-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Дружище, действуй по ситуации и возможностям!
Кстати, с другой стороны у рубки 7б на линии с фонарем, ближе к носу висит какая-то деталь-глюк в форме квадрата!?!
Скриншот позже выложу если сам не найдешь. Удачи в делах и не торопись, немецкое качество - главный критерий!:beer:
Helmut скрин выложи - посмотрю,
ты наверное имеешь в виду (деталь-глюк в форме квадрата)
на тросе ближе к тому месту где трос крепится к сетепрорезателю?
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Helmut скрин выложи - посмотрю,
ты наверное имеешь в виду (деталь-глюк в форме квадрата)
на тросе ближе к тому месту где трос крепится к сетепрорезателю?
...и еще подскажи, где текстура радиопеленгатора лежит, а то она у меня того.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
...и еще подскажи, где текстура радиопеленгатора лежит, а то она у меня того.
Helmut - я предпологаю что это просто
реалистичная детализация данной рубки
На счёт текстур пеленгатора
честно я даже затрудняюсь ответить где они находятся.
Helmut пожайлуста зайди в игру
и сделай скрин рубки B-VII/1 в игровом режиме
скрин вид с боку
и выложи скрин на данной теме форума,
а то я в Дате такой хаос натворил,
наверно игру предётся переустанавливать.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Helmut - я предпологаю что это просто
реалистичная детализация данной рубки
Нет, брат, ошибаешся - это глюк, а не деталь! Зайди в игру и убедись сам, осмотри его со всех сторон.:dance:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Нет, брат, ошибаешся - это глюк, а не деталь! Зайди в игру и убедись сам, осмотри его со всех сторон.:dance:
Helmut - спорить не буду возможно ты прав
так как я тоже незнаю что это такое и для чего это такое нужно :)
Мне вот интерестно сколько багов окажется
на перемодулированой рубке :)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Нет, брат, ошибаешся - это глюк, а не деталь! Зайди в игру и убедись сам, осмотри его со всех сторон.:dance:
Helmut - зашол в игру и посмотрел на указаную тобою деталь,
буду устронять её с рубки.
Вот ё-ма-ё разрабочики игры постарались,
проблема на проблеме )).
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Приветствую всех !!
Выкладываю скрины готовой рубки B-VII/1
По моему отвод кабеля слишком далеко от рубки ... уменьшить 1/3 ?
...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
...и еще подскажи, где текстура радиопеленгатора лежит, а то она у меня того.
Helmut, этот скрин из GWX 1.3?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Helmut - зашол в игру и посмотрел на указаную тобою деталь,
буду устронять её с рубки.
Вот ё-ма-ё разрабочики игры постарались,
проблема на проблеме )).
Отлично!
Есть еще один интересный момент - труба/футляр для зенитного перископа!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Helmut, этот скрин из GWX 1.3?
Так точно, герр Anvart!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
По моему отвод кабеля слишком далеко от рубки ... уменьшить 1/3 ?
...
Всех приветствую !!
Приветствую Anvart
Уменьшу не проблема.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Приветствую Helmut !!
Helmut
(труба/футляр для зенитного перископа)
ты это имеешь в виду (скрин помечено крастным)
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Приветствую Helmut !!
Helmut
(труба/футляр для зенитного перископа)
ты это имеешь в виду (скрин помечено крастным)
Да, только этажом ниже, в рубке то продолжения трубы нет (или она невидимая)
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Еще один очень важный момент!
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=116934
Уверен, тебе будет интересно. Там есть обсуждение TMAP проги которая, судя по всему, тебе также пригодится (или она у тебя уже есть?)
Обрати внимание на тросы у зенитного перископа.
Не в тему: хде бы раздобыть такую фактурную карту?
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Да, только этажом ниже, в рубке то продолжения трубы нет (или она невидимая)
Helmut
но помоему подлодка устроено так как на скрене
1 - место капитана у перископа
2 - перескоп (наблюдения)
3 - помещение которое указано в игре
4 - лестница с наружи во внутрь рубки
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Еще один очень важный момент!
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=116934
Уверен, тебе будет интересно. Там есть обсуждение TMAP проги которая, судя по всему, тебе также пригодится (или она у тебя уже есть?)
Обрати внимание на тросы у зенитного перископа.
Не в тему: хде бы раздобыть такую фактурную карту?
TMAP проги - почитаю
Anvart - может ты знаешь для чего нужна TMAP?
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
а вот от вида какого мостика я бы сам не отказался бы :)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Helmut
но помоему подлодка устроено так как на скрене
1 - место капитана у перископа
2 - перескоп (наблюдения)
3 - помещение которое указано в игре
4 - лестница с наружи во внутрь рубки
Вот тебе исчерпывающий материал
http://wunderwaffe.narod.ru/Magazine...8_05/index.htm
В разделе Чертежи и схемы все что тебе (нам всем) нужно!:cool:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Господа а где вы взяли такие прекрасные виды мостика? А то и правда ни лестницы, ни второго перископа.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Да, только этажом ниже, в рубке то продолжения трубы нет (или она невидимая)
Привет, Helmut.
Осторожно!
Если я не ошибаюсь тубус обзорного перископа проходит в стенке рубки (внутри рубки) ...?
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Привет, Helmut.
Осторожно!
Если я не ошибаюсь тубус обзорного перископа проходит в стенке рубки (внутри рубки) ...?
Зик хайль!
Нет, судя по чертежам он с ней не контактирует.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Герр Anvart, огромная просьба взглянуть на мой пост в ветке Прикольные скриншоты №713!
В GWX антенну радиопеленгатора, которую ты заставил вращаться, утопили в рубку!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
TMAP проги - почитаю
Anvart - может ты знаешь для чего нужна TMAP?
TMAP - это секция принадлежащая блоку данных (chunk) в котором представлены геометрия объекта, текстурные координаты и т.д.
Этот блок имеет условный тип 1 (Type 1). В структуре блока данных тип 1 эта секция расположена последней после сигнатюры TMAP.
Предположительно, в этой секции расположены данные дополнительного текстурирования, вершинный цвет и т.п.
Если ты редактируешь модель без кардинальных изменений и без изменения числа полигонов (если удалишь какой нибудь мелкий элемент, тоже не страшно), то секцию TMAP можно использовать старую ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Герр Anvart, огромная просьба взглянуть на мой пост в ветке Прикольные скриншоты №713!
В GWX антенну радиопеленгатора, которую ты заставил вращаться, утопили в рубку!
Это дела Ref (GWX team), у них такая политика, чтобы выглядеть независимыми от оригин. модеров они анализируют чужой мод и делают его в GWX с разными изменениями ...
При этом заявляют, что все сотворили самостоятельно ... :umora:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Зик хайль!
Нет, судя по чертежам он с ней не контактирует.
Helmut, я эти чертежи видел, видел и другие (категорично заявляю, что они весьма условны и недостаточно детальны), анализировал, смотрел и другие элементы рубки (люк спуска в ЦП, лестницу и люк подъема на мостик и пришел к такому выводу ...
Правда все это было на двойке (делал мод по ее интерьеру ...), а остальные я уже не помню ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Согласен, что лучше один раз увидеть...за не имением лучшего, как говориться. Это для U-907 материал, надеюсь пригодится.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Это дела Ref (GWX team), у них такая политика, чтобы выглядеть независимыми от оригин. модеров они анализируют чужой мод и делают его в GWX с разными изменениями ...
При этом заявляют, что все сотворили самостоятельно ... :umora:
Как это безобразие исправить, чтобы антенна приобрела высоту реализованную автором?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Как это безобразие исправить, чтобы антенна приобрела высоту реализованную автором?
Насколько я знаю (у меня нет GWX), Реф просто изменил координату Y (увеличил ее) антенны пеленгатора и тем самым приподнял антенну на некоторую высоту ...
В моих модах координаты антенны не изменялись, а приподнял я ее примерно на 1 метр с помощью контроллера ...
Кстати твоя GWX DF антенна как вращается, делает полнный оборот или сделав 180° возвращается ...?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Насколько я знаю (у меня нет GWX), Реф просто изменил координату Y (увеличил ее) антенны пеленгатора и тем самым приподнял антенну на некоторую высоту ...
В моих модах координаты антенны не изменялись, а приподнял я ее примерно на 1 метр с помощью контроллера ...
Кстати твоя GWX DF антенна как вращается, делает полнный оборот или сделав 180° возвращается ...?
Реф наоборот ее опустил, а у тебя она была приподнята как положено.
Вращение происходит по 180-ой амплитуде. Может мне заново установить твой мод для радиопеленгатора?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
1) Реф наоборот ее опустил, а у тебя она была приподнята как положено.
Вращение происходит по 180-ой амплитуде. 2) Может мне заново установить твой мод для радиопеленгатора?
1) Исходное положение DF антенны в кармане (для нее) стенки рубки ...
Чтобы поднять ее выше нужно еще увеличить координату Y антенны (в GWX)...
2) Не стоит, т.к. в GWX (если я правильно помню) рубки изменены по сравнению с ориг. игрой ...
3) Кроме того в моих последних модах по вращению DF антенны, вращение ее управляется контроллером секундомера и поэтому она изначально находится в своем кармане, а после пуска секундомера выдвигается из него и вращается... После остановки секундомера, антенна останавливается и опускается в свой карман ...
Вот такой вот маразм ...
Т.К. контроллер секундомера есть глобальный, то после пуска торпеды и соответственно запуска секундомера также происходит указанный вверху цикл, но это (я считаю) можно пережить, т.к. результат и простота реализации того стоят ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
1) Исходное положение DF антенны в кармане (для нее) стенки рубки ...
Чтобы поднять ее выше нужно еще увеличить координату Y антенны (в GWX)...
2) Не стоит, т.к. в GWX (если я правильно помню) рубки изменены по сравнению с ориг. игрой ...
Понятно, что координату Y увеличить я не смогу, значит тупик...:(
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Понятно, что координату Y увеличить я не смогу, значит тупик...:(
Почему тупик? Конечно посылать все файлы рубок для коррекции это
не рацио., но если ты владеешь MiniTweaker, можно написать твик-файл для этой работы и ты сам довольно просто можешь изменить координату в своих рубках. НО!!! только если мои предположения относительно реализации в GWX правильны ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Почему тупик? Конечно посылать все файлы рубок для коррекции это
не рацио., но если ты владеешь MiniTweaker, можно написать твик-файл для этой работы и ты сам довольно просто можешь изменить координату в своих рубках. НО!!! только если мои предположения относительно реализации в GWX правильны ...
Геноссе, ты же знаешь, что я не владею MiniTweaker и могу расчитывать только на помощь из вне. Вообще непонятно, куда эти Рефы сами смотрели когда ваяли и ломали уже доведенное до ума. Будем решать эту проблему с U-907, спасибо за консультацию.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Геноссе, ты же знаешь, что я не владею MiniTweaker и могу расчитывать только на помощь из вне. Вообще непонятно, куда эти Рефы сами смотрели когда ваяли и ломали уже доведенное до ума. Будем решать эту проблему с U-907, спасибо за консультацию.
Откуда мне знать, чем ты не владеешь ...
Можешь выгрузить 2 файла (*.dat и *.sim) какой нибудь рубки, я посмотрю и если все ОК, напишу твик-файл ...
Попробуешь - ничего не теряешь, но может все будет тип-топ ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Откуда мне знать, чем ты не владеешь ...
Можешь выгрузить 2 файла (*.dat и *.sim) какой нибудь рубки, я посмотрю и если все ОК, напишу твик-файл ...
Попробуешь - ничего не теряешь, но может все будет тип-топ ...
Напомни, в какой папке они лежат.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Напомни, в какой папке они лежат.
..\data\Objects
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Короче, решил я проблему! Взял эти файлы с архивного НИГМа и вуаля, причем радиопеленгатор Anvarta вращается только тогда, когда радист на месте. В GWX с этим проблема - радиста нет, а приемник крутится и кольцо слишком низко.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Короче, решил я проблему! Взял эти файлы с архивного НИГМа и вуаля, причем радиопеленгатор Anvarta вращается только тогда, когда радист на месте. В GWX с этим проблема - радиста нет, а приемник крутится и кольцо слишком низко.
Извини Helmut, повторюсь, но насколько я понял Реф что-то менял в моделях рубок (правда это было год назад, когда я в нашей переписке рассказывал как я использую диал-контроллеры) или это незаметно?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
TMAP - это секция принадлежащая блоку данных (chunk) в котором представлены геометрия объекта, текстурные координаты и т.д.
Этот блок имеет условный тип 1 (Type 1). В структуре блока данных тип 1 эта секция расположена последней после сигнатюры TMAP.
Предположительно, в этой секции расположены данные дополнительного текстурирования, вершинный цвет и т.п.
Если ты редактируешь модель без кардинальных изменений и без изменения числа полигонов (если удалишь какой нибудь мелкий элемент, тоже не страшно), то секцию TMAP можно использовать старую ...
Всех приветствую !! Приветствую Anvart !!
Я думаю текстуры (покраска внешнего вида) местами придётся менять
так как я кланировал части полигонов от рубки C-VII и совмещал их
с рубкой B-VII
(задействувая только эти две рубки - думал угадать с внешней покраской)
закатаю рубку в ОБЖ и затем сделаю скрины с ОБЖ
и завтра или после завтра выложу скрины рубки B-VII
все совмещёные полигоны C-VII помечу другими цветами
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Извини Helmut, повторюсь, но насколько я понял Реф что-то менял в моделях рубок (правда это было год назад, когда я в нашей переписке рассказывал как я использую диал-контроллеры) или это незаметно?
Я ничего не заметил, кроме того, что описал выше - все в порядке и работает как положено! Спасибо за качественную работу еще раз :beer:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
U907
Всех приветствую !! Приветствую Anvart !!
Я думаю текстуры (покраска внешнего вида) местами придётся менять
так как я кланировал части полигонов от рубки C-VII и совмещал их
с рубкой B-VII
(задействувая только эти две рубки - думал угадать с внешней покраской)
закатаю рубку в ОБЖ и затем сделаю скрины с ОБЖ
и завтра или после завтра выложу скрины рубки B-VII
все совмещёные полигоны C-VII помечу другими цветами
Когда я в свое время этим занимался, то игнорировал TMAP и не заметил практически никакой разницы в экстерьерных видах подлодок...
Может ты просто не точно выразился, но одна из главных задач текстуры показать мелкие детали объекта, которые нет смысла делать в 3D mesh ...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Будем искать...
Helmut, ты не все файлы выгрузил я просил *.dat и *.sim, ты дал только sim...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Дело в том, что *.dat ни в какую не захотел загружаться. Если хочешь могу попробовать еще раз.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Когда я в свое время этим занимался, то игнорировал TMAP и не заметил практически никакой разницы в экстерьерных видах подлодок...
Может ты просто не точно выразился, но одна из главных задач текстуры показать мелкие детали объекта, которые нет смысла делать в 3D mesh ...
Приветствую всех !! Приветствую Anvart !!
Anvart - спасибо за разьяснения
всё понятно про текстуры
я предпологаю всё так как нужно будет
-
Вложений: 5
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Всех приветствую !!
Скрины тестовой рубки B-VII/1.
-
Вложений: 3
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Разрази меня гром, неплохо, совсем неплохо, камрад! Между прочим, ты определился сколько и какие варианты рубок будут реализованны?
Дружище, а может VIIB/1 сделать без козырька, а VIIB/2 с козырьком как на картинках, что скажешь?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
Разрази меня гром, неплохо, совсем неплохо, камрад! Между прочим, ты определился сколько и какие варианты рубок будут реализованны?
Дружище, а может VIIB/1 сделать без козырька, а VIIB/2 с козырьком как на картинках, что скажешь?
Приветствую всех !! Приветствую тебя Нelmut !!!
Нelmut - я полностью согласен с твоей идеей !! я полностью за !!
Можно практически все рубки реализовать - только это время !!
сейчас пока корпумами займусь (палубные заграждения)