Генератор не впечатлил однообразием ландшафтов, хотя может не разобрались
Так какое отношение рантайм/походовка к этому имеет?
Что мешает в реалтайме добавить задержку?
Так это не проблема рантайм/походовка, а особенности конкретной реализации в конкретных играх, ну и немного "традиций", не так ли?
CC3IC - наш выбор, ну или там например последний римейк CC4
P.S. ИМХО. Раньше понятно почему походовка ассоциировалась с реализмом, а реалтайм с аркадностью. Мощности компьютеров не позволяли сделать некоторые вещи в реальном времени, чтобы время и стоимость разработки игры оставались в разумных пределах. Сейчас уже можно развернуться более менее и отбросить предрассудки. Понятно что влияние "традиций" достаточно велико...