А фотку своей любимой которая ждёт на земле можно будет прикрепить к приборной доске? :ups: ведь мелочь а приятно... :ups:
Вид для печати
А фотку своей любимой которая ждёт на земле можно будет прикрепить к приборной доске? :ups: ведь мелочь а приятно... :ups:
мда, SoW очень надеюсь действительно станет прорывом, но вот такие посты сразу заставляют вспомнить безсмертное "религия - опиум для народа".
где графика приближается к SoW? да уже много где - RoF, WoP, Ka-50. а лучше иловской графика выглядела даже в немолодом уже локоне.
где моделируются боевые воздушные машины лучше ила? опять локон (AFM для су25), опять ка-50, опять роф.
короче, когда религия отключает глаза и мысли - это плохо.
Не учёл одного - первая мировая и современные апараты - это хорошо. Но без авиации второй мировой этот список будет не полным;)
Я же предлагал создать "РАПА" - Российская Ассоциация Производителей Авиасимуляторов :)
А то по отдельности изобретают велосипед. А так же очень много общего - ландшафт, атмосфера, графические эффекты. ДМ в зависимости от материала, тоже общая для всех. Баллистика ещё.
Лок Он даже рядом не стоит с SoW, он рядом с Ил-2, но никак не с SoW и религия тут не причём, просто у меня глаза открыты. В Ка-50 хотя бы на вращение винта посмотрите и сравните его с вращением на штуке в SoW. Или модель повреждений сравните в любой этой игре и в Ил-2. :D Единственное с чем соглашусь с графикой ландшафта Лок Он, да там она получше будет чем в Ил-2. :)
ЗЫ: Я имею ввиду модели самолётов, и их детальность в SoW. А внешняя графика, не касающаяся самолётов в SoW ещё не готова.
А мне дым не понравился. Какой-то он жидковатый. И опять из под воды идет.
Хотелось бы вот такого дыма:
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...8_may_1942.jpg
Это взрыв и пожар на "Лексингтоне". Какое плотное, заполненное облако! Хотелось бы чтобы в ШВ смотрелось не хуже. Я понимаю, что WIP, поэтому и пишу, что хотелось бы, чтобы когда WIP закончится было бы лучше. То же самое можно сказать и про облака. Тем, которые показаны на сегодня ПМСМ не хватает плотности.
Еще вопрос по той картинке, где "спитфайр" над кораблем сверху снят: а куда волны делись? Как я понимаю картинка из кокпита и картинка сверху делались с одного эпизода. Но в первой есть волны, а во второй нет. Как такое получилось? Это баг или фича?
---------- Добавлено в 07:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:27 ----------
Из отмеченного: у "харрикейна" через ОЗ просвечивает расшивка.
Огонь смотрится неплохо. Даже на скринах.
А еще меня терзают смутные сомнения насчет контрастности освещенных и затененных участков. Можно ли будет сделать это настраиваемым? Типа как на скринах со "штукой".
---------- Добавлено в 07:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:48 ----------
И еще. У немца морда полностью закрыта очками и говорящей шапкой, а у англичанина между очками и шлемом видна полоска лба. Это так положено чтобы было?
---------- Добавлено в 07:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:53 ----------
Пилоты время от времени подходят к самолету и прыгают с парашютом. :)
Да на скрине он выключенный, я забыл включить. На данный момент выключенное так выглядит.
У него вкл/выкл прицела спрятан за прицелом, нужно тело влево наклонить чтобы мышкой тыкнуть, а мне лень туда - сюда шататься. И кнопочку в управлении никак не прописать. Вот и летаю так половину времени.
А еще тоже самое, но без спасжилета.
Волосатую ляжку лучше толстую. А на волосатой ляжке еще татуировку какую-нибудь нарисовать. А в простом редакторе предоставить набор выбираемых татуировок. :D
---------- Добавлено в 08:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:58 ----------
Это же вроде не "спит"?
---------- Добавлено в 08:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:02 ----------
Илья, признайтесь: это же провокация?
А то здесь сейчас такое начнется: КЛИКАБЕЛЬНАЯ КАБИНА! :eek::uh-e::lol::nea:%)
Планируется конструктор, будет-ли в релизе, не могу обещать на 100%. Но там типа, выбрать куртку, штаны, шлем, очки из варантов, спасжилет вкл-выкл, и т д, подбирайте уникального себя.
И это все зашито в профайл вашего пилота, так что, куда бы вы не садились в онлайне, так вы такой и сидите.
Может, будем финальные продукты сравнивать? Когда я домашние пельмени делаю, у меня тесто и фарш лежащие на столе выглядят менее аппетитно чем продукт Тамбовского мясокомбината, но вот когда я их слеплю и сварю...
Ну и у меня предвзятое мнение, но Ил-2 великая игра, которую по количеству революционных инноваций, и по совокупности всех компонентов (графика, физика, звук, ИИ, онлайн, и т д), никто даже близко не подошел. С SoW будет так же.
---------- Добавлено в 01:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:06 ----------
Strangers in the night! Exchanging glances.
Wond'ring in the night what were the chances
We'd be sharing love before the night was throuuuuugh!
Something in your eyes was so inviting,
something in your smile was so exciting,
something in my heart told me I must have youuuuuuu!
Shoobeee doobee doo!
Значит, кликабельность все-таки рассматривают и может она появится, если ее успеют (захотят) доработать. Это хорошо. А то Олег лукавил, когда я его спрашивал.
Все это мое скромное мнение. :)
Оффтопик:
Блин, це ж Френк Синатра. А скрипач пел Strangers in the КУ...:D
Кликабельность однозначно нужна! Я немного летом полетал в ФС, без нее теперь как без рук)))
Смотреть надо Трекиром ну или фритреком ;)
alexy и RomanSR, спасибо!
даааааааа уж.....
а столько времени они Отвергали кликабельность.... :rtfm:
Речь не идет о процедурах запуска и т. д. (хотя жаль), имеется в виду, что вместо того, чтобы пианинить на клавиатуре и вспоминать очередные сочетания (у многих симуляторов разные) можно просто ткнуть нужный тумблер, кнопку.
Просто интересно, многие помнят наизусть все сочетания в Ф-18, Фолконе, Б-17 2, Ка-50 и подобных?
Вообще, наличие подобной возможности будет означать, что в будущем на основе движка могут появиться дополнения (в том числе и от сторонних разработчиков), не уступающие и превосходяшие МСФС, Б-17. С полной функциональностью.
неправильно :P . Как любитель ms fsx говорю.
Оффтопик:
гораздо нагляднее (и быстрее) колесо триммера мышкой крутануть на нужный угол , чем горячей клавишей давить . Кликабельная кабина сразу как-то из авиастрелялки в симулятор ЛА переносит. Да и освоение новой техники получается более реалистичным , что ли . Вот помнил , что кнопка была тут , а ее нет ... А без кликабельности жмешь себе горячую клавишу и так и не узнаешь , где на реальном самолете было управление . Извечный спор "горячеклавишников" и "кликабельщиков" ;)
Надо , чтобы фонарь еще заклинивал - часто случалось в реале , а в игре всегда можно спрыгнуть ...
А много ли в эти игры играет людей, в сравнении с илом? БзБ сим не о современной авиации. Для управления должно быть достаточно HOTAS + макросы. Плюс еще несколько кнопарей на клаве. Многие из-за этой простоты смогли освоить Ил и полюбить его.
---------- Добавлено в 09:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:37 ----------
ИМХО, да. Только зачем елозить?
Нуж то и другое, много ли в бою нужно кнопок или сочетаний - порядка десяти не более, а в остальное время потыкать поизучать тумблерочки разве не интересно?
Оффтопик:
в консоли , возможно , кликабельная кабина и не нужна . пмсм . Да и не обязательно делать кликабельность вместо , можно вместе с горячими клавишами (как и сделано в других симуляторах) .
В кабине бомбардировщика - кликабельность , пмсм , удобнее . В истребителе , может , только вспомогательные функции , вроде переключения режима нагнетателя.
А сколько ушло из Ила из-за простоты? Из-за истребителей, похожих друг на друга, отличающихся только ЛТХ и количеством пушек (дудок).
Ил-2 отличный симулятор, но с определенного момента рост в ширину уже становится бессмысленен.
---------- Добавлено в 15:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:42 ----------
Еще раз повторяю, Олег говорил о новом движке, в том числе и как о платформе для новых проектов, в том числе и ГА. И эта функция не лишняя, а в большинстве случаев и просто необходима.
Тем не менее пришло значительно больше чем ушло. Что для коммерческого проекта, согласитесь, является фактором определяющим. И именно как рост в ширину!..
Согласен, не помешает одновременное использование кликабельности(чисто для прикола) и кнопок с макросами. Все равно, и то и это имеют весьма отдаленное отношение к настоящему самолету. Народ вон целую кабину большой Тушки для реализма дома оборудовал. Уважаю. Но со стороны:P!Цитата:
Еще раз повторяю, Олег говорил о новом движке, в том числе и как о платформе для новых проектов, в том числе и ГА. И эта функция не лишняя, а в большинстве случаев и просто необходима.
:D Если кто и ушел из Ила, то не по причине некликабельной кабины. А по причине того, что Ил вышел в 2001 году. Оглядитесь - далеко не все сидят на Сухом и ждут пятничных апдейтов.
Благодаря этому Ил и стал таким популярным. Если мы, конечно, говорим об игре, а не о фанатском экстремизме.
Олег много раз говорил и о кликабельной кабине. И тема эта обсуждалась тыщу раз. Если коротко - будет кликабельность - хорошо. Основная масса игроков побалуется и выключит ее. И побежит в онлайн, где никто не захочет терять киллы из-за задуренной "симуляторности", где надо отвлекаться на возню с мышкой.
---------- Добавлено в 10:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:07 ----------
В то время вообще не было джойстиков и компутеров. ;)
Let it be.
---------- Добавлено в 10:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:10 ----------
+1. К пожеланиям фанатов надо прислушиваться очень избирательно. Тут такие предложения звучат, что хочется человеку посоветовать уже отправиться на реальный аэродром, а не насиловать изображение на экране. БзБ должен быть коммерчески успешным, если мы хотим увидеть его продолжение и развитие с кликабельными кабинами.
Блин, ну чё за спор? Ну хочется запоминать кучу комбинаций - ну пожалуйста! Ну хочется кому наклониться и тукнуть кнопку - пожалуйста! Чё, никому не интересно, где в спите какой тумблер за что отвечал? Всё равно что-ли, что реальные пилоты нажимали и где они нажимали? Мне например интересно. Все кричат - Дайте СИМУЛЯТОР!!!, а в спите клавиатур не было.
М-да... А я ведь предупреждал. :rolleyes:
А теперь представьте, коллеги: а что, если у Ильи просто было хорошее настроение и он ПОШУТИЛ? :P
А кто-то заставляет? Речь идет:
1. Удобстве интерфейса.
2. Кто-то против, чтобы в БзБ в будущем появился правильный Б-17, Ил-4? Сомневаюсь.
3. Онлайн-летчики с HOTAS'ом в самолетах ВМВ далеко не составляют большинство покупателей.
4. Речь идет о функции, которая давно реализована в других играх. И которая будет абсолютно не лишней. Одно другому не мешает, а дополняет и в большинстве случаев просто необходимо.
---------- Добавлено в 16:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:25 ----------
У меня чуть инфаркт не случился. когда я увидел сына знакомого, летающего на клавиатуре, джойстик рядом стоял, в Ил на моем компьютере с видом сзади и поливающего все, что летает из всех дудок. Такие игроки ведь не будут бежать за дополнениями в магазин и ждать пятничных новостей. :D Хотя их большинство ;).
ДВЕ ОСИ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ДВИГАТЕЛЯМИ БУДЕТ РЕАЛИЗОВАНО?????
Кстати, о осях.:)
В XP / DX9 восемь доступных осей + 32 кнопки, которые можно назначить на джойстик напрямую. А сколько доступных осей и кнопок в W7 / DX11?
Или эти ограничения по осям и кнопкам с помощью доп. программ/ возможностей сима можно обойти?
Намного лучше (ИМХО) на клаве юзать кнопки, чем мышкой. Объясню почему.
Я держу в правой руке руль управления самолётом (джойстик), и не отпуская его, работаю левой рукой кнопками на клавиатуре. Если сделать кликабельную кабину то придётся с джоя руку убирать на мышь, а если Ты в бою с джоя руку хотя бы на секунду уберёшь, то Ты реально будешь сбит. Особенно если у Тебя на "шесть" кто то висит, то с вероятностью 99.99% будешь сбит. Например иногда в бою приходится действовать закрылками, ставить в боевой режим например, и если мышкой придётся работать в кликабельной кабине самолёта, то всё - труп. Да и вообще зачем кликабельность в боевом симуляторе? Поддержку то можно было бы конечно сделать, но вот смысл от неё? Сенсорные мониторы? :)
Хотя тут скорее всего - кому что. :)
ЗЫ: Вспоминаю Лок Он. Когда начал в нём летать, поковырял я эти кнопочки, тумблерочки, один раз и всё. Да ну их - сказал я. И вообще забыл про эту кликабельность. И это я сделал ну где то за 5 минут - принял такое решение. Интересно, сколько разрабам придётся потратить времени что бы кликабельность ввести? Больше чем 5 минут? Уж лучше пусть на более важное в разработке SoW время тратят.