-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
scalare
Ерунда.
В свалке "рулит" мастерство, тактика и знание вверенной техники.
Полный балланс - это мессеры против таких же мессеров, только на одних "кресты", а на других "звезды".
неа.:rolleyes: полный баланс это все против всех, при этом у игроков одинаковый скилл... А вообще, баланс это категория растяжимая... Иногда бывает баланс Ки-27/Ла-7...:uh-e: Чтобы хоть немного интересно было... В свалке, опять же рулит баланс, как его понимает картодел (сугубо к Ил-2 относится). В жизни баланс был и И-153/Bf-109F... И Ла-9/Сейбр... тоже баланс, такой какой есть, но баланс, вы не торгуете семечками, я не даю кредиты... А на сколько кто знает технику, насколько он мастер и тактик, вторично. :beer:
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Парни "трава" это конечно супер, только вот в ИЛе или др. авиасимуляторах на х.. она нужна, когда я лечу на "хенкеле" на 5 тысячах, или даже на мессе на 3. Лучше б "пепелацы" сделали красивей - все его болтики и пр. мелочовка, внутри полностью как в реале, чтоб сидел внутри приборы расмотривал и восхищался насколько всё круто сделано, а не какая там трава, что в автомобиле лежит, какие у транспорта покрышки, и прочая лобуда...
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Не, неправильно... Важно, чтобы всё это хозяйство можно было позднее (с подъемом производительности среднего игрового компа) включить...И чтобы при включении этого производительность компа не было нужды поднимать в разы... По мне пусть будут все замечательности которые есть, придуманы уже и непридуманы ещё. Пусть только выйдет, поиграем, увидим, что стало находкой, а что нет... торопиться не будем, мы должны увидеть полноценную игру, а не полигон для патчей...
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
-=RavenMax=-
Парни "трава" это конечно супер, только вот в ИЛе или др. авиасимуляторах на х.. она нужна, когда я лечу на "хенкеле" на 5 тысячах, или даже на мессе на 3. Лучше б "пепелацы" сделали красивей - все его болтики и пр. мелочовка, внутри полностью как в реале, чтоб сидел внутри приборы расмотривал и восхищался насколько всё круто сделано, а не какая там трава, что в автомобиле лежит, какие у транспорта покрышки, и прочая лобуда...
Я думаю это просто показали чуток что может движок,так как он не только под боб делаеться а с перспективой что он кому то ещё понадобиться нападобие как иловский
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Это конечно правильно. Но... нас ждёт очередное продолжения "Сталкера" (ждали долго-получили как всегда, и патчей вышло ХЗ скоко). :((
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Charger
История баланс создает для кого? Для тех кто имеет некоторый опыт, но у ветеранов кнопки не было. Если сбили и погиб это всё...
В тупом и бесполезном догфайте, рулит сбалансированность сторон, всё же игра должна быть интересной :). В проектах - историзм. Опять же, в некоторых проектах самым "крутым" игрокам - самые "крутые" крафты. Типа, как бы мелкосерийные, "штучные" образцы, "героям воздушных битв" и всё такое... А сие есть перекос RPS. Неважно с какими намерениями он сделан, он есть. И ТТХ тут совершенно не при делах поминать ;)
Ты аркадник? :) Помнишь - ты писал, как тебя достал перелет через пролив (по-моему) и обратно в какой-то игре? И что - время нужно ускорить? Бред. Или реализм или тупое мочилово - выбирай. Альтернативы не существует.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
depilot
Ты аркадник? :) Помнишь - ты писал, как тебя достал перелет через пролив (по-моему) и обратно в какой-то игре? И что - время нужно ускорить? Бред. Или реализм или тупое мочилово - выбирай. Альтернативы не существует.
Да ну вас нафиг с таким реализмом:D - сорок минут туда, сорок обратно (если повезет). У меня (да и думаю у многих) нет ежедневно 2-3 часов для того, чтоб сделать один вылет:D
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
scalare
Ерунда.
В свалке "рулит" мастерство, тактика и знание вверенной техники.
Полный балланс - это мессеры против таких же мессеров, только на одних "кресты", а на других "звезды".
+1
Ну или ЛаГГи "против таких же"ЛаГГов тока с крестами:)
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
depilot
Ты аркадник? :) Помнишь - ты писал, как тебя достал перелет через пролив (по-моему) и обратно в какой-то игре? И что - время нужно ускорить? Бред. Или реализм или тупое мочилово - выбирай. Альтернативы не существует.
Хм.... А что в небе над Курской дугой было "тупое мочилово",а над Кубанью? Очевидно,что дело в конкретной привязке к конкретной местности... Спор ни о чём.ПМСМ.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
depilot
Ты аркадник? :) Помнишь - ты писал, как тебя достал перелет через пролив (по-моему) и обратно в какой-то игре? И что - время нужно ускорить? Бред. Или реализм или тупое мочилово - выбирай. Альтернативы не существует.
Я - аркадник? :lol: Хм.:rolleyes: Спросите хоть у Олега Кириллова, ака Romeo, какой я аркадник, ему виднее, он гораздо более опытный виртуальный пилот, с нами отыгрывал некоторые небезынтересные с его точки зрения миссии-ситуации, авторство которых принадлежит мне, от идеи до воплощения.
Впрочем, после реальных полетов сравнение любой игры с реалом - аркадка...
По поводу того, что именно меня достало из описываемого в играх, цитату, будьте добры. :rtfm: Мне подобное "перелет через пролив (по-моему) и обратно в какой-то игре"(с)depilot никогда не мешало, может быть вы путаете меня с кем-то? :) Мне мешает/напрягает/неудобно/не нравится (нужное прочитать) отсутствие некоторых давно пользуемых (в других играх аналогичной направленности) функций в игре, реализованных не посредством сомнительного по безопасности софта, либо его альтернатив, а изначально встроенных в игру.
Ну, и кроме реализма и тупого мочилова существуем масса смесовых вариантов :) Как правильно замечено, не у всех есть дви-три часа на один вылет.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
ykcyc
Что мешает "вместе"? А что вам мешает создать порох непромокаемый? И Вам сколько таблеток от жадности?
Это симулятор воздушного боя, а не тренажер (который кстати никому не нужен - самолетов таких больше нет), и если еще сидеть им 3 года на процедурах запуска... я лучше бы новый театр боевых действий вместо
этой галиматьи с запуском... баланс сторон тут при чем ? неважно. Я бы на их месте тоже "упорно не желал" удваивать работу из-за двух десятков фанатов в мире.
"Зато потом у нас пятилетние дети вирпилов летают лучше тридцатилетних пап. " - если папа косолапа...
Сказал бы я тебе, умник, да обидишься.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Dad22
Хм.... А что в небе над Курской дугой было "тупое мочилово",а над Кубанью? Очевидно,что дело в конкретной привязке к конкретной местности... Спор ни о чём.ПМСМ.
Да, именно. Зависит от местности. Это для времени (ускорени там или замедление). Но моделирование должно быть без поблажек вообще. Говорим о симуляторе.
Спор ни о чем, да. Да и не спор вовсе.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Charger
... По мне пусть будут все замечательности которые есть, придуманы уже и непридуманы ещё. Пусть только выйдет, поиграем, увидим, что стало находкой, а что нет... торопиться не будем, мы должны увидеть полноценную игру, а не полигон для патчей...
Полностью поддерживаю.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
depilot
Да, именно. Зависит от местности. Это для времени (ускорени там или замедление). Но моделирование должно быть без поблажек вообще. Говорим о симуляторе.
Спор ни о чем, да. Да и не спор вовсе.
Тогда давайте дадим определение, что именно является симулятором? Какие именно функции заставляют отделять игру, например Ил-2 от игры, например МСКФС? И что из них более аркадно, а что является образцом симуляторостроения? А то, "олчаса игры в Асес хай меня убедили в том, что это такое же тупое мочилово как и на любом догфайт сервере Ил-2"(с)неизвестный игрок. Ну, или там, МСКФС-3 - это вот самый офигенный потому что (список фич)... А Ил-2 - ещё офигеннее потому что (список фич)... А так это всё веселое времяпрепровождение, и не более того... :dance:
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Charger
Я - аркадник? :lol: Хм.:rolleyes: Спросите хоть у Олега Кириллова, ака Romeo, какой я аркадник, ему виднее, он гораздо более опытный виртуальный пилот, с нами отыгрывал некоторые небезынтересные с его точки зрения миссии-ситуации, авторство которых принадлежит мне, от идеи до воплощения.
Впрочем, после реальных полетов сравнение любой игры с реалом - аркадка...
По поводу того, что именно меня достало из описываемого в играх, цитату, будьте добры. :rtfm: Мне подобное "перелет через пролив (по-моему) и обратно в какой-то игре"(с)depilot никогда не мешало, может быть вы путаете меня с кем-то? :) Мне мешает/напрягает/неудобно/не нравится (нужное прочитать) отсутствие некоторых давно пользуемых (в других играх аналогичной направленности) функций в игре, реализованных не посредством сомнительного по безопасности софта, либо его альтернатив, а изначально встроенных в игру.
Ну, и кроме реализма и тупого мочилова существуем масса смесовых вариантов :) Как правильно замечено, не у всех есть дви-три часа на один вылет.
Никаких имен и ников - я их не знаю, следовательно для меня они не авторитеты. Странный Вы не аркадник (раз уж на Вы перешли) - такие мысли публикуете крамольные. Вы смеси реализма и играбельности хотите? А разве это возможно? Невозможно. Реализм на сей момент есть в OFP и MSFS (с натяжками).
Поиском Ваше сообщение найти невозможно - я потратил полчаса, но больше времени тратить не желаю - Вам найти это легче чем мне, да и помнить бы следовало, что пишите. Да и поиск не особо работает, Вы реально никогда на форуме не употрбеляли слов "приземлился" и "сел"? :)
Но, если нужно все-таки, то я продолжу поиски (если Вы не удалили сообщение).
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
Charger
Тогда давайте дадим определение, что именно является симулятором? Какие именно функции заставляют отделять игру, например Ил-2 от игры, например МСКФС? И что из них более аркадно, а что является образцом симуляторостроения? А то, "олчаса игры в Асес хай меня убедили в том, что это такое же тупое мочилово как и на любом догфайт сервере Ил-2"(с)неизвестный игрок. Ну, или там, МСКФС-3 - это вот самый офигенный потому что (список фич)... А Ил-2 - ещё офигеннее потому что (список фич)... А так это всё веселое времяпрепровождение, и не более того... :dance:
Игр-симуляторов не существует. Есть только игроки и их отношение. Я, например, в fsx всегда делаю предполетный осмотр самолета, запускаю его по докам, слушаю диспа и т.д. Хотя этого можно не делать. А ускорить время и в мсфс можно, но я ни разу этого не юзал. Это вообще хрень получится.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
depilot
А ускорить время и в мсфс можно, но я ни разу этого не юзал. Это вообще хрень получится.
При полетах через Атлантику без этого никак - 5-6 часов тупо таращиться на бескрайние просторы океана? :)
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
scalare
При полетах через Атлантику без этого никак - 5-6 часов тупо таращиться на бескрайние просторы океана? :)
Я тупо летел через Атлантику 6 часов :) Какой кайф при приземлении! :)
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
depilot
Я тупо летел через Атлантику 6 часов :) Какой кайф при приземлении! :)
А работаешь когда? :D
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
FW_Solo
А работаешь когда? :D
В рабочее время. Спросишь - отдыхаю когда? :D В выходные. Больше такой полет не совершу :)
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Хотя вру. Есть в планах еще полет из Анадыря (там раньше жил) в Москву - 8-9 часов.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Хм... Музыкальный крейсер. В прошлом году, в связи с некоторыми проблемами с ОДС был вынужденно практически безвылазно лежать дома... Соответственно времени вагон и мааааленькая такая тележка. Так как чтение, для меня, лучший вид развлечения, я довольно много читал, совмещая с игрой в Б- 17 Мощная восьмерка :) Сделал несколько вылетов, без ускорения времени. Время было. Почти по 10 часов было три вылета, со взлётом, построением в коробочку над полем (около 25 минут, если не тормозить :) по мемуарам около часа) и шествием к цели... Ну там, если облачность, второй заход, если совсем швах, то запасная цель, и всё такое, истребители, зенитчики, то, сё. Но это при наличии времени. И почитывая книгу, пока ничего не происходит. Скука смёртная :) Но симуляция вполне себе приличная, для 2001 года... несколько вылетов было часов по 5-7 но потом надоело :) Сейчас иногда поигрываю, но без фанатизма. ;) мало кому надо...
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
depilot
Никаких имен и ников - я их не знаю, следовательно для меня они не авторитеты. Странный Вы не аркадник (раз уж на Вы перешли) - такие мысли публикуете крамольные. Вы смеси реализма и играбельности хотите? А разве это возможно? Невозможно. Реализм на сей момент есть в OFP и MSFS (с натяжками).
Поиском Ваше сообщение найти невозможно - я потратил полчаса, но больше времени тратить не желаю - Вам найти это легче чем мне, да и помнить бы следовало, что пишите. Да и поиск не особо работает, Вы реально никогда на форуме не употрбеляли слов "приземлился" и "сел"? :)
Но, если нужно все-таки, то я продолжу поиски (если Вы не удалили сообщение).
Я не удалял ни одного сообщения :beer:
А смесь играбельности и реализма вполне достижима, достаточно оговорить условия, до какой отметки поддерживаем играбельность, и до какого уровня реализм. Что сокращаем в угоду играбельности, и что оставляем для поддержания реализма. Всё это прожевали уже достаточно давно :) Опять рискну повториться, невозможен реализм. На сегодня на компе. Приближение, и некоторые девиации да, но о каком реализме может идти речь при относительно небольшом "окошке в мир", мониторе? Да пусть хоть 70 дюймов будет это окно, все равно, не стерео изображение не даст толком схватить дистанцию, ограничение углов обзора так же сомнений не вызывает, многомониторные системы несовершенны, системы пространственного позиционирования большинству игроков недоступны, некоторые системы вообще никак не моделируются. А про моделирование радио, в самом распрекрасном МСФС/XFS, можно собрать книгу несостоявшихся возможностей, да и "работает" радио там хоть и похоже, но неестественно. Не работает так радио в жизни... Про многое другое можно сказать те же самые слова - так ЭТО не работает... Про что спич, в таком случае? :beer:
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Charger,
Мелкософтовский симулятор и симуляторы воздушного боя предназначены для разных целей и разной аудитории.
Микрософт - системы самолета, процедуры, работа с оборудованием (кокпит с мышкой), навигация, правила воздушного движения, диспетчера, зоны, маршруты...
Отсюда и открытая архитектура - делай свой самолет, ФМ и тд. на здоровье, и продавай если можешь, всем хорошо и никого не волнует.
Сим воздушного боя - как бы не так. Там карты, театры, может еще что - можно разрешить самоделкиным, а ФМ уж простите.
В подавляющем большинстве МСФС и Ил-2 - это разные люди.
Чем больше "список фич" тем лучше конечно, но нельзя же доводить до абсурда, и расползаться по древу в область процедур и всякой такой мути.
Я тебе чего скажу, я по работе профессионально сделанные симуляторы-тренажеры постоянно посещаю, так там конечно процедуры соблюдаются, но всегда требуют чтоб была одна кнопка - все системы готовы, на старте, или уже в воздухе, без всяких процедур. И поверь мне, ей пользуются гораздо чаще чем процедурами, даже на профессиональном уровне.
-
Re: Strom Of War: Battle of Britain
Цитата:
Сообщение от
ykcyc
Charger,
Мелкософтовский симулятор и симуляторы воздушного боя предназначены для разных целей и разной аудитории.
Микрософт - системы самолета, процедуры, работа с оборудованием (кокпит с мышкой), навигация, правила воздушного движения, диспетчера, зоны, маршруты...
Отсюда и открытая архитектура - делай свой самолет, ФМ и тд. на здоровье, и продавай если можешь, всем хорошо и никого не волнует.
Сим воздушного боя - как бы не так. Там карты, театры, может еще что - можно разрешить самоделкиным, а ФМ уж простите.
В подавляющем большинстве МСФС и Ил-2 - это разные люди.
Чем больше "список фич" тем лучше конечно, но нельзя же доводить до абсурда, и расползаться по древу в область процедур и всякой такой мути.
Я тебе чего скажу, я по работе профессионально сделанные симуляторы-тренажеры постоянно посещаю, так там конечно процедуры соблюдаются, но всегда требуют чтоб была одна кнопка - все системы готовы, на старте, или уже в воздухе, без всяких процедур. И поверь мне, ей пользуются гораздо чаще чем процедурами, даже на профессиональном уровне.
Вот не надо на меня орать. :D Ладно? Знаю я это все. И у кого спросить было, и самому посмотреть довелось. И один из разработчиков "Проекта Туполев" мой самый старый друг, я его знаю уже 31 год...