Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
Но выже не конкретизировали о каком типе памяти идет речь применительно к нуждам игры .
Вы тоже не конкретизировали о чем ведете речь

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
Так к чему все-таки в первую очередь требователен движок игры: к латентности/объему кеш-памяти, к латентности/частоте/объему ОЗУ или к частоте (для ядра - производительности вообще) ядра/шины?
Очевидно что "ко всему", как и большинство других игр/движков. Но т.к. обрабатываются сравнительно большие объемы данных расположенные более менее случайно - то вероятно к объему кеш памяти и латентности ОЗУ

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
И, если кеш-память соответствует запросам движка (или нет?),
????

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
во что, в первую очередь, упирается производительность при увеличении масштаба игры, не считая общей вычислительной мощности ядра процессора?
Понятия не имею, и даже не интересно. Ставьте вопросы более конкретно пожалуйста.

Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
Вопрос не праздный, т.к. становится ясно, что в первую очередь разгонять (апгрейдить) .
Праздный