Я это и имел в виду, он вообще не должен поражаться фугасным а только бронейбойным
Вид для печати
Я это и имел в виду, он вообще не должен поражаться фугасным а только бронейбойным
Там ведь тонкая броня. А рикошет под днище возможен? По моим впечатлениям при обстреле мною 3 PZ такое было пару раз.
в танке то с чего она тонкая, особенно в лобовой части, а в игре пробивает и лоб фугасными
Нижняя лобовая деталь как раз и не самая прочная деталь в танке. А у немецких танков, в которые я стрелял, угол не самый удачный.
Добавлено через 3 минуты
А какие танки именно интересуют?
Добавлено через 6 минут
"...В целом механик был, по оценке танкистов, в наиболее выгодном положении. «Вероятность уцелеть самая большая была у механика. Он сидел низко, перед ним была наклонная броня», — вспоминает командир взвода лейтенант Александр Васильевич Боднарь; по словам П. И. Кириченко: «Нижняя часть корпуса, она, как правило, скрыта за складками местности, в нее трудно попасть. А эта возвышается над землей. Главным образом в нее попадали. И гибли больше люди, которые сидят в башне, чем те, кто внизу». Здесь необходимо заметить, что речь идет об опасных для танка попаданиях. Статистически в начальном периоде войны большая часть попаданий приходилась на корпус танка. Согласно упомянутому выше отчету НИИ-48, на корпус приходился 81% попаданий, а на башню — 19%. Однако больше половины общего числа попаданий были безопасными (несквозными): 89% попаданий в верхнюю лобовую деталь, 66% попаданий в нижнюю лобовую деталь и около 40% попаданий в борт не приводили к сквозным пробоинам. Причем из попаданий в борт 42% общего их числа приходились на моторное и трансмиссионное отделения, поражения которых были безопасны для экипажа. Башня, напротив, сравнительно легко пробивалась. Менее прочная литая броня башни слабо сопротивлялась даже 37-мм снарядам автоматических зенитных пушек. Ухудшал ситуацию тот факт, что в башню «тридцатьчетверки» шли попадания тяжелых орудий с высокой линией огня, например 88-мм зениток, а также попадания из длинноствольных 75-мм и 50-мм орудий немецких танков. Экран местности, о котором говорил танкист, на европейском театре военных действий составлял около одного метра. Половина этого метра приходится на клиренс, остальное закрывает примерно треть высоты корпуса танка Т-34. Большая часть верхней лобовой детали корпуса экраном местности уже не закрывается..."
http://phorum.bratishka.ru/viewtopic...ee1b2ae994bb71
Добавлено через 1 минуту
Более полная версия здесь
http://tankfront.ru/analysis/t-34_tank_i_tankisti.html
Отколы с внутренней стороны листа.
Во время прохождения периодически запускается какая-то программа "Игровой сервер" и СЯ сразу зависает. Так как МП нет, то возникает вопрос, что это и как с этим бороться. Через диспетчер задач ничего не получается. Виснет наглухо.
Добавлено через 1 минуту
Просто эта проблема хуже врага. Только что почти прошел Чепель на Т-34, а тут ****.
Посмотри вот эту ветку " Хот-фиксы и микропатчи ".
У меня есть основные патчи и моды. Проблему они не исправляют.
"Игровой сервер" запускается у всех. Причём запускается он при загрузке миссии, а не во время прохождения. Это связь между главным меню и миссией, как я понимаю.
Почему вы решили, что СЯ сразу зависает именно при запуске "игрового сервера"? Как выглядит процесс зависания?
Какая система?
Можно попробовать переустановить игру и все патчи, особенно ПАТЧ № 4.
Переустанавливал.
Система Win XP2, Core 2 Duo E7400, 2 Гб ОЗУ, 9600GT.
Во время прохождения программа зависает. После вызова Диспетчера в окне вижу две программы Игровой сервер и СЯ.
Зависание происходит и на чистой СЯ и на пропатченной.
2RomanSR
Проверь гипотезу о том, что СЯ лучше всего работает с однопроцессорными машинами. Даже гипертрейдинг у однопроцессорного камня может подзавесить игру. Патч № 4 в основном исправляет эту ошибку. Если у тебя есть возможность для данной игры использовать только один поток процессора - сделай это. Как такое сделать, я тебе не подскажу, но говорят, что такое сделать можно. Или я ошибаюсь?..
Есть XP 3, если поставить, то это исправит проблему или зависит только от железа?
на моем Athlon 64 X2 4200+ и равно как SP2 и SP3 работало всегда стабильно. Видимо, дело в твоем железе
Все устанавливал корректно. Несколько раз. Кстати, Чепель прошел. Пристрелялся))) Сначала скомандовал всем "Стоп". Занял позицию - уничтожил одну ПТО, сменил - еще две и попал БМП в десантный отсек, прорядил пехоту, которая решила идти вброд. Затем приказал своим зайти в тыл крайнему левому ПТО. Потом вместе вышли к мосту. Затем уничтожил, используя складки местности, танки и правую пушку. Миссия зачтена.
Мучился только с двумя миссиями. С Чепелем (раз 8) и с той, где надо было искать во время дождя коллону противника, а потом защищать село.
Мое мнение. Было бы удобнее, если бы танк, САУ, БМП (и др.) игрока при приказе подразделению выдвигаться в какой-либо район не двигался бы или двигался только после приказа. Очень сложно маневрировать. Теряешь ориентацию в пространстве и тратишь время на выход к прежней позиции. В Чепеле это очень заметно.
Была бы не лишней возможность пускать осветительные ракеты (стрелять из ракетницы) для каждого члена экипажа на месте командира танка))) Если вам не надоела критика)))
По поводу настройки - в меню не нашел.
С Чепелем (раз 8) и с той, где надо было искать во время дождя коллону противника, а потом защищать село.
Там пара домиков есть, становись между ними ( от снарядов прикроют) и когда танки и пехота подойдут к оврагу - сами борта подставят.
А я просто удачно на них выскочил))) Под удачным ракурсом. Они расстянулись в линию и получили по БР в НЛД, потом настала очередь наступающей пехоты. Я выезжал наперерез, иначе опаздывал. А так никто из защитников села не пострадал))) Единственная миссия, которую я завершил вообще без потерь.
С коллоной разобрался так: переехал через мост и зажег первую БТР на мосту. С ними больше хлопот было, то гусеницу перебьют, то оптику разобьют.
Управление осветительными и просто ракетами будет в тактике ну и собственно в следующем танкосиме на ее движке
Нет конечно, это даже и не критика %)
"Делай как я!" в настройках игры называется, специально для такого случая ;)
Подскажите пожалуйста, можно ли настроить дальность подрыва шрапнельными боепипасами? Я имею в виду те снаряды, которые на близкой дистанции используются
Упавшие деревья могут причинить вред (уничтожить повредить) технике, пехоте?
Перепрохожу вашу великолепную игру, впечатление - "как в первый раз"!:) Ещё раз, спасибо огромное:cool:
Есть закавыка следующая (в чулане памяти вертится-крутится мысля, что уже с этим сталкивался в первом знакомстве с игрой): при прохождении "этапа" в компании, елси выбрать не опцию "закончить", а полюбоваться сначала "статистикой", то следующая миссия не становится открытой. Грубо говоря, игрок на прохождении может застыть с удивлённой гримассой "и это всё?", не подозревая, что а) придётся переходить только что удачно пройденную миссию либо б) половину великолепных миссий в сценарии он так и не увидел.
Возможно, ошибаюсь, перепроверю.
Скажите какую часть покупать надо?В какую вы играете?А то их много оказывается.Еще хотел спросить в нее по сетке можно играть?Кто пробовал напишите,интересено или как.
Часть одна-диск стальная ярость-потом качаеш все патчи и моды отсюдаhttp://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52890
А по сети играть нельзя(((((
Дайте пожалуста сайт где можно игру по почте заказать а то я все магазины в городе перерыл и не нашел ее.
А в поисковике набрать: "Стальная ярость купить" слабо?;)
Город и страна какая?
Вот магазин из Владимира продает СЯ за 249 руб
http://www.hotcd.ru/cgi-bin/index.pl?5==32656
Озон -190 (но обещают привезти 29 декабря)
http://www.ozon.ru/context/detail/id/3617343/#comments
Комрады, подскажите пожалуйста, а как происходит ремонт гусеницы, если не стоит галка авторемонт, то как ремонтировать?
Никак. В этом случае гусеницы не ремонтируются вообще.
У меня вопрос такого плана, в каких случаях миссия считается проигранной? У меня весь экипаж цел, а появляется сообщение, что миссия проиграна.
Камрады, подскажите пожалуйста, что это за параметра "Баланс сил" ? занчение 5, 10 на что виляют?
Эта настройка для появления подразделения в миссии в зависимости от настроек сложности миссии которые устанавливает игрок - "сложно", "очень сложно" и т.д.
FAQ - "Стальная ярость:Харьков 1942" (игровые вопросы)
editor_manual.pdf - 5.2 Подразделения (стр. 32-33)
Можно ли отнести функцию "маркеры цели" к реализму? Вроде как, если я наводчик, то другие члены экипажа через свои смотровые приборы подсказывают обнаруженные цели. Но с другой стороны, они бывают видят хорошо замаскированные цели, или цели прикрытые верхушкой холма.
Если кто-то из экипажа видит цель, то даже после того как она скрылась из вида маркером показывают некоторое время ее предположительное положение исходя из последней скорости и направления движения цели. Что, кстати, совсем не обязательно соответствует истинному местоположению скрывшейся цели.
Если сильно раздражает подсветка целей, то ее можно отключить в миссии CTRL+\ (если не ошибаюсь), или глобально (вместе с сообщениями экипажа о целях) в настройках игры.
Так в том и дело, что не раздражает :)
Играл с выключенной подстветкой - показалось очень тяжело, все приходится делать самому :D
Поэтому в раздумиях, продолжать ли мне этот мазохизм, или все-таки можно воспользоваться помощью других членов экипажа (если конечно это явно не противоречит реализму).
Всем привет!
Попробовал Стальную Ярость, понравилось, не посоветуете, какой поставить мод, проверенный?
Заранее спасибо!
Вот, блин век жив -век учись :D
Спасибо.
---------- Добавлено в 21:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:40 ----------
Самый основной это Steel Panzer Mod v1.4 http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=52890
Там все написано, что еще нужно.
Потом уже ставятся новые модели техники.
Мужики, а звук совсем в игре слабенький или это у меня что-то криво стало? Я имею ввиду, что не наблюдаю реального распространения. Т.е. взрыв за километр бахнул, а я его слышу сразу, а не через ~три секунды. Ну и болванки, бьющиеся по вражескому танку слышны как будто он стоит в паре метров от тебя...
Да, и еще проблемка, во время загрузки миссии через секунду после ее начала (загрузки) экран с изображением тухнет до показа карты.
Конфиг такой:
Все патчи стоят. Разрешение 1680*1050Цитата:
E4300 Box @3GHz;
Asus P5B FSB@340;
3x1024
Gainward 9600GT Golden Sample;
500W OCZ StealthXStream OCZ500SXS-EU
HDD 320Gb Hitachi 7200rpm, 16Mb, S-ATA-II HDT725032VLA360
HDD SATA 640Gb WD 64Mb Caviar Green (WD6400AARS) 5400-7200rpm
Creative X-Fi XtremeGamer
[QUOTE=SvoYak;1476047]Мужики, а звук совсем в игре слабенький или это у меня что-то криво стало? Я имею ввиду, что не наблюдаю реального распространения. Т.е. взрыв за километр бахнул, а я его слышу сразу, а не через ~три секунды. Ну и болванки, бьющиеся по вражескому танку слышны как будто он стоит в паре метров от тебя...
Данный вопрос ранее поднимался : http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...21#post1465821
Ответа не последовало... :(
А кто вам должен ответить? Проект давно заброшен по независимым от разработчиков причинам, патчей от разработчиков не будет, создатели модов такие вещи исправить пока не могут и не факт что смогут.
Звук (как и многое в игре) не идеален, после установки патча №5 становится немного лучше.
Hemul, а там звуки разные на попадание в твой танк и в танк противника? Может тогда сами звуки попадания во врага сделать тише, заглушить? Как-то так.