-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Согласен, указанная Вами задача вполне разрешима. Но немного меняем условия - по отделению стреляет 2 снайпера из разных точек. Или кроме снайпера есть другой противник. Тогда приняв решение на окружение снайпера отделение ляжет все (или почти все) и ничего не добъется. К сожалению тактический бой очень редко бывает в стиле один на один. Поэтому и решения должны быть на порядок сложнее... :(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
dima12345
К сожалению тактический бой очень редко бывает в стиле один на один. (
Скорее, к счастью :) Война - не рыцарский турнир. Количество переменных стремится к бесконечности, эту отрасль знаний не зря называют военное ИСКУССТВО. Так что адекватные математические алгоритмы мы вряд ли когда-либо увидим.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Все залегают, пытаются немного вести подавляющий огонь, немного двигаются и т.п. Отделение засекает снайпера, но снайпер не меняет позицию. Почему отделение не может предпринять попытку более-менее грамотного окружения и нейтрализации всего 1-ой ИЗВЕСТНОЙ точки 3-мерного пространства (реально - 2-мерного)
как показал опыт, пока кто-то попытается окружить отделение своей сверхметуой и сверхдальней стрельбой успеет уложить пол-десятка снайперов.
Цитата:
Никто не недооценивает проблему. Другой вопрос, что явно из-за сложности (в том числе и трудозатрат) проблемы она зачастую обходится, и чем дальше, тем больше. Вот это не радует.
Как бы то-ни было, ИИ стаёт всё-же со временем лучше и лучше, жаль только что происходит это в разных тактическо-стратегических играх, а в ураганных экшнах по стилю CoD 4 (коих подавляющее большинство) зачастую ИИ особо и не нужен, пара-тройка скриптов, и пошли рояли из кустов.
P.S. Я в Ка-50 знаю только одну комбинацию - Ctrl+C:ups:.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Согласен, указанная Вами задача вполне разрешима. Но немного меняем условия - по отделению стреляет 2 снайпера из разных точек. Или кроме снайпера есть другой противник. Тогда приняв решение на окружение снайпера отделение ляжет все (или почти все) и ничего не добъется. К сожалению тактический бой очень редко бывает в стиле один на один. Поэтому и решения должны быть на порядок сложнее... :(
Все верно. Но, допустим, мы дадим подразделеню алгоритм по нейтрализации одиночной цели (это уже будет впечатлять!). А при детектировании множественных целей с разных направлений отделение будет исполнять хотя бы ограниченные алгоритмы, например по рассредоточению, по организованному выходу из зоны обстрела и т.п. Это же лучше, чем просто судорожно метаться, дожидаясь пока всех не положат. Допустим, огонь ведут 2 снайпера с разных позиций. Отделение, логично, не должно вступать в бой вообще, а рассредоточиться и найти ближайшее укрытие, любой ближайщий 3-д объект. Т.е. весь алгоритм в данном случае упрощенно сводится к указанию занять такую-то точку в пространстве, пусть даже для каждого бойца.
В общем, я имею в виду, что некоторое число вполне адекватных действий ИИ может производиться путем подмены реального ИИ набором упрощенных пространственно-позиционных алгоритмов :).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Вот и первый "сюрприз" от издателя, обещанный на этой недели анонс так и не состоялся...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Все верно. Но, допустим, мы дадим подразделеню алгоритм по нейтрализации одиночной цели (это уже будет впечатлять!).
Это не будет впечатлять, т.к. никогда по сути не будет работать
Цитата:
Сообщение от
-AG-
А при детектировании множественных целей с разных направлений отделение будет исполнять хотя бы ограниченные алгоритмы, например по рассредоточению, по организованному выходу из зоны обстрела и т.п.
Что за алгоритмы такие :). Кто их реализовывать будет, как определить когда какой алгоритм применять?
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Это же лучше, чем просто судорожно метаться, дожидаясь пока всех не положат. Допустим, огонь ведут 2 снайпера с разных позиций. Отделение, логично, не должно вступать в бой вообще, а рассредоточиться и найти ближайшее укрытие, любой ближайщий 3-д объект. Т.е. весь алгоритм в данном случае упрощенно сводится к указанию занять такую-то точку в пространстве, пусть даже для каждого бойца.
Все алгоритмы ИИ сводятся к "занять точку в пространстве в определенное время", только толку от такого обобщения = 0.
Это все хорошо выглядит теоретически, на практике полезного применения такому "сведению" нет.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
В общем, я имею в виду, что некоторое число вполне адекватных действий ИИ может производиться путем подмены реального ИИ набором упрощенных пространственно-позиционных алгоритмов :).
А чем n упрощенных алгоритмов будут отличаться от 1 сложного, по сути?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А чем n упрощенных алгоритмов будут отличаться от 1 сложного, по сути?
Да собственно ничем :).
Вопрос-то ведь рассматривается как бы в поле обсуждения будущей игры. Просто очень бы хотелось надеяться на что-нибудь "революционное", а подробностей маловато :ups: :). В жанре стратегий/тактик "революционным" может быть только ИИ, или, скажем так, "геймплей" построенный на "революционном" ИИ. Я пока могу судить об ИИ пехоты, например, в будущей игре только косвенно, по СЯ. Как вы сами понимаете, суждения у меня получаются противоречивые, поэтому остаётся фантазировать :).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Да собственно ничем :).
Вопрос-то ведь рассматривается как бы в поле обсуждения будущей игры. Просто очень бы хотелось надеяться на что-нибудь "революционное", а подробностей маловато :ups: :).
Понадейтесь
Цитата:
Сообщение от
-AG-
В жанре стратегий/тактик "революционным" может быть только ИИ, или, скажем так, "гейплей" построенный на "революционном" ИИ.
Не, не только. Например, большие реальные ландшафты без масштабирования чего бы то ни было, тоже ничего так. Оперативный режим в дополнение к тактическому :)
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Я пока могу судить об ИИ пехоты, например, в будущей игре только косвенно, по СЯ. Как вы сами понимаете, суждения у меня получаются противоречивые, поэтому остаётся фантазировать :).
:D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Оперативный режим в дополнение к тактическому :):D
Само по себе без учета ИИ не имеет смысла ;).
Ландшафты, кстати, тоже уже проходили. Сложный ландшафт и терроформинг хороши опять же только тогда, когда ИИ умеет все это использовать (МП, понятно, не обсуждается).
Так я понимаю, вам удалась хотя бы ваша внутренняя "мини-революция" по вразумлению пехоты по сравнению с СЯ :)?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Само по себе без учета ИИ не имеет смысла ;).
Ландшафты, кстати, тоже уже проходили.
Где? - вот так чтобы реальный ландшафт + терраморфинг + размер 6х6 км и т.д. + сохранение разрушенного в предыдущих боях
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Сложный ландшафт и терроформинг хороши опять же только тогда, когда ИИ умеет все это использовать (МП, понятно, не обсуждается).
Не обязательно
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Так я понимаю, вам удалась хотя бы ваша внутренняя "мини-революция" по вразумлению пехоты по сравнению с СЯ :)?
Да никаких революций, просто убрали скрипты вообще повсеместно
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да никаких революций, просто убрали скрипты вообще повсеместно
Благородные доны ,а что вы понимаете под "скриптами" ? Вы так настойчиво это повторяете, что создается впечатление, что ИИ вы написали совершенно отличный от всего что было в играх до этого.:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да никаких революций, просто убрали скрипты вообще повсеместно
Ну, и как она (пехота) там себя чувствует, без скриптов, синдром бараньего стада пропал :)?
Не совсем понимаю, правда, что Вы подразумеваете под убиранием "вообще всех скриптов". Я под "скриптом" понимаю вообще любой код. Чем-то же юниты управляются, хотя бы для того, чтобы как-то связать их "самоорганизацию" со сценарием боевой обстановки?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Благородные доны ,а что вы понимаете под "скриптами" ?
Я думаю тоже что и Вы - набор команд на "странном" языке который говорит компьютерному оппоненту как противостоять игроку в миссии %)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Вы так настойчиво это повторяете, что создается впечатление, что ИИ вы написали совершенно отличный от всего что было в играх до этого.:)
Почему отличный, в Close Combat тоже без скриптов обходятся, у нас примерно так же. Каждый раз по разному действует, автоматически без необходимости создавать миссии "вручную" и все такое.
---------- Добавлено в 22:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:16 ----------
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Ну, и как она (пехота) там себя чувствует, без скриптов, синдром бараньего стада пропал :)?
Нет, но стадо стало действовать организованнее :D
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Не совсем понимаю, правда, что Вы подразумеваете под убиранием "вообще всех скриптов". Я под "скриптом" понимаю вообще любой код.
Что, и код рендера тоже? :eek:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Скриптовый_язык
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Чем-то же юниты управляются, хотя бы для того, чтобы как-то связать их "самоорганизацию" со сценарием боевой обстановки?
Естественно, но Вы же говорили что вот в некоторой игре хорошо бы было, чтобы разработчики в код игры добавили некоторые элементарные вещи, которые делаются сторонними скриптами...
Вот это оно самое ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Каждый раз по разному действует, автоматически без необходимости создавать миссии "вручную" и все такое.
Ох, что-то Вы темните, это либо что-то гениальное, либо... :)
Поразделения ИИ "сами" и друг с другом взаимодействуют, причем взаимодействуют именно тактически, а не как "код на душу положит"?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Ох, что-то Вы темните, это либо что-то гениальное, либо... :)
Ничего сверхестественного
Ну Вы даете, все уже давно придумано до нас - 2000 год, игра Close Combat 5.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Поразделения ИИ "сами" и друг с другом взаимодействуют, причем взаимодействуют именно тактически, а не как "код на душу положит"?
Незнаю что подразумевается под "именно тактически", но "код на душу положит" - похоже на правду :lol:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Я думаю тоже что и Вы - набор команд на "странном" языке который говорит компьютерному оппоненту как противостоять игроку в миссии %)
Т.е. если сценарий миссии задан строго это скрипт, а если сценария на миссии нет, но действия компьютерного игрока также задаются набором алгоритмов, это уже не скрипт ?:)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Почему отличный, в Close Combat тоже без скриптов обходятся, у нас примерно так же. Каждый раз по разному действует, автоматически без необходимости создавать миссии "вручную" и все такое.
В СС, также есть скрипты, просто у них нет строго сценария. Кстати в герераторе миссий ВМ, также миссия создается автоматически. И компьютер для обнаружения игрока не жульничает, а использует часть юнитов для разведки,а после обнаружения атакует всеми силами, вызывает артудары и авиацию и тд и тп. Аналогично в мультиплеерных, ИИ захватывает ключевые точки. Ведет он себя правда довольно примитивно, но тоже каждый раз по разному :). И написаны эти миссии на тех же тригерах что и обычные сценарные, но от этого они не перестают быть скриптами.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Ведет он себя правда довольно примитивно, но тоже каждый раз по разному :).
В обычных миссиях в он ведет себя точно так же, только всегда одинаково.:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Т.е. если сценарий миссии задан строго это скрипт, а если сценария на миссии нет, но действия компьютерного игрока также задаются набором алгоритмов, это уже не скрипт ?:)
Поясню на пальцах, если в игре для описания миссий встречаются файлы в которых написано что-то типа такого
"
QuestActivate ( "Mission" , "Rommel" , 30000 )
ActivateDispositionMode ( "Disposition" )
RunTrigger ( "Condition_Right" )
RunTrigger ( "Central_Zone" )
RunCommand ( Group , "Group_ambush" , AMBUSH )
Delay ( 30000 )
QuestActivate ( "Submission_1" , "GERMajor" )
PingShow ( "Ping_SM1" , 1 , Point , "Ping_SM1" )
RunTrigger ( "FailMission" )
RunTrigger ( "Dispetcher_resp" )
Delay ( 1000 )
"
это скрипт %).
Если таких файлов не встречается, а компьютер каждый раз действует по разному это значит _нет скрипта_ ;)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
В СС, также есть скрипты, просто у них нет строго сценария.
в СС нет скриптов :lol:
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Кстати в герераторе миссий ВМ, также миссия создается автоматически. И компьютер для обнаружения игрока не жульничает, а использует часть юнитов для разведки,а после обнаружения атакует всеми силами, вызывает артудары и авиацию и тд и тп. Аналогично в мультиплеерных, ИИ захватывает ключевые точки. Ведет он себя правда довольно примитивно, но тоже каждый раз по разному :). И написаны эти миссии на тех же тригерах что и обычные сценарные, но от этого они не перестают быть скриптами.
Да, согласен, у кого-то пишет скрипты, у кого-то по ситуации действует, в этом разница собственно и есть.
P.S. Скрипты это не так плохо как кажется, не переживайте :)
Просто в нашей игре скрипты технически трудно реализуемы из-за большого количества возможных комбинаций, их собственно по этому и нет.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну Вы даете, все уже давно придумано до нас - 2000 год, игра Close Combat 5.
Да вот как раз не хотелось бы в СС5-то отправляться в новой реинкарнации. Во всех CC того образца я не наблюдал ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ подразделений ИИ. А вот то, что "ИИ" всегда действовал по-разному, да... это точно так. Только это "по-разному" почему-то как-то не вписывается в целесообразные способы решения тактической задачи подразделением. Вообще, ИИ должен действовать как раз тактически одинаково в зависимости от определенных действий игрока и наличных средств.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Да вот как раз не хотелось бы в СС5-то отправляться в новой реинкарнации. Во всех CC того образца я не наблюдал ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ подразделений ИИ.
Согласен, в СС5 и остальных СС на этом движке, есть недостаток - нет возможности сконцентрировать силы, т.е. бой идет рота на роту без разницы наступаем или обороняемся, что ведет к некоторому занудству, когда и ИИ не может нас разбить и мы не можем его выбить с карты.
В нашей игре этот недостаток частично устранен - игрок и ИИ имеет возможность _концентрировать силы_ в нужном месте. И надо сказать ИИ иногда этой возможностью пользуется неплохо ;)
Цитата:
Сообщение от
-AG-
А вот то, что "ИИ" всегда действовал по-разному, да... это точно так. Только это "по-разному" почему-то как-то не вписывается в целесообразные способы решения тактической задачи подразделением.
В СС карта маленькая, не позволяет ИИ толком маневр совершить, т.е. всегда знаешь в каком месте он будет атаковать. В нашей игре об этом можно только делать предположения :).
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Вообще, ИИ должен действовать как раз тактически одинаково в зависимости от определенных действий игрока и наличных средств.
Несогласен. У ИИ есть 1 козырь против человека, он труднопредсказуем, если этот козырь не использовать, будет скучно.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если таких файлов не встречается, а компьютер каждый раз действует по разному это значит _нет скрипта_ ;)
А если такой файл один и используется во всех миссиях и ИИ действует по разному ? :)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, согласен, у кого-то пишет скрипты, у кого-то по ситуации действует, в этом разница собственно и есть.
А какая разница где эти условия написаны, в коде или в специальных файлах ? Для игрока главное , как эти условия написаны.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Скрипты это не так плохо как кажется, не переживайте :)
Просто в нашей игре скрипты технически трудно реализуемы из-за большого количества возможных комбинаций, их собственно по этому и нет.
А я разве переживаю ? :) Это кажется вы говорите о отсутствии скриптов как о достижении.
---------- Добавлено в 10:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:56 ----------
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В нашей игре этот недостаток частично устранен - игрок и ИИ имеет возможность _концентрировать силы_ в нужном месте. И надо сказать ИИ иногда этой возможностью пользуется неплохо ;)
Кстати не знаю ,играли ли в Карибский кризис, там у ИИ и игрока так же была возможность концентрировать силы. Правда ИИ там плохо умел наступать в тактическом режиме, поэтому игрок мог удерживать второстепенные направления 1-2 мощными юнитами, а на основном собирать все остальные силы и легко выигрывать тактические бои.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
А если такой файл один и используется во всех миссиях и ИИ действует по разному ? :)
Так не бывает, либо необходимости в этом файле нет, либо файлов много :)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
А какая разница где эти условия написаны, в коде или в специальных файлах ? Для игрока главное , как эти условия написаны.
Для игрока вообще эти файлы, есть они или нет неважно. Разница в том как это в игре выглядит: либо одинаковые действия от запуска к запуску, либо разные.
Обычно если скрипты миссий пишет человек, то во первых они страдают однообразием, во вторых есть варианты когда игрок поступит не так как предполагал автор скрипта и все "сломается". И в дополнение скрипты обычно четко говорят юнитам _что делать_, что мешает низкоуровневому ИИ отдельных единиц.
Можно и скриптами разнообразие создавать, как мы в С.Я. делали, но это сложно и трудоемко отлаживать разные варианты - тупиковый вариант. А вот для жесткого сценарийного хода событий скрипты удобные конечно, но ИМХО в тактике это не то что нужно.
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
А я разве переживаю ? :) Это кажется вы говорите о отсутствии скриптов как о достижении.
Да это достижение, но в большей степени не в игровом плане, а есть возражения? ;)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Кстати не знаю ,играли ли в Карибский кризис, там у ИИ и игрока так же была возможность концентрировать силы. Правда ИИ там плохо умел наступать в тактическом режиме, поэтому игрок мог удерживать второстепенные направления 1-2 мощными юнитами, а на основном собирать все остальные силы и легко выигрывать тактические бои.
Не играл, не видел.
P.S. У нас к ИИ еще прилагаются некоторые компоненты игровой механики, которые облегчают ему жизнь в некоторых аспектах: большие реалистичные ландшафты и оперативный режим.
Плюс к этому более-менее реальное количество сил в тактическом бою, т.е. варианта боев в стиле - захвати деревню которую обороняет полк, силами взвода и 3х танков зачастую можно избежать.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Т.е. если сценарий миссии задан строго это скрипт, а если сценария на миссии нет, но действия компьютерного игрока также задаются набором алгоритмов, это уже не скрипт ?:)
Скрипт для меня это когда вражеские Тигры появляются из воздуха у меня в тылу прямо в середине миссии.
к такой трактовке есть возражения?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Youss
Скрипт для меня это когда вражеские Тигры появляются из воздуха у меня в тылу прямо в середине миссии.
к такой трактовке есть возражения?
Это баг, а не скрипт.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Это баг, а не скрипт.
Но вероятно, он является следствием применения определенных скриптовых команд и в случае их отсутствия не появляется ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Но вероятно, он является следствием применения определенных скриптовых команд и в случае их отсутствия не появляется ;)
Да , и как в и любой игре юниты появляются из воздуха. Разница только в том видит это игрок или нет и где именно они появляются.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Да , и как в и любой игре юниты появляются из воздуха. Разница только в том видит это игрок или нет и где именно они появляются.
У нас не появляются, абсолютно все присутствуют с самого начала с момента загрузки и даже старые уничтоженные и убитые с прошлых боев остаются.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Будет ли возможно заставить экипаж вернуться в танк/бронетранспортер/автомобиль или же принудительно оставить машину? В Combat Mission не предусмотрели такой функции, что иногда сильно огорчало/мешало/злило :).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Terek
Будет ли возможно заставить экипаж вернуться в танк/бронетранспортер/автомобиль или же принудительно оставить машину? В Combat Mission не предусмотрели такой функции, что иногда сильно огорчало/мешало/злило :).
Нет, во время боя. Вернется экипаж после боя, если машину можно отремонтировать. Если будет сильно напрягать как-нибудь патчем добавим :)
P.S. Бросить досрочно тоже нельзя, но ИМХО бросают сейчас достаточно быстро и так
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Ну, хотя бы так. А то так обидно было в кампаниях танк терять из-за повреждения гусеницы или еще чего-нибудь несложного.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Terek
Ну, хотя бы так. А то так обидно было в кампаниях танк терять из-за повреждения гусеницы или еще чего-нибудь несложного.
Гусеницы у нас чинят, если не под обстрелом находятся, и обычно не бросают танк если по мелочам что-то отстрелили - фару там или прицел :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Новости от 1с:
Фирма «1С» и Snowball Studios выпустят в России и странах СНГ военно-тактическую игру «Линия фронта. Битва за Харьков», над которой работает украинская студия Graviteam. Российская премьера нового проекта, продолжающего популярную серию «Линия фронта», состоится 23 октября.
Игра «Линия фронта. Битва за Харьков» посвящена масштабной наступательной операции советских войск на Восточном фронте, проходившей зимой 1943 года. В проекте представлено шесть кампаний — за Красную армию и силы вермахта, — в основу которых легли реальные исторические события Великой Отечественной войны. Выступив в роли командующего войсками, игроку предстоит определить исход Воронежско-Харьковской операции — передвинуть линию фронта вглубь обороны противника и выиграть битву за Харьков.
«"Битва за Харьков" расширяет успешную серию стратегических игр от "1С", — отмечает Николай Барышников, руководитель игрового направления фирмы "1С". — Проект посвящён одной из наиболее интересных страниц Великой Отечественной войны, и эта тема на российском рынке востребована».
«"Битва за Харьков" — третий проект нашей компании, — говорит Владимир Заярный, директор студии Graviteam. — Многие наши сотрудники имеют за плечами боевой опыт, а также обладают квалифицированными знаниями по разработке военных тренажерных комплексов, что помогает создавать исторически достоверные военные игры».
«В России "Битва за Харьков" выйдет раньше, чем в какой-либо другой стране, это будет мировая премьера проекта, — добавляет Сергей Климов, генеральный продюсер студии Snowball. — Мы уверены, что адекватная розничная цена в сочетании с отсутствием пиратских копий существенно увеличит продажи. Деньги игроков должны идти разработчикам, обеспечивая дальнейшее развитие игровой серии, а не паразитам с подпольными заводами, которым не хватает на новый кукурузник».
Скачать официальный трейлер игры «Линия фронта. Битва за Харьков» (246 Мб)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Что ж, поздравляю с анонсом!
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
О демке, ни чего не слышно?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
dodo1
О демке, ни чего не слышно?
Обещают скоро
---------- Добавлено в 18:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:02 ----------
Трейлер прикольный - никогда не видел столько самолетов и танков одновременно :lol:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
[/COLOR]Трейлер прикольный - никогда не видел столько самолетов и танков одновременно :lol:
А перехватчики есть, то-есть воздушные бои имеются?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Где можно триллер скачать?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
dodo1
А перехватчики есть, то-есть воздушные бои имеются?
Нет конечно, зачем там воздушные бои :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Fox2963
Новости от 1с:
Фирма «1С» и Snowball Studios выпустят в России и странах СНГ военно-тактическую игру «Линия фронта. Битва за Харьков», над которой работает украинская студия Graviteam. Российская премьера нового проекта, продолжающего популярную серию «Линия фронта», состоится 23 октября.
Игра «Линия фронта. Битва за Харьков» посвящена масштабной наступательной операции советских войск на Восточном фронте, проходившей зимой 1943 года. В проекте представлено шесть кампаний — за Красную армию и силы вермахта, — в основу которых легли реальные исторические события Великой Отечественной войны. Выступив в роли командующего войсками, игроку предстоит определить исход Воронежско-Харьковской операции — передвинуть линию фронта вглубь обороны противника и выиграть битву за Харьков.
«"Битва за Харьков" расширяет успешную серию стратегических игр от "1С", — отмечает Николай Барышников, руководитель игрового направления фирмы "1С". — Проект посвящён одной из наиболее интересных страниц Великой Отечественной войны, и эта тема на российском рынке востребована».
«"Битва за Харьков" — третий проект нашей компании, — говорит Владимир Заярный, директор студии Graviteam. — Многие наши сотрудники имеют за плечами боевой опыт, а также обладают квалифицированными знаниями по разработке военных тренажерных комплексов, что помогает создавать исторически достоверные военные игры».
«В России "Битва за Харьков" выйдет раньше, чем в какой-либо другой стране, это будет мировая премьера проекта, — добавляет Сергей Климов, генеральный продюсер студии Snowball. — Мы уверены, что адекватная розничная цена в сочетании с отсутствием пиратских копий существенно увеличит продажи. Деньги игроков должны идти разработчикам, обеспечивая дальнейшее развитие игровой серии, а не паразитам с подпольными заводами, которым не хватает на новый кукурузник».
Скачать официальный трейлер игры «Линия фронта. Битва за Харьков» (246 Мб)
Люди где хоть можно триллер скачать, демку наверно не дождусь!!:(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
сюда смотрите :) http://games.1c.ru/kharkov/?type=file&file_id=586
только зачем он вам? для коллекции чтоли?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Спасибо чё то я не понял а причём тут 1с. а Я ПОНЯЛ гравитим разработал а Фирма «1С» и Snowball Studios выпустят
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Спасибо чё то я не понял а причём тут 1с. а Я ПОНЯЛ гравитим разработал а Фирма «1С» и Snowball Studios выпустят
Сноубол - в Росии сам не издает, он продюссирует .
1С - издатель в СНГ.
Вот и Сноубол написал (там и трейлер):
http://www.snowball.ru/1943
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Firster
Сноубол - в Росии сам не издает, он продюссирует .
продюсер как раз Snowberry, а издатель Snowball/1С (издавать, это не просто диски печатать, а много чего еще...)
вот кстати как раз специально для вас разъяснения из первых рук%)
http://twitter.com/snowberryc
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Трейлер ужасен, имхо лучшей антирекламы не придумаешь. Постоянное кружение камеры, какие-то толпы самолетов... Сочуствую вобщем :). Надеюсь игра не про то что в этом ролике.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Трейлер ужасен, имхо лучшей антирекламы не придумаешь. Постоянное кружение камеры, какие-то толпы самолетов... Сочуствую вобщем :). Надеюсь игра не про то что в этом ролике.
В ролике как раз про то чего нет в игре - орды советских танков, и самолетов %)
Если получится сами сделаем ролик нормальный.
Демку надеюсь выложат, там и ролик особенно не нужен будет.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
продюсер как раз Snowberry, а издатель Snowball/1С (издавать, это не просто диски печатать, а много чего еще...)
вот кстати как раз специально для вас разъяснения из первых рук%)
http://twitter.com/snowberryc
Snowberry - это подразделение Сноубола ! :umora:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В ролике как раз про то чего нет в игре - орды советских танков, и самолетов %)
Андрей, мне показалось или танчики по-хуже сделанны чем в СЯ? Как-то слишко по-игрушечному :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Кстати, ролик - ужасный...
Странная постановка, игрушечные танки и взрывы (в СЯ смотрелись лучше), глянцевая, неестественная кровь.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Rost
Андрей, мне показалось или танчики по-хуже сделанны чем в СЯ? Как-то слишко по-игрушечному :)
С технической стороны лучше, визуально тоже ИМХО лучше, но лучше в игре смотреть ;)
---------- Добавлено в 09:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:30 ----------
Цитата:
Сообщение от
Firster
Кстати, ролик - ужасный...
На это повлиять не могли