-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Всем привет! Как сделать дым зависимым от ветра в игре (например, если ветер западный, то и все дымы в игре склоняются соответственно)? Если поставить всем дымам LocalWind одинаковый, то получается, что дымы склоняются в одну сторону всегда, не зависимо от направления ветра...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Всем привет! Как сделать дым зависимым от ветра в игре (например, если ветер западный, то и все дымы в игре склоняются соответственно)? ...
Перед генератором дыма поставить контроллер GlobalWind;)
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Перед генератором дыма поставить контроллер GlobalWind;)
А можно подробнее...Сейчас у меня вот такие параметры (Скриншот)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
А можно подробнее...Сейчас у меня вот такие параметры (Скриншот)
1. Контроллер уже выставлен под общим номером 634.
2. Для того что бы он заработал нужно:
- развернуть в правом поле параметр BitmapParticles (1)
- выставить значение LocalMovement=false
Это будет означать, что движение частиц в генераторе будет ориентировано на Глобальную область, а не в р-не самого генератора.
Рекомендую так же значения векторов по осям (X;Y;Z) скорости влияния ветра выставить все НУЛИ:
LocalWind=X:0; Y:0; Z:0
GlobalWind=X:0; Y:0; Z:0
Коэффициент влияния ветра WindCoef= должен быть больше 1
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ничего не получилось, при тех параметрах что вы советовали, дымы вертикальные, WindCoef менял от 1 до 50, а толку ноль:cry:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Ничего не получилось, ....
А другие виды дыма?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
А другие виды дыма?
А смысл? Если половина будут в одну сторону клонится, а другие вертикально...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
А смысл? Если половина будут в одну сторону клонится, а другие вертикально...
Я имею ввиду, что нужно определиться какой вид дыма не отклоняется. Их как минимум 3 вида.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Я имею ввиду, что нужно определиться какой вид дыма не отклоняется. Их как минимум 3 вида.
Все виды дымов, при пожаре корабля, плюс дым горения нефти...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Все виды дымов, при пожаре корабля, плюс дым горения нефти...
А дай-ка мне свой Партиклес, а то так трудно советовать на пальцах, не видя предмет....Если не против...:thx:
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
А дай-ка мне свой Партиклес, а то так трудно советовать на пальцах, не видя предмет....Если не против...:thx:
Пожалуйста
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Пожалуйста
Странно...У меня на ветер твои дымы реагируют...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Товарищи подводники!!!! Какой файл отвечает за время ремонта частей и механизмов, так же на время затопления(устранения затопления отсека)отсека, время осушения воды в трюме???:D
Если можно то выложите свой файлик(в личку если можно) отвечающий за эти параметры. Просто у меня это время уж какое-то не реальное:eek:, может мод какой криво поставил.
Спасибо за понимание:)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Я так думаю что это будет в Data/ Cfg/Basic начиная со строк =
NbComp=11
Comp0=0; Tower Watch
Nb0=5
Subs00=AttackPeriscope
AttackPeriscope=0; E_AttackPeriscope
TimeRecovery00=1
Subs01=ObservationPeriscope
ObservationPeriscope=1; E_ObservationPeriscope
TimeRecovery01=1
Subs02=RadioAntenna
RadioAntenna=2; E_RadioAntenna
TimeRecovery02=1
Subs03=RadarAntenna
RadarAntenna=3; E_RadarAntenna
TimeRecovery03=1
Subs04=RadarWarningReceiver
RadarWarningReceiver=40;E_RadarWarningReceiver
TimeRecovery04=1
Comp1=1; RS
Nb1=4
Subs10=Hydrophone
Hydrophone=4; E_Hydrophone
TimeRecovery10=1
Subs11=Radio
Radio=5; E_Radio
TimeRecovery11=1
Subs12=Radar
Radar=6; E_Radar
TimeRecovery12=1
Subs13=Sonar
Sonar=41; E_Sonar
TimeRecovery13=1
Comp2=2; CR
Nb2=2
Subs20=MainPump
MainPump=7; E_MainPump
TimeRecovery20=1
Subs21=FuelTank
FuelTank=8; E_FuelTank
TimeRecovery21=3
Comp3=3; DieselEngine
Nb3=2
Subs30=StarboardDieselEngine
StarboardDieselEngine=9; E_StarboardDieselEngine
TimeRecovery30=3
Subs31=PortDieselEngine
PortDieselEngine=10; E_PortDieselEngine
TimeRecovery31=3
Comp4=4; ElectricEngine
Nb4=3
Subs40=StarboardElectricEngine
StarboardElectricEngine=11; E_StarboardElectricEngine
TimeRecovery40=3
Subs41=PortElectricEngine
PortElectricEngine=12; E_PortElectricEngine
TimeRecovery41=3
Subs42=Compressor
Compressor=13; E_Compressor
TimeRecovery42=3
Comp5=5; BowTorpedo
Nb5=6
Subs50=BowDivePlanes;
BowDivePlanes=15; E_BowDivePlanes
TimeRecovery50=3
Subs51=BowTorpedoTubes
BowTorpedoTubes=14; E_BowTorpedoTubes
TimeRecovery51=2
Subs52=BowTorpedoTubes2
BowTorpedoTubes2=35; E_BowTorpedoTubes2
TimeRecovery52=2
Subs53=BowTorpedoTubes3
BowTorpedoTubes3=36; E_BowTorpedoTubes3
TimeRecovery53=2
Subs54=BowTorpedoTubes4
BowTorpedoTubes4=37; E_BowTorpedoTubes4
TimeRecovery54=2
Subs55=Hydrophones_Receivers
Hydrophones_Receivers=43;E_Hydrophones_Receivers
TimeRecovery55=1
и далее ... твоя строка TimeRecovery Наверняка не знаю , пусть меня поправят знающие камрады .
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Подскажите, в каких строках menu_1024_768.ini прописаны инструменты для навигационной карты. Хочу вернуть "классические" инструменты вместо SH-4 Tools, т.к. последние "загораживают" карту. Мод KSD-I.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Bear H
Подскажите, в каких строках menu_1024_768.ini прописаны инструменты для навигационной карты. Хочу вернуть "классические" инструменты вместо SH-4 Tools, т.к. последние "загораживают" карту. Мод KSD-I.
SSS
В ридми к SH4 Map Tools for SH3 Stock http://www.subsim.com/radioroom/down...do=file&id=729 есть конкретно.
-
Вложений: 5
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
А девяточку то было бы все таки не плохо улучшить!
Вложение 167712 Вложение 167713 Вложение 167714 Вложение 167715 Вложение 167716
-
Вложений: 5
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Вложение 167717 Вложение 167718 Вложение 167719 Вложение 167720 Вложение 167721
недавно ещё стоковая девять цэ. Ну,хоть не портим?))
("Моя хотеть ходить на деФятке":D)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Привет
Wise, здOровo! над какими типами 9ок работаешь? моделишь как, по чертежам?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Вложение 167733
Цитата:
Сообщение от
Rosomaha
Привет Wise, здOровo! над какими типами 9ок работаешь? моделишь как, по чертежам?
Привет,Rosomaha. Пока 9 цэ и бэ. И по чертежам,и по фото,и по симметричной логике.
Загляни к себе в личку.
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Сделал сетку в надводную оптику и перископ. Теперь одно деление равно 0.1 градуса. Удобно для ручного рассчета параметров цели.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kentonella
Сделал сетку в надводную оптику и перископ.
kentonella ,старина,молодчина! Только вопрос: ты мод сделал,или рекламный продукт? Зачем в 3-х темах выкладывать одно и то же? :D
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Просто закинул в те темы, где других просил об этом))) Удалите где-нибудь, если сочтете нужным.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Товарищи мододелы, да и все кто умеет ковыряться в файлах!!! Решил задать вопросик - в Living Silent Hunter III есть такая фишка: когда длительное время форсируешь оба дизеля, начинается их перегрев и если вовремя не сбавить обороты то один из дизелей либо понесет повреждения, либо вообще загнется. Так вот и вопрос - можно ли выдернуть эту фишку и приспособить её под стоковую версию или под GWX???? Или я уже проспал и такой модик есть, то друзья офицеры прошу поделиться))))))