-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Незнаю, это решает издатель. Думаю после выхода игры будет демо (по крайней мере так было с Ахтунг панзером).
Понятно. Наверное на неё время к тому же тратится немало.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну арабо-израильских как раз и не будет[COLOR="Silver"]
Неужто вашему издателю невдомек, что мод "Три танкиста, Хаим - пулеметчик - экипаж еврейский боевой" появится практический одновременно с началом продаж? :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Андрей, на видео как и в СЯ дым от подбитой техники рассеивается на очень низкой высоте... т.е. толстый и густой сноп вдруг почти мгновенно исчезает,
Не так уж и мгновенно :)
Цитата:
Сообщение от
ir spider
можно это дело немного доработать, ну хотя бы увеличить высоту столба дыма?
Нет, увеличивать не будем, т.к. это ведет к неконтроллируемому увеличению количества частиц дыма которые видны на экране. Можно будет самостоятельно, мод утилитами, накрутить любую высоту (время жизни частиц).
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
remo
Понятно. Наверное на неё время к тому же тратится немало.
Да времени особо не тратится, так чтобы это представляло проблему. Это же по сути обрезанная версия игры. Просто когда и что будет решает издатель, у него вот такая политика - демка одновременно (после) релиза.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да времени особо не тратится, так чтобы это представляло проблему. Это же по сути обрезанная версия игры. Просто когда и что будет решает издатель, у него вот такая политика - демка одновременно (после) релиза.
Понятно. Зря конечно издатель так делает. Но это его право.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
remo
Понятно. Зря конечно издатель так делает. Но это его право.
Если он планирует допустим ставить защиту, то как раз не зря. Или там например выпустить бета-версию :).
Разработчику тоже в целом, так делать несколько проще.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если он планирует допустим ставить защиту, то как раз не зря. Или там например выпустить бета-версию :).
Разработчику тоже в целом, так делать несколько проще.
Буду знать. Бета-версия - это бы было замечательно.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
remo
Буду знать. Бета-версия - это бы было замечательно.
Не уверен что бета-версия вместо релиза это замечательно, но спорить не буду :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Inkvizitor
Стим решает.
Поголовье Кэпов растет с пугающей скоростью... :)
З.Ы. Проверяй Вордом, что написал перед тем как отправить.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
граммар-наци дэтэктэд?
Вопрос к разработчикам
Допустим я в обороне, какие либо укрепления можно будет возводить(окопы, капониры)?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Inkvizitor
граммар-наци дэтэктэд?
Правила форума нужно, как минимум, почитать.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=27911
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Inkvizitor
Допустим я в обороне, какие либо укрепления можно будет возводить(окопы, капониры)?
Можно, окопы
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
З.Ы. Проверяй Вордом, что написал перед тем как отправить.
Кхм-м, позволю себе не удержаться от ответа. Похоже, что ваше замечание не совсем уместно, пмсм.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Издевательства над русским языком запрещены правилами форума.
Цитата:
1. Все игры уменя на аккаунте, потерял диск один раз для игры, так взял и скачал из стима, ненадо вставлять диски в привод(лежат себе мирно на полочке и некому немешают).
2. Всегда последняя версия, ненадо долбиться в гугле поповоду патчей.
3. Удобная оболочка, + удобней с друзьями по мп играть-пару кнопок нажал и вот им уже приглашение выслано.
Все кто ругают стим просто несмогли им воспользоваться в полной мере.
з.ы. Ув разработчики, хороший мп лучшая защита от ператов.
Поэтому и рекомендую ему Ворд.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Замечательное виде. Возник только вопрос: а стабилизатор вооружения не работает или так и должно быть, я имею ввиду вид через прицел во время движения( 1.20 - 1.28 мин. видео)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Toll
Возник только вопрос: а стабилизатор вооружения не работает или так и должно быть, я имею ввиду вид через прицел во время движения( 1.20 - 1.28 мин. видео)
На M60A1, которые будут в игре, стабилизаторов в жизни ещё не стояло.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А что с ходовой частью танка в ролике?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Toll
Замечательное виде. Возник только вопрос: а стабилизатор вооружения не работает или так и должно быть, я имею ввиду вид через прицел во время движения( 1.20 - 1.28 мин. видео)
У М60А1 нет стабилизатора
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
А что с ходовой частью танка в ролике?
А что не так?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У М60А1 нет стабилизатора
Значит по идее Т-62 будет нагибать? ;)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Небольшие пострелушки из М60
Супер! Спасибо!
Танкисты с автоматами возле подбитой машины - всё как в реале! :)
Здорово!
Рикошеты классно сделаны!
Только, мне кажется когда снаряд от земли рикошетирует - пыль должна быть не черного цвета...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Значит по идее Т-62 будет нагибать? ;)
Зато у M60A1 есть дальномер и баллистический вычислитель.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
Супер! Спасибо!
Танкисты с автоматами возле подбитой машины - всё как в реале! :)
Здорово!
Только вот там один из танкистов, что с автоматом, лег в пассивную оборону и стрелять собирается в каток, а не прикрывать экипаж.
Цитата:
Сообщение от
w20
Рикошеты классно сделаны!
Только, мне кажется когда снаряд от земли рикошетирует - пыль должна быть не черного цвета...
1. Подкалиберные снаряды, из-за своей ломовости (удлиненности) и скорости, весьма мало рикошетируют. Точнее, угол брони, с которого они уходят в рикошет, ЕМНИП, близок к 15 градусам, т.е. лист почти параллелен снаряду. А уж 30, 45 или 60 - эти углы наклона не препятствия для БПС. А с рикошетом от грунта, так там еще интереснее. Снаряд (опять же в зависимости от угла входа) может нырнуть под землю и там остаться, а может вынырнуть вверх метрах в 10-50 от места падения, может прочертить в грунте целую траншею и опять же уйти вверх или сторону. Но что не реализовано у ребят, так это то, что после такого рикошета ОПЕРЕННЫЙ УДЛИННЕНЫЙ НЕВРАЩАЮЩИЙСЯ снаряд уже не может быть устойчивым, и почти всегда летит далее, кувыркаясь. При этом следы трассеров описывают светящуюся дорожки в виде разноообразных размазанных спиралей, в зависимости от скорости и плоскости кувырков.
2. Пыль при рикошете будет зависеть от свойств и цвета грунта. Хоть желтая, хоть белая, хоть черная, хоть красная... Если грунт такого цвета - то и пыль такой же будет.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Значит по идее Т-62 будет нагибать? ;)
Трудно сказать. В операциях что есть в игре они никогда не встретятся.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
w20
Только, мне кажется когда снаряд от земли рикошетирует - пыль должна быть не черного цвета...
Пыль наверное должна быть цвета грунта с поправкой на освещение?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Только вот там один из танкистов, что с автоматом, лег в пассивную оборону и стрелять собирается в каток, а не прикрывать экипаж.
Он лежит-боится, прикрывать никого не собирается, только когда паниковать перестанет и займет оборону.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Но что не реализовано у ребят, так это то, что после такого рикошета ОПЕРЕННЫЙ УДЛИННЕНЫЙ НЕВРАЩАЮЩИЙСЯ снаряд уже не может быть устойчивым, и почти всегда летит далее, кувыркаясь.
Для материальной точки которой представлен снаряд в игре это не имеет смысла. Ну т.е. кувыркается он или нет разницы никакой не будет визуально заметно.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
При этом следы трассеров описывают светящуюся дорожки в виде разноообразных размазанных спиралей, в зависимости от скорости и плоскости кувырков.
Для этого снаряд должен быть не точкой в физическом смысле и не черточкой в визуальном. Может когда-то и до такого дойдем, но точно не в этой игре.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Небольшие пострелушки из М60
Для геймплея сделано очень хорошо.
Если хотите увеличить реалистичность, то рискну рассказать, как оно на самом деле. Вспышка от попадания в танк ОБПС не так велика, как показано в ролике. Она не перекрывает силуэт цели, а лишь небольшую часть (пятую или четверть) проекции на тех дистанциях, на которых стреляют в ролике. В солнечный день даже не всегда замечаешь момент попадания. Визуально выглядит, как будто по броне в месте попадания резко ткнули толстым электродом мощной электросварки, цветовой оттенок вспышки в центре белый с голубизной, желтый появляется у самого периметра. Побочных эффектов в момент попадания в виде дыма (как в ролике) не наблюдается.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Ув. HOLLYWOOD и VIM - Уникальнейшие сведения! Огромное спасибо!!!
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Пыль наверное должна быть цвета грунта с поправкой на освещение?[
Логично.
А разве в пустыне черный грунт?