???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 466

Тема: Редактор миссий

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение


    Ты задаешь _начальные условия_ и некоторые ограничения, и ведь не расставляешь ручками каждый кустик нет?

    Серег, ну чего споришь, то? Как по твоему компьютер должен узнать что тебе нужен например холмистый ландшафт а не равнинный? Мысли прочитать, наверное

    Что ты подразумеваешь под случайной генерацией тогда?
    Осмелюсь предположить. что под случайной генерацией имеется ввиду генерация основанная на крайне "туманных" начальных условиях и ограничениях. Например, говорим, что мы хотим на полигоне 2 дороги, озеро, равнинный ландшафт и т.п., но не указываем где именно мы хотим эти дороги и озеро, как дороги пойдут, каких размеров и формы будет озеро. А то ещё и вероятность можем задать. Соответственно при каждой генерации полигоны будут существенно отличаться друг от друга. Чем "туманнее" начальные условия, тем сильнее разница в результатах.
    Нечто подобное и с расстановкой сил и задачами на миссию...

    Не думаю, что это хорошая идея делать такую систему в основе игры, так как не получится привязаться к реальным событиям и местности. Да и сами миссии будут, как не крути, наверняка одинаковыми.
    Но как дополнение вполне возможно.
    Сама идея так же была бы весьма кстати в мультиплеере, но полагаю, что это не реализуемо - не представляю, как заставить несколько копьютеров одновременно и, главное, одинаково генерировать полигон и саму миссию.

  2. #2

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Осмелюсь предположить. что под случайной генерацией имеется ввиду генерация основанная на крайне "туманных" начальных условиях и ограничениях.
    такие "туманные" генераторы дают туманные результаты и чем менее конкретно описаны начальные условия, тем бредовее получается результат. Т.е. для битвы на Марсе подойдет, для земных ландшафтов ИМХО не очень .

    Инфрастуркутуру (дороги, деревни) лучше делать все-таки "руками", т.к. в отличии от природных объектов, такие вещи строятся по определенным правилам и с определенными целями, а не случайно образовались на ландшафте


    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Не думаю, что это хорошая идея делать такую систему в основе игры, так как не получится привязаться к реальным событиям и местности.
    Полностью с Вами согласен.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Сама идея так же была бы весьма кстати в мультиплеере, но полагаю, что это не реализуемо - не представляю, как заставить несколько копьютеров одновременно и, главное, одинаково генерировать полигон и саму миссию.
    Как раз одинаково можно, если начальные условия одинаковы (для "туманных генераторов" попросту одинаковые начальные числа для генератора случайных чисел).

    Вопрос что пока ИМХО нет реализации, которая бы давала ландшафты с инфраструктурой похожие на реальные.

    6
    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    А сколько процентов от бюджета вы бы выделили на страховой буфер?
    Если "по-умному" не менее 30%, но на практике это недостижимо ИМХО, по-этому до 10%

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Да, это наша местная специфика. И, согласитесь, что это (равно как и перекладывание PR-функций на лиц, у которых нет прямой заинтересованности в максимально положительном реноме проекта) не слишком здоровая тенденция.
    Полностью согласен.

    Сюда же можно отнести и занижение цены на коробку с диском, по сравнению с зарубежьем, по причине пиратства и малой платежеспособности населения.

    Это все не способствует качеству продукта и его прибыльности
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 05.05.2008 в 16:00. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    такие "туманные" генераторы дают туманные результаты и чем менее конкретно описаны начальные условия, тем бредовее получается результат. Т.е. для битвы на Марсе подойдет, для земных ландшафтов ИМХО не очень .

    Инфрастуркутуру (дороги, деревни) лучше делать все-таки "руками", т.к. в отличии от природных объектов, такие вещи строятся по определенным правилам и с определенными целями, а не случайно образовались на ландшафте

    Как раз одинаково можно, если начальные условия одинаковы
    А я не пойму, зачем нам одноразовый произвольно генерируемый полигон? Это же потери во времени, в огромном обменном траффике (если делать это для мултиплеера) и прочие закавыки.

    Даже так называемый "быстрый" редактор, который от Вас требуют пользователи, возможно сделать, опять же, как в Ил-2, выбором уже готового полигона. В быстром редакторе главное - сразу в бой на том, что захотел и против того, что пожелал. Полигон можно выбирать из набора имеющихся, это не принципиально. Для мультиплеера возможно создавать полигоны отдельно, и закачивать его всем одновременно с сервера.

    В Иле ты
    а) выбираешь себе самолет + другие самолеты своего звена (или в одиночку) + самолеты других звеньев
    б) выбираешь один самолет, или произвольное количество в звене, или несколько звеньев противника
    в) выбираешь тактическую картину боя (ты выше/ниже, спереди сзади)
    г) выбираешь карту, где будет бой.
    д) погода, зенитки, для бомбера - цели и т.д.

    Нажимаешь пуск - и через секунду воюешь на любом доступном тебе самолете против любых ИИ самолетов. Можно воевать против самолетов противника, или против своих однотипных, или против тех, кто в реале не встречался в одном месте или бою(что будет, если...).

    Одна минута - и ты в бою. Вот чего хотят геймеры. Неужто у нас будет труднее?

    Что надо сделать программистам?
    Сделать заготовку полигона (выбрать имеющийся). Расставить на нем позиции, на которых будут появляться свои и чужие, артиллерия, пехота и т.д..

    Игрок выбрал Т-34 - на месте игрока формируется Т-34, выбрал Пз-4 - и там уже Пз-4.
    Выбрал сопровождающую пехоту - на заготовленной позиции сформировалась пехота и пошла в бой.
    Выбрал артподдержку - есть артиллерия на позициях, не выбрал - нет артиллерии.
    Выбрал встречный бой - и мы и враг формируются на позициях вне окопов, иначе - кто-то в окопах, а кто-то - атакует.
    После выбора - формируется миссия и ведется бой. При необходимости установки простого редактора сохраняются и загружаются для нового боя, иначе - по умолчанию.

    То есть для быстрого редактора надо иметь следующий выбор:
    - танк игрока и его принадлежность (рус/нем)
    - танки взвода игрока (кол-во)
    - танк(и) союзника и его подчинение игроку (подчинен/самостоят.)
    - союзная пехота и ее подчинение игроку (подчинен/самостоят.)
    - танк(и) противника (количество во взводе, количество взводов)
    - пехота противника
    - артиллерия своя (тип орудий; есть/нет)
    - артиллерия противника (тип орудий; есть/нет)
    - начальные условия боя (оборона, атака, встречный бой, засада или контратака во фланг и т.д.)

    И так далее. Я ведь понимаю так, что миссия перед генерацией все равно у вас описывается в текстовых файлах скриптов и т.д.? Так неужто нельзя сделать генератор таких файлов на основе проставленных игроком в поле заказа "галочек"? Есть галочка - в тексте сформированы нужные строчки, нет галочки - пустая строка или закомментированные заготовки...
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  4. #4

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    А я не пойму, зачем нам одноразовый произвольно генерируемый полигон? Это же потери во времени, в огромном обменном траффике (если делать это для мултиплеера) и прочие закавыки.
    Полностью согласен, не нужен. Это не я предложил

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Даже так называемый "быстрый" редактор, который от Вас требуют пользователи, возможно сделать, опять же, как в Ил-2, выбором уже готового полигона. В быстром редакторе главное - сразу в бой на том, что захотел и против того, что пожелал. Полигон можно выбирать из набора имеющихся, это не принципиально. Для мультиплеера возможно создавать полигоны отдельно, и закачивать его всем одновременно с сервера.
    Тоже согласен. Т.е. генератор "случайной миссии" это разумно, а случайного полигона не очень.

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Одна минута - и ты в бою. Вот чего хотят геймеры. Неужто у нас будет труднее?
    Нет, я думаю когда-нибудь будет так же


    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    И так далее. Я ведь понимаю так, что миссия перед генерацией все равно у вас описывается в текстовых файлах скриптов и т.д.? Так неужто нельзя сделать генератор таких файлов на основе проставленных игроком в поле заказа "галочек"? Есть галочка - в тексте сформированы нужные строчки, нет галочки - пустая строка или закомментированные заготовки...
    Я уже где-то в соседнем топике вроде говорил, что это разумно и если будет продолжение С.Я. то такой "Визард" появится с высокой вероятностью.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    такие "туманные" генераторы дают туманные результаты и чем менее конкретно описаны начальные условия, тем бредовее получается результат. Т.е. для битвы на Марсе подойдет, для земных ландшафтов ИМХО не очень .
    "Туманные результаты" еще называются "саспенс". И в случае случайно сгенерированных миссий и ландшафтов он будет бесконечным. Если будет правильно прописана каркасная модель мира, то никакого Марса не будет.

    [QUOTE=Инфрастуркутуру (дороги, деревни) лучше делать все-таки "руками", т.к. в отличии от природных объектов, такие вещи строятся по определенным правилам и с определенными целями, а не случайно образовались на ландшафте .[/QUOTE]

    Вся суть в том, чтобы была 100% генерация. Иначе смысла никакого нет.
    что сложного в дорогах? не будет никакого марса по одной причине : Фундаментальные законы формирования не генерятся случайно,а закладываются в "каркасе".

    Алгоритм каркаса.:
    1. Берем карту заданной местности, заданного года.
    2. Смотрим среднее кол-во деревень на 10 км2.
    3. Задаем дорогу между нас. пунктами. Дорога из "лоскутов-сцепок". чтобы не петляла закладываем 2-3 резких поворота. Остальные повороты не более 10-15 градусов (Смотрим опять карту).
    4. Смотрим кол-во рек и озер. см п 3.
    5. Про леса я уже писал.

    В общем виде : планета Земля.
    Соотношение вода/суша-закладываем..
    Зональное распределение температур-растительность-рельеф.
    распределение людей как функция от среднегодовой температуры
    продолжительность дорог, деревень как функция от кол-ва людей и т.д.
    Данные берем из гугля.

    Т.е. берем множество объектов, находим подобное множество в реале и делаем проекцию в игру.

    Сложно - да, но ничего запредельного.

  6. #6
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    "Туманные результаты" еще называются "саспенс". И в случае случайно сгенерированных миссий и ландшафтов он будет бесконечным. Если будет правильно прописана каркасная модель мира, то никакого Марса не будет.



    Вся суть в том, чтобы была 100% генерация. Иначе смысла никакого нет.
    что сложного в дорогах? не будет никакого марса по одной причине : Фундаментальные законы формирования не генерятся случайно,а закладываются в "каркасе".

    Алгоритм каркаса.:
    1. Берем карту заданной местности, заданного года.
    2. Смотрим среднее кол-во деревень на 10 км2.
    3. Задаем дорогу между нас. пунктами. Дорога из "лоскутов-сцепок". чтобы не петляла закладываем 2-3 резких поворота. Остальные повороты не более 10-15 градусов (Смотрим опять карту).
    4. Смотрим кол-во рек и озер. см п 3.
    5. Про леса я уже писал.

    В общем виде : планета Земля.
    Соотношение вода/суша-закладываем..
    Зональное распределение температур-растительность-рельеф.
    распределение людей как функция от среднегодовой температуры
    продолжительность дорог, деревень как функция от кол-ва людей и т.д.
    Данные берем из гугля.

    Т.е. берем множество объектов, находим подобное множество в реале и делаем проекцию в игру.

    Сложно - да, но ничего запредельного.
    Ну, это вы уже загнули серьезно....

    1
    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    А я не пойму, зачем нам одноразовый произвольно генерируемый полигон? Это же потери во времени, в огромном обменном траффике (если делать это для мултиплеера) и прочие закавыки.
    ...
    Я говорил не об одноразовом полигоне, а о базе по созданию новой миссии...
    Все полигоны - очень быстро будут выучены.
    Не интересно играть, когда ты знаешь каждый кустик...
    Важная вещь в игре - RePlayble, возможность еще раз переиграть игру...
    Что может в данный момент предложить СЯ ?
    - Изменить баланс и сложность игры
    - Скачать несколько миссий, сделанных камрадами
    - долго и со сложностями ваять свою миссию, которую тебе лично будет и не очень интересно играть, так как ты сам ее делал и все знаешь в ней.....
    Пожалуй и все ?
    Генерация миссий или легкое их создание - вот решение этих проблем (я имею ввиду сингл)
    Крайний раз редактировалось Firster; 05.05.2008 в 17:43. Причина: Добавлено сообщение
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  7. #7

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    "Туманные результаты" еще называются "саспенс".
    Нет "туманные результаты", это именно туманные результаты, т.е. неиграбельно.


    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    И в случае случайно сгенерированных миссий и ландшафтов он будет бесконечным. Если будет правильно прописана каркасная модель мира, то никакого Марса не будет.
    Можно примерчик реализации этой "правильно прописанной модели"?

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    Вся суть в том, чтобы была 100% генерация. Иначе смысла никакого нет.
    что сложного в дорогах?
    На словах ничего .


    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    1. Берем карту заданной местности, заданного года.
    2. Смотрим среднее кол-во деревень на 10 км2.
    3. Задаем дорогу между нас. пунктами. Дорога из "лоскутов-сцепок". чтобы не петляла закладываем 2-3 резких поворота. Остальные повороты не более 10-15 градусов (Смотрим опять карту).
    4. Смотрим кол-во рек и озер. см п 3.
    5. Про леса я уже писал.
    Подождите, подождите, а как же 100% генерация... А то берем и 5 пунктов, некоторые из них достаточно сложные в реализации (например пункт 1 и 3), не очень как-то вяжутся с простотой

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    В общем виде : планета Земля.
    Соотношение вода/суша-закладываем..
    Зональное распределение температур-растительность-рельеф.
    распределение людей как функция от среднегодовой температуры
    продолжительность дорог, деревень как функция от кол-ва людей и т.д.
    Данные берем из гугля.
    "Берем" - это делает игрок когда хочет получить новую карту?

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    Т.е. берем множество объектов, находим подобное множество в реале и делаем проекцию в игру.
    Класс! В "коде" реализацию показать можете, этой философской мысли?


    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    Сложно - да, но ничего запредельного.
    Т.к. практических реализаций я так понимаю показать не получится, скорее пока запредельное, особенно в планетарных масштабах

    3
    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    Я просто смотрю ширше. И почему бы в СЯ не отработать принципы реализации нового геймплея и построения игры.
    Мир на пороге IT революции, и игры в том виде к которому мы привыки скоро вымрут как динозавры.
    Пока не появятся устройства переводящие поток сознания человека в код для вычислительных машин такие масштабные неординарные решения трудно претворять в жизнь . К счастью появление таких устройств еще не близко...
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 05.05.2008 в 18:19. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет "туманные результаты", это именно туманные результаты, т.е. неиграбельно.
    Одина из моих любимых повестей Степана Кинга называется "Туман", сейчас экранизация появилась под названием "Мгла" а сюжет то весь в двух словах умещается : на город туман приполоз. Так что "туманные результаты" это не синоним слова "неиграбильно".

    [QUOTE=
    Можно примерчик реализации этой "правильно прописанной модели"?

    Уже приводил : наше мироздание, а состоит то всего из 110 химических элеменов. А в частности Master of orion 2. Лет десять играл и каждый раз как впервые

    [/QUOTE]

    [QUOTE=

    Подождите, подождите, а как же 100% генерация... А то берем и 5 пунктов, некоторые из них достаточно сложные в реализации (например пункт 1 и 3), не очень как-то вяжутся с простотой


    "Берем" - это делает игрок когда хочет получить новую карту?
    [/QUOTE]

    я же уже писал от общего к частному. хочет совсем новую карту, безразлично к какому району. Берем общий каркас планеты земля и и делаем усредненную поверхность. причем количество переменных останется тем же что и при генерации поселка "Ново-е***во". Даже проще. количество итераций цикла сокращается.

    Цитата Сообщение от


    Т.к. практических реализаций я так понимаю показать не получится, скорее пока запредельное, особенно в планетарных масштабах :uh-e:

    [/QUOTE
    Ничего запредельно сложного не вижу.

    Пока не появятся устройства переводящие поток сознания человека в код для вычислительных машин такие масштабные неординарные решения трудно претворять в жизнь . К счастью появление таких устройств еще не близко...
    Вы просто технарь (без обид). Всегда говорил что игроделание это искусство.

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    Пока не появятся устройства переводящие поток сознания человека в код для вычислительных машин такие масштабные неординарные решения трудно претворять в жизнь .
    — Хорошо излагает, собака, — шепнул Остап на ухо Ипполиту Матвеевичу. — Учитесь.(с)

  10. #10
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    — Хорошо излагает, собака, — шепнул Остап на ухо Ипполиту Матвеевичу. — Учитесь.(с)
    Не тому приписал !!!
    Андрюхина фраза !
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  11. #11

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    Так что "туманные результаты" это не синоним слова "неиграбильно".
    Но точно этого сказать нельзя, на этапе изготовления игры. Под такое, я извиняюсь за излишний прагматизм, денег не дадут инвесторы

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    я же уже писал от общего к частному. хочет совсем новую карту, безразлично к какому району. Берем общий каркас планеты земля и и делаем усредненную поверхность.
    Это как "устредненная поверхность планеты Земля" 30% суша - 70% океан?


    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    причем количество переменных останется тем же что и при генерации поселка "Ново-е***во". Даже проще. количество итераций цикла сокращается.
    Я уже начинаю терять нить... что мы хоть генерим то, еще ландшафты или уже что-то другое?

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    Всегда говорил что игроделание это искусство.
    К счастью нет. Это тонкий _расчет_
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    3,460

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    Уже приводил : наше мироздание, а состоит то всего из 110 химических элеменов.
    Завидую вашей уверенности в обладании абсолютным знанием. А ученые, - вот дураки то! - все что-то ищут и ищут...

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    Вы просто технарь (без обид). Всегда говорил что игроделание это искусство.
    Ага, вот только претворяют в жизнь все эти бредни как раз технари своим горбом. На телевидении среди студийных инженеров самым страшным ругательством было "творррцы!!!"
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  13. #13

    Re: Метафизика vs Здравый смысл

    Цитата Сообщение от Freddie Посмотреть сообщение
    На телевидении среди студийных инженеров самым страшным ругательством было "творррцы!!!"
    +1
    Это "страшные люди"


    Как вариант "мытци" (кто знает украинский поймет )
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •