В общем решил вставить свои 5 копеек в копилку предположений.
IL-2 Sturmovik:Birds of Prey - это скорее БзБ для консолей, чем модифицированный Ил-2. Мое ИМХО, сильно не ругайте.;)
Вид для печати
Перекреститесь, может быть меньше казаться будет.
Добавлено через 1 минуту
Запись будет выложена на сайте КРИ вместе с другими докладами. Когда все будетобработано
Добавлено через 1 минуту
Британия там только один из "театров". Просто разработчики почему-то решили начать именно с нее
Где-то был соответствующий смайлик. [Ушол креститься]
Цитата:
Запись будет выложена на сайте КРИ вместе с другими докладами. Когда все будетобработано
Спасибо!
Максим, скажите, пожалуйста, а в БзБ картинка намного будет отличаться в лучшую сторону от того, что в ролике Birds of Prey?
лично я крестился давно, когда выкладывали фотки сделанные с видео на КРИ. Не помогло знаете ли, уж черезчур похоже на БЗБ.Цитата:
Перекреститесь, может быть меньше казаться будет.
так что абсолютно согласен с Khvost.
Скрншоты конечно ОХРЕНЕТЬ!!!. Расчехляю свой xbox
Тут такое дело. Основная мысль моего постинга была в том, что BoP внешне совершенно на "Ил-2" не похожа. Я не знаю, что там с ФМ и АИ (хотя есть указания на то, что и в АИ есть отличия), но картинка ыглядит совершенно отличной от "Ил-2". Даже цвет неба отличается!
Что касается сходства с БзБ, то разработчики уверяют, что оно объясняется схожестью сюжета.
Конечно, теоретически, у разработчиков могут быть причины скрывать от нас истину, но думаю, что пока нет оснований не доверять этми уважаемым людям.
Лично я не испытываю интереса к тому что выходит на приставках, поскольку приставки у меня нет и покупать я ее не планирую. Поэтому буду ждать БзБ, хотя она появится, очевидно, еще не скоро.
Зажал во флэш для тех, кому влом качать...:rtfm:
чЕ ТО Я НЕ ПОНЯЛ ГРАФИКА ТАКАЯ ЖЕ ЧТО НА СКРИНАХ ОТ бзб И тут ил там спитфаеры одни.
Может хватит уже:D Движок у них свой, по поводу ФМ консультировались (не путать с позаимствовали:D) с командой ОМ. Откуда эта параноя по поводу заговоров с дизой, обкаток "новых" технологий (ничего там нет, чего не могут себе позволить некстген приставки) и каких-то сравнений со скринами из БОБа. Вы вообще эти скрины видели? (только не надо мне тыкать ссылками на картинки 2-х летней давности с билдовой версии:D)
Конспирологам посвящается:
(с) http://www.gameland.ru/news/41812/Цитата:
Birds of Prey представляет собой не порт или римейк популярного авиасимулятора для PC – фактически, это новая игра, разрабатываемая Gaijin Entertainment на основе их движка Dagor Engine (версии для домашних консолей). Версию для Nintendo DS разрабатывает DiP Interactive, а версию для PSP – Dynamic Systems.
Тем не менее Birds of Prey объединяет с оригинальным «Ил-2» не только название: в новой игре используются летная модель и часть другого контента оттуда, а разработчики Maddox Games помогают своими консультациями.
ну это выглядит уже куда более серьёзно, ибо ОМ когда-то говорил, что двигло Ил-2 уже достигло своей вершины.Цитата:
на основе их движка Dagor Engine (версии для домашних консолей).
скорее всего кокпитыЦитата:
Тем не менее Birds of Prey объединяет с оригинальным «Ил-2» не только название: в новой игре используются летная модель и часть другого контента оттуда, а разработчики Maddox Games помогают своими консультациями.
О! :eek: Для ПСП будет!
Урааа!!! :uh-e:
Опа!
Очень было бы интересно посмотреть на детализацию местности в городе имени Сталина и на модели отечественных самолетов!Цитата:
Заявлено 50 одиночных миссий, которые будут разворачиваться во время крупнейших воздушных операций Второй мировой войны: битвы за Британию, сражений за Берлин, Сицилию, Сталинград и Корсунь.
М-да... меня вот тоже терзают сомнения. Первое из них -- внезапность появления нового симулятора с такими заявленными характеристиками. Просто я тоже смотрел видео. Второе -- сам контент. Мало того, на видео видно уже не менее четырех типов самолетов, проработанных до мелочей. В качестве примера я хочу предложить эпопею по созданию модели Пе-8 уважаемым Psy06. Третье -- довольно вольное использование торговой марки. Простите пожалуйста, но права на торговую марку еще никто не отменял, к тому же со стороны самого ОМа по этому поводу глухой молчок. Четвертое -- что значит консультации? Простите, но это неубедительно. Тут налицо передача ВСЕГО НАРАБОТАННОГО МАТЕРИАЛА. Может причина во взаимоотношениях с издателем, что и явилось причиной выхода этого сима на другой платформе под другой маркой, может здесь кроется причина?
1- что значит "внезапное"? Релиз намечен на 2009г., притом не известно в каком квартале, не говоря о возможных переносах.
2- какими хар-ками, простите? Графика? Еще раз повторюсь- там нет ничего особенного, если сравнивать с современным уровнем графики, а не Ил2:D
3- ну конечно! Кроме МГ у нас никто не умеет делать проработанные модели:D
4- простите пожайлуста, но вы действительно такой наивный, что пологаете они вот так взяли и использовали чужую ТМ? Покупку прав на ТМ на один, несколько проектов или навсегда- никто не отменял.
5- посмотрите первые посты данной темы- там есть четкое высказывание Олега по поводу данной игры:D
6- ну реально- спец! Посмотреть 2-х минутный ролик, непонятно что там настоящее, а что припудрено AE и сразу у него "налицо передача ВСЕГО НАРАБОТАННОГО МАТЕРИАЛА" Какого материала, кстати? По БОБ? Так вы оказывается знаете что они там наработали???!:eek: Спалился лазутчик из МГ:lol:
7- причина взаимоотношений с издателем- вытягивание бабла с уже никому не нужной ТМ
8- зеленые человечки за нами наблюдают, так ведь?:D
9- прежде, чем писать такие "сомнения" хотяб порылись в и-нете и узнали что да как:)
Читаю, рыдаю. Народ, не надо тупить. Поделились, значит поделились, посчитали необходимым, либо в исполнение неких условий. То, что мы, FreeBirds Team, слазили в Ил-4 на Поклонной, в своё время, не значит, что мы его приобрели в личное/не личное пользование... Очевидно, есть некие договорённости. Какие и на каких условиях, нас это не касается. Вообще никак. Мы не правообладатели и не правопреемники. Чего такой шум-гам? Ну сделали/делают для других платформ, что плохого в том, что назвали так как назвали? Где здесь наши личные потери? Кто от того, что игра становится кросс-платформенной потерял??? Сам бы с удовольствием портировал сервер на никсы, с нормальной статистикой, неперегружаемый, и прочая, прочая, прочая... Безо всяких Wine... Только вот временем бы поделился кто...
А то что копирайт уже датирован 2007 годом, кроме того игра уже трижды номинирована на КРИ. Товарищ, вы о ней слыхали в 2007 году? А релиз можно организовать и 2010, можно вообще его не проводить.:rtfm:Цитата:
что значит "внезапное"? Релиз намечен на 2009г.,
Ну да, вот только ссылка на принадлежность ТМ тоже должна присутствовать. Почитайте на обложке копирайты еще разик.Цитата:
Покупку прав на ТМ на один, несколько проектов или навсегда- никто не отменял.
Честно слово, высказывание самого Олега по данному поводу не нашел, может это было с "его слов записано верно"? Или может про то, что "выглядит хорошо"? Так это не о чем, я так тоже могу:thx:.Цитата:
посмотрите первые посты данной темы- там есть четкое высказывание Олега по поводу данной игры
А вы сами его просмотрите еще пару раз и не найдете сходства. Ага, договорились? Только униформы пилотов не в счет. :lol:Цитата:
ну реально- спец! Посмотреть 2-х минутный ролик...
Я высказал всего лишь предположение, не надо передергивать.:rtfm:Цитата:
Так вы оказывается знаете что они там наработали???!
За вами видно точно!%)Цитата:
...зеленые человечки за нами наблюдают, так ведь?
Ага, в следующий раз разрешение буду спрашивать. Как же, щас!:fig: Я уже говорил, что искал в этой теме "четкое высказывание Олега по поводу данной игры", не нашел. Может ссылкой поделитесь, а? :umora:Цитата:
прежде, чем писать такие "сомнения" хотяб порылись в и-нете и узнали что да как
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1207928018
Ну дык правильно- купили права в 2007, представили игру в 2008. В этом же году и номинировалась на КРИ. По поводу высказывания...ну не знаю- видеообращенье вам, чтоль нужно?:D
Упаси Бог- свободу слова еще никто не отменял:) Просто как то все это смахивает на передачи по НТВ "скандалы, интриги, расследования- показать все, что скрыто!!!!"(с) :lol:
Страсти-то какие разгорелись... Джентельмены, вопрос-то в чем?? Выйдет БоБ или нет? Выйдет. Является ли БоП самостоятельным проектом? Да.
Обладателем торговой марки "Il-2 Sturmovik" является 1С, которое является издателем игры БоП, так что с этой точки все соблюдено.
"Вот кто-то задумал в лесу погулять..."
Как правило разработка игр анонсируется уже на стадии доводки и существовании внутренней функциональной демоверсии. Обратите внимание, что ЕМНИП 1С еще официально не анонсировал БЗБ и вы о нем знаете только потому, что команда Медокса на слуху.
Добрый день, Рудольф. Я уже в курсе. Конечно жаль что в данный момент те принципы, которые Вы описывали, не возможно внедрить - хотя результат, еще раз повторюсь просто порадовал.
Все же искрене надеюсь, что в патче № N не далекий ;) в БоБе это будет сделано.
Касательно БоБ, если конечно не глубокая тайна. Каковы будут принципы формирования звука в БоБ (Два года назад меня это совсем не интересовало :cry: ).
Напоминаю, что в данной ветке идет обсуждение IL-2 Sturmovik:Birds of Prey. Убедительная просьба придерживаться темы данной ветки, в противном случае начнется выдача горчичников. Вы уже добились, что на форуме зарегистрировался генеральный директор Gaijin Entertainment Антон Юдинцев, пользуйтесь моментом.
Возможно. На самом деле, попытка (успешная) встроить физ. модель мотора в звуковой движок была сделана ещё в Иле несколько лет назад (во внутренней версии), но уж очень велика нагрузка на процессор. Тогда максимум один самолёт с одним мотором можно было получить. Сейчас, правда, другие времена: и многоядерные процессоры есть, и на видеокартах можно звук считать.
В БзБ движок почти такой же, как и в Birds of Prey: там - FMOD, у нас очень похожий (просто к моменту, когда вышел FMOD, я уже написал наш - было обидно). Отличие в том, что для воспроизведения звука в кабине самолёта используется технология Ambisonic, о которой я рассказывал на предыдущей КРИ (показывал там и работу с сэмплами, записанными нами в кабине Ан-2). Плюс некоторые специальные фильтры для моделирования распространения звука в турбулентном потоке воздуха и тп.
Собственно "звуковое" качество игры будет зависеть от того, насколько много удастся иметь сэмплов, но тут уж сами понимаете... "живых" самолётов и оружия катастрофически мало. Или, если у самолёта винт "правильный" - так у него двигатель турбинный. И тд...
UPD. Предупреждение модератора заметил после отправки последнего сообщения. На вопросы ответил, офтопик прекращаю.
Тогда вообще все супер! :bravo:
А список доступных крафтов уже готов?
И сколько их планируется вообще?
Будут ли в игре бомберы? И вообще вы делаете в игре акцент на воздушные бои или работа по наземке тоже будет весомой частью гейплея?
А Рейхстаг разнести дадите?:D
Список самолетов готов - но пока не публикуется. Вся PR деятельность ведется вместе с издателем, и пока не будет сайта игры - вряд ли будет публиковаться новая информация.
Бомберы будут, это не секрет.
Акцент - на воздушные бои, но наземные цели тоже будут.
Берлин будет, но "разнести" - его очень нетривиальная задача, объективно. Там были серьезные воздушные бои, сотни самолетов в воздухе. А истребитель - не очень подходит для уничтожения зданий.
Собственно, что и пытаюсь сделать. Хотя уже есть исчерпывающая информация -- ждем сайт. К сожалению, по качеству подачи материала достойным оказался лишь тот самый ролик с высоким разрешением, на котором можно что-либо рассмотреть. Не скрою, я его смотрел не раз. Как там у Стругацких сказано про истинное совершенство..., так вот, по настоящему вставило реальное отражение в зеркале обзора задней полусферы у хуря. :cool:Цитата:
...пользуйтесь моментом.
Да что там на слуху, вирпилы готовы на руках носить!:bravo:Цитата:
...что команда Медокса на слуху
Не надо берлин- только Рейхстаг:D
Внесите пож-та ясность, я никак четко не пойму- у вас ФМ своя или Ил2 (ну, на основе Ил2 по крайней мере). Про ДМ тот же вопрос- не визуально (тут конечно вы 2 головы выше Ил2 будете, думаю), а именно по повреждениям внутренних структур.
ЗЫ Огромное спс за ответы:thx:
ФМ - у нас из ИЛ-2 (на 99.9% ).
_Управление_ - мы очень сильно меняли.
Например, в нашем "аркадном" режиме, для борьбы с силами, разворачивающими самолет (аркадным игрокам с ними сложно целится, а тримером управлять непривычно), мы сделали авто-триммирование.
Подчеркиваю - не отключили эти силы, или переделали ФМ для аркадного режима - а сделали автоматическое триммирование (в аркадном режиме, повторюсь).
Итд.
Ну и настраивали всякие там кривые чувствительности итд - в общем, серьезная работа весьма.
ДМ - у нас серьезно измененная (не только визуально), и в сторону реализма. Поясняю - это не критика ДМ Ил-2, она решает другую задачу.
Немногие понимают, но в настоящей жизни все не совсем так, как в Ил-2 было.
Ил-2 - максимально передает дух, ощущение.
Но нельзя забывать, что в жизни пилот хорошо если 10 боевых вылетов сделал. А вирпил - сотни, тысячи? Плюс нету перегрузок, пота в глаза 45 градусов тепла и запаха выхлопа, неудобного положения (если пристегнут), ранений, обзора, возможности переиграть, не говоря уже о бесконечном боезапасе, "таргет камере", подсказок итд.
Потому в Ил-2 сбить самолет на самом деле _сложнее_, чем в жизни (на ближних дистанциях). По статистике ВМ - хватало 1.5 очереди (на вскидку, на память) - и стреляли не асы с тысячами боевых вылетов, чтобы сбить самолет. Хорошему вирпилу в Ил-2 надо столько же :) - но потому, что он ас, и к тому же робот, нечувствительный к перегрузкам и не боящийся смерти. Чем достигается реализм ощущений.
Соответственно, в нашей игре мы постарались воспроизвести ДМ максимально близко к реально статистической.
В плане деталей, навскидку: считаются попадания по крыльям, лонжеронам, элеронам, хвосту, тягам, двигателям, маслорадиаторам, системе охлаждения, вентиляторам, пушкам, бомбам, шасси, бронеспинке, пилоту итд.
Т.е. теоретически можно уничтожить бронеспинку сначала, а потом пилота (технически практически невозможно, конечно - учитывая разброс пуль и подвижность мишени, самолет наверняка будет уничтожен до того).
В итоге, вирпилам играть будет немного проще - у них тысячи боевых вылетов, да, они "асы" - по меркам жизни.
Но большинство игроков (на консолях) - не имеет столько налетанных часов, им будет играть существенно сложнее, чем в авиа-аркадах - ведь и игрока сбивают довольно легко, у нас "равенство", нет отличий для игрока и его врагов, есть разные самолеты и разное вооружение и все.
Кстати, так как у нас исторические сражения - то в небе над Британией, например, сотни врагов одновременно.
Блин, как в свое время я купил ПС2 ради MGS3 и Tekken5. Теперь куплю Ящик ради Птичек%).....если БОБ раньше не замаячит на РЕАЛЬНОМ горизонте, да и то не факт, что передумаю :D
Какая планируется структура миссий? Т.е. будет ли взлет-полет до точки задания- выполнение- возврат- посадка или планируете моделировать максимальную концентрацию экшена на определенном участке фронта?т.е. миссия начинается с подлета к нужному сектору и понеслаааась! Для меня лично и тот и другой вариант приемлимы, но хотелось бы знать, т.к. из этого вытекают многие особенности геймплея. По-поводу одновременного кол-ва самолетов в воздухе вы уже ответили:D А какая примерная площадь планируется в миссиях? Или как и в Ил2 она не ограниченна, просто вылетая за пределы карты идут однотипные пейзажи?
Посадка самолета - additional objective, т.е. необязательный (как правило).
То же относится и к взлету (кроме некоторых миссий).
В аркадном режиме взлет и посадка существенно упрощены - самолет не "ведет" при взлете, флапсы выпускаются автоматически в нужный момент (если газ убрать полностью) итд. Ну и вид от третьего лица помогает.
В симуляторном режиме - смотрим на горизонт в кокпите.
Локации до 100х100 км.
Почему же? АИ в Ил2 Весьма неплох. Нехватает немного агрессивности, адекватности, слегка читерит, но в общем- вполне хороший. Я, конечно, имею ввиду компании, а не дуэль в простом редакторе. Но представь, если ты только начинаешь играть, а тебе выставляют бота с уровне АИ среднего вирпила в он-лайн- да ты вздернешься быстрее, чем сможешь научиться его валить без напряга:D А следовательно и риск отбить охоту играть весьма высок:)
Угу. Только реально разобраные по косточкам боты за несколько лет стали привычными... Просто привычными, как некоторые он-лайн игроки. Пришел, посмотрел ростер - ага, берем это. Ибо этот только на условно-уберах, но вот против конкретного крафта точно не умеет, а этот умеет, но мы опробуем новый ход, или вспомним старые варианты :) Вполне нормальный ход... По первости, ПМСМ, в БоП будет аналогично. Дальше прииграются, станет полегче :)
Итак подводя итог в IL-2 Sturmovik:Birds of Prey будет:
1. Графика некстген в чистом виде
2. Локации 100х100 км
3. Всевозможные театры военных действий:битва за Британию, сражение за Берлин, Сицилию, Сталинград (ыыыы как подумаю аж мурашки по коже%)) и Корсунь(а это где?%))
4. Управлять можно будет как истребителями так и бомберами
5. ФМ взята из ИЛ2 с небольшими поправками на управление
6. ДМ переработанная в сторону улучшения
7. АИ можно сказать- новый
8. До ста(100!!!) самолетов в воздухе одновременно! (не забываем про Сталинград%))
9. Звуковой движок идентичный (в перспективе, на данный момент, по словам Рудольфа :D)БОБ.
Для ящика есть джой (полный аналог Х45-му вроде?), осталось приделать тракир и мы получаем ИЛ2 ver2.0 или БОБ 1.5 (кому как нравиться):D
PS Еще раз огромное спасибо Антону на инфу!:bravo:
PPS Пока писал возние еще один вопрос по поводу баллистики снарядов и авиабомб- изменения будут?
http://pobeda.rambler.ru/images/447_...5095.45056.jpgЦитата:
Корсунь(а это где?%))
Корсунь-Шевченковская операция - не знаете?
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%...86%D0%B8%D1%8F