???
Математика на уровне МГУ

Страница 62 из 110 ПерваяПервая ... 125258596061626364656672 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,526 по 1,550 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

  1. #1526
    Интересующийся Аватар для Dzya
    Регистрация
    08.04.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    34

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Так хоть танкам оставте возможность сосредоточенного огня. Что вот делать если надо разломать дом , где засел враг, или не дать поднять головы пехоте в траншее, пока мои подбираются к ним с другой стороны. Ведь это же значительно разнообразит тактику.

  2. #1527

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Не заметил никаких изменений в поведении Ил-2. Ни одного убитого или поврежденной техники Илами в Новом патче я не увидел за все это время. Точно так же РС`ы выстерливаются куда-то в небо вверх в молоко как и раньше, из пушек и пулеметов я вообще сейчас не видел чтоб они стреляли. После отстерла РС`ов и бомб больше их не видно на тактике хотя время работы их еще не закончено.

  3. #1528

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так тут будем микромеджмент, кто куда наводится и выбор кого наводить сильно усложнит дело ИМХО.
    Имхо все таки стоит сделать выбор орудия для корректировки игра от этого ничего не потеряет, а только прибавит в функциональности и это не такой большой микроменеджмент выбрать корректировщика, орудия создать кнтрол+ 1 группу и вести обстрел. Сейчас для того чтобы вести огонь Нужными орудиями приходится на остальных нажимать "не стрелять" что есть не очень удобно.

  4. #1529

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Доброго всем!

    Про 53-К и окапывание было уже? Andrey12345, проверить можно?
    Тарановка, ст. Беспаловка, взвод Широнина, приданная 53-К Комарова. Складывается впечатление, что расчёт слишком глубоко "зарывает" её при окапывании (позиции улучшенного типа) и стрельба на близкие расстояния (прямой наводкой) становится невозможной. Ни с "дефолтной" позиции (у переезда) ни из кустов по другую сторону ж/д насыпи окопанное орудие огня не открывает. Назначаю приоритетную цель, оранжевый вектор появляется, но б/к орудия не расходуется. Выкатывал с позиции (назад), всё номально, огонь ведёт. До цели от 120 до 200 м. Естесственно, речь о "ровной" поверхности, т.е. явный перепад высот отсутствует и между позицией орудия и целью поверхность земли условно ровная.
    А я всё никак понять не мог, как это сорокопятка ни во что попасть не может. Потом понял, что она-то и не стреляла.

    Добавлено: На всякий случай - времени для открытия огня было достаточно.

  5. #1530

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Не заметил никаких изменений в поведении Ил-2. Ни одного убитого или поврежденной техники Илами в Новом патче я не увидел за все это время. Точно так же РС`ы выстерливаются куда-то в небо вверх в молоко как и раньше, из пушек и пулеметов я вообще сейчас не видел чтоб они стреляли. После отстерла РС`ов и бомб больше их не видно на тактике хотя время работы их еще не закончено.
    Вот проверил

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_04_13_16_33_0003.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	461.7 Кб 
ID:	136881Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_04_13_17_54_0005.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	430.3 Кб 
ID:	136882Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_04_13_18_59_0007.jpg 
Просмотров:	75 
Размер:	438.0 Кб 
ID:	136883Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_04_13_19_25_0008.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	504.2 Кб 
ID:	136884Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_04_13_19_43_0009.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	487.0 Кб 
ID:	136885

    И из пушек стреляют.

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    После отстерла РС`ов и бомб больше их не видно на тактике хотя время работы их еще не закончено.
    Сейчас ЕМНИП Дима сделал чтобы если в них стреляли и попадали, то они улетали с поля боя.

    Если на улице уже вечер или погода облачная или кооректировщик далеко от противника, они могут его не обнаружить. Т.е. можно вызвать их сразу (чтобы быстро прилетели) и тогда есть вероятность что они будут летать непонятно где.
    Деревья/кусты и т.д. мешают обзору, т.е. в лесу могут никого не найти, особенно если противника не движется и не стреляет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #1531

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    А я всё никак понять не мог, как это сорокопятка ни во что попасть не может. Потом понял, что она-то и не стреляла.
    Да, есть такая проблема с орудиями с низкой линией огня. Пока нет решения, т.к. окопы типовые для всех пушек . Могу только посоветовать ставить ее на холмики или высотки.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #1532

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Andrey12345
    Понял, спасибо.

  8. #1533

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Dzya Посмотреть сообщение
    Так хоть танкам оставте возможность сосредоточенного огня. Что вот делать если надо разломать дом , где засел враг, или не дать поднять головы пехоте в траншее, пока мои подбираются к ним с другой стороны. Ведь это же значительно разнообразит тактику.
    В танковых взводах некому корректировать пока, т.к. командирские танки не выделены явно. Когда займемся этим вопросом - сделаем танкам такую возможность, через танк командира.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Имхо все таки стоит сделать выбор орудия для корректировки игра от этого ничего не потеряет, а только прибавит в функциональности и это не такой большой микроменеджмент выбрать корректировщика, орудия создать кнтрол+ 1 группу и вести обстрел. Сейчас для того чтобы вести огонь Нужными орудиями приходится на остальных нажимать "не стрелять" что есть не очень удобно.
    Тогда возникнет другая проблема - "забыл отменить корректировку - выстреляли все снаряды! сделайте что-нибудь с этим".
    Тут нужно подумать еще над этим.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Andrey12345
    Понял, спасибо.
    В 6с сделаем мелкий окоп для Leig, 53-к и Pak-38 всегда
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #1534
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    44
    Сообщений
    88

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В 6c будет немного по другому. Сейчас для троек несколько оптимистичные данные о бронировании для ИИ прописаны.
    Он считает что если близко, то можно пробить шрапнелью в лоб.
    С 3 вообще интересно получается, тестирую их против КВ - отдельный гв. танковый полк прорыва. Играю, к слову, за КВ. ИИ атакует, мои не окопанные. Результаты печальны, 3 всегда раскатывают КВ, хотя мои вроде начинают стрельбу с 1 км и имеют все шансы повреждения противника. Концентрирую огонь всех КВ на одной тройке, результатов 0. По ощущениям, в лоб 3 вообще не прошибаются, убить можно если только сшибить гусеницу и попасть в бок танка. Что интересно, ставил против троек Т34, проблем, вроде как, не наблюдалось. Просьба проверить.
    Крайний раз редактировалось art555; 04.07.2011 в 17:42.

  10. #1535

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    С 3 вообще интересно получается, тестирую их против КВ - отдельный гв. танковый полк прорыва. Играю, к слову, за КВ. ИИ атакует, мои не окопанные. Результаты печальны, 3 всегда раскатывают КВ, хотя мои вроде начинают стрельбу с 1 км и имеют все шансы повреждения противника. Концентрирую огонь всех КВ на одной тройке, результатов 0. По ощущениям, в лоб 3 вообще не прошибаются, убить можно если только сшибить гусеницу и попасть в бок танка. Что интересно, ставил против троек Т34, проблем, вроде как, не наблюдалось. Просьба проверить.
    Так тут несколько причин:
    1) КВ-1С это не совсем тоже самое что обычный КВ. Т.е. его броня пробивается 50 мм пушками сравнительно легко.
    2) КВ стреляет относительно редко по сравнению с Pz III
    3) КВ с трудом пробивает Pz-III в лоб даже бронебойным снарядом

    На это накладывается еще несколько заниженное бронирование для ИИ (у Pz III) т.е. КВ выбирает зачастую шрапнель вместо бронебойных.

    С Т-34 тоже самое, но у них меньше силуэт и от лба корпуса частые рикошеты 50 мм снарядов.

    P.S. И в такой ситуации не давайте КВ ездить (особенно с модифиактором быстрого движения) - стреляйте с места. И вообще поменьше всяких приказов давайте пусть сами стреляют .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #1536

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    art555
    Проверил КВ против PzIII, создал тему с результатами
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1650214

    надеюсь вопрос закрыт.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1537
    Механик Аватар для steleugen
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    47
    Сообщений
    345

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Сейчас ЕМНИП Дима сделал чтобы если в них стреляли и попадали, то они улетали с поля боя.
    За такое под трибунал попасть можно!

  13. #1538

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от steleugen Посмотреть сообщение
    За такое под трибунал попасть можно!
    Авиаудар не должен быть супероружием, так что вызвал и все исход боя решен.
    Вот у нас вроде так сейчас, толком применить сложно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #1539
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    43
    Сообщений
    161

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Скачал Соколово.
    Не могу проинсталлировать. Пишет "not supported archive"
    7zip установлен.
    Что делать ?
    I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64

  15. #1540
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    61
    Сообщений
    142

    Re: Achtung Panzer: Операция Звезда (патчи и обновления)

    Кстати, у меня забавная вещь приключилась!
    поставил мини-Соколово над патчем 6б....так у меня продублировались все подразделения! Как в энциклопедии, так и в - миссиях

  16. #1541

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
    Скачал Соколово.
    Не могу проинсталлировать. Пишет "not supported archive"
    7zip установлен.
    Что делать ?
    Это самораспаковывающийся архив, ему не нужен архиватор для распаковки.
    Если не распаковывается сам - битый архив скачался.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #1542
    Зашедший Аватар для Mir Vladi
    Регистрация
    14.10.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    13

    Thumbs up Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    3-й вечер прохожу операцию за Соколово.Произошедшие изменения радуют.В обороне стало сложнее.Факт.Артилерия против танков практически беспомощна.Хотя при грамотной маскировке в кустах есть возможность повоевать на 3-4 залпа подольше )В атаке также стало сложнее,в том числе за счет отказа от огня по земле.Так,действительно,реалистичнее. Заметно возросли потери в живой силе.Хотя раньше всегда потери противника заметно превышали собственные.Спасибо за патч.дай бог вам здоровья!!!
    Успешные действия в овладении территориями происходят в том числе и за счет блокировки резервов не вступивших в компанию.То есть весьма проредевший взвод (иногда с единственно оставшимся и потрепанным отделением)направляю к границе активных дейтсвия на карте,тем самым препятствую вводу в бой свежего взвода противника.А вот это нереалистично.4 уставших бойца блокируют полноценный танковый взвод.Может быть дать возможность резервам противника перемещаться вдоль границы карты для выхода на первую свободную клетку?Потому что играю при максимально сложных настройках,но всегда выигрываю.

  18. #1543

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Авиаудар не должен быть супероружием, так что вызвал и все исход боя решен.
    Вот у нас вроде так сейчас, толком применить сложно
    Ил-2 создавался как самолет, который может свободно действовать при воздействии огня с земли, который представлен в данный момент в игре. То что они улетают, после стрельбы из винтовок как-то странно.

    Для По-2 такой огонь реально опасен, а для остальных самолетов из игры нет

  19. #1544

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Ил-2 создавался как самолет, который может свободно действовать при воздействии огня с земли, который представлен в данный момент в игре. То что они улетают, после стрельбы из винтовок как-то странно.
    Они не улетают после стрельбы из винтовок, они улетают после множественных _попаданий_ и то крайне редко.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Mir Vladi Посмотреть сообщение
    3-й вечер прохожу операцию за Соколово.Произошедшие изменения радуют.В обороне стало сложнее.Факт.Артилерия против танков практически беспомощна.Хотя при грамотной маскировке в кустах есть возможность повоевать на 3-4 залпа подольше )В атаке также стало сложнее,в том числе за счет отказа от огня по земле.Так,действительно,реалистичнее. Заметно возросли потери в живой силе.Хотя раньше всегда потери противника заметно превышали собственные.Спасибо за патч.дай бог вам здоровья!!!
    Спасибо!

    Цитата Сообщение от Mir Vladi Посмотреть сообщение
    Успешные действия в овладении территориями происходят в том числе и за счет блокировки резервов не вступивших в компанию.То есть весьма проредевший взвод (иногда с единственно оставшимся и потрепанным отделением)направляю к границе активных дейтсвия на карте,тем самым препятствую вводу в бой свежего взвода противника.А вот это нереалистично.4 уставших бойца блокируют полноценный танковый взвод.Может быть дать возможность резервам противника перемещаться вдоль границы карты для выхода на первую свободную клетку?
    Границы это плохо, но они всегда будут, потому что наши ресурсы по производству районов ограничены.
    Двигаться по краю района плохо, т.к. это нарушает логику игры, представьте танковый взвод обошел по краю весь район и зашел вам в тыл, а остановить его вы не можете
    И по сценарию он должен появится в "правильном" месте, если вы его смогли заблокировать это даже с какой-то стороны хорошо (со стороны игрового процесса), хоть может и не всегда реалистично.

    Цитата Сообщение от Mir Vladi Посмотреть сообщение
    Потому что играю при максимально сложных настройках,но всегда выигрываю.
    Это тоже хорошо. Мы стараемся рассчитывать все операции чтобы игрок выигрывал. В Соколово настройки сложности влияют незначительно, там опыт у Чехословаков и так очень невысок, а у немцев высок, т.е. изменение сложности практически ничего не меняет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Mir Vladi Посмотреть сообщение
    3-й вечер прохожу операцию за Соколово.Произошедшие изменения радуют.В обороне стало сложнее.Факт.Артилерия против танков практически беспомощна.Хотя при грамотной маскировке в кустах есть возможность повоевать на 3-4 залпа подольше )В атаке также стало сложнее,в том числе за счет отказа от огня по земле.Так,действительно,реалистичнее. Заметно возросли потери в живой силе.Хотя раньше всегда потери противника заметно превышали собственные.Спасибо за патч.дай бог вам здоровья!!!
    Спасибо!

    Цитата Сообщение от Mir Vladi Посмотреть сообщение
    Успешные действия в овладении территориями происходят в том числе и за счет блокировки резервов не вступивших в компанию.То есть весьма проредевший взвод (иногда с единственно оставшимся и потрепанным отделением)направляю к границе активных дейтсвия на карте,тем самым препятствую вводу в бой свежего взвода противника.А вот это нереалистично.4 уставших бойца блокируют полноценный танковый взвод.Может быть дать возможность резервам противника перемещаться вдоль границы карты для выхода на первую свободную клетку?
    Границы это плохо, но они всегда будут, потому что наши ресурсы по производству районов ограничены.
    Двигаться по краю района плохо, т.к. это нарушает логику игры, представьте танковый взвод обошел по краю весь район и зашел вам в тыл, а остановить его вы не можете
    И по сценарию он должен появится в "правильном" месте, если вы его смогли заблокировать это даже с какой-то стороны хорошо (со стороны игрового процесса), хоть может и не всегда реалистично.

    Цитата Сообщение от Mir Vladi Посмотреть сообщение
    Потому что играю при максимально сложных настройках,но всегда выигрываю.
    Это тоже хорошо. Мы стараемся рассчитывать все операции чтобы игрок выигрывал. В Соколово настройки сложности влияют незначительно, там опыт у Чехословаков и так очень невысок, а у немцев высок, т.е. изменение сложности практически ничего не меняет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #1545

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вопрос по уровням сложности:
    - Реализм есть "Оптимально" (или как-то так) и есть "Симулятор".
    - Сложность есть "Нормально" и есть "Тяжело".
    На что и в какой мере каждый из этих параметров влияет? И какое их сочетание наиболее приближено к реальности?
    Крайний раз редактировалось snake777; 05.07.2011 в 17:30.

  21. #1546

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Вопрос по уровням сложности:
    - Реализм есть "Оптимально" (или как-то так) и есть "Симулятор".
    - Сложность есть "Нормально" и есть "Тяжело".
    На что и в какой мере каждый из этих параметров влияет? И какое их сочетание наиболее приближено к реальности?
    Реализм - отключает/включает различные игровые настройки, например исторические подразделения и т.д.
    Сложность - влияет на опыт противника (раньше еще влияла на запасы вооржения и топлива, но с новой системой пополнения перестала), в положении нормально - опыт остается неизменным, как задумано в операции.

    Лучше все ставить в среднее положение - это обеспечивает оптимальное соотношение сложности/реализма/играбельности с т.з. разработчиков
    Может быть когда-нибудь добавим, чтобы уровень сложности еще влиял на появление дополнительной техники в резервах и взводов, по типу как было в С.Я.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #1547

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Лучше все ставить в среднее положение - это обеспечивает оптимальное соотношение сложности/реализма/играбельности с т.з. разработчиков
    Понял, спасибо.

  23. #1548
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Mir Vladi Посмотреть сообщение
    3
    Успешные действия в овладении территориями происходят в том числе и за счет блокировки резервов не вступивших в компанию.То есть весьма проредевший взвод (иногда с единственно оставшимся и потрепанным отделением)направляю к границе активных дейтсвия на карте,тем самым препятствую вводу в бой свежего взвода противника.А вот это нереалистично.4 уставших бойца блокируют полноценный танковый взвод.Может быть дать возможность резервам противника перемещаться вдоль границы карты для выхода на первую свободную клетку?Потому что играю при максимально сложных настройках,но всегда выигрываю.
    Может лучше разрешить атаковать из-за границ карты? НО! Тут начинаются сложности, ведь два подразделения на 1м квадрате нельзя ставить и территория за границей карты не смоделирована что бы разместить резерв там. Делать же по еще одному квадрату на весь периметр карты тоже затратно.
    Я так понял относительно легкого решения нету?

  24. #1549

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Может лучше разрешить атаковать из-за границ карты? НО! Тут начинаются сложности, ведь два подразделения на 1м квадрате нельзя ставить и территория за границей карты не смоделирована что бы разместить резерв там. Делать же по еще одному квадрату на весь периметр карты тоже затратно.
    Я так понял относительно легкого решения нету?
    Нет, конечно. Относительно легкие решения уже перебраны все
    Вступать в бой из-за границы тоже плохо. Нет периметра вокруг зоны боевых действий, техника может уехать за край земли и упасть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #1550

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, конечно. Относительно легкие решения уже перебраны все
    Вступать в бой из-за границы тоже плохо. Нет периметра вокруг зоны боевых действий, техника может уехать за край земли и упасть
    А если поставить невидимую вертикальную стенку по периметру? Если ИИ в нее уперся, то ищет другой путь ?

Страница 62 из 110 ПерваяПервая ... 125258596061626364656672 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •