???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 878

Тема: Grey Wolves Expansion (GWX)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    [QUOTE=Poul;1049140]Неа. Не из пужливых. А мечта - Супер! Вот это будет дело!
    А что касается звука из "Das Boot": поробуй поставить мой звук для SH3 GWX 1.03. Это не реклама, упаси бог. Просто народ, вроде доволен. И у нас, и на субсиме (там на немецком языке). В модах вся звуковая атмосфера сделана на мотивах звука из "Das Boot", "U-571", плюс реальные звуки и атмосфера, присущие подлодкам, голоса членов экипажа при выполнении команд. Может тебе подойдёт.

    Да Poul звуки твои у меня с самого начала установки ГВХ стоят- довольно качественный продукт! СПАСИБО!

  2. #2

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от GROM777 Посмотреть сообщение
    Да Poul звуки твои у меня с самого начала установки ГВХ стоят- довольно качественный продукт! СПАСИБО!
    Пожалуйста! Я тут подкорректировал звук для Racerboy's SH4 effects (and more) for SH3 2.03 . Просто диву даюсь. Могуч старик Racerboy! Велик! Но глухой, как пень в ихнем Шервудском лесу. Корабли у него свистят и гудят как в валенке. Бомбы взрываются как на складе ваты. Файлы, вобще с выборкой в 8 бит. Это слушать - всё равно что играть в SH3 на черно-белом телевизоре "КВН" 1962 года выпуска, с водяной линзой перед экраном. Но сама идея, конечно, великолепная.
    Вобщем здесь добавленны:

    -Объём и широкое, открытое морское пространство.
    -Сделаны разные гудки у гражданских и военных судов (были одинаковые)
    -Эффект "Старого радио" в файлах "sam_x.wav = Ship's Announcement Military".


    Это, конечно, здорово увеличило размер файлов. Но я люблю хороший саунд. Брать, если есть желание здесь (33МВ. 7z):
    http://hosted.filefront.com/Sarbash/
    Называется: Correction of a sound RB SH4 Effects 2.03.
    А взрывы для звуков этого мода (если кто ещё не скачивал) в файле Correction of a sound RB, брать там-же. Это коррекция для Racerboy's SH4 effects 2.02, но в новой версии 2.03 они не изменились.

  3. #3
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Poul Посмотреть сообщение
    Вобщем здесь добавленны:

    -Объём и широкое, открытое морское пространство.
    -Сделаны разные гудки у гражданских и военных судов (были одинаковые)
    -Эффект "Старого радио" в файлах "sam_x.wav = Ship's Announcement Military".


    Это, конечно, здорово увеличило размер файлов. Но я люблю хороший саунд. Брать, если есть желание здесь (33МВ. 7z):
    http://hosted.filefront.com/Sarbash/
    Называется: Correction of a sound RB SH4 Effects 2.03.
    А взрывы для звуков этого мода (если кто ещё не скачивал) в файле Correction of a sound RB, брать там-же. Это коррекция для Racerboy's SH4 effects 2.02, но в новой версии 2.03 они не изменились.
    Дружище, а этот саунд привязан конкретно к Racerboy's SH4 effects 2.02 или нет?

  4. #4

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Дружище, а этот саунд привязан конкретно к Racerboy's SH4 effects 2.02 или нет?
    "Racerboy's SH4 effects 2.03" - это развитие мода "Racerboy's SH4 effects 2.02". Если я правильно понял вопрос. Для 2.02 - мой Correction of a sound RB. Для 2.03 - уже Correction of a sound RB SH4 Effects 2.03. А всё это для GWX 1.03. Там он такого наворочал... К примеру моряки уже не просто тонут без движения, а барахтаются. Да ещё и истекая кровью. Если тебя обнаружили - пароходы гудят, корабли свистят, с военных судов англичане по громкой связи докладывают, что видят тебя и палят из Starshell-лов (сигнальные ракеты, они же по ночам осветительные) и т.п. Много изменений. Взрывы, дымы, повреждения и т.д. Вроде по мелочам, а реальности добавляет. Что касается моих Correction of a sound RB SH4 Effects 2.03. и Correction of a sound RB, то они дополняют друг-друга. Если заинтересуешься - надо ставить оба. Кстати Racerboy их оценил. Я забыл еще одно дополнение. Звук стрельбы из аппаратов Starshell (сигнальные ракеты). Я разбил звук на три фазы сам вылет заряда, полёт и разрыв ракетницы в небе (см. вложение). Называется The Starshell gun (размер 628 KB). Брать здесь http://hosted.filefront.com/Sarbash/
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	The Starshell gun III.JPG 
Просмотров:	163 
Размер:	42.5 Кб 
ID:	79740  

  5. #5
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Poul Посмотреть сообщение
    Я разбил звук на три фазы сам вылет заряда, полёт и разрыв ракетницы в небе (см. вложение). Называется The Starshell gun (размер 628 KB). Брать здесь http://hosted.filefront.com/Sarbash/
    Correction of a sound RB SH4 Effects 2.03 равно как и The Starshell gun - Потрясающая работа, впрочем как всегда, браво, герр Poul!!!

  6. #6
    продвинутый чайник Аватар для vm
    Регистрация
    25.08.2007
    Адрес
    Ч
    Возраст
    58
    Сообщений
    178

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Дополнения к мануалу ГВХ-2.04 после очередного прочтения в праздничные дни.
    То, что добавилось в ГВХ-2 по сравнению с ГВХ-1.03

    Если вы используете орудие, то артиллеристам нужно дать команду зарядить орудие, они сами не зарядят--щёлкнуть два раза левой кнопкой мыши по снаряду.(Вроде бы так и было раньше. vm).
    Добавлен новый большой компас, он спрятан справа за рамкой экрана. Чтобы вытащить его, нужно подвести мышь к границе экрана справа над панелью приборов.
    То же самое с датчиками топлива, воздуха и зарядки аккумуляторов, они слева за рамкой экрана. Заведите туда мышь, они выскочат сами.
    Добавлен номограф, он позволяет как-то сразу графически переводить мили в км, узлы в км/ч. (кто объяснит, как? vm)
    Во внешних контейнерах ПЛ теперь могут храниться только парогазовые торпеды, как было исторически. Электрические нуждались в осмотре каждые несколько дней и хранились только внутри ПЛ.

    Разрабы очень НЕ рекомендуют ходить в Дуврский пролив между Англией и Ирландией.Теперь там много мин.
    Если же вам это позарез надо или жизнь кажется скучной, учтите следующие советы:
    1.ходите туда только на семёрке или девятке (не уточняется, почему)
    2.в погружённом состоянии вы сможете услышать теперь и вражеские ПЛ, и вас так же слышит вся округа, погружайтесь на самой малой скорости.
    3.старайтесь пользоваться гидрофонами, а не сонаром
    4.если вы открываете огонь по цели, то выдаёте себя и противник сразу начнёт вызывать помощь. Вывод--нечего зра палить. Идите тихо своей дорогой.
    5.проходите эти места ночью и желательно в тумане. В этом случае самолёты без радара вас не засекут. Если вы пользуетсь ускорением времени более 64, то рискуете неожиданно нарваться на эсминец и не успеете среагировать.
    6.обнаружив эсминец, не паникуйте, постарайтесь тихо уйти с его дороги. Развернитесь к нему носом или кормой, чтобы уменьшить свою видимость. Можно попытаться остановиться и подождать, пока противник уйдёт.
    7.если вы пытаетесь уйти, измените свой курс хотя бы на 10 градусов. Если вас засекли, то будут искать вас в ложном напрвавлении.
    8.если вы нарвались на мину и не утопли сразу, уходите на перископную глубину и ремонтируйтесь. После ремонта продувайте балласт и идите дальше. Есть большая надежда, что других мин рядом нет. Если повреждены перископ и гидрофоны то лучше идти к ближайшему выходу из пролива.

    ГВХ рекомендует держаться подальше от вражеских портов.
    Проникнуть в порт удалось только Прину, да и то в самом начале войны, после серьёзной авиаразведки и с помощью погоды.
    (Есть версия что с берега ему фонарём помогал агент-сигнальщик. К тому же Прину сказочно повезло, а англичане не ждали такой наглости.
    В I мировую войну немцы дважды пытались это проделать, оба раза лодки гибли. vm).
    Тем не менее, многие игроки пытаются ползать в портах на пузе и находят в этом кайф.
    Если ваша фамилия Прин, то сперва внимательно посмотрите порт на карте с высоким разрешением--где пирсы, минные поля и тд? Какие глубины?
    Примерная тактика:
    Подползайте медленно и незаметно, в темноте. Лучше--в плохую погоду. Но убедитесь, что вы сможете опознать цели на достаточном расстоянии.
    Используйте самое малое ускорение времени.
    Держите глубину 6-7м. Это даст вам возможность использовать дизели. Не вздумайте использовать внутри порта срочное погружение, расшибётесь об дно.
    Как можно чаще пользуйтесь гидрофонами, как минимум раз в час.
    Если вас обнаружили, будьте готовы прервать всю операцию. Можно попытаться потом ещё раз. В противном случае эсминцы оставят вас без кислорода и аккумуляторов.
    Если вы планируете ещё одну попытку, отметьте маркером на карте все важные точки--стоянки судов, например.
    Если вам удалось заползти в порт, будьте готовы сматываться в любой момент.
    Избегайте минных полей. В самом плохом варианте при серьёзном подрыве на мине ваша карьера моментально закончится.
    Не пытайтесь пролезть сквозь противолодочные сети. Если вы их задели, то услышите противный скрипящий звук по корпусу. Сети не такие опасные, как мины, но могут быть длиннее, чем минные поля. Не паникуйте. Радуйтесь, что это сети, а не мина. Врубайте задний ход, до тех пор, пока противный скрип сети не прекратится. Можно затем попытаться пройти над сетью, если вокруг нет кораблей. Можно попытаться обойти вокруг сети.
    Находясь в гавани, выбирайте наилучший курс для торпеды, но так, чтобы выход из гавани сразу после пуска торпед был по курсу лодки.
    После взрыва торпед в гавани поднимется ужасный шухер, поэтому не пытайтесь перезагружать торпеды, лучше сразу сматывайтесь.
    Уходите тем же путём, каким пришли. Не поднимайте перископ, идите с минимальным шумом. Слушайте гидрофонами.
    Помните: если вы по пути убиваете эсминец, то сразу выдаёте своё местоположение. Поэтому сильно подумайте, прежде чем топить эсминец--вместо него тут же материализуются ещё 2-3.
    Эсминцы сбегутся на взрывы в гавани со всей округи. Если вы по пути в гавань видели один эсминец, будьте уверены: на обратном пути их будет целая толпа, которая с удовольствием вас запинает.

    Через редактор миссий можно некоторые эсминцы вручную превратить в минные заградители.
    Добавлены опознавательные знаки на хвосты самолётов, они иногда отличались от знаков на крыльях, но у некоторых стран (Италии) хвостовых знаков не было совсем.
    Добавлена германская база на о.Гельголланд.
    Добавлен Суэцкий канал, но проходить им нереально. Это было одно из самых сильно охраняемых мест Британской империи. Можно (теоретически) пытаться ловить корабли союзников в Средиземном море на выходе из канала.
    панамский канал тоже есть. Проходить им можно до середины октября 1941г, потом он был закрыт от немцев американцами. В любом случае возле канала вас ждут сети.(Не понятно только, что делать без горючего в Тихом океане? vm)

    Дирижабли теперь присутствуют в игре, они могут закрепляться на берегу или за корабли противника. Аэростаты-дирижабли также появляются как одиночные юниты--они могли висеть в воздухе до 24 часов, двигаться со скоростью до 65 миль в час.
    Использовались для патрулирования побережий Средиземного моря и США и сопровождения конвоев (на поводке ).
    Не радуйтесь, аэростат--не такая уж безобидная вещь. Будьте осторожны--как и в реальности, они вооружены глубинными бомбами, пулемётом и имеют радар. К тому же они вас прекрасно видят издалека.
    (Известен только один случай, когда ПЛ потопила аэростат--повезло U-134,капитан-лейтенант Ганс-Гюнтер Брозин. Но аэростат успел бросить глубинные бомбы и легко повредить лодку. В том же походе лодка погибла под бомбами "Веллингтона" в районе Виго по пути на базу)

    Буи с огнями теперь есть на входах в наши порты. Если у вас зелёный буй слева, а красный справа, то вы входите в порт, если наоборот--выходите (надеюсь, я не перепутал.vm).
    Портовые краны теперь могут двигаться случайным образом. (Наверняка очередной букет багов. Лучше бы они не двигались, лично мне это движение по барабану.vm)
    Добавлены арт. батареи на платформах возле берега. Бойтесь.
    Киты присутствуют так же, как дельфины.
    Добавлены ракеты фау-1.
    В игре в море присутствуют сухие плавдоки союзников. Это очень большая тяжёлая штука. Хорошая добыча, скорее всего с кораблём внутри. Их можно засечь издалека--к ним привязаны аэростаты. Но они тоже могут вас видеть сверху и вызвать помощь.

    Добавлена 3-я флотилия "Лохс".
    (Названа в честь Йоханнеса Лохса, командира ПЛ 1-й мировой. Потопил 76 судов, 148677т. Погиб в 1918г, причина неизвестна. В августе 1918г его тело и тела ещё нескольких матросов его экипажа нашли на берегу. Подозревают подрыв ПЛ на мине в районе Брюгге 14 августа 1918г.)
    Эмблемма флотилии--черепаха. С марта 1941--Киль, с сентября 1941г--Ла-Палис, Франция. В октябре 1944 флотилия расформирована, все лодки ушли в Норвегию. Но последняя ПЛ с командиром флотилии фрегатен-капитаном Рихардом Заппом ушла из Ла-палиса только 7 мая 1945 и была в море взята в плен.
    На вооружении--"семёрки".
    ВНИМАНИЕ! эта флотилия доступна только при установке мода "Alternative Flotillas Mod".

    ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ.
    Если вы хотите воевать в Индийском океане (Пенанг, Джакарта, 10я флотилия), то ПЕРЕД выходом из Пенанга или другого азиатского порта в первый патруль нужно через коммандер активизировать мод "GWX Indian Ocean Campaign Files Only". Перед возвращением в Европу нужно этот мод деактивировать.
    ТО ЖЕ САМОЕ касается Чёрного моря, мод "GWX Black Sea Campaign Files Only". В противном случае возможны непредвиденные баги. Так же в этих обоих случаях очки за патрулирование в квадрате не начисляются, тк там до сих пор нет сетки. Очки только за тоннаж.

    Добавлены одиночные миссии и отдельные многопользовательские миссии.

  7. #7
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от vm Посмотреть сообщение
    Дополнения к мануалу ГВХ-2.04 после очередного прочтения в праздничные дни.
    То, что добавилось в ГВХ-2 по сравнению с ГВХ-1.03

    Если вы используете орудие, то артиллеристам нужно дать команду зарядить орудие, они сами не зарядят--щёлкнуть два раза левой кнопкой мыши по снаряду.(Вроде бы так и было раньше. vm).
    Добавлен новый большой компас, он спрятан справа за рамкой экрана. Чтобы вытащить его, нужно подвести мышь к границе экрана справа над панелью приборов.
    То же самое с датчиками топлива, воздуха и зарядки аккумуляторов, они слева за рамкой экрана. Заведите туда мышь, они выскочат сами.
    Добавлен номограф, он позволяет как-то сразу графически переводить мили в км, узлы в км/ч. (кто объяснит, как? vm)
    Во внешних контейнерах ПЛ теперь могут храниться только парогазовые торпеды, как было исторически. Электрические нуждались в осмотре каждые несколько дней и хранились только внутри ПЛ.

    Разрабы очень НЕ рекомендуют ходить в Дуврский пролив между Англией и Ирландией.Теперь там много мин.
    Если же вам это позарез надо или жизнь кажется скучной, учтите следующие советы:
    1.ходите туда только на семёрке или девятке (не уточняется, почему)
    2.в погружённом состоянии вы сможете услышать теперь и вражеские ПЛ, и вас так же слышит вся округа, погружайтесь на самой малой скорости.
    3.старайтесь пользоваться гидрофонами, а не сонаром
    4.если вы открываете огонь по цели, то выдаёте себя и противник сразу начнёт вызывать помощь. Вывод--нечего зра палить. Идите тихо своей дорогой.
    5.проходите эти места ночью и желательно в тумане. В этом случае самолёты без радара вас не засекут. Если вы пользуетсь ускорением времени более 64, то рискуете неожиданно нарваться на эсминец и не успеете среагировать.
    6.обнаружив эсминец, не паникуйте, постарайтесь тихо уйти с его дороги. Развернитесь к нему носом или кормой, чтобы уменьшить свою видимость. Можно попытаться остановиться и подождать, пока противник уйдёт.
    7.если вы пытаетесь уйти, измените свой курс хотя бы на 10 градусов. Если вас засекли, то будут искать вас в ложном напрвавлении.
    8.если вы нарвались на мину и не утопли сразу, уходите на перископную глубину и ремонтируйтесь. После ремонта продувайте балласт и идите дальше. Есть большая надежда, что других мин рядом нет. Если повреждены перископ и гидрофоны то лучше идти к ближайшему выходу из пролива.

    ГВХ рекомендует держаться подальше от вражеских портов.
    Проникнуть в порт удалось только Прину, да и то в самом начале войны, после серьёзной авиаразведки и с помощью погоды.
    (Есть версия что с берега ему фонарём помогал агент-сигнальщик. К тому же Прину сказочно повезло, а англичане не ждали такой наглости.
    В I мировую войну немцы дважды пытались это проделать, оба раза лодки гибли. vm).
    Тем не менее, многие игроки пытаются ползать в портах на пузе и находят в этом кайф.
    Если ваша фамилия Прин, то сперва внимательно посмотрите порт на карте с высоким разрешением--где пирсы, минные поля и тд? Какие глубины?
    Примерная тактика:
    Подползайте медленно и незаметно, в темноте. Лучше--в плохую погоду. Но убедитесь, что вы сможете опознать цели на достаточном расстоянии.
    Используйте самое малое ускорение времени.
    Держите глубину 6-7м. Это даст вам возможность использовать дизели. Не вздумайте использовать внутри порта срочное погружение, расшибётесь об дно.
    Как можно чаще пользуйтесь гидрофонами, как минимум раз в час.
    Если вас обнаружили, будьте готовы прервать всю операцию. Можно попытаться потом ещё раз. В противном случае эсминцы оставят вас без кислорода и аккумуляторов.
    Если вы планируете ещё одну попытку, отметьте маркером на карте все важные точки--стоянки судов, например.
    Если вам удалось заползти в порт, будьте готовы сматываться в любой момент.
    Избегайте минных полей. В самом плохом варианте при серьёзном подрыве на мине ваша карьера моментально закончится.
    Не пытайтесь пролезть сквозь противолодочные сети. Если вы их задели, то услышите противный скрипящий звук по корпусу. Сети не такие опасные, как мины, но могут быть длиннее, чем минные поля. Не паникуйте. Радуйтесь, что это сети, а не мина. Врубайте задний ход, до тех пор, пока противный скрип сети не прекратится. Можно затем попытаться пройти над сетью, если вокруг нет кораблей. Можно попытаться обойти вокруг сети.
    Находясь в гавани, выбирайте наилучший курс для торпеды, но так, чтобы выход из гавани сразу после пуска торпед был по курсу лодки.
    После взрыва торпед в гавани поднимется ужасный шухер, поэтому не пытайтесь перезагружать торпеды, лучше сразу сматывайтесь.
    Уходите тем же путём, каким пришли. Не поднимайте перископ, идите с минимальным шумом. Слушайте гидрофонами.
    Помните: если вы по пути убиваете эсминец, то сразу выдаёте своё местоположение. Поэтому сильно подумайте, прежде чем топить эсминец--вместо него тут же материализуются ещё 2-3.
    Эсминцы сбегутся на взрывы в гавани со всей округи. Если вы по пути в гавань видели один эсминец, будьте уверены: на обратном пути их будет целая толпа, которая с удовольствием вас запинает.

    Через редактор миссий можно некоторые эсминцы вручную превратить в минные заградители.
    Добавлены опознавательные знаки на хвосты самолётов, они иногда отличались от знаков на крыльях, но у некоторых стран (Италии) хвостовых знаков не было совсем.
    Добавлена германская база на о.Гельголланд.
    Добавлен Суэцкий канал, но проходить им нереально. Это было одно из самых сильно охраняемых мест Британской империи. Можно (теоретически) пытаться ловить корабли союзников в Средиземном море на выходе из канала.
    панамский канал тоже есть. Проходить им можно до середины октября 1941г, потом он был закрыт от немцев американцами. В любом случае возле канала вас ждут сети.(Не понятно только, что делать без горючего в Тихом океане? vm)

    Дирижабли теперь присутствуют в игре, они могут закрепляться на берегу или за корабли противника. Аэростаты-дирижабли также появляются как одиночные юниты--они могли висеть в воздухе до 24 часов, двигаться со скоростью до 65 миль в час.
    Использовались для патрулирования побережий Средиземного моря и США и сопровождения конвоев (на поводке ).
    Не радуйтесь, аэростат--не такая уж безобидная вещь. Будьте осторожны--как и в реальности, они вооружены глубинными бомбами, пулемётом и имеют радар. К тому же они вас прекрасно видят издалека.
    (Известен только один случай, когда ПЛ потопила аэростат--повезло U-134,капитан-лейтенант Ганс-Гюнтер Брозин. Но аэростат успел бросить глубинные бомбы и легко повредить лодку. В том же походе лодка погибла под бомбами "Веллингтона" в районе Виго по пути на базу)

    Буи с огнями теперь есть на входах в наши порты. Если у вас зелёный буй слева, а красный справа, то вы входите в порт, если наоборот--выходите (надеюсь, я не перепутал.vm).
    Портовые краны теперь могут двигаться случайным образом. (Наверняка очередной букет багов. Лучше бы они не двигались, лично мне это движение по барабану.vm)
    Добавлены арт. батареи на платформах возле берега. Бойтесь.
    Киты присутствуют так же, как дельфины.
    Добавлены ракеты фау-1.
    В игре в море присутствуют сухие плавдоки союзников. Это очень большая тяжёлая штука. Хорошая добыча, скорее всего с кораблём внутри. Их можно засечь издалека--к ним привязаны аэростаты. Но они тоже могут вас видеть сверху и вызвать помощь.

    Добавлена 3-я флотилия "Лохс".
    (Названа в честь Йоханнеса Лохса, командира ПЛ 1-й мировой. Потопил 76 судов, 148677т. Погиб в 1918г, причина неизвестна. В августе 1918г его тело и тела ещё нескольких матросов его экипажа нашли на берегу. Подозревают подрыв ПЛ на мине в районе Брюгге 14 августа 1918г.)
    Эмблемма флотилии--черепаха. С марта 1941--Киль, с сентября 1941г--Ла-Палис, Франция. В октябре 1944 флотилия расформирована, все лодки ушли в Норвегию. Но последняя ПЛ с командиром флотилии фрегатен-капитаном Рихардом Заппом ушла из Ла-палиса только 7 мая 1945 и была в море взята в плен.
    На вооружении--"семёрки".
    ВНИМАНИЕ! эта флотилия доступна только при установке мода "Alternative Flotillas Mod".

    ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ.
    Если вы хотите воевать в Индийском океане (Пенанг, Джакарта, 10я флотилия), то ПЕРЕД выходом из Пенанга или другого азиатского порта в первый патруль нужно через коммандер активизировать мод "GWX Indian Ocean Campaign Files Only". Перед возвращением в Европу нужно этот мод деактивировать.
    ТО ЖЕ САМОЕ касается Чёрного моря, мод "GWX Black Sea Campaign Files Only". В противном случае возможны непредвиденные баги. Так же в этих обоих случаях очки за патрулирование в квадрате не начисляются, тк там до сих пор нет сетки. Очки только за тоннаж.

    Добавлены одиночные миссии и отдельные многопользовательские миссии.
    Большая работа и полезная информация - благодарю от лица форума!

  8. #8
    продвинутый чайник Аватар для vm
    Регистрация
    25.08.2007
    Адрес
    Ч
    Возраст
    58
    Сообщений
    178

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Большая работа и полезная информация - благодарю от лица форума!
    данке

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •