательно сохранить - очень удобно что можно повесить несколько действий на одно сочетание клавиш
to Hruks
я правильно понял, что сейчас есть возможность включить/выключить только все генераторы разом ?
а можно добавить возможность включать/выключать генераторы поотдельности (ну типа назначить сочетания, по которым конкретный генератор будет включаться, отключаться и переключаться вкл/выкл) ?
хотелось бы в итоге получить такое поведение:
повесить два генератора на кнопку, и потом переключать, который из них будет работать по нажатию на эту кнопку
в Иле я новичок
хотел повесить на курок джойстика генераторы в режиме маппера
- выстрел пулеметами
- выстрел пушками
и иметь возможность выключить один из них (чтобы стрелять только одним видом оружия) (кнопок на джойстике не хватает )))
хотя может быть я не совсем понимаю режимы генераторов
режим маппера - это "преобразование" одной кнопки в другую?
т.е. нажимаем одну - до Ила доходит что нажали другую, отпускаем - до Ила доходит что отпустили, правильно ?
Парни объясните *путь* как можно сделать:
Имеет аналоговое управление обзором (на осях).
Виртуальный так сказать центр - строго прямо.
Хочется: *быстро* переставлять по нажатию кнопки виртуальный центр на 6 (назад-влево назад-вправо). По отпусканию - возвращать в дефолт.
Через UView работает, но покрутить башкой при этом нельзя, а хочется.
Видел галку "шлем в режиме Snap" но не понял, как работает.
[QUOTE=MichaelRyazan;1002031]Парни объясните *путь* как можно сделать:
Имеет аналоговое управление обзором (на осях).
а что у тебя именно?
чем ты "смотришь"?
микростиком?
[QUOTE==YeS=Cherny75;1002073]IMHO - для ответа на мой вопрос достаточно того, что обзор на осях.
Если это действительно важно, то у меня HeadJoy. Т.е. "покрутить башкой при этом нельзя" - это не фигурально, а в буквальном смысле.
Повторю вопрос, ладно?
Парни объясните *путь* как можно сделать:
Имеем аналоговое управление обзором (на осях).
Виртуальный, так сказать, центр - строго прямо.
Хочется: *быстро* переставлять по нажатию кнопки виртуальный центр на 6 (назад-влево назад-вправо). По отпусканию - возвращать в дефолт.
Через UView работает, но покрутить башкой при этом нельзя, а хочется.
Видел галку "шлем в режиме Snap" но не понял, как работает.
[QUOTE=MichaelRyazan;1002304]ИМХО, нельзя. В ньювью возможны или обзор хаткой, или в режиме шлема. Насколько я понял, гибрид в ньювью не реализован. А хедджой у тебя какой: 5.4 или 5.5? Если 5.5, то зачем это надо, там обзор очень устойчивый. Даже удивился, насколько все в нем подогнали. Просто я одному нашему коллеге помогал его настроить.
Да, понимаете правильно. Так работает режим маппера. В обычном режиме генератор на нажатие генерит и нажатие и отпускание.
Кстати есть ньюанс - до ила доходит и оригинальное нажатие кнопки, поэтому обычно Ил нужно настраивать так, чтобы он на оригинальную кнопку (которой активируется генератор) не реагировал.
Идея с отключениями генераторов мне понравилась - у неё большой потенциал. Буду реализовывать.
[QUOTE=MichaelRyazan;1002304]UView предназначен быстро и точно спозиционировать камеру. Пока активен UView, то Шлем не вмешивается в работу.
Режим шлема сам по себе позволяет очень быстро спозиционироваться на 6 влево или вправо. И после этого подвигать камеру немного. Ну и вернуться назад в прицел тоже должно быть легко. Не совсем понимаю, в чём трудности?
Отлично !Цитата:
Идея с отключениями генераторов мне понравилась - у неё большой потенциал. Буду реализовывать.
[QUOTE=MichaelRyazan;1002304][QUOTE==YeS=Cherny75;1002073]
IMHO - для ответа на мой вопрос достаточно того, что обзор на осях.
Если это действительно важно, то у меня HeadJoy. Т.е. "покрутить башкой при этом нельзя" - это не фигурально, а в буквальном смысле.
Повторю вопрос, ладно?
--------------------------------------------------------------------------------------------
Тебе ответили уже.
Но все равно!
При твоем вопросе, только иниформации, что у тебя обзор на осях было не ДОСТАТОЧНО.
Я, как, наверное, и любой внимательно читающий эту тему, если попадается непонятки для меня, пытаюсь в башке смоделировать ситуацию, чтоб лучше понять в чем у человека проблема.
Получается не всегда, т.к. я не очень умный.:)
И вот ты пишешь, что у тебя обзор на осях, те скорее всего тракир, ургеар или что-то самопальное.
Все они по основным функциям аналоги.
И вдруг ты спрашиваешь про режим, котрый не очень нужен при их успользовании.
Зачем в NV биндить фиксированные функции "на оглядывание", когда и быстрее и проще просто повернуть голову в том направлении.
( и если уж так нужно тогда и отключить временно Шлем)
Отсюда и вывод, что человек скорее всего смотрит микростиком, при его использовании есть свои ограничения и особенности, и поэтому, вполне возможно, ему и нужны эти фиксированные оглядывания.
Так что твое раздражение не уместно.
Прошу прощения за отход от темы и занудство.:cry:
Да ладно, проехали :beer:
Понял, что тебя смутило. Так вот - не быстрее и не проще.
1. Когда ведешь взглядом какой-нибудь далекий кон на фоне земли, то оторвать взгляд можно на пол-секунды, не больше. И вернуть взгляд в ту же точку. Здесь подходит UView
2. Постоянно физически крутить головой банально устаешь. Угол рабочий у моего HJ большой, заметил что мне просто лениво осматриваться. Плюс остеохандроз %) Опять же крутить головой - долго. Мне надо быстрее. Капу нажал - взгляд на 6. Чуть вверх-влево-вправо-вниз по необходимости, отпустил - опять смотришь почти по центру.
3. Попробовал забиндить на хатку пару видов - реально чаще стал осматриваться и мне это нравится. Единственное чего не хватает - чуть-чуть довернуть обзор когда надо.
Hruks!
Это можно сделать:
default - координаты обзора в Иле вычисляются по положению осей
+-mod - к вычисленным координатам добавляется(вычитается) constX constY
Добавлено: хотя нет.. там посложнее будет. Надо запоминать положение осей устройства обзора, по кнопке смещать обзор в Иле на Uview, cчиать изменение показаний по осям обзора, соответственно смещать обзор в Иле, по отпусканию кнопки делать обзор в иле в соответствии с текущими показаниями осей.
И все-таки - что такое шлем в режиме snap?
Ну включите его :)
Для этого нужно дополнительно к режиме Шлема перейти на закладку "Доп настройки"/"SnapView", поставить галку "Шлем в режиме Snap" и для простоты настройку "Режим NewView при старте" поставить "NewView Snap".
Суть режима в том, что камера движется не плавно а по квадратной сетке (по узлам решётки, если так понятнее). Режим очень на любителя. Возможно владельцам микростика понравится.
Теперь понятно. Галку ставил, а snap не включал.
А про те хитрости, что я выше писал?
Хрюкс, доброго времени суток! В ранних версиях Ньювью была возможность назначения KGen1 и KGen2 не только автоматически, как в последних версиях, но и указать вручную. Для управления обзором я использую вот этот прибор . Благодаря Ньювью есть возможность управлять не только обзором, но благодаря виртуальным кнопкам самого трекера, можно изменять угол обзора. Конкретно об этом можно прочитать здесь. Однако при создании генераторов возникла сложность с назначением кнопок КГен1 и КГен2. Долго и упорно приходилось ловить, чтобы ньювью отреагировал только на одну кнопку. Обычно он выдавал комбинацию 1+2. Раньше можно было стереть КГен2 и все. Есть ли возможность вернуть ручную настройку этих параметров или подскажите, что надо поменять в ини файле, чтобы остался только нужный параметр.
С уважением, Олег.
PS Трек прилагаю.
Интересный девайс. Трек пока не смотрел, но обязательно посмотрю.
На счёт вашей проблемы с кнопками. Понятно что проблема специфична для девайса, так как он кнопки нестабильно нажимает. Пока возможности в Конфиге ручкамикак раньше настроить нет и в ближайшее время наверное не будет. Быть может сделаю advanced возможность настройки но не уверен.
Однако проблему можно победить. Первое, как Вы уже написали - поменять нужные значения ручками в INI. За горячие кнопки отвечает секция [Keys].
Например:
Key6=16 // кнопка клавы Шифт
Key2_6=17 // вторая кнопка клавы Ctrl
JKey6=-1 // первая кнопка основного джоя. Значения от 0 до N - кнопки, -2..-9 для хатки
JKey2_6=-1 // вторая кнопка основного джоя
J2Key6=-1 // первая кнопка дополнительного джоя
J2Key2_6=-1 // вторая кнопка дополнительного джоя
MKey6=-1 // первая кнопка мышки
MKey2_6=-1 // вторая кнопка мышки
6 - это номер функции. Номер функции, которая Вас интересует может быть найдена по дереву: Languages\Russian.tr
Этот файл имеет древовидную структуру. Найти там запись несложно.
Вот например для генератора 17:
104 (17) Генератор
То есть функция 104 и править нужно:
Key104=0
Key2_104=0
JKey104=-1
JKey2_104=-1
J2Key104=-1
J2Key2_104=-1
MKey104=-1
MKey2_104=-1
Но есть и другой способ. Просто поменяйте в Config свой девайс с джойстиком местами и спокойно назначте кнопки джойстиком.
Например:
Основной джой это джой для игры - ID 1
Дополнительный джой это Трекер - ID 2
Выставляете основной джой ID в 5 (чтобы не мешался)
Выставляете Дополнитльеный джой ID 1 (врменно обйчный джой побудет Трекером)
Назначаете кногпки, нажимая нужные кнопки (тут нужно знать соответствие кнопок одного и другого джоя)
Если всё устраивает - меняете ID основного и дополнитльеного одратно и записываете всё это дело в профайл.
Но это ещё не всё. :D
Как я понял, генераторы используются для того, чтобы при положении камеры назад вклчался широкий одзор, а при возвращении назад - опять нормальный?
Дык это давно уже реализовано в NewView для любого девайса :)
Ключевое слово - автогенераторы! Причём они именно вот так и упрвляют генерпторами, как Вы описываете. Отличие в том, что реагируют не на области в пределах экрана, а на границы одзора - назад, вверх, вниз и т.д. Автогенераторы можно настроить раздельно для разных границ. Ну и ктоме того, автогенераторы могут реагировать не только на границы, но и на скорость поворота камеры. Опять же эта функция откючаемая.
Попробуйте эту функцию - может понравится :)
Если есть вопросы по настройке и использованию - пишите.
Большое спасибо за разъяснение по кнопкам, действительно, мне надо было поменять ID трекера и все. Ну да ладно. Вопрос у меня в большей степени по автогенератору. Вы можете более подробно расписать, как эта штука работает? Т.е. вы хотите сказать, что виртуальные кнопки можно отключить, тогда как будут задействованы генераторы?