-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Viper
Но можно было б сделать только ноги и туловище. Этого было бы достаточно, к тому же нетрудно реализовать.
Извините, а зачем? Какую функцию в кабине будет выполнять туловище? Закрывать сиденье?
Всем желающем видеть части собственного тела вношу рацпредложение. Давайте бороться за моделирование носа, кислородной маски и очков пилота. Особенно носа. Если пилоту выбьют 1 глаз, как Сакаи, например, то нос будет закрывать от четверти до половины обзора (в зависимости от размеров). Реализм! :D
Цитата:
Я со свой стороны мог бы безвозмездно помочь с текстурами для эффектов, т.к. я занимаюсь созданием специальных эффектов для анимации (взрывы, огонь, вода, и т.д.).
Вот! Мой респект и уважуха. :beer: А то многие здесь только критиковать горазды.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
luthier
Вот первая попавшаяся фотка Довера, и эквивалент в БоБе.
А в БзБ скалы вот так же будут отражаться в воде?
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
На мой взгляд тело бы саавсем не было бы лишним, но с проблемами, означенными Ильей можно либо согласиться, либо делать ээту фичу самостоятельно на свой страх и риск.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Зачем это тело? Смотреть на безрукого мутанта у меня желания нет!! :D
Пусть будет лучше пустое место..
-
Вложений: 3
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
luthier
Вопрос про пилота обжалованию не подлежит.
Ну нет так нет...
Цитата:
Сообщение от
luthier
Насчет ландшафта: оценивать моделирование земли в Западной Европе по фотографиям из Невады это то-же самое что критиковать камуфляж нового Яка потому что он не похож на вашу Цессну.
Вот первая попавшаяся фотка Довера, и эквивалент в БоБе.
Ну вот ты сам привел как раз картинки которые отличаются по цвету. Если с картинки, взятой из игры, убрать перенасыщенные цвета, то получится как раз более реалистично.
На третьей картинке я убрал насыщенность и немного яркость (правда это все равно без учета атмосферы, легкой дымки над землей).
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Главное, что нужно добавить - это дымка (визуализация высоты/расстояния). Не даром же Британию называют туманным Альбионом.
http://www.gerasimov.org/photoalbum/london3/52/52.jpg
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Khvost
. Если пилоту выбьют 1 глаз, как Сакаи, например, то нос будет закрывать от четверти до половины обзора (в зависимости от размеров). Реализм! :D
И так одноглазые пилоты моделируются, причем во всех играх.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Aim
И так одноглазые пилоты моделируются, причем во всех играх.
Это ты про что?? :eek:
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
а про то, что бинокулярное зрение пока не смоделировано.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Laivynas
Главное, что нужно добавить - это дымка (визуализация высоты/расстояния). Не даром же Британию называют туманным Альбионом.
Полностью поддерживаю. И тут дело даже не в тумане, а в том что сам по себе воздух, всё-таки не идеально прозрачный :)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Не будет туловища в кабине - отлично! Если его не сделать таким же качественным как кокпит, то не стоит начинать. ИМХО главное чему стоит уделить время и ресурсы - это ИИ ботов, атмосферности игре могли добавить такие фичи как "живой аэроодром", голосовое управление ботами, насыщенный радиоэфир, активно взаимодействующие возд. силы и наземка. В визуальной части хотелось бы увидеть обновлённые: пламя, дымы, взрывы (старые шарики на ниточке и столбики дыма, типа кошачий хвост порядком надоели:umora: )Также хотелось чтобы при попадании в сист.охлаждения самолёт окутывался клубами белого пара, чтобы выпадали шасси, если повреждены соответствующие механизмы, отваливались элементы обшивки и увлекаемые потоком воздуха неслись прямо на пристроившийся сзади атакующий самолёт.:D
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Khvost
А в БзБ скалы вот так же будут отражаться в воде?
Дык в иле сейчас такое есть, отражаются кораблики, берег и деревья на берегу т.п.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Станислав
а про то, что бинокулярное зрение пока не смоделировано.
А как ты его смоделируешь, на одном мониторе-то?? :)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
=BVA=Zmey
А как ты его смоделируешь, на одном мониторе-то?? :)
А я бы и второй поставил дома (на работе 2 и стоит), да только что это даст? :)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
На двух можно и смоделировать! Делаешь специальную перегородку, чтобы правый глаз видел только правый монитор, а левый - только левый! И будет бинокулярное зрение! :D
Осталось только попросить разработчиков, чтобы ввели эту фичу! :D
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Нужны очки специальные (с монирочками), ну и поддержка игры этой фичи. :)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Harh
Кстати действительно, регулировок яркости/контрастности/гаммы в Иле нет, должно бы быть - монитор кручу каждый раз при запуске Ила (лень с профилями nVidia возиться :) ).
И напрасно. Один раз повозиться (~3 минуты) - и потом переключаться между профилями (~3 cек.)
Это гораздо быстрее, чем крутить настройки монитора. :D
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
depilot
Нужны очки специальные (с монирочками), ну и поддержка игры этой фичи. :)
Эта фича обычно поддерживается на уровне драйверов. Хотя лучше, когда это все же учитывается при разработке игры.
Цитата:
Сообщение от Мотылек
И напрасно. Один раз повозиться (~3 минуты) - и потом переключаться между профилями (~3 cек.)
Это гораздо быстрее, чем крутить настройки монитора.
Да знаю, знаю... Говорю же, лень :) В принципе перенастройка монитора - 7-8 секунд, так что некритично... Но по-уму это в игре должно быть.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Мотылёк
И напрасно. Один раз повозиться (~3 минуты) - и потом переключаться между профилями (~3 cек.)
Это гораздо быстрее, чем крутить настройки монитора. :D
А у меня на мониторе профиль настроен под Ила специально..
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
depilot
А я бы хотел видеть собственные ноги, то есть ноги пилота. Как в локоне. Неужто и этого не будет? А то сейчас смотришь вниз - пустое кресло...
Лично мне непонятно - если в Локоне есть ноги, то почему нет рук на РУСе и РУДе? Уж лучше тогда вовсе без рук/ног... :D
-
Небольшой оффтоп в тему стерео...
Цитата:
Сообщение от
=BVA=Zmey
А как ты его смоделируешь, на одном мониторе-то?? :)
Можно и без очков с мониторчиками. Можно с цветными очками для стереофильмов (левое очко красное, правое - синее). Такие раздавали с билетами на фильмы: "Дети-шпионы 3D", что-то про мальчика-акулу etc.
Закавыка в драйверах видюхи и движке игры. Чтобы реализовать такое стерео, надо рендерить одну и ту же сцену, но с двух разных точек, делать их монохромными (для левого глаза сливать всё в красный цвет, для правого - в синий) и выводить на экран со сдвигом относительно друг друга. Вот тогда будет реальное стерео.
Для близкорасположенных объектов различие в угловых координатах должно быть весьма существенно. Пример: кончик носа :) Правый глаз видит его по курсу 330; левый - по курсу 30. А вот угловые координаты стрелки высотомера для обоих глаз будут почти одинаковыми. Почти, да не совсем. Если проецировать стрелку в оба глаза без смещения, то она будет казаться гигантским сооружением на огромном расстоянии. Если смещение будет слишком велико - будет казаться пылинкой, висящей перед носом.
Есть драйвер для Nvidia, реализующий похожий алгоритм. Вот только нет в нём рендеринга с двух точек. Происходит примитивное раздвоение одной картинки. В результате - никакого стерео. :(
PS: Пример для тех, у кого завалялись цветные очки. Аэрофотоснимок местечка Новая Каледония. :p
(там неподалёку "марсианский сфинкс" лежит)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
=BVA=Zmey
А у меня на мониторе профиль настроен под Ила специально..
Хороший у тебя монитор. Вууумный!:bravo:
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
А, интересно, приливы с отливами на море будут? Вроде район подходящий... Но если нет, то нет. (Вопрос возник при прочтении лоции Английского канала...):ups:
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Мотылёк
Хороший у тебя монитор. Вууумный!:bravo:
Не, эт не монитор, это я! :D
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Viper
Ну вот ты сам привел как раз картинки которые отличаются по цвету. Если с картинки, взятой из игры, убрать перенасыщенные цвета, то получится как раз более реалистично.
На третьей картинке я убрал насыщенность и немного яркость (правда это все равно без учета атмосферы, легкой дымки над землей).
Как-же стремление покритиковать может настолько заслонять все остальные рассмотрения?
Неужели не видно что фотография и скриншет сделаны в разное время дня и погоду? Неужели воображения не хватает чтобы сопоставить эти параметры?
-
Вложений: 1
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Viper
Ну нет так нет...
Ну вот ты сам привел как раз картинки которые отличаются по цвету. Если с картинки, взятой из игры, убрать перенасыщенные цвета, то получится как раз более реалистично.
мне кажется для погоды ЯСНО нужен другой рецепт:
1. сделать картинку ЯРЧЕ
2. наложить полупрозрачный градиент с синим оттенком (вернее фиолетовым)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
вообще-то дымка на реальных фотографиях из-за УФ-лучей, на приведённой ниже ссылке видно, что слева кадр видимый невооружённым глазом, а справа уже после УФ фильтра.
http://www.marumi.com.ua/catshop/174-ultraviolet/0/337/
Думаю рецепт приведённый выше добавил бы "атмосферности" в картинку
ПС Просьба не воспринимать это как критику :)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Да где вы в Иле зеленую землю видели? Все еще над картой Смоенска летаете? Вечером, при облачности, или на осенних картах - никакой зелени, нормальные цвета. Ну а если в 12-00 в безоблачную погоду летом - тогда да, однозначно поля должны быть зеленые. По большей части. бывают правда и не зеленые.
-
Вложений: 1
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от Мотылек
Есть драйвер для Nvidia, реализующий похожий алгоритм. Вот только нет в нём рендеринга с двух точек. Происходит примитивное раздвоение одной картинки. В результате - никакого стерео.
Эмм... Что-то ты ИМХО не то говоришь :) Я это не юзал, т.к. нигде красно-синих очков не нашел, но картинку на всякий пожарный сохранил :) Это с нвидиевской карточки, вроде бы 6600. Невооруженным глазом видно, что рендеринг произведен со смещением камер. Насколько я знаю, все нормально работает.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
SMERSH
ссылки мы знаем, ресурс докачку не поддерживает, что крайне неприятно.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Извиняюсь за оффтоп, но что за игра во вложениях ? Эфекты взрывов - супер.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
-
Re: Небольшой оффтоп в тему стерео...
Цитата:
Сообщение от
Мотылёк
PS: Пример для тех, у кого завалялись цветные очки. Аэрофотоснимок местечка Новая Каледония. :p
(там неподалёку "марсианский сфинкс" лежит)
Хм-м, любопытно (глядя на картинку)... у меня и без очков получается объемное изображение...
Интересно, все видят что-то вроде голограммы?
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Извиняюсь за оффтоп, но что за игра во вложениях ? Эфекты взрывов - супер.
http://games.1c.ru/diversanty2/?type=gallery
(если не ошибаюсь :)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Pbs
Да где вы в Иле зеленую землю видели? Все еще над картой Смоенска летаете? Вечером, при облачности, или на осенних картах - никакой зелени, нормальные цвета. Ну а если в 12-00 в безоблачную погоду летом - тогда да, однозначно поля должны быть зеленые. По большей части. бывают правда и не зеленые.
Что я недогоняю это в иле нормальные цвета? для 2002 года может и нормальные... ндас..
а применительно к 2006 ..почемуто вспомнился один анекдотец....вот незнаю почему...
Вовочка написал на доске - Петрова- дура!
Петрова соответственно учительнице пожаловалась кто это сделал..
Учительница.
- Вовочка , скажи три раза громко! Петрова не дура, и извенись!
Вовочка
-Петрова не дура....
-Петрова не дура...
-Петрова НЕ ДУРА ?!? ???
-НУ ИЗВЕНИТЕ.....
(это не в ваш аддес а в адрес цветов в иле)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Извиняюсь за оффтоп, но что за игра во вложениях ? Эфекты взрывов - супер.
Это кадры из Company of Heroes. IMHO эта игра мне кажется красивее чем Диверсанты, но по жанру они отличаются.
http://www.companyofheroesgame.com
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
неочень. КГАМ.
понраилось тока в кабине. водичка то и в иле отличная шейдерная:)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Несмотря на то, что на пост bderp'а, после некоторых раздумий, добрые люди наедут катком :) , но что-то в этом все же есть. Я про то, что ландшафт на момент создания ролика действительно впечатления никакого лично на меня не произвел. В смысле, что я понимаю, что это пре-альфа, и по ролику еще рано говорить о ландшафте, но пока есть, что есть.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
опа а штраф за что? мата небыло никого вроде неоскорбил
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
bderp
неочень. КГАМ.
КГАМ как расшифровать?
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
denisso
КГАМ как расшифровать?
Ответил в личку (дабы другие в теме не отвечали :) ).
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Harh
Эмм... Что-то ты ИМХО не то говоришь :) Я это не юзал, т.к. нигде красно-синих очков не нашел, но картинку на всякий пожарный сохранил :) Это с нвидиевской карточки, вроде бы 6600. Невооруженным глазом видно, что рендеринг произведен со смещением камер. Насколько я знаю, все нормально работает.
Я проверял в кваке, на версии стереодровов 45.23. Похоже, с тех пор многое изменилось в продукте Нвидиа... Сейчас качаю 91.31, ща буду посмотреть.
А на скрине, действительно, вполне корректное стерео. Выходит, средствами драйвера реализуется перемещение (вернее, смещение) камеры по горизонтали без взлома .SFS! :drive:
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
RED1
В визуальной части хотелось бы увидеть обновлённые: пламя, дымы, взрывы (старые шарики на ниточке и столбики дыма, типа кошачий хвост порядком надоели:umora: )Также хотелось чтобы при попадании в сист.охлаждения самолёт окутывался клубами белого пара, чтобы выпадали шасси, если повреждены соответствующие механизмы, отваливались элементы обшивки и увлекаемые потоком воздуха неслись прямо на пристроившийся сзади атакующий самолёт.:D
Мечты, мечты... Сомневаюсь, что это будет. Хотя просим мы об этих фишках очень давно!
Про выпадающие шасси и не говори - это наверняка совсем не сложно сделать - вообще давным-давно можно было смоделировать. А пламя из патрубков, о котором все уши прожужжали? Его ж без проблем можно запихать в патч к Илу, не то что в БоБ...
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
А пламя из патрубков, о котором все уши прожужжали? Его ж без проблем можно запихать в патч к Илу, не то что в БоБ...
Та ну, савсем без проблем? Угу. На сколько я знаю строение Ила, такой патчик, добавляющий только пламя из патрубков к каждому самолету, завесил бы под полтора гига(а может и больше). Ну и несколько недель работы на прикручивание.
Ну и кому такое "без проблем" надо?
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Без проблем даже не знаю, что бывает! Еслиб это было легко сделать, то я думаю, что уже бы давно сделали.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
Та ну, савсем без проблем? Угу. На сколько я знаю строение Ила, такой патчик, добавляющий только пламя из патрубков к каждому самолету, завесил бы под полтора гига(а может и больше). Ну и несколько недель работы на прикручивание.
Ну и кому такое "без проблем" надо?
Знаешь, в свое время в Майкрософте к Комбатсиму сделали без проблем. С очередным патчем. Конечно, там не пара сотен самолетов, а порядка десятка.
Просто в очередной раз убеждаешься в том, что лучше толково смоделировать, а затем только дорабатывать пять самолетов, чем двести пять...
P.S. Я простой юзер, а не программер. Я представитель целевой аудитории МГ - меня не волнует КАК это все можно сделать. Я вижу, что у других производителей это есть, а потому задаюсь вопросом почему нет у нас, и хочу видеть подобное в симе, в который летаю. По-моему это справедливо.
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Думаю, на более-менее примитивном уровне (а по-другому сейчас для Ила уже ИМХО и нет смысл делать) этот огонь из сопел сделать можно без особых проблем. Это, если взяться. А браться за это никто не будет, потому что это как в анекдоте "буду я сейчас из-за одного колоска комбайн заводить", переключаться на Ил опять и дописывать код (а похоже, что без этого все-таки не получится) большого резона нет. Потому и не делают. ИМХО там надо или вспомогательный генератор частиц "искр" вделать или нашаманить с цветами спрайтов. Просто не уверен, что последнее легко сделать с подгруженными уже на карту текстурами без плясок с бубном. Короче, разрабы не будут это вделывать, пока суммарное среднеквадратичное время, затраченное на написание жалоб на это всеми пользователями не будет больше, чем время программера, затраченное на вделывание этого в игру... Блин, на эту фразу копирайт ставить надо :)
-
Re: БОБ - демонстрационный ролик
Ээээээээ, не, я не программер, но разве у нас нет самолетов типа Ме-262, Би-1 и др. реактивных? Я так понимаю, что фича "огонь из патрубков" принципиально не отличается от "огня из сопла".
Видимо надо на модельки сделать пивоты (или как там это называется), прицепит эффект "огонь" и настроить, при какой тяге он появится.
Другое дело, что самолетов у нас более 200, а выхлопных патрубков - будет т.о. поболее 1000.
При этом наверняка вылезут очередные баги, глюки. Я б на месте разрабов тоже не стал бы этого делать. Кароч лучше подождать БоБ.