Более чем! :)
МиГ-15 :cool:
Вид для печати
Я пока здесь вижу дикую пикселизацию, не соответсвие цветопердачи (и убитой палитры), опять несоответсвие рарешения обектов тому, на чем они стоят (точнее наоборот) и мне, как фотографу это дико режет глаза.
Это как сравнение результата работы цифровой камеры за 50 баксов и за 2 тыс.
Мы тоже можем загрузить спутниковую карту низкого разрешения и видеть квадратики переходов, несклееные хорошо между собой текстуры различающиеся по цвету, так как кусочки этой большой фотографии делались в разное время года, суток и тд... если вам это нравиться - БоБ будет не для вас. У нас высокая детализация всего. И по возможности близко выглядящее к тому как это было в 40 году, а не сейчас.... Вы просто задумайтесь хотя бы как много дорог было новых построить и во скольраз по площади стал больше Лондон поглотивший весть пригород и соседние города сейчас.... разницу понимаете о чем я?
Вы читаете меня невнимательно... Я показал старые скирншоты... где была просто проба пера...
Технология ROF? да вы наверное смеетесь... у них нет ни одного реального своего собственного изобретения по графике. Да простит меня бог за такие слова...
Вы хоть по времени создания сравнивайте...
И все же я настаиваю, что то,. что я показал выглядит в целом на порядок реалистичнее, чем в MSFS. ...
Да и вы показали невнимание еще раз. На скринах что я показал - именно спутниковая карта с вкраплениями переделок(аэродром того времении, затирание лишенего, чего не было еще в 40 году и тп, от использования которой мы отказались.
Разные деревья... ну да... у нас по крайней мере соответсвуют на тех скринах региону.
И все же посмотрите снимки англии профессиональной аппартурой... И тогда сравнивайте.
А чтобы было понятно о чем я, то сходите ко мне на сайт по фото, чтобы поняять, что вы разговаривает со специалистом по таким вопросам как цветопередача как минимум.
---------- Добавлено в 18:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:32 ----------
Имеет. По этим вопросам пожалуй ни у кого еще не было такого движка.
---------- Добавлено в 18:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:35 ----------
Что-то появится. Но будет отключаемо на сервере. не все это может понравится.
2Олег Медокс / Oleg Maddox Изменение атмосферы в Боб будет так же как по международным стандартом, до 12000м?
Олег, спасибо, за столь пристальное внимание к вопросам, которые я задавал.
Мы, в принципе говорим одно и тоже, но разными словами. Очень надесь, что визуальная часть игры в части ландшафта будет на том же уровне как и кокпиты и наземная техника, которую Вы уже показали.
Изменния атмосферы не бывает международнм стардартом.
А если в говорите про изменение температуры и плотности воздушних масс, то будет выше чем 12 км.
А стандартные условия, при которых или под которые пересчитываются измерения скорости и тп, то, что вы по все видимости имели ввиду - да будет. Это и в Ил-2 ббыло до 10 тыс метров и стандартные условия для проверки скорости и тп. мы реализовали на карте крыма. Это писалось много раз в прошлом.
Дело в том что враз ных регионах земли условия разные. От положения к экватору например... летом и зимой и тд... поэтому и существует понятие стандартных условий для сравнения, для которые персчитываютс результаты измерений в разных местах земного шара и времени года.
Это в первом приближении, на самом деле там чуток посложнее :)
Может эту тему уже закрыть? И перенестись в тему по теме?
Олег. Перед новым годом будет ролик из SoW? Может Вы отвечали на этот вопрос, а я пропустил? Тогда простите. :)
Олег, а Вы можете хоть приблизительно озвучить концепцию онлайна?
Не в смысле тонкостей, а общий подход.
Будет ли общедоступный выделенный сервер?
Насколько он будет продвинутей в плане управляемости по сравнению с Иловским?
Сервер будет.
А про онлайн я уже озвучивал все, что я хотел пока сказать. Я к сожалению не вспомню где и на каой странице... точнее примерно знаю но искать мне нет времени. Извиняюсь.
Но повторю, что на онлайн сильный упор.
Вариаций можно будет построить много как нам, так и юзерам.
Ну и будет открыто что-то для внешних движков для создания принципиально новых игр в онлайне.
Олег, если возможно, еще раз воспользуюсь Вашей лояльностью:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=5041
Ребят, я ушел.
Я еще пару ответов на англицком там отвечу и сына укладывать
Там принято считать все параметры статичными свыше 12000м. Ну так принято :dance: т.к. именяемые значения, не имеют столь значительную разницу. Как пример: скорость звука в воздухе на 10000 м 299,53м/с, а на 20000 м 295,07м/с. За 10000м 4 м, параметр не значительный.
Там ещё и вес меняется :) Но думаю, это нас в Боб не коснётся :) Или же, при прогулки за Нордкап и к Эль-Аламейну будут отличаться?
Понял. И при редактировании карты в полном редакторе, изменяя атмосферные явления, будет ли так же изменяться температура атмосферы?
http://www.youtube.com/watch?v=WTCnXIBiY4I
Мне этот ролик по графике напомнил DOOM II, те же плоские картонные деревья, текстуры, расползающиеся на краях экрана! Игрушечные автомобильчики - это вообще чудо, гламурненько скользят по "льду". Наверное, году этак в 1999-м это было бы ещё неплохо, но сейчас вроде как 2009-й на исходе! :cool:
P.S. А про цвет и свет - и обсуждать даже нечего.
Как то не давно подумалось:Цитата:
Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
Технология ROF? да вы наверное смеетесь... у них нет ни одного реального своего собственного изобретения по графике. Да простит меня бог за такие слова...
Вы хоть по времени создания сравнивайте...
какая земля красивая в КХ,
как проработано все до мелочей у ДВС в РОФ,
как мне нарвится всем остальным ИЛ
За все я платил по ~500р,но мог заплатить все это за один продукт и даже больше,если бы был продукт объединяющий в себе все плюсы,сделанный сообща вышеуказанными .Не похоже,что такое было бы возможно :)
двигатель внутреннего сгорания?
А зачем им собственные изробретения в графике? Главное что получается :)
Модераториал
Джентльмены, давайте обсуждать РОФ в соответствующем разделе?
Я пользуюсь MegasceneryX SoCal для FSX более реалистичного ландшафта я пока не
http://www.megascenery.com/megasceneryxsocal.htm
http://www.megascenery.com/images/socalx/socalx5.jpg
http://www.megascenery.com/images/socalx/socalx3.jpg
http://www.megascenery.com/images/socalx/socalx2.jpg
http://www.megascenery.com/images/so...-28-10-546.jpg
http://www.megascenery.com/images/so...-40-31-167.jpg
http://www.megascenery.com/images/so...-16-54-572.jpg
Андрей, а футов так с 50 как это выглядит?
Немного хуже но достаточно что бы я мог найти свой дом
http://www.exmixer.com/FSXMegaLAX/FSXlax7Rdusk.jpg
http://www.exmixer.com/FSXMegaLAX/FSXlaxWestDay.jpg
Естественно многое зависит от настроек графики. Мой компьютер до сих пор не вытягивает все на максимуме :)
Кстати есть еще хороший сценарий для Аляски Tongass Fjords он смотрится великолепно в близи и с высоты
http://iblueyonder.files.wordpress.c..._tank_farm.jpg
http://iblueyonder.files.wordpress.c...plane_dock.jpg
http://iblueyonder.files.wordpress.c...2/pasi_day.jpg
http://iblueyonder.files.wordpress.c...fx_pm_pier.jpg
http://iblueyonder.files.wordpress.c...ruise_dock.jpg
На даный момент я летаю в FSX только здесь. Не смотря на то что FSX технически говоря умер он продолжает эволюционировать с помощью сторонних разработчиков .
А если умножить на все оживить, взорвать и расстрелять? ;)
Тут кто то брякнул, что что если есть фотоподложка , то она дает искажение.
Если есть меш и он правильный, то какая разница что там нарисовано на поверхности - картинка или фотография. Никаких искажений не будет. Скажу больше - при фотоподложке восприятие будет лучше - нету мультяшности, искусственности.
А зврыватьи оживлять и расстреливать, Слава Богу в МСФС не надо)
И чем это вам Х-плейн стал вдруг эталоном? Только не надо говорить что его используют в тренажерах и т.п. - это все уже опровергнуто сто раз на авсиме:)
я не профессионал и даже не знаю что такое "авсим", но летал на многих симуляторах и такой реализации атмосферы и погоды как в X-plane еще не встречал, будет здорово если в БзБ будет еще лучше!
А зачем нам хардкор и фотореалистичность? Все будет отлично и так :ok: Лучше вообще сделать попроще, чтобы можно было играть не заморачиваясь.
Вместо сотни кнопок управления лучше сделать несколько основых, так будет удобнее и проще. Например, первая кнопка - автовзлет, нажал на неё и самолёт сразу починился, покрасился, наполнился бензином, загрузился боеприпасами, включил все что нужно, завелся, вырулил на полосу и автоматически взлетел. Вот после того как он взлетит уже можно им управлять. А зачем по чем зря каждый раз повторять одну и ту же процедуру взлета, пусть выруливает и взлетает сам, по нажатию кнопки. Ведь игра то про воздушный бой, а не про взлет.
То же самое при посадке. Лучше сразу при подлете к аэродрому запускать скриптовый ролик, где будет показана красиво отснятая посадка с разных ракурсов. Подлетел к эродрому, посмотрел ролик и уже успешно жмешь другую кнопку...
Не ждать же пока механики подготовят самолёт к следующему вылету? Зачем. Лучше сразу нажать кнопку автовзлета и тут же самолёт все сделает сам и автоматически взлетит.
Обзор по сторонам тоже монотонен, скучен и слишком сложен, лучше пусть все автоматически осматривается. К примеру, если рядом пролетает враг, то сразу же надо взгляд на него переводить или будет стрелочка какая, чтобы не ломать глаза и не высматривать мелкие точки. Пусть автоматически показывается где враг, чтобы не потерять его из виду.
Или скажем стрельба. Чтобы было проще играть снаряды должны лететь по прямой мгновенно, навел прицел, нажал кнопку, сделал выстрел - враг сразу лопнул. И проблем никаких не будет с моделью повреждений, и не нужно будет думать про всякие не нужные упреждения. Хватит просто того, чтобы самолёты лопались при наведении на них прицела и нажатии кнопки.
А дальность снарядов надо просто обрезать. Чтобы они пропадали в пустоту через 200 метров. А то вдруг меня враг заметит за 500 метров и откроет огонь? Так ведь и лопнуть можно. Пусть лучше мы оба друг друга заметим, нацелимся и при сближении кнопку нажмем. Кто первый лопнул, тот и програл.
Все должно быть по уму! Лишние сложности в игре ни к чему. Создатель правильно сказал, что не нужны игрокам сложности, не нужны! Игра должна быть простой. Именно в простоте вся гениальность.
К skyvanger
Уважаемый купи себе подарок на Новый Год "Крылатые Хищники" и гоняй себе в ИГРУ. Никакой хадкорности. Всё просто как Советские кеды.
С наступающим тебя.
Да по-моему он просто прикалывается (троллит, пьяный просто) или ошибся разделом. Тут кстати есть раздел про шашки? :)
Не, ПМСМ достаточно однойЦитата:
Вместо сотни кнопок управления лучше сделать несколько основых
таблэткикнопки.
Нажал - и сразу всех победил. :D
Без взлета не тполноценного воздушного боя! Хотя желающие даже в Ил-2могут включить старт в воздухе. А игра про воздушную часть войны.
Прикалываеться человек. неужели не понятно. мне особенно понравилось про лопающиеся самолеты. :) надо тоже кнопку назначить, а лучше 4 . по выбору. :сгореть, лопнуть, развалиться в воздухе, и еще одна -удариться об землю.