-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Вчера такую весч обнаружил. После рестарта миссии пошкандыбал на 110ке сразу к складу красных (Гарнизон №3). Положил первую бонбачку акурат в трубу (чуть ли ни в жерло :) ) Шибануло класс, все сарайчики обрушились. А сообщений о бомбежке нет, и через меню в гарнизоне без ущерба, как было 1000\100 так и осталось. Пока негодовал, началось наступление красных, ну автоматически по таймеру. Кинул вторую чурку в ту же топку - все сработало, и сообщение проскочило, и в стате 975\0. Получается, что скрипт по бомбежке гарнизонов начинает работать только с началом атаки.
Судя по стату гарнизонов в меню из Гранвилье в Пуа-де-Пикарди регулярно выходят колонны. Выходят, но не доходят. В Пуа ни чего ни когда не пополняется. Ползал на брюхе между этими городками, ни кого кроме злых зен не встретил. Правда я только прямой маршрут обшаривал. Может они кружным путем идут? и гибнут где-то в болотах :) В общем, из-за того что из Гранвилье в Пуа ни чего не доходит, в течении миссии появляются только две колонны из Пуа до Гарнизона№3. Но это все лирика, надеюсь, podvoxx уже все эти ошибки вычислил.
Теперь по поводу тестирования убиваемости синих броневиков. Есть большая разница в штурмовке в офлайне и в онлайне. Эти прыгающие на 50-100 метров б...лохи даже мессоводов могут довести до истерики. Но у 110ки хоть залп кучный, можно прицел успеть подвести на выпрыгнувшую цель, пальнуть и выйти из атаки. А у спитохурей нормально пострелять получается только на дистанции сведения. При этом на штурмовку лучше выставлять 500-600 метров, так как на истребительских дистанциях вероаятность не вывести самолет из атаки процентов 50%. А если еще и стволы\ленты с одной стороны не работают, то можно и не соваться штурмовать - гиблое дело. Правда на спите мне удавалость танки в окопах зажигать. Но это, во первых, стоячие цели, а во вторых, не уверен на 100% что они загорались с моей подачи, статы то персональной нет. На бляхе с одной дудки даже ПТА убиваются трудно (у мну не получалось вааще), не говоря уж о движущихся броневиках. А по сему у красных при штурмовке рулят бомбы. При определенной сноровке-тренировке можно вполне успешно класть бомбочки с задержкой в 11с перед движущейся целью. Пробовал, правда на 110ке, ни чё так, пока 100% угадывание места цели и времени взрыва :D Кстати, обратил внимание еще на такую вещь. Многие красные броневики "испаряются" во взрыве 250кг бомбы. Т.е. буквально - взрыв, и ни каких остовов ни рядом с воронкой, ни в ближнем окружении. И есть еще один броневик, который "испаряется" даже от пулеметов. Это в баги, наверно, надо отписать. Сегодня вечером трек коротенький перезапишу и в тему по багам валожу.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Вчера такую весч обнаружил. После рестарта миссии пошкандыбал на 110ке сразу к складу красных (Гарнизон №3). Положил первую бонбачку акурат в трубу (чуть ли ни в жерло :) ) Шибануло класс, все сарайчики обрушились. А сообщений о бомбежке нет, и через меню в гарнизоне без ущерба, как было 1000\100 так и осталось. Пока негодовал, началось наступление красных, ну автоматически по таймеру. Кинул вторую чурку в ту же топку - все сработало, и сообщение проскочило, и в стате 975\0. Получается, что скрипт по бомбежке гарнизонов начинает работать только с началом атаки.
Нет, бомбежка с самого начала миссии учитывается. Может бомба застряла в трубе и не засчиталась как взорвавшаяся на земле? :) Не знаю в общем)
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Судя по стату гарнизонов в меню из Гранвилье в Пуа-де-Пикарди регулярно выходят колонны. Выходят, но не доходят. В Пуа ни чего ни когда не пополняется. Ползал на брюхе между этими городками, ни кого кроме злых зен не встретил. Правда я только прямой маршрут обшаривал. Может они кружным путем идут? и гибнут где-то в болотах :) В общем, из-за того что из Гранвилье в Пуа ни чего не доходит, в течении миссии появляются только две колонны из Пуа до Гарнизона№3. Но это все лирика, надеюсь, podvoxx уже все эти ошибки вычислил.
Тут все правильно, в Пуа дефицит ресурсов. Там довольно долго ехать, возможно не добрались. На маршруте Гранвилье-Пуа 10 колонн действует, я на них не раз охотился. Схемку движения я на предыдущих страницах выкладывал
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Теперь по поводу тестирования убиваемости синих броневиков. Есть большая разница в штурмовке в офлайне и в онлайне. Эти прыгающие на 50-100 метров б...лохи даже мессоводов могут довести до истерики.
Это справедливо для обеих сторон, но оптимальный набор броневичков нужен(чтобы убивались не сложно и при этом атаковали нормально). Возможно прыжки исправят в патче, разработчики в курсе.
Цитата:
Сообщение от
=FPS=MAVR
Многие красные броневики "испаряются" во взрыве 250кг бомбы. Т.е. буквально - взрыв, и ни каких остовов ни рядом с воронкой, ни в ближнем окружении. И есть еще один броневик, который "испаряется" даже от пулеметов. Это в баги, наверно, надо отписать. Сегодня вечером трек коротенький перезапишу и в тему по багам валожу.
Это не баг, просто еще не доделали. В патче скорее всего это изменится.
--
Текущая версия карты, границы еще будут меняться, но гарнизоны скорее всего будут как на картинке:
https://lh4.googleusercontent.com/-2.../s0-d/Main.jpg
В ближайшей версии в войнушке будут участвовать только 4,5,6,7,8,10 оперативные районы
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Круто! Ждите меня сегодня в гости. Одному конечно скучновато, но проект того стоит! podvoxxx - молодец. Так держать!
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Подвох интересует такой вопрос, а чей это сервер? чет у мя пинг уж очень махонький, аж 5. Это не Ростелекомовский?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Не знаю, у БигРепы спрашивать надо. Питерский должен быть, у меня раньше 8 был, недавно 35, а теперь 15 :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
VVAD
Подвох интересует такой вопрос, а чей это сервер? чет у мя пинг уж очень махонький, аж 5. Это не Ростелекомовский?
Так а что мешает посмотреть? Напомню, что Р должны быть доступны по двум адресам
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1887696
Код:
IP 84.17.22.14
IP Location: Russian Federation
Resolve Host: 84.17.22.14
% This is the RIPE Database query service.
% The objects are in RPSL format.
%
% The RIPE Database is subject to Terms and Conditions.
% See http://www.ripe.net/db/support/db-terms-conditions.pdf
% Note: this output has been filtered.
% To receive output for a database update, use the "-B" flag.
% Information related to '84.17.16.0 - 84.17.23.255'
inetnum: 84.17.16.0 - 84.17.23.255
netname: LANCK-LL3
descr: lanck.net leased lines clients
country: RU
admin-c: LTR1-RIPE
tech-c: LTR1-RIPE
status: ASSIGNED PA
mnt-by: LANCK-MNT
mnt-lower: LANCK-MNT
mnt-routes: LANCK-MNT
source: RIPE # Filtered
role: LANCK Telecom role
address: LANCK Telecom, Ltd.
address: Bolshoy Sampsonievsky pr., 60 Litera A
address: 194044, St.Petersburg,
address: Russia
phone: +7 812 600 5060
fax-no: +7 812 333 3131
remarks: ---------------------------------------------------
remarks: ***************************************************
remarks: ********* Spam, Viruses: abuse@lanck.net *********
remarks: ****** WWW Site: http://spb.lancktelecom.ru/ ******
remarks: ***************************************************
remarks: ---------------------------------------------------
abuse-mailbox: abuse@lanck.net
admin-c: OEMS1-RIPE
tech-c: OEMS1-RIPE
nic-hdl: LTr1-RIPE
mnt-by: LANCK-MNT
source: RIPE # Filtered
% Information related to '84.17.0.0/19AS13062'
route: 84.17.0.0/19
descr: Lanck ISP
origin: AS13062
mnt-by: LANCK-MNT
source: RIPE # Filtered
% This query was served by the RIPE Database Query Service version 1.19.9 (WHOIS4)
и
Код:
IP 109.195.84.66
IP Location: Russian Federation
Resolve Host: 109x195x84x66.static-customer.spb.ertelecom.ru
% This is the RIPE Database query service.
% The objects are in RPSL format.
%
% The RIPE Database is subject to Terms and Conditions.
% See http://www.ripe.net/db/support/db-terms-conditions.pdf
% Note: this output has been filtered.
% To receive output for a database update, use the "-B" flag.
% Information related to '109.195.80.0 - 109.195.87.255'
inetnum: 109.195.80.0 - 109.195.87.255
netname: ERTH-SPB-MAIN-NET
descr: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg branch
descr: Saint-Petersburg, Russia
descr: Main network
country: RU
admin-c: ERTH78-RIPE
org: ORG-CHSB2-RIPE
tech-c: ERTH78-RIPE
status: ASSIGNED PA
mnt-by: RAID-MNT
source: RIPE # Filtered
remarks: INFRA-AW
organisation: ORG-CHSB2-RIPE
org-name: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg Branch
org-type: OTHER
descr: TM DOM.RU, Saint-Petersburg ISP
address: Kolomyazhsky, 29
address: Saint-Petersburg
address: Russian Federation
phone: +7-800-333-7000
fax-no: +7-800-333-7000
admin-c: ERTH78-RIPE
tech-c: ERTH78-RIPE
mnt-ref: RAID-MNT
mnt-by: RAID-MNT
source: RIPE # Filtered
role: Network Operation Center CJSC ER-Telecom Holding Saint-Petersburg branch
address: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg
address: Kolomyazhsky, 29
address: Saint-Petersburg
address: Russian Federation
phone: +7-800-333-7000
fax-no: +7-800-333-7000
abuse-mailbox: noc@ertelecom.ru
admin-c: DNDY1-RIPE
tech-c: DNDY1-RIPE
nic-hdl: ERTH78-RIPE
source: RIPE # Filtered
mnt-by: RAID-MNT
% Information related to '109.195.84.0/24AS51570'
route: 109.195.84.0/24
origin: AS51570
org: ORG-CHSB2-RIPE
descr: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg branch
descr: Saint-Petersburg, Russia
mnt-by: RAID-MNT
source: RIPE # Filtered
organisation: ORG-CHSB2-RIPE
org-name: CJSC "ER-Telecom Holding" Saint-Petersburg Branch
org-type: OTHER
descr: TM DOM.RU, Saint-Petersburg ISP
address: Kolomyazhsky, 29
address: Saint-Petersburg
address: Russian Federation
phone: +7-800-333-7000
fax-no: +7-800-333-7000
admin-c: ERTH78-RIPE
tech-c: ERTH78-RIPE
mnt-ref: RAID-MNT
mnt-by: RAID-MNT
source: RIPE # Filtered
% This query was served by the RIPE Database Query Service version 1.19.9 (WHOIS3)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Попробавал месса пушечного в штурмовке, - жесть! Поражает даже Кромвели в кормовую часть средней очередью (слава богу матильду хоть не берет). Но штурмовать курсовым ВООБЩЕ трудно, как на красных, так и на синих (практически на пределе минимальной дистанции равной сведению). Думаю в реале так и было...(про трудность вообще) Мотаясь вдоль окопов синих на мессе можно практически быстро выбить наступающие порядки бритов...(и это нормально). При двух - трех пилотах, практически уничтожаются все юниты (кроме матильд, которые участвуют в последних атаках и беруться только бомбами)... Отсюда вывод! ИМХО, - всё правильно, и так и должно быть. Так как наличие авиаприкрытия, сковывающего штурмовку по наземным целям, приведет опять к равновесной ситуации на земле...
P.S. В ближайшее время еще полетаю на спитохурях по синей наземке. Заметил еще вот, что: до начала атаки, если висеть синим пилотом над окопами, атака бритов не начинается вообще (и это тоже классно и правильно, как в жизни)... как только отойдешь подальше (видимо есть какой-то радиус), генератор тут же запускает атаку (типа с авиацией на поле боя атаковать бессмысленно, прям как в жизни..)
ПВО красных в наступлении слабое (это тоже нормально ИМХО), на мессе можно смело долго летать над ЛФ, чего не скажешь про ситуацию наоборот. На красном истребителе не очень то порассекаешь (и это тоже правильно). Так, что здесь все расставлено "как в жизни". Подвох, - Респект!
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Olega
Попробавал месса пушечного в штурмовке, - жесть! Поражает даже Кромвели в кормовую часть средней очередью (слава богу матильду хоть не берет). Но штурмовать курсовым ВООБЩЕ трудно, как на красных, так и на синих (практически на пределе минимальной дистанции равной сведению). Думаю в реале так и было...(про трудность вообще) Мотаясь вдоль окопов синих на мессе можно практически быстро выбить наступающие порядки бритов...(и это нормально). При двух - трех пилотах, практически уничтожаются все юниты (кроме матильд, которые участвуют в последних атаках и беруться только бомбами)... Отсюда вывод! ИМХО, - всё правильно, и так и должно быть. Так как наличие авиаприкрытия, сковывающего штурмовку по наземным целям, приведет опять к равновесной синуации на земле...
Я наблюдал как один меткий парень убивал матильды на 109-ом :) У меня и на 110-ом не всегда получается. Примечателен ДОТ "Бизон" - уродливый бронированный автобус-прицеп, тоже довольно крепкий.
Позже постараюсь сделать атакующих юнитов в зависимости от типа дивизии -танковая, пехотная, моторизованная. Сейчас урон уже наносится в зависимости от типа дивизии, ну и кушают они ресурсов больше со склада если танки имеют к примеру.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Еще нужно как то перевести бриффинг и на английский язык! Потому как заходящие буржуи (сам наблюдал) просто наверное не понимают, что нужно делать на сервере...и уходят...
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Olega
Еще нужно как то перевести бриффинг и на английский язык! Потому как заходящие буржуи (сам наблюдал) просто наверное не понимают, что нужно делать на сервере...
Там есть базовый перевод, новый пока нет смысла делать, только после того как все устаканится. Тогда уже бриффингом не обойдешься, нужно будет концепцию целиком переводить, т.к. шахматы могут веселые получится))
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
А где сервер? Чего-то не вижу его..
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сейчас там дуэльный включен.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Сейчас там дуэльный включен.
То есть войнушка снова будет только после чемпионата?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
То есть войнушка снова будет только после чемпионата?
Наверное. Зато это будет более продвинутая войнушка :)
В данный момент доработал передислокацию дивизий между гарнизонами, пока с некоторыми ограничениями - перемещение происходит телепортацией, но с определенной задержкой. Также теперь командир отправляет дивизии на позиции атаки и обороны. Сейчас работаю над окружением гарнизонов. В войне участвуют все 13 гарнизонов. Примерно через неделю должен быть рабочий вариант миссии, затем будет большой этап создания карты маршрутов для снабжения и передислокации дивизий, чтобы убрать телепортацию и дать возможность штурмовать колонны/поезда и дивизии на марше. Медленно, но продвигается, так что можно подождать.
Пробовал вчера играть в стратегию, распределял дивизии по карте, отправлял в наступление, вариантов развития событий будет много, а командиру туго придется с непривычки :) Нужно постоянно смотреть карту, отслеживать ситуацию и планировать наступление
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Наверное. Зато это будет более продвинутая войнушка :)
В данный момент доработал передислокацию дивизий между гарнизонами, пока с некоторыми ограничениями - перемещение происходит телепортацией, но с определенной задержкой. Также теперь командир отправляет дивизии на позиции атаки и обороны. Сейчас работаю над окружением гарнизонов. В войне участвуют все 13 гарнизонов. Примерно через неделю должен быть рабочий вариант миссии, затем будет большой этап создания карты маршрутов для снабжения и передислокации дивизий, чтобы убрать телепортацию и дать возможность штурмовать колонны/поезда и дивизии на марше. Медленно, но продвигается, так что можно подождать.
Пробовал вчера играть в стратегию, распределял дивизии по карте, отправлял в наступление, вариантов развития событий будет много, а командиру туго придется с непривычки :) Нужно постоянно смотреть карту, отслеживать ситуацию и планировать наступление
Тогда такое предложение (если конечно можно реализовать). Сделать возможность командиру опосредовано участвовать в сражении. Допустим сделать точку респауна для него в каком нибудь гарнизоне без самолета. И снабдить расширенными опциями для карты. Я не знаю может ли игрок сам ставить маркеры на карте в БоБе, но было бы круто. Командир сидит в гарнизоне и командует. Как мне кажется основная проблема сейчас для командира армии это ненаглядность происходящего.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
Тогда такое предложение (если конечно можно реализовать). Сделать возможность командиру опосредовано участвовать в сражении. Допустим сделать точку респауна для него в каком нибудь гарнизоне без самолета. И снабдить расширенными опциями для карты. Я не знаю может ли игрок сам ставить маркеры на карте в БоБе, но было бы круто. Командир сидит в гарнизоне и командует. Как мне кажется основная проблема сейчас для командира армии это ненаглядность происходящего.
Этого нет и не будет в БОБе, у нас есть только меню для взаимодействия и получения информации(сообщения в чате неудобны). Меню появляется только в самолете, да и никто не заставляет командира взлетать, но лишать его такой возможности точно не буду, т.к. у нас авиасимулятор ))
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Этого нет и не будет в БОБе, у нас есть только меню для взаимодействия и получения информации(сообщения в чате неудобны). Меню появляется только в самолете, да и никто не заставляет командира взлетать, но лишать его такой возможности точно не буду, т.к. у нас авиасимулятор ))
С другой стороны никто не мешает распечатать карту пролива стоять в ангаре и получать информацию от своего сквада через ТС. Так что отсутствие визуализации - не беда. Добавляет хардкорности даже :) Но командир также получает информацию из разных источников. Не уверен, опять таки в возможности реализации, но можно ли сделать чтобы у командиров были маркеры на карте, а у остальных игроков нет? И для реалистичности уменьшить частоту опроса карты допустим - раз в n минут. Может и не стоит заморачиваться - но это так, в порядке предложения :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
eekz
С другой стороны никто не мешает распечатать карту пролива стоять в ангаре и получать информацию от своего сквада через ТС. Так что отсутствие визуализации - не беда. Добавляет хардкорности даже :) Но командир также получает информацию из разных источников. Не уверен, опять таки в возможности реализации, но можно ли сделать чтобы у командиров были маркеры на карте, а у остальных игроков нет? И для реалистичности уменьшить частоту опроса карты допустим - раз в n минут. Может и не стоит заморачиваться - но это так, в порядке предложения :)
Только если через сайт, по-другому никак, т.к. настройки сервера одни для всех, в БОБе нет такого понятия как "командир", как и "дивизия" или управление войсками.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Обновил первое сообщение в соответствие с нынешними реалиями. Может показаться сложным, но на самом деле ничего такого, просто наглядности не хватает(она появится когда концепция и ее реализация будут близкими к окончательным)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Блин! Чувствую, что наконец-то скоро начнется настоящая, интересная войнушка за оперативные районы с конечным результатом!:D Уже ставлю свой бленим на ТО в ангаре!:)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Olega
Блин! Чувствую, что наконец-то скоро начнется настоящая, интересная войнушка за оперативные районы с конечным результатом!:D Уже ставлю свой бленим на ТО в ангаре!:)
Кстати всем красным пилотам желательно уметь летать на блениме и BR.20, так как война будет по сути бомберская и истребители сами по себе мало что смогут сделать
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Когда проект будет приблизительно? Стата,Звания,Линейки,призовые,ресурсы и.тд????
Перед запуском тему создайте плиз,чтобы видно было,а то Х уже давно не в теме. Спасибо!;)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
ZODAX
Когда проект будет приблизительно? Стата,Звания,Линейки,призовые,ресурсы и.тд????
Перед запуском тему создайте плиз,чтобы видно было,а то Х уже давно не в теме. Спасибо!;)
Такого чтоб "раз и появился новый навороченный проект" не будет. Будет постепенное улучшение и добавление новых элементов, т.к. времени разработка занимает много, тесты еще больше, а свободного времени мало. Думаю через 2-3 месяца будет что-то более-менее приличное. Про стату не знаю, это Small_Bee нужно спрашивать.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Ждем с нетерпением! Интересно, а вообще стат по наземке реализовать то можно в принципе? Тогда бы приток бомберов на этот проект был бы гарантирован!
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Olega
Ждем с нетерпением! Интересно, а вообще стат по наземке реализовать то можно в принципе? Тогда бы приток бомберов на этот проект был бы гарантирован!
Работает, только пока в секретном бункере :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Начал плейнсет делать, нужно определиться с доступностью самолетов - какие из будут неограничены и над ограничением вооружений(еще не проверял пока даже возможность его ограничения). BR.20 будет у красных. Для начала какие самолеты давать неограниченно, а какие и поскольку на миссию считать?
По поводу постепенного появления каких-то самолетов не уверен, что это подойдет в БОБе и этой войнушке - период один и недолгий, исторических привязок особых нет.
Список все летабов в БОБе:
Красные
SpitfireMkIIa
SpitfireMkI
BlenheimMkIV
SpitfireMkIa
SpitfireMkIa_oct
DH82A
HurricaneMkI_100oct
BR-20M
HurricaneMkI_dH5-20
HurricaneMkI
Синие:
Bf-110C-7
Bf-110C-4
Bf-109E-3B
Ju-88A-1
G50
Bf-109E-1
He-111P-2
He-111H-2
Bf-109E-3
Ju-87B-2
Bf-109E-4
Bf-109E-4B
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Начал плейнсет делать, нужно определиться с доступностью самолетов - какие из будут неограничены и над ограничением вооружений(еще не проверял пока даже возможность его ограничения). BR.20 будет у красных. Для начала какие самолеты давать неограниченно, а какие и поскольку на миссию считать?
По поводу постепенного появления каких-то самолетов не уверен, что это подойдет в БОБе и этой войнушке - период один и недолгий, исторических привязок особых нет.
Список все летабов в БОБе:
Красные
SpitfireMkIIa
SpitfireMkI
BlenheimMkIV
SpitfireMkIa
SpitfireMkIa_oct
DH82A
HurricaneMkI_100oct
BR-20M
HurricaneMkI_dH5-20
HurricaneMkI
Синие:
Bf-110C-7
Bf-110C-4
Bf-109E-3B
Ju-88A-1
G50
Bf-109E-1
He-111P-2
He-111H-2
Bf-109E-3
Ju-87B-2
Bf-109E-4
Bf-109E-4B
Исторические привязки есть, и им стоит следовать. Типа если идёт Битва за Францию, стоит придерживаться в выдаче крафтов некоторых историчностей, потому как при переносе в птички это будет достаточно важно. А так, как обычно, расклад примерно такой, рядом с ЛБС не давать "уберов" (100 октановых, и новые, читай последние доступные модификации). Крафты, считающиеся "мусором" выдавать без ограничений, в остальном придерживаться разумного баланса. Отработать схему выдачи новых моделей по типу птичек, первая неделя - только биги, вторая биги и меды, далее везде. Но тут стоит посмотреть, на баланс. Он обязательно должен присутствовать.
ТОД.
Я бы сделал доступными всегда и везде:
1. Мессеры Е-1 и Е-3, G-50(?).
2. Хурри с DH5-20, спит1.
Доступны с медов:
1. Мессеры 110-С4 и 109 Е-3, возможно штуки.(по ростеру дальше медов не давал бы Е-4В, и исключил с медов Е-4 кроме последней недели ТОДа)
2. Спит Мк1а и хурр Rotol, бленим (по ростеру вполне можно давать и следующие, кроме Мк2 и 100 октановых см. ниже)
Доступны с бигов:
1. Все синие бомберы и мессеры 110-C4(в начале, далее по ростеру и С-7) а так же 109Е-3(далее по ростеру Е-4 и Е-4В)
2. Все красные бомберы, хурри и спиты 100 октановые(под конец ТОДа, 1 неделя до конца, можно дать на меды) но смена по ростеру.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
ТОД.
Я бы сделал доступными всегда и везде:
1. Мессеры Е-1 и Е-3, G-50(?).
2. Хурри с DH5-20, спит1.
Доступны с медов:
1. Мессеры 110-С4 и 109 Е-3, возможно штуки.(по ростеру дальше медов не давал бы Е-4В, и исключил с медов Е-4 кроме последней недели ТОДа)
2. Спит Мк1а и хурр Rotol, бленим (по ростеру вполне можно давать и следующие, кроме Мк2 и 100 октановых см. ниже)
Доступны с бигов:
1. Все синие бомберы и мессеры 110-C4(в начале, далее по ростеру и С-7) а так же 109Е-3(далее по ростеру Е-4 и Е-4В)
2. Все красные бомберы, хурри и спиты 100 октановые(под конец ТОДа, 1 неделя до конца, можно дать на меды) но смена по ростеру.
Нет, в войнушке будет другая система аэродромов. Пока только по типу самолетов - истребительные, бомберы, все.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Ок, тогда привязывай их к ростеру, и исторической выдаче. Сориентироваться, в первом приближении можно по RPS
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ок, тогда привязывай их к ростеру, и исторической выдаче. Сориентироваться, в первом приближении можно по
RPS
Я просто не понимаю к чему привязывать, война-то не историческая и длится будет неизвестно сколько(ограничивать на определенное кол-во миссий в войне не уверен, что стоит)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Я просто не понимаю к чему привязывать, война-то не историческая и длится будет неизвестно сколько(ограничивать на определенное кол-во миссий в войне не уверен, что стоит)
Принудительно привязывай к срокам. Предположительные сроки ставь и к ним вяжи. И ещё вопрос, действо будет с перезагрузкой?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Принудительно привязывай к срокам. Предположительные сроки ставь и к ним вяжи. И ещё вопрос, действо будет с перезагрузкой?
Да, после захвата гарнизона перезагрузка, сохранение всего хозяйства в файл и новое сражение. Но миссии скорее всего будут продолжительные, пока трудно сказать насколько - будет зависеть от движения наземки по дорогам
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Да, после захвата гарнизона перезагрузка, сохранение всего хозяйства в файл и новое сражение. Но миссии скорее всего будут продолжительные, пока трудно сказать насколько - будет зависеть от движения наземки по дорогам
Вот и привязывай к перезагрузкам. А вообще, сделай РПС и вяжи к нему, типа реал-тайм. Начало Битвы За Репку например Март 40. Продолжительность Битвы сутки(ну типовая такая битва:)) По истечении суток
а) ничего не случилось, настали вторые сутки.
б) победили синие, настали вторые сутки.
в) победили красные, настали вторые сутки.
Продолжение Битвы, согласно первым трём подпунктам. Если за неделю ничего не происходит (а продолжительность миссии ИМХО в 6-8 часов, за сутки вполне может отвоеваться трое суток) или постоянно побеждают синие/красные, происходит подвижка времени на неделю (например, сроки можно обсудить), происходит смена частей или пополнение, или ещё какое логистическое событие. ЛБС соответственно двигается по уже прописаным районам. и так до исчерпания материала. Если красные загнали синих в один оперативный район происходит ресет. Если Синие загнали красных за Ленточку, можно запускать морского льва. Как-то так. Не?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Вот и привязывай к перезагрузкам. А вообще, сделай РПС и вяжи к нему, типа реал-тайм. Начало Битвы За Репку например Март 40. Продолжительность Битвы сутки(ну типовая такая битва:)) По истечении суток
а) ничего не случилось, настали вторые сутки.
б) победили синие, настали вторые сутки.
в) победили красные, настали вторые сутки.
Продолжение Битвы, согласно первым трём подпунктам. Если за неделю ничего не происходит (а продолжительность миссии ИМХО в 6-8 часов, за сутки вполне может отвоеваться трое суток) или постоянно побеждают синие/красные, происходит подвижка времени на неделю (например, сроки можно обсудить), происходит смена частей или пополнение, или ещё какое логистическое событие. ЛБС соответственно двигается по уже прописаным районам. и так до исчерпания материала. Если красные загнали синих в один оперативный район происходит ресет. Если Синие загнали красных за Ленточку, можно запускать морского льва. Как-то так. Не?
Примерно так, только Льва нет. В Шербуре красных разбить и конец войне(синих - в Дюнкерке) - эти гарнизоны "базовые" будут. Их нельзя атаковать, пока все остальные не захвачены. После захвата базового гарнизона - новая война и т.д. Сейчас пока миссии считаются(миссия - битва за гарнизон/ОР). Можно привязать 1 миссия = сутки, или не одна, а несколько.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Примерно так, только Льва нет. В Шербуре красных разбить и конец войне(синих - в Дюнкерке) - эти гарнизоны "базовые" будут. Их нельзя атаковать, пока все остальные не захвачены. После захвата базового гарнизона - новая война и т.д. Сейчас пока миссии считаются(миссия - битва за гарнизон/ОР). Можно привязать 1 миссия = сутки, или не одна, а несколько.
Ну, про льва, это я как вариант продолжения :) На счёт нельзя атаковать, это гм-гм-гм... гхм... Ну, не знаю. Скорее можно атаковать, но, это всё оченно злобно закрывается. Типа бешенной мощи ПВО на всех высотах, и малое время восстановления после повреждения. При этом время реапа при нормали(у сторон равное количество полей) типа минут не более 5. А по мере победы одной и сторон, и соответственного продвижения ЛБС (со взятием ОР) время реапа "материнского" гарнизона растёт. Когда "материнский" гарнизон остаётся один, реап происходит как на прочих ОР. Если чего непонятно, могу попробовать расписать.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ну, про льва, это я как вариант продолжения :) На счёт нельзя атаковать, это гм-гм-гм... гхм... Ну, не знаю. Скорее можно атаковать, но, это всё оченно злобно закрывается. Типа бешенной мощи ПВО на всех высотах, и малое время восстановления после повреждения. При этом время реапа при нормали(у сторон равное количество полей) типа минут не более 5. А по мере победы одной и сторон, и соответственного продвижения ЛБС (со взятием ОР) время реапа "материнского" гарнизона растёт. Когда "материнский" гарнизон остаётся один, реап происходит как на прочих ОР. Если чего непонятно, могу попробовать расписать.
Просто реализация "последнего" гарнизона усложняется и запутывается, если дать возможность его атаковать при остальных живых. Особенно когда будет высадка десанта на побережье, в стратегиях это раш или как там называется. Ну и он питающим планируется, т.е. исходной точкой, откуда ресурсы направляются в остальные ОР. Гарнизон, не имеющий связи с базовым считается окруженным. В случае с Шербуром по земле до него не добраться в обход, а вот до Дюнкерка можно.
Вообще хотелось бы конечно чтобы изначально синие были во Франции, красные в Британие. Накапливают ресурсы и потом кто-то первый высаживает десант. Далее идет то, что сейчас есть. Все это вроде возможно, но только в будущем. И увеличит в 2,5 раза кол-во шаблонов и другой подобной работы. Будет видно после получения стабильной версии текущей карты.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
не, не запутывается. Смотри, при атаке "родительского/основного" гарнизона его повреждения восстанавливаются. Причём восстанавливаются быстрее, чем идёт "караван", в случае повреждения гарнизона ОР. Тем самым при атаке с воздуха проблема решается быстрым восстановлением, хоть всё в каменный век вбомби. Если есть ещё ОР, кроме "основного" налёт даёт "репу" в личный стат и нифига в общий. Если же ОР остался один, то его атака даёт "репу" и в личный и в общий стат. Не? Или опять невразумительно криво написал?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
На время турнира сервер отключен?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
На время турнира сервер отключен?
Да, там выше было.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сегодня будет пробный запуск, если с настройкой сервера/командера и багами не придется долго возиться. В принципе войнушка уже работает, я пару дней играю в стратегию. Окружил шесть красных дивизий и все они попали в плен. Остались Кан и Шербур и должен наступить конец войне :)
Рекомендую ознакомиться с первым сообщением, добавил туда актуальную информацию. Вечером выложу кое-какие картинки для бомберов, а также свежую карту ТВД.
Скорее всего запуск будет поздно вечером.
В миссии не будет никаких колонн/снабжения, дивизии пока телепортируются. Нормальное передвижение войск и техники в разработке. Окопы тоже убрал, т.к. решил отказаться от нескольких вариантов миссии и использую шаблоны.
Также пока на аэродромах всего по паре зениток, хочу сначала убедиться в возможностях сервера, так как аэродромов 40 штук. Просьба обратить внимание на время загрузки миссии.
Пока не стоит серьезно относится к победам/поражениям, т.к. баланс еще совсем не отрегулирован и будут перезапуски войны и перезагрузки миссии. Каждое сражение сохраняется и в случае чего может быть переиграно.
Первые запуски будут тестовые и на сервер стоит заходить только когда я напишу в этой теме, что стоит это делать(т.к. будут перезагрузки для настройки).
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Без окопов трудновато будет понять где линия фронта..... А в шаблонах окопов нет? Они (окопы) конкретно к местности привязаны, да?
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Olega
Без окопов трудновато будет понять где линия фронта..... А в шаблонах окопов нет? Они (окопы) конкретно к местности привязаны, да?
Да, будет сложно заметить пушки, но это временно. Сначала я испытаю стационарные окопы, которые можно подгружать. Если не будут так глючить как в предыдущей версии, то буду ставить по тому же принципе что в Амьене было. Если будут проблемы - то все равно обозначу как-нибудь линию фронта. Еще необходимо, чтобы сервер переварил все объекты. Но это не раньше выходных, пока саму механику захвата гарнизонов и территории отработать нужно.
Все пушки стоят напротив атакующих танков, можно по ним пока смотреть. Атаки сейчас сделаны с разных направлений, зависит от местности где расположен гарнизон.
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
столицы можно бункерами окружить. чо я его - зря делал? будет линия Мажино :-)))
велкам танки
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сегодня запуска не будет, так как сервер был положен при помощи командера и связи с ним нет
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Удачно порешать проблемы и вернуться с победой.
-
Вложений: 1
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Сюда добавил картинки с целями для бомберов - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1870274
Теперь склад отделен от войск гарнизона(они обычно занимают бОльшую площадь). Города в бобе не круглые в отличие от триггеров, поэтому пока сделано в виде окружностей, которая захватывает лишь часть города. Возможно в будущем будет заменено на другую систему, которая позволит закрашивать любые районы произвольной формы. Попадать нужно именно в окружность, за ее пределами урон не считается. Здания и отдельные объекты выцеливать по желанию, точность попадания в них не влияет на урон.
Также вчера доделал генератор, теперь если в атаке танковая дивизия - часть атакующих машин - танки различных типов, остальные бтр. Если пехотная, то все бтр различных типов.
Также прикладываю архив с файлами аэродромов. Если у кого-то есть желание и время - можете расставить на них зенитки. Кол-во такое:
8 мелкокалиберных + 2 крупнокалиберных
Для красных мелкий калибр: Bofors ("Бофорс" - так и называется в редакторе)
Для красных крупный калибр: 3_inch_20_CWT_QF_Mk_I
Для синих мелкий калибр: 20_mm_Flak_38
Для синих крупный калибр: Flak37 - знаменитая 88 мм
Респаун на аэродроме трогать/переименовывать нельзя
Имя файла оканчивающееся на "_r" - красный аэродром, в него ставим только красные зены. Если оканчивается на "_b" - аэродром синий. Название перед этим обозначением - имя аэродрома.
Всего аэродромов 41, по одному для каждой армии, итого 82. Пока нужно расставить только зенитки. Позже, когда будет проверена стабильность/производительность, разберусь со статиками и ,если будет нормально работать, можно будет добавить ангары, самолеты статики и еще что-нибудь. Желательно чтобы на выходных было готово, хотя не обязательно.
Во всех файлах стоит по две мелких красных и синих зенитки, их можно переместить в более подходящее место.
Зенитки не стоит ставить близко друг другу(переубиваются), на стоянки, рулежки и слишком близко к ВПП и ангарам, лучше рассредоточить по окружности аэродрома или вдоль него, но не слишком далеко. Нужны только зенитки, никакие другие объекты из шаблона пока не загружаются.
Если не медлить - работы на 2-3 часа. Если вдумчиво, то больше :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Все супер, только сетку квадратов не наложил. Забыл или специально?
P.S. Теперь есть повод хорошо выучить и французский берег :)
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
Цитата:
Сообщение от
steam_
Все супер, только сетку квадратов не наложил. Забыл или специально?
P.S. Теперь есть повод хорошо выучить и французский берег :)
Сетка только в игре есть, чтобы в фотошопе наложить надо помучаться(как-нибудь попозже).
-
Re: [SMP] Проект "Battle of Repka"
http://files.mail.ru/KTYVGI?t=1
Подправленная карта, на предыдущей не было аэродромов в Бове