:)
Вложение 155458
Вид для печати
Сударь, я вам что, на яйца наступил? У меня думаете других дел кроме как обещалки МГ конспектировать больше нет?
Как нибудь без "советчика" обойдусь, а память тренируйте сами, Лютиер про царапины не говорил, их не хотел делать ОМ...
Мне он тот же кто и вам и там и здесь..
В ГС-2 и т.д по отношению к реальности "царапины" очень по божески выполнены, в жизни состояние остекления фонаря зачастую гораздо хуже, кроме царапин встречаются сколы, потёртости, помутнение и т.д
Вообще то это упоминание, судя по всему, появилось в 90-х годах. В период "переиначивания" всего и вся и выливания кучи помоев на головы россиян. В войну о такой расшифровке почему то не знали. Перечитав большое кол-во воспоминаний летчиков нигде не нашел этакой расшифровки (может я плохо читал???)
А вот хороших воспоминаний о ЛаГГе было предостаточно, и значительно больше чем отрицательных. Ранних ЛаГГов называли утюгами - , но те которые пошли с 42 года, с предкрылками, судя по отзывам воевали очень достойно.
Достаточно Адекватное описание ЛаГГа, на мой взгляд сейчас имеется в Википедии (см. раздел "Применение") http://ru.wikipedia.org/wiki/ЛаГГ-3
Посмотри мои картинки , в реальном полёте .Там и насекомые ,расплющенные, об "фонарь" и плекс не прозрачный и царапин - больше, чем на льду хоккейного финала ... И так, у большинства, имеется ввиду, виртуал -видеокарты не вытягивают на подобные подробности, а пожелания звучат,порой, как у сидящего, чур, за пентагоновским компьютером.:D
А вы думаете во времена цензуры подобное прозвище самолета могло просочиться?ЕМНИП,даже Покрышкин в своих мемуарах очень не лестно и довольно жестко о нем отзывался.Да и сам Лавочкин писал,что при переходе на массовое производство очень сильно ухудшились ТТХ самолета.Один только факт,что шасси могло ночью на неподвижном самолете подломиться, говорит сам за себя.
Царапины - это замечательно, но это такая ерунда и мелочь, что слов нет. Что толку от этих царапин, если прошло столько времени а БоБ не расширяет аудиторию, а её теряет. Я просто не представляю, как дальше будет развиваться проект. Много говорится о новом проекте БзМ. Я уверен, что стратегия выбрана, но насколько она реально привязана к современным тенденциям ? Наскольно она жизнеспособна ? Мы все видим сколько сил и денег тратится ведущими производителями игр, для привязки максимальной аудитории в онлайн проектах. Что нас ждёт ? Вот кто нибудь задумался, вот кто нибудь спросил разработчиков, куда они хотят направить свои усилия. Я даже не сомневаюсь, что они с лёгкостью сделают царапины и мошкару, которая будет забивать кокпит самолёта, сделают износ краски от времени эксплуатации самолёта, смогут разработать кабины самолётов ещё более скрупулёзно, тратя на каждую кабину по два-три года. Вот только зачем ? Для того, что бы нагрузить одним крафтом весь ЦП и ВП до 100%. Смысл ? Опять мы получим не сим, а что то среднее между рекламной (очень красивой в полёте) картинкой и множество проблем с правильностью самого кода в движке. Всё можно усложнить до безумия, но мы опять получим больше проблем, чем полноценной игры. Нужен реальный компромисс. Конечно, на месте разработчиков я бы посмотрел в сторону возрождения сквадов. Однозначно бы создал выделенный сервер, на котором бы организовал прокачку самолётов или возможность доступа самолётов, пусть будет разное вооружение, пусть будет разная комплектация , двигатели, вооружение, количество пилотов (живой пример самолёт Ил-2 без стрелка). Привязать пару десятков джойстиков к проекту (тем более их выпущено не более трёх десятков во всём мире), что бы не возникали вопросы с некорректной работай различных девайсов (даже если они сняты с производства). Может быть, что то рекомендовать из джойстиков за умеренную рекламную плату. Создать динамическую карту на выделенном сервере…похожее мы проходили в проекте «Белум». Пусть народ воюет за территории, ведь если вспомнить, это Ил-2 был лидером и многие те, кто сейчас взял эту стратегию на вооружение зарабатывает реальные деньги. Столько возможностей. Я просто не понимаю, почему нужно отказываться от реальных денег, тем более есть огромный опыт и желание их заработать. А что мы видим. Я думаю всё пойдёт по проторенной дорожке, выпустят диск (+электронная его версия) а потом поверх будут платно заливать другие апдейты. Но это опять низкие продажи и возможный тупик. Я бы на месте руководителя проекта отказался бы от такого хода развития игры. Все бы силы бросил бы на разработку концепции массовой онлайн игры. Сейчас нельзя получить хороший доход, не используя онлайн игроков. Невозможно. Слишком большие затраты и малый доход от продажи дисков, не позволяет такой замечательной игре развиваться. Но с другой стороны, не нужно упрощать управление самолётом, то есть то, что мы видим в некоторых проектах, не нужно этого делать категорически. Нужно идти чуть другим путём, показывая, что эта игра для настоящих профессионалов, подстёгивая самолюбие начинающих вирпил, так должно быть. Пусть аудитория будет не такая массовая, но ведь главное, что бы она была и проект себя бы не только окупил, но и каждый день приносил бы доход. Пусть это будет сим, который удивит и заставит в него играть. Хочется пожелать удачи в Новом проекте и задуматься, что ждёт в итоге. Ведь когда нет возможности остановится и спокойно подумать, есть шанс упасть в пропасть. Иногда нужно сделать шаг назад и осмыслить свой пройденный путь.
Так пусть берут и делают, кто им мешеает? Хоть онлайн платный, лишь бы работало нормально.
Симулятор и массовый онлайн это взаимоисключающие параграфы. Тут надо решить либо самый реалистичный боевой симулятор по самолетам второй мировой войны (менее доходный по определению) либо массовые пострелушки-развлекушки (типа WoWP или WT:WoP) онлайн. Имхо разработчики сделали правильный выбор. Потому как если бы второе то летать вирпилам в Ил-2 ЗС да БзБ (на вкус и цвет) до скончания веков. Как третий вариант это сим с абонентской платой на выделеных серверах от самих разрабов (по типу iRacing) но тут уже определенные требования к сервису возникают.
=SF= Andre
Оказывается нельзя.Цитата:
Всё можно усложнить до безумия,
Илья в одном из своих постов написал что время разработки нового самалята в БоБ во много раз превышает время которое тратилось на разработку такого же самалёта в ЗС. Посему в БоБе о таком разнообразии крафтов как ЗС надо забыть. А игра с малым количеством самолётов быстро приесца. Мало того уже созданая игра настолько сложна и хранит столько загадок что по моему разрабы справиться с выпущеным на свободу джином не могут. В игре есть куча ошибок которые они устранить просто не в состоянии. Так куда ещё сложнее?
А может быть не надо сложнее если и в имеющемся состоянии игру до ума довести нельзя?
Лично меня вполне устроили бы ЗС только в новой графике. Как по мне так лучше сеница в руках чем журавль в небе.
Первый авиационный симулятор я увидел в далёкие 80-е годы, в одном из авиаполков. Что он из себя представлял ? Два больших помещения, в одном из них находилась Советская ЭВМ (несколько шкафов), чёрнобелая телевизионная камера которая снимала сперва взлётную полосу, а потом переходила на съёмку фона. В другом помещении находился реактивный самолёт, реальная кабина, всё управление было заведено в ЭВМ. Гасился свет, впереди у лётчика проецировалась взлётная полоса, с помощью видеопроектора. При включении двигателя и увеличении мощности, соответственно возрастала звуковая нагрузка, при этом начиналось перемещение видеокамеры, что отображалось на экране, перед лётчиком. Вот что такое Симулятор. Запишите и запомните, что не надо путать тёплое с мягким. Мы ведём речь о том, что любая игра - это игра, в которой можно стрелять и убивать без проблем. И управление упрощено, да и многое будет другим. А вот Ваше отношение как раз его и сгубило. Я уже долгие годы наблюдаю этот плачь, что нужно сделать Симулятор с максимальным реализмом и в итоге у нас комьюните полностью уничтожено и люди которые зарегистрировались на форумах в 10-12 годах добили его окончательно. То, что сделали разработчики правильно, нужно судить по доходам, что они получили. По поводу летать или не летать, свято место, пусто не бывает, всегда найдутся те, кто с удовольствием займут эту нишу.
К кнопкам и тумблерам замечаний нет, а вот общий результат, неоднозначный.
P.S. Я обычно тем, кто недавно зарегистрировался не отвечаю, так как считаю их мнение слегка неадекватным.
Нам застрелиться?Цитата:
А вот Ваше отношение как раз его и сгубило. Я уже долгие годы наблюдаю этот плачь, что нужно сделать Симулятор с максимальным реализмом и в итоге у нас комьюните полностью уничтожено и люди которые зарегистрировались на форумах в 10-12 годах добили его окончательно.
Ух ты, так мы ещё и виноваты, мда, надо было предупреждение повесить: "Не регистрируйтесь, ибо это влечёт за собой полное уничтожение комюнити". Позволяют же себе некоторые пользователи оскорблять немалую дюжину участников форума одной фразой.
Мдя...эта песня хороша, начинай сначала...:rtfm::popcorn:
Для вновь зарегенных и ленивых и читать историю, начнем про стекла:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...30#post1538430
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...24#post1539124
Далее...
И про деревья, и про музей, и про компании...В общем, оно все что вы изложили, оно все есть.
Если не поленитесь, найдете инфу по всем остальным вашим предложениям, хотелкам, (и думаю будучи уверенным что вы так оригинальны и придумали много плюшечек,
и до вашего появления ни кто не догадался...) "плющечкам", улучшающим игру.
Кажется тёплое с мягким путаете именно Вы. Потому что речь как раз-то идет о компьютерных играх, и термин "симулятор" употребляется исключительно в данном контексте. Если вы считаете, что жанра "симулятор" в компьютерных играх не существует - это как Вам угодно.
Ясно. В дальнейшей дискуссии смысла не вижу.
Лично мне кликабельный кокпит и другие плюшки из цикла "тренажер" в игре не нужны. Попытка вернуться в Ил-2 ЗС после "вкусной" графики БзБ оказалась безуспешной. И что интересно, именно старая графика, а не отсутствие кликабельного кокпита "тренажера" мешает играть в "старый/добрый".
Уверен, что именно эта попытка сделать "играбельный тренажер" и убила БзБ, породив море ошибок в коде игры.
В результате, "реалисты" не получили тренажер, а игроки не получили игру.
Сиквел будет конечно. Его купят и слепые и недовольные. В результате мы получим битву за британию под москвой. Пусть вояют.
Лично мне понравился ответ Лютера всем врагам проекта (спасибо дяде Миши за пост). Мне кажется его надо принтовать на коробках игры.
"..На фига эти красивости, если они мешают в бою?.." и правда имено это мешает в бою.
Сообщение от luthier
Чистота стекл - не технический вопрос, а дело принципа. Мы можем их заляпать, обшарпать, затемнить, все, что угодно. Это легко делается и быстро.
Мы этого не делаем потому, что полностью уверены, что грязные стекла мешают. На фига эти красивости, если они мешают в бою?
Вопрос считаю закрытым, больше отвечать на вопросы по нему не буду. Это не изменится никогда. Хотите обшарпаные стекла - поскребите ключами по монитору и летайте.
Мне конечно тоже не нужны эти грязные,поцарапанные стекла,ибо реализм и красивость,внесли бы больше качественно сделанные блики и отражения(а их я думаю этот движок просто не потянет),но последняя строчка,просто хамство.
Хоспади... хамство... стекла... слепые... недовольные... вечный плачь... все, нет игры и не будет для вас, обиделись, взяли строем и покинули эту ветку ;)
Каждый день одно и тоже....