больше чем в прошлой демке или чем в игре?:)
Вид для печати
Не планируете в продолжении игры сделать процентное поражение уязвимых элементов, а то все, за исключением танков (сложилось впечатление) "палят, лишь бы попасть", к легкому стрелковому оружию не относится. Опять же отпал бы вопрос с чрезмерной живучестью БТР и бесполезностью ПТР, да и значение опыта могло бы получить более существенную значимость.
Да, но тот же ПТР, да же под "управлением" игрока садит почем зря в тот же БТР весь боекомплект в ближайший элемент корпуса.
То есть, к поврежденному БТР подвел расчет ПТР, а дальше он все патроны расстрелял (вроде в "коробку" (место нахождения десанта)), смысл, если в БТР только водитель. Я согласен, что водитель мог там и ползать, но стрельба в "коробку" не приведет к повреждениям.
Может есть смысл исключить места расположения десанта, тем более, что попав под огонь десант покидает машину, а в наставлении для ПТР написано, что места расположения десанта не являются приоритетными, хотя наставление надо глянуть, может я и не прав.
Тем ьболее, что на танках десант, вроде не рассматривается, при стрельбе по танку.
Было бы здорово, если в этом причина повышенной живучести БТР.
Второй вопрос не слишком ли эффективен пулемет на БТР. Правда характеристики его по сравнению с легким и станковым (тяжелым) я не смотрел. 22 человека за бой, находясь за пехотой, по моему много. Скрин, если надо, могу скинуть. БТР отделения использовал отдельно, отделение в бою не участвовало (лежало сзади), правда стоял мод Хемила.
Да уже БТРы в аддоне поправили немного. Убивается БТР 1 пулей из ПТР в двигатель.
Ну станковый пулемет тоже будь здоров убивает. У пулемета БТР сходные характеристики в том что касается точности со станковым + какая-никакая защита у пулеметчика от стрелкового оружия.
Я как раз о том, что точность пулемета на БТР меньше легкого и у уж тем паче тяжелого (на станке), особенно если тяж. с оптикой. Пулемет БТР скорее есть смысл рассматривать как средство подавления (психологического воздействия). Хотя тут то же варианты - стоит/двигается, но они держались на приличной дистанции и входили в боевые порядки только после атаки.
При движении тряска (к примеру с ( "с" поскольку пулемет снаружи) "акации" при стрельбе из пулемета ни на ручном приводе ни на автоматическом при движении прицелится толком не возможно, извините с БТР времен войны пострелять к сожалению не пришлось, можно вести огонь только "в направлении" и это на скорости порядка 5-7 км/час.) + БРТ Вермахта не находились не посредственно в боевых порядках. Возьмите бой взвода Широнина, легкая бронетехника была уничтожена вначале, когда передовое подразделение выдвигалось по дороге (подрыв на минах, меткий выстрел сорокопятки :D)) затем в атаке упоминаются танки. Вообще такое использование БТР при поддержке атак (на дистанции порядка 600-1000 м) регламентировано для Вермахта. На память, Дёрр в своей книге "Поход на Сталинград" пишет об этом, да и в наших источниках упоминается неоднократно про это (какие на память не вспомню). БТР не ходили в атаки (за частую), а поддерживали пехоту на дистанции, что бы в случае успеха выдвинутся к пехоте и обеспечить её мобильность, в случае неудачи обеспечить отход. Грузовики этой задачи выполнить не могли.
Так с ходу БТР и так косо стреляет. Но если БТР стоит, я не вижу чего точность должна быть меньше чем при стрельбе со станка. Тем более на БТР точка стрельбы выше чем у станкового пулемета, по идее меньше препятствий и лучше видно цели, что способствует точной стрельбе.
Не забывайте, что из за щитка обзор хуже.
БТР должен следовать (в рамках игры) на большем удалении от пехоты, при поддержке атаки, тогда и эффективность станет нормальной либо БТР должен "легче" уничтожаться,тогда игрок (ИИ) будет вынужден держать его на дистанции, что бы ... (выше писал).
Как Вы как то писали "одно тянет за собой другое".
Надо подумать. Но так то же, как то не совсем. Один БТР и 23 человека.
в каком р-не Харьково будут проходить боевые действия в аддоне,укажите кружочком место плизсс.
или названия место ,если здесь нет я на других посмотрю
Может уже спрашивали, да я проглядел.
Не планируется в последующих аддонах реализовать в обороне минирование предполагаемых направлений атаки противника? Например, с той же логикой, что и возможность рыть окопы. Ну и при наличии мин, собственно... А может и саперных подразделений.
Новая проблема для Вас с ИИ разного уровня.:D
выход аддона в каком месяце ждать
Написано что "изменена логика пристрелки и расчета точности артобстрела"
Можно поподробней?
А то сейчас допустим непонятно когда батарея пристреливается, а когда всерьез начинает лупить. И обидно что нельзя корректировать огонь, приходится заново вызывать. Особенно это напрягает когда цель перемещается, или артобстрел вызвался где-нить в полукилометре от цели или цель сама бодро перемещается.
Самая лучшая система вызова артиллерии и проч. поддержки что я видел была в Шок Форсе. Там конечно речь о технике посовременней но всёж.
1) Если назначить точку обстрела до запуска игры (первого отжатия кнопки пауза), точность увеличивается, время реакции уменьшается
2) Разделены этапы пристрелки и собственно ведения огня
3) Увеличена точность если корректировщик видит точку обстрела, и уменьшена если не види (по сравнению с патчем 6б).
4) Добавлена зависимость точности от расстояния от корректировщика до точки обстрела и еще всякое по мелочам изменено
Вот будет видно :)
Задавайте артобстрел линией.
ИМХО в шокфорсе оно как-то не реалистично выглядит (в демо-версии) в CMBB получше было. Хотя в принципе удобно кастовать артобстрел :).
Неправильно задал вопрос о БТР изначально, поэтому и обсуждение по другому руслу пошло.
"при поддержки атаки пехоты БТР постоянно двигается, делая остановки по 15-20 секунд для ведения огня". Это можно отобразить в игре?
---------- Добавлено в 19:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:10 ----------
Прежде всего потому, что зависимость есть от местоположения батареи (дистанции и угла от места обстрела), дистанция от корректировщика по сравнению с этим очень малозначимый фактор, он корректирует по месту - прав.лев. даль. ближ. тут дистанция (500 м. или 2000 м.) существенного значения не имеет, поскольку все зависит от уровня подготовки корректировщика. Корректировка с самолета требует большего уровня подготовки корректировщика. Корректируя огонь он делает расчет исходя из местоположения батареи и места разрыва снаряда.
Вообще в группу корректировки входил "дальномерщик" (надо внести его в состав экипажа командирского БТР вермахта (радиста 50/50)).
В группу авиа-наводчиков в РККА положено по штату 5 человек с одной рацией (полковые и дивизионные авиа подразделения).
Новая фича - проверка области видимости. Работает как при расстановке так и в динамике, т.е. танк едет, область перестраивается.
Будет во второй демке и в аддоне конечно :)
Это верно. Вражеские танки, по крайней мере. (Да и свои) легко косят засевшую в глубине (метров 30-40 в глубину леса) пехоту.. :eek:Цитата:
Андрей, мое мнение, что в Харькове, что на скринах, лес из техники очень хорошо просматривается.
Ну может так сделали чтобы "Играть быстрее"? :)
А вот оценка видимости "углом" это :cool:
Сильно долго считается?
Помню, давно предлагали эту фичу про градусы (по моему, это даже был я - хотя, уверен, до меня много кто и до этого предлагал), дык нам сказали мол "идите нафиг - долго считаться будит".
Здорово что таки дожили!%)
В игре тоже разные леса бывают, в сосновом видно относительно далеко.
Но не сильно и хорошо, т.е. в прогалины кое-что видно, а дальше хуже сильно, как на последних скринах
В оригинальной игре леса несколько более редкими были чем будут в аддоне.
Нет, сделали более-менее быстро, оно со временем уточняется, поэтому сильных тормозов нет.
Так с градусами только недавно предложили, до этого поточечно предлагали вроде - то да действительно долго :)
А еще бы и как-то отобразить ухудшение видимости при повреждении смотровых приборов. Губа треснет? :)
А железные нервы водителей фашистской бронетехники подравят?
А то знакомая ситуация. Красноармейцы соберуться в кружок и начинают забрасывать в самоходку бутыль за бутылью, а тому хоть бы хны)
а что с сеткой, какая она будет хоть примерно расскажите какие планы
Лично я бы предложил для техники, которая не может ни двигаться, ни стрелять, сделать какой нибудь особый статус, вроде "полудохлая". Чтобы юниты сами по ней не стреляли, а реагировали только если назначить на нее приоритетную цель. А то ж ведь тратят боезапас почем зря. Тем более это будет реалистичнее. Ведь не могут же снаружи знать, что в танке еще живые есть, если танк никаких поводов не дает так думать :)
Ну как, если в технику были попадания, которые могли ее вывести из строя (попадание снаряда, гранаты, мины, бомбы и т.д.) и после этого техника в течении определенного времени не проявляет признаков "жизни" (не движется, не стреляет, не вертит орудием\пулеметом), то можно предположить, что экипаж и\или машина выведены из строя. Если "оживет" (например, они внутри такие хитрые - притворялись :) ), то статус опять меняется.
ну так дай приоритет по другой цели и стрелять не будут по "полудохлой" цели
Сколько надо ждать пока техника станет "полумертвой"? 2,5,10 или 20 минут? Почему именно столько, а не меньше или больше? А если ИИ просто решил остановиться на виду противника и получил пару попаданий из винтовки, как быть в таком случае? Зачем в реальности танкистам приказывали стрелять в танк пока он не загорится? И еще много чего можно перечислить…
С точки зрения геймплея, может и будет отдельным игрокам проще и удобней, с точки зрения реализма (причем документально подтвержденного) это явно плохо.
ни знаю как у Вас у меня в экипаже 1 чел если остается он за ружье не хватается а уводит технику(стрелять не может)