???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 72

Тема: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для Odessit
    Регистрация
    30.06.2007
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    43
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от IR Spider Посмотреть сообщение
    ЗЫ Во всяком случае БОЛЬШИНСТВУ игроков и любителей танков гораздо интереснее повоевать в европе НАТО против варшавского договора, чем заниматься маловразумительными боями жиды vs чурки... Хотя доведись мне родится евреем, я вероятно тоже интересовался бы ТОЙ ИСТОРИЕЙ
    Вот тут Вы правы - БОЛЬШИНСТВУ вообще невдомек до войн типа "жиды vs чурки", тому какое колоссальное влияние эти войны оказали и продолжают оказывать на военные доктрины стран, да и вообще зачем учить ТУ историю если БОЛЬШИНСТВО своей не знает...
    Касательно танкосима на тему арабо-израильских войн - до сих пор страдаю от того, что проект Т-72 про Ближний Восток умер

  2. #2

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Odessit Посмотреть сообщение
    Вот тут Вы правы - БОЛЬШИНСТВУ вообще невдомек тому какое колоссальное влияние эти войны оказали и продолжают оказывать на военные доктрины стран,
    Это из разряда конспирологии ИМХО - оказали влияние на доктрину, которая никогда не применялась и т.д. - фантастика одним словом, ненаучная

    Цитата Сообщение от Odessit Посмотреть сообщение
    да и вообще зачем учить ТУ историю если БОЛЬШИНСТВО своей не знает...
    Свою не знает, это плохо согласен, в этом направлениии и нужно работать:

    Хасан, Халхин-Гол, Начало ВОВ, ..., Ефиопия vs Сомали... и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это из разряда конспирологии ИМХО - оказали влияние на доктрину, которая никогда не применялась и т.д. - фантастика одним словом, ненаучная
    Доктрины они разные бывают. Одно дело доктрина тотальной ядерной войны, а совсем другое доктрина ограниченного локального конфликта.

  4. #4

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Доктрины они разные бывают. Одно дело доктрина тотальной ядерной войны, а совсем другое доктрина ограниченного локального конфликта.
    Согласен. Но тут есть ньюанс - как определяется что, вот именно этот конфликт оказал влияние на именно эту доктрину, а не какой-то другой

    Что-то сразу не вспоминается конфликтов после арабо-израильских, в которых бы принимала полномасштабное участие СА и ей противостоял бы противник вооруженный бронетехникой и авиацией в ощутимых количествах . Так чтобы доктрину локального конфликта "посмотреть".

    P.S. Еще раз выскажу свое мнение насчет "симуляции современных танков" в _игре_
    Существуют трудности которые пока не понятно как преодолевать:
    - Большие дистанции ведения огня
    - Попадание в танк игрока противотанкового средства почти наверняка означает конец игры
    - Потенциальная скоротечность миссии
    - Определенные трудности с моделированием различных технических аспектов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Согласен. Но тут есть ньюанс - как определяется что, вот именно этот конфликт оказал влияние на именно эту доктрину, а не какой-то другой
    Потому что арабо-израильские войны это единственный в своем роде масштабный конфликт, где встретились равные по силам соперники, причем одна сторона применяла западную технику, а другая советскую. Как можно строить доктрину (причем не только локальной, войны, но и тотальной), без опыта единственного в своем роде конфликта?

    Что-то сразу не вспоминается конфликтов после арабо-израильских, в которых бы принимала полномасштабное участие СА и ей противостоял бы противник вооруженный бронетехникой и авиацией в ощутимых количествах . Так чтобы доктрину локального конфликта "посмотреть".
    К счастью многие доктрины так и остаются чистой теорией.
    P.S. Еще раз выскажу свое мнение насчет "симуляции современных танков" в _игре_
    Существуют трудности которые пока не понятно как преодолевать:
    - Большие дистанции ведения огня
    - Попадание в танк игрока противотанкового средства почти наверняка означает конец игры
    - Потенциальная скоротечность миссии
    - Определенные трудности с моделированием различных технических аспектов
    1. Правильный дизайн карт вполне решает эту проблему.
    2. Вот совсем не факт, и вообще это не есть проблема. Так рассуждая танковые симуляторы, например, на тему WWWII, после 43 года не стоит совсем делать... Даже сейчас в СЯ попадания в Т-34 снаряда рак-40, практически в большинстве случаев гарантированная смерть.
    3. Отчего такой вывод сделан непонятно...
    4. Подробней можно?

  6. #6
    Ведьмак Аватар для StormKnight
    Регистрация
    04.06.2005
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    45
    Сообщений
    254

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Еще раз выскажу свое мнение насчет "симуляции современных танков" в _игре_
    Существуют трудности которые пока не понятно как преодолевать:
    - Большие дистанции ведения огня
    - Попадание в танк игрока противотанкового средства почти наверняка означает конец игры
    - Потенциальная скоротечность миссии
    - Определенные трудности с моделированием различных технических аспектов
    1. Ну и что? В чём проблема?
    2. Не факт, совсем не факт. Смотря чем и куда попали.
    3. Не понимаю, на чём основан вывод.
    4. Поподробнее.

    Помнится мне, был такой симулятор M1 Tank Platoon 2 от компании Microprose. Весьма занятная игра. И как-раз про "современные танки". Если интересно - могу образ диска организовать для ознакомления.
    Всё вышесказанное является моей точкой зрения и не претендует на истину в последней инстанции.

  7. #7
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    - Большие дистанции ведения огня
    - Попадание в танк игрока противотанкового средства почти наверняка означает конец игры
    - Потенциальная скоротечность миссии
    - Определенные трудности с моделированием различных технических аспектов
    1. не вижу в этом ничего плохого
    2. аналогично п. 1
    3. почему?
    4. например?
    Если интересно - могу образ диска организовать для ознакомления.
    было бы неплохо, если модераторы это позволят

  8. #8

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от StormKnight Посмотреть сообщение
    1. Ну и что? В чём проблема?
    Ни в чем, если не вам делать

    Цитата Сообщение от StormKnight Посмотреть сообщение
    2. Не факт, совсем не факт. Смотря чем и куда попали.
    На чем основан такой вывод? Мы все еще про современные _противотанковые_ средства или просто про средства поражения говорим

    Цитата Сообщение от StormKnight Посмотреть сообщение
    3. Не понимаю, на чём основан вывод.
    На предыдущем пункте

    Цитата Сообщение от StormKnight Посмотреть сообщение
    4. Поподробнее.
    - Быстродействие/детализация/количество объектов
    - Моделирование "бронепробития" и т.д.
    - Сложность изготовления кабины


    Цитата Сообщение от StormKnight Посмотреть сообщение
    Помнится мне, был такой симулятор M1 Tank Platoon 2 от компании Microprose. Весьма занятная игра. И как-раз про "современные танки". Если интересно - могу образ диска организовать для ознакомления.
    Спасибо, я видел эту игру

    P.S. Я, если что, не настаиваю... Все желающие могу сразу начинать делать симулятор современных танков с интересным геймплеем

    Добавлено через 5 минут
    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    1. Правильный дизайн карт вполне решает эту проблему.
    Хотелось бы поменьше "правильного" дизайна карт - создает определенные трудности он и времени отнимает много

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    2. ...Так рассуждая танковые симуляторы, например, на тему WWWII, после 43 года не стоит совсем делать...
    Согласен

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Даже сейчас в СЯ попадания в Т-34 снаряда рак-40, практически в большинстве случаев гарантированная смерть.
    Да, но в С.Я. Pak-40 редкость в отличии от...
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 01.10.2008 в 19:24. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Мы поняли вашу позицию. Симулятор танка вещь сложная, трудная и почему в нее играют, и мало того, хотят еще сложней и трудней, вам не понятно.

  10. #10

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Мы поняли вашу позицию. Симулятор танка вещь сложная, трудная и почему в нее играют, и мало того, хотят еще сложней и трудней, вам не понятно.
    Нет, суть не в этом была

    Суть в том, что, если есть две вещи которые можно сделать, получив за это некоторый одинаковый бонус. То делать будут наименее геморойную

    В нашем случае: "Современные" танки против "Старые" танки (до 1944 года) - 2й вариант предпочтительнее при одинаковых потенциальных бонусах
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    (до 1944 года)
    А что такого страшного случилось после 44 года? И чем лучше, например 41-42 год? По-вашему Т-34 и КВ-1 это не страшные монстры убивающие все живое с первого выстрела? Чем они «лучше» Тигров и Пантер?
    Если речь вообще зашла про бонусы, то наличие того же Тигра дает игре просто гигантский маркетинговый бонус…

  12. #12
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, суть не в этом была

    Суть в том, что, если есть две вещи которые можно сделать, получив за это некоторый одинаковый бонус. То делать будут наименее геморойную

    В нашем случае: "Современные" танки против "Старые" танки (до 1944 года) - 2й вариант предпочтительнее при одинаковых потенциальных бонусах
    никто не против темы ВМВ, все только за. Но это не значит, что новая, современная тема будет игрокам неинтересной, опыт Калл оф Дьюти это прекрасно показал. Лично мне, да и уверен - большинству фанов СЯ хотелось бы увидеть те же Абрамсы и Т-90, Бредли и БМП-2 и т.д.
    Быстродействие/детализация/количество объектов
    почему Вы думаете, что в таком случае это будет сложнее? имхо детализация, количество обьектов размеры текстур и иже с ними - не зависят от периода на протяжении которого развивается процесс игры.
    - Моделирование "бронепробития" и т.д.
    а разве в СЯ не моделируется?
    - Сложность изготовления кабины
    к сожалению возможности созерцать кабину Т-80 или Т-90 не было, но не думаю что это должно быть нечто архисложное по сравнению с тем что мы имеем в СЯ.
    P.S. Я, если что, не настаиваю... Все желающие могу сразу начинать делать симулятор современных танков с интересным геймплеем
    уже побежал
    В нашем случае: "Современные" танки против "Старые" танки (до 1944 года) - 2й вариант предпочтительнее при одинаковых потенциальных бонусах
    с той разницой, что это будет мало интересно западным игрокам, восточный фронт сейчас не особо в моде, начнёте делать про нормандию - закидают тухлыми яйцами, а гипотетический конфликт - здесь вам и США и ВБ и Франция и Россия, Украина, Зимабвская империя, и всё чего модмейкеры понапридумывают.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •