Будет.
если пробить бак, то топливо кончится вне зависимости ни от чего, когда оно вытечет.
Тоже касается масла и заклинивающего потом двигателя. и проч.
Вид для печати
Уважаемые разработчики! Неограниченный боезапас в кампании - это ужасно! Не только потому, что сам факт неграниченности нереалистичен, но ещё и потому, что это говорит о том, что сама кампания нереалистична! Если от игрока требуется решение задачи, для выполнения которой нужны бесконечные патроны, это значит, что нужно в аркадном стиле в одиночку перестрелять половину Люфтваффе. Или выбомбить половину Панцерваффе. А такой подход губит идею авиасимулятора накорню!
Убедительно прошу, пока не поздно, пересмотреть свою позицию в данном вопросе и изменить структуру кампании должным образом.
Ещё довольно важный вопрос назрел: какую ФМ используют боты? Меняется ли она в зависимости от настроек сложности?
Бесконечный боезапас в режиме "симулятора" это круто...
Нельзя пимпочку приделать с вкл-выкл?
Или у разаработчиков трудности с ДМ для ботов? Или не знают какой боезапас был?
Очень, очень дурной сигнал..
На приставке кстати тоже боезапас в симуляторе бесконечен или кончается все таки?
Экшен тогда можно получить и получше в самых разных блазинг ангелах с хавоксами...
Сбей 50 самолетов в один раз - получи самонаводящююся ракету?
Поправил позицию администрации: надоело обсуждение здесь исторических корней углового креста. Кому нравится - переходите в "исторический раздел", оставьте остальным обсуждение этого симулятора.
То же касается и юридических аспектов появления.
Остальных разбаненых не будет.
Вопрос по бета-версии. Упоминалось, что бета будет выпущена с целью тестирования мультиплеера. Кроме мультиплеера сингл-миссии доступны будут? Так же для тестирования.
Вопрос по физике.
Что произойдет, если:
- самолет катится по земле с крайне низкой скоростью. Упирается в столб/дерево/вышку и т.п.
- тоже самое, только касание происходит с другим самолетом
- два самолета, летящие параллельно, соприкасаются в воздухе крыльями/шассями/фонарями :)
Хотелось бы понять, насколько ДМ приближена в этом плане к реальности.
вопрос про бета-версию:
1. При сетевых баталиях - как будет происходить ремонт, дозаправка, дозарядка самолета. (Например в "ил-2" - если ты решил получить очки за победы, или починить, или заправить самолет - достаточно было сесть на свой аэродром, выйти из миссии и заново родиться на аэродроме. При этом можно сменить самолет.)
2. Сетевые битвы будут начинаться прямо в воздухе или будет привычный режим с несколькими близко стоящими самолетами и рождение-взлет с них?
3. Можно ли в игре сесть на брюхо - (и на до ли это делать для сохранения онлайн-очков?)
4. Будут ли в онлайне боты?
5. Можно ли пройти компанию не убив ни одной цели, просто как солдат для массовки, если цели будут убивать твои напарники или всё-таки необходимо быть главным героем, без которого сюжет дальше не двинется?
6. Можно ли прыгать с парашютом в онлайне и будет ли привязка прыжка к территории: "плен или спасся" - и влияет ли это на онлайн очки? (т.е. смысл тянуть до своей территории.)
1. Планируем примерно как в Ил-2 (в BoP - никак не было)
2. планируем сделать несколько карт таких (в BoP - не было)
3. чтобы было надо
4. на момент релиза - нет. Когда (и если) сделаем запланированную "Свободную охоту" (quick mission builder) - будут соответствено, технически они есть.
5. наверное все же нет. В любом случае как массовка нельзя - игрок командует звеном и надо отдавать приказы. Некоторые миссии так точно проходятся (командами звену только). На Симуляторе без команд вообще сложно некоторые миссии пройти.
6. Территорий нет и не будет (заметное количество карт - только над территорией противника, будет бессмысленно). Прыгать можно. На очки влияет.
Все что написал "планируем" - это в течение бета теста и ближайших обновлений будет происходить. Но мультиплейер он вообще материя такая, требует постоянной тонкой работы.
---------- Добавлено в 14:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:14 ----------
Будут доступны.
Но тут вообще так. Игроки, которые покупают предзаказ получают доступ к бета-версии.
Сингл у нас более менее закончен и отлажен. Если будут какието косяки, мы их конечно поправим. Возможно чтото улучшим или изменим то что влияет и на сингл, и на мальтиплейер.
Но люди, которым неинтересен мультиплейер, в сущности после выпуска бета-версии получат вполне готовую игру.
Это не весь сингл. Это 18 миссий кампании.
А еще 28 миссий - имеют возможность играть с ограниченным боезапасом.
1. В HAWX и особенно BA2 как экшен куда как хуже. Некрасивые, неинтересные.Цитата:
Экшен тогда можно получить и получше в самых разных блазинг ангелах с хавоксами...
2. Обе они - совершеннейшие аркады. Обсуждать тонкости ограниченного боезапаса и сравнивать нашу игру, с игрой, в которой уменьшения thottle реально ТОРМОЗИТ самолет, вплоть до 30 км/ч, даже если самолет при этом летит к земле? Где модель повреждения - просто хитпоинты? Вы в них играли вообще?
Это что же, такого понятия как линия фронта в игре вообще нет???Цитата:
6. Территорий нет и не будет (заметное количество карт - только над территорией противника, будет бессмысленно).
Как насчёт моего вопроса про ботов?
И всё же, каков ответ на этот вопрос:
Это важно, потому что если у ботов всегда одна ФМ, вне зависимости от того, летает ли игрок на симуляторных или аркадных настройках, это можем серьёзно повлиять на оффлайновый геймплей. Причём далеко не в лучшую сторону.Цитата:
Какую ФМ используют боты? Меняется ли она в зависимости от настроек сложности?
Антон, а когда планируете порадовать общественность новыми роликами и скриншотами?
Получается что компания в игре будет одна, которая делалась для аркадного режима? Редактор для компаний реалистичных будет?
---------- Добавлено в 08:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:33 ----------
Играл, играл. Такое сравнение сразу напрашивается при словах бесконечный (неотключаемый) боезапас. Бесконечный боезапас в компании = аркада (аркадная компания).
Если сюда зайти: http://www.airwargame.com/eng/ - там таймер.
Таймер утверждает, что через 8 часов следующее обновление сайта.
---------- Добавлено в 12:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:30 ----------
[quote]
Это как считать.
1. Всего миссий 20, я ошибся :).
2. Кампаний, на самом деле по числу ТВД. Но проходятся они последовательно, так что можно считать что одно.
Ну, если напрашивается - то я в четвертый раз повторю, что так будет только в кампании. Хотя возможно уже и не будет, тут выше было интересное предложение, как это обойти.Цитата:
Играл, играл. Такое сравнение сразу напрашивается при словах бесконечный (неотключаемый) боезапас. Бесконечный боезапас в компании = аркада (аркадная компания).
А еще будут Одиночные миссии, которые тоже как кампания.
В реале, большая часть истребителей возвращались на аэродром с неизрасходованным боезапасом. Понятно, что "в молоко" пилоты не стреляли при этом, но я не о том.
"Аркадности" это добавляет, но несравнимо с "хитпоинтами" или "летной моделью" в BA2, "на дурачка" сбить вражеский самолет все равно не получится, а для "компенсации" - в игре есть перегрев орудий, потому стрельба в пустоту больше навредит.
Смена веса же от расхода боезапаса - больше чувствительна для бомберов.
лично меня бесконечный бк в компании не напрягает, но чтобы успокоить ил2-шных фанатов - сделайте вы им эту опцию отключаемой :rtfm:
в ЛЮБОМ другом случае (в том числе и при увеличении бк в 2-3 раза) они не успокоятся и будут возмущаться аркадностью :D
зы. а вот миссии в компании не меняйте - если их нельзя будет пройти без idkfa - пусть игроки сами придут к необходимости включения этой галочки. просто оставьте им видимость свободы выбора ;)
Какое именно?Цитата:
Хотя возможно уже и не будет, тут выше было интересное предложение, как это обойти.
Я так понимаю что если бесконечный бк убрать, то компания станет непроходима
вот поэтому автор и сопротивняется.
Такое ощущение что это неправильно. А почему такие задачи поставлены, которые один пилот не может выполнить самостоятельно без ухищрений с боезопасом и т.п.? Все-таки правильней было реализацию как в ил-2, "выполнение задания " опция называется кажется. Правильней не для всех может быть, а для тех , кто летает в ил-2 и наврядли хорошо отнесется к отступлениям от реализма, реализованного там.
Ну и к конкурентам с ПМВ присмотритесь, есть у них очень хорошо реализованные фичи
Смена веса же от расхода боезапаса - больше чувствительна для бомберов.
- Ой ли?!! Для бомберов это небо и земля - даже не обсуждается. Но, поверьте, FW-190 с полным БК, и с пустым - это два РАЗНЫХ самолёта! Особенно когда надо срочно набрать скорость или высоту.
Я правильно понял, что в Wings of Prey будет бесконечный БК и бесконечное кол-во топлива?
Пожалуйста поправьте меня.
Я просто не верю в это.
Тактика на истребителях кардинально меняется, если БК бесконечный.
И каждый истребитель ведет себя совершенно по разному в зависимости от кол-ва топлива.
Разработчики надеюсь хотя бы немного летали в Ил2 и знают о чем я говорю.
Ну и о чем с Вами, как с разработчиком "авиасимулятора" можно говорить, если Вы заявляете такие вещи?
Вы слышали о таком истребителе - P-39 Airacobra (его, кстати, в вашей игре нет). Вы в курсе, как менялась центровка этого самолета и его поведение в воздухе при расходовании боекомплекта и топлива? Вероятно нет. А между тем, советские летчики предпочитали специально оставлять часть бекоплекта, потому как в противном случае (при полном расходовании патронов и снарядов) на Аэрокобре повышалась опасность сваливания в штопор.
---------- Добавлено в 16:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:51 ----------
Я так понял, там весь симулятор, как миссия в Call of Duty стрелком на B-17 :D
Хммм! Я вот терь думаю, покупать его, т.е заказывать поставщикам когда выйдет диск, иль ну его ....Только из-за того, что там будет прикручен нормальный 6ДОФ и будет Ил4?
При таком подходе разработчиков, к таким важным вопросам, как то уже сомневаюсь...:ups:
ПСЫ: У истребителей и стрелков перегрев пушек пулеметов и "увеличение разброса", а у бомберов перегрев бомбодержателей и заклинивание замков или "веерный" сброс бомб?;)
Если просто сделать отключаемой, то кампания может стать принципиально непроходимой, тоже лучше не станет :)
Многие и в Иле аркадностью возмущаются :) Тут вопрос баланса разумного - чтобы волки были сыты и овцы целы... хотя действительно, все равно будут возмущаться :)Цитата:
в ЛЮБОМ другом случае (в том числе и при увеличении бк в 2-3 раза) они не успокоятся и будут возмущаться аркадностью :D
Вместо бесконечного боезапаса использовать трех-четырехкратный относительно реального. С одной стороны есть где "расстреляться" (в Иле а том же Яке для нормального человека боезапас вообще больше похож на его отсутствие :) ), а с другой - ощущения бесконечности при этом не будет совсем. Это разница, причем большая. Я как-то в Иле поставил бесконечный боезапас - ощущение действительно какое-то появилось не очень.
Насчет того, что "да это же совершенно нереалистично, столько патронов в самолете не было, как это будет влиять на развесовку, лучше кампанию переделать". Думаю, совсем не ошибусь, если скажу, что кампанию по просьбе с форума всю переделывать никто не будет, а там, я уверен, именно всю и придется. Т.е. вопрос здесь автоматом ставится не так, как правильно, а как реально сделать в заданных условиях. Т.е., опять же, я вряд ли ошибусь, если скажу, что требовать здесь что-то от разработчика совершенно бесполезно по-определению и принцип БЖСЭ и здесь работает. Просто если разработчик сделает боезапас просто достаточно ограниченным, чтобы и игра была проходима, и вечного боезапаса не было, это уже будет очень хорошим решением независимо от того, насколько оно здесь всех устроит :)
На этот счет просто повторюсь: в Crimson Skies не было бесконечного боезапаса, но если я сейчас могу ее на джойстике проходить на максимальной сложности только с парой пулеметов (читай с половинным-третичным боезапасом, т.к. там стреляешь не из всех пулеметов, а на выбор по-очереди), то раньше мне бы этого совершенно не хватило. "Так это же режим "симулятор""... Да, но кампания уже сделана и серьезно переделывать ее - удовольствие еще то. Тут вопрос компромиссов. "Какие могут быть компромиссы - это или симулятор или аркада" - если не делать компромиссов, то в режиме симулятора в игре будет бесконечный боезапас.
Надеюсь, вариант с ограниченным боезапасом в игре все-таки будет реализован/реализуем. Тут все надежды на Антона :)
Для этого ФМ и ДМ движок Ила был бы не нужен :)
Если не о чем говорить - просто уйдите из темы.
Я, кстати, лучше вас знаю, что есть у нас в игре, а что нет.Цитата:
Вы слышали о таком истребителе - P-39 Airacobra (его, кстати, в вашей игре нет).
Вы задаете вопрос и сами отвечаете, что ли? Я знаю, что менялась. Как именно - в цифрах - не помню. Вы вообще понимаете, что игру делает 50+ человек, а общаетесь вы со мной одним? У нас только за внешний вид самолетов и их соответствие реальным образцам отвечает один выделенный человек. И делает это три года, каждый рабочий день.Цитата:
Вы в курсе, как менялась центровка этого самолета и его поведение в воздухе при расходовании боекомплекта и топлива? Вероятно нет.
Ну и:
1. У нас в игре нет Аэрокобры.
2. Я отвечал только про вес.
Вы поняли неправильно, очевидно.Цитата:
Я так понял, там весь симулятор, как миссия в Call of Duty стрелком на B-17 :D
Но если вам проект неинтересен - вы просто не пишите сюда вовсе. Вроде, сэкономите всем (и себе) времени. Или нет сил не писать?
В том-то и дело - стреляные гильзы скапливались в носовой части и влияли на центровку - ведь топливо в полете при этом тоже расходовалось .
Опытный пилот примерно представлял, сколько у него осталось бк - особенно на Кобре с 37-мм пушкой - там считать-то особо нечего. :)
---------- Добавлено в 21:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:33 ----------
Вы меня, конечно, простите, но с односложными и неконкретными ответами на конкретные вопросы, вот в это: "Тогда пристегните ремни и покрепче натяните на голову шлем, ведь вам предстоит ощутить максимально реалистичный симулятор авиации, из всех когда-либо доступных для PC!" (взято с рецензии на yuplay.ru) я поверить ну никак не могу...
Посмотрел обновления на сайте. Заметил для себя, что у всех яков, как и у спитфаеров кокпиты одинаковые. Почему-то не были выложены скриншоты немецкой техники (только рендеры). Там так же печально?
P.S. Планируется ли добавление "отличий" в кабины и по какой причине было сделано такое упрощение? Спасибо.
P.P.S. Откуда взялась такая кабина Ла-5/Ла-7. Выглядит конечно красиво, но расположение приборов вызывает вопросы ) На Ла-7 похоже, хотя приборы поперепутаны, а с Ла-5 рядом не лежала : )
Потому что будет в следующем обновлении.
Банально не успеть было. Откладывать релиз - значит попасть в несезон. С релиза консольной версии не прошло и 3 месяца. И так уже была проделана огромная работа. Если игроки у игры будут - будем делать обновления, конечно.Цитата:
P.S. Планируется ли добавление "отличий" в кабины и по какой причине было сделано такое упрощение? Спасибо.
---------- Добавлено в 22:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:50 ----------
Я ж уже сказал - вы просто дождитесь демо-версии, если интересно, или не ждите ничего, если неинтересно. Какой смысл дальше продолжать общаться в этой теме?
Не можете не писать?
А если игроки будут ждать улучшений, но не будут играть без них ? : )
P.S. Разброс в модификациях мессеров еще больший по сравнению с другими самолетами в игре, а различия в кокпитах там существенны для некоторых самолетов. Чего стоит слепой обзор задней ПС в кабине G2. Или наличие авиагоризонта.
Я никогда не почувствую себя в кабине Е3, если я буду видеть интерьер Г2 : ) Может обнадежите, отличия есть хотя бы у старых и новых мессеров? : )
у меня вопрос по скриншотам . Практически у всех углы слегка затемнены (как на дешевом широкоугольном объективе) . Это так и будет в игре или просто сделано для красоты статических картинок ? В видео вроде такого нет (правда , разобрать сложно при маленьком размере).
Маловероятно, скажем прямо. Но если так будет - то улучшений не будет :)
Известное дело, да. Мессеры потому как раз первыми запланированы.Цитата:
P.S. Разброс в модификациях мессеров еще больший по сравнению с другими самолетами в игре, а различия в кокпитах там существенны для некоторых самолетов. Чего стоит слепой обзор задней ПС в кабине G2.
---------- Добавлено в 00:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:40 ----------
Сила этого эффекта ("виньетирование") от камеры зависит.
Скрины с неигровых (обзорных) камер, там сильнее.
Антон, игра выйдет в этом году или вы не успеваете?
мда, ромбы на килях у немецких рендеров смотрятся совсем отстойно...
лучше вообще оставить киль без ОЗ, чем рисовать эти ромбы...
Антон, как сделать предзаказ из Германии ? Хотелось бы в тестировании учавствовать.
Anton Yudintsev, интересно, а как будет выглядить наземная техника? Можно ли увидить хоть один пример?
Мустанг-то четырехпушечный сделали
Если в вопе хиспаны будут настолько же отличны от браунингов, как в иле, так какой-то убер получается!
Да уж... По 60 снарядов на ствол - это понятно. Мощно, но три залпа - и на перезарядку. Десять раз подумаешь в бою, прежде чем гашетки трогать. А с бесконечным БК можно снарядами просто "ссать" налево и направо по любому поводу и без - авось какой зацепит. И ведь зацепит! Жесть...
В цифре - в этом точно.
---------- Добавлено в 22:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:36 ----------
http://www.airwargame.com
В зависимости от выбранного языка предзаказ английской ($39.99) или русской версии (350руб).
---------- Добавлено в 22:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:37 ----------
Так как это видимо один вопрос - то сейчас на сайте нет скринов наземной техники.
Не знаю, может быть появятся. В ближайших планах - немецкие самолеты, потом воллпейперы и ролики.
Но в демке запланировано, в любом случае.
Несколько "напрягают" ответы "разработчика" на вопросы и критику.
-Не нравится не играй, не нравится выйди из темы.
Этим никак не прибавит популярности игре.
Повторяю вопрос будет ли редактор компаний? Или какие то технические сложности с реализацией компании? Или просто не хотите (нет времени) компанию переделывать в разных вариантах?
Кокпиты выглядят очень сильно!
Респект!
То, на что я так отвечаю - не вопросы, и не критика.
А желание отдельного товарища самоутвердиться.
Могу просто игнорировать. Думаю, это тоже не прибавит популярности. Прибавит популярности (относительно) - если товарищ перестанет сюда писать свой поток мыслей.Цитата:
Этим никак не прибавит популярности игре.
Ответ уже был дан. Давайте внимательно читать, перед тем как спрашивать?Цитата:
Повторяю вопрос будет ли редактор компаний?
В релизе - редактора не будет.
Видимо, будет в одном из обновлений.
Сделайте милость, не говорите ни о чем с нами, как с разработчиками.
Весьма сомневаюсь что вы можете сообщить что-то о моей игре, что я не знаю. А судя по примеру банальности с p-39, то и вообще чтото интересное о самолетах.
Лучше в википедию пишите, в самом деле. Всяко полезнее чем тут всем известное писать.
Эксперт, my ass.
PS p-39 в игре рано или поздно будет. Как на ТТВД так и в восточном фронте.
PPS Центровка у самолетов при расходовании боекомплекта -меняется. Топливо расходуется. В кампании ограничения введены не потому, что миссии не проходимы (по крайней мере большая часть вполне посильна), а потому, что сложность миссий становится очень разная - некоторые существенно усложняются, некоторые вообще не меняются, если тратиться боезапас. Топливо не влияет на прохождение миссий вообще никак, длительность миссий до 20-25 минут, все миссии рассчитаны что они выполнимы с нормальным ограничением по топливу (например у АИ компаньонов топливо таки расходуется).
Возможно и добавим настройку, благо это раз плюнуть, - но еще раз говорю, сложность некоторых миссий станет существенно выше, чем других.
Но если это и произойдет, то не благодаря "блаженным" которые на форуме пишут то, что каждый из нас в школе читал, как глубокую мудрость.
"А между тем, советские летчики предпочитали специально оставлять часть бекоплекта, потому как в противном случае...". Make me unseen this, ей-богу.
---------- Добавлено в 21:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:46 ----------
1. Популярности игре ответы на форуме вообще не прибавляют, как бы нам не хотелось иного. Популярности прибавляют информированность игроков, их заинтересованность в сильных сторонах, и отсутствие разочарования. Для этого ответы даются по существу и честными.
На мега-полезную информацию по центровке аерокобры или на то, что у нас нет ее в игре нельзя ответить иначе, в сути.
Для всех кому неинтересно справшивать и получать ответы, но интересно пощупать - будет демка.
2. редактора в релизе не будет (в 5й раз). Вероятно будет позже.
3.Кампания и так отличается во всех трех уровнях реализма. Проблема с ограниченным бк не в том, что ее нельзя сделать проходимой (несложно) а в том, что нельзя сделать достаточно равномерной по сложности. Топливо при этом вообще не проблема - оно и так у АИ кончается, если вдруг они будут летать достаточно долго.
todace Вроде бы никто не выступал тут за равномерность по сложности в режиме симулятора. Понятно, что одни задания более легкие, а другие более сложные, но если уже делаете режим СИМУЛЯТОР, так делайте его без таких условностей как бесконечный боекмплект - глаз режет.
В аркаде это никого не волнует.
Ответ:
Этот кокпит действительно от Ла-7. Сделана С РЕАЛЬНОГО, АУТЕНТИЧНОГО Ла-7 трижды героя СССР И.Н. Кожедуба, на котором он закончил войну в Берлине в мае 1945 года. Самолет хранится в Музее ВВС в Монино, и нам стоило немалого труда добиться разрешения на съемку кокпита. Также в производстве использовались чертежи, т.к. есть отличия между разными вариантами самих Ла-7.